Light Cones
All light cones in Honkai: Star Rail
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かけがえのないもの
装備キャラの攻撃力+40%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力12%分のHPを回復し、与ダメージ+40%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
きらびやかな世界
装備キャラの会心ダメージ+80%。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティにいる「愉悦」の運命を歩むキャラ1名につき、最大SP+1、最大で+3。装備キャラがSPを1消費するたびに、自身が与える愉悦ダメージは敵の防御力を9%無視する。最大で4層累積できる。 装備キャラが1ターン以内にSPを4以上消費した場合、「配信プッシュ」を獲得する。装備キャラが「配信プッシュ」を持つ時、味方全体の愉悦度+36%。同系統の光円錐効果は累積できない。
この身は剣なり
装備キャラの会心ダメージ+32%。自身以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラは「月蝕」を1層獲得する。この効果は最大で3層累積できる。「月蝕」1層につき、装備キャラの次の攻撃の与ダメージ+24%。「月蝕」が上限の3層に累積した時、その回の攻撃は敵の防御力を20%無視する。この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
されど希望の銘は無価
装備キャラの会心率+28%。戦闘中、装備キャラの会心ダメージが120%を超えた時、超過した会心ダメージ20%につき、追加攻撃ダメージ+20%。この効果は最大で4層累積できる。戦闘開始時および装備キャラが通常攻撃を行った後、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージがターゲットの防御力を36%無視する、2ターン継続。
その一刻、目に焼き付けて
装備キャラの会心ダメージ+60%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの最大EPに応じて装備キャラの必殺技によるダメージをアップする、1EPにつき+#2[f2]%、最大で180までカウントされる。
だが戦争は終わらない
装備キャラのEP回復効率+18%。味方に対して必殺技を発動した時、SPを1回復する、この効果は必殺技を2回発動するたびに1回発動できる。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+50%、1ターン継続。
とある星神の殞落を記す
装備キャラが攻撃した時、今回の戦闘中、装備キャラの攻撃力+16%、最大で4回累積できる。装備キャラが敵を弱点撃破した後、与ダメージ+24%、2ターン継続。
もしも時が花だったら
装備キャラの会心ダメージ+60%。装備キャラが追加攻撃を行った後、さらにEPを12回復し、「啓示」を獲得する、2ターン継続。装備キャラが「啓示」を所持している場合、味方全体の会心ダメージ+96%。戦闘に入る時、装備キャラのEPが21回復し、「啓示」を獲得する、2ターン継続。
万里の山河を越えて
装備キャラの攻撃力+128%。装備キャラが必殺技を発動する時、味方全体のHPを装備キャラの攻撃力20%分回復し、さらに残りHPが最も低い味方キャラのHPを装備キャラの攻撃力20%分回復する。同時に、味方全体は「守護」を獲得する。「守護」は3ターン継続。「守護」を獲得した味方の与ダメージ+48%、さらに召喚物を持つ場合は追加で与ダメージ+24%。
世界の名を以て
デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+40%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+30%、攻撃力+40%。
二度目の生に向かって
装備キャラの撃破特効+100%、与える弱点撃破ダメージが敵の防御力を32%無視する。戦闘中、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、速度+20%。
人生は遊び
装備キャラの会心ダメージ+60%。戦闘開始時、装備キャラは「仮面」を獲得する、3ターン継続。装備キャラに「仮面」がある時、装備キャラ以外の味方の会心率+14%、会心ダメージ+56%。装備キャラがSPを1回復するたびに、「虹色の炎」を1層獲得する(SPを回復する際、上限を超えた分もカウントされる)。「虹色の炎」が4層に達した後、すべての「虹色の炎」を解除し、「仮面」を獲得する、4ターン継続。
光あふれる夜
味方が攻撃を行うたび、装備キャラは「朗唱」を1層獲得する。「朗唱」1層につき、装備キャラのEP回復効率+5%、最大で5層累積できる。装備キャラが必殺技を発動する時、「朗唱」を解除し「華彩」を獲得する。「華彩」がある時、装備キャラの攻撃力+96%、味方全体の与ダメージ+40%、1ターン継続。
光陰を織り黄金と成す
装備キャラの基礎速度+20。装備キャラまたはその記憶の精霊が攻撃を行った後、装備キャラに「錦を織って」を1層付与する。「錦を織って」1層につき、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+15%、最大で6層累積できる。「錦を織って」の層数が上限に達すると、1層につき、追加で通常攻撃ダメージ+15%。
前途燃やす血の如き炎
装備キャラの最大HP+30%、受ける治癒量+40%。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、自身の最大HP8%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+50%。この効果で消費したHPが500を超えると、さらに与ダメージ+50%。 残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが1になる。
勝利の刹那
装備キャラの防御力+40%、効果命中+40%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+40%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
報われぬ戴冠
装備キャラの会心ダメージ+72%。必殺技を発動する時、装備キャラの攻撃力+80%、2ターン継続。なお、装備キャラの最大EPが300以上の場合、自身の最大EP10%分のEPを回復し、追加で装備キャラの攻撃力+80%、2ターン継続。
夕日に舞う
装備キャラの攻撃を受ける確率が大アップし、会心ダメージ+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、「炎舞」を1層獲得する、2ターン継続、最大で2層累積できる。「炎舞」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+60%。
夜の帳の中で
装備キャラの会心率+30%。戦闘中に装備キャラの速度が100を超えた時、超過した速度10につき、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+10%、必殺技ダメージの会心ダメージ+20%、最大で6層累積できる。
夜明け前
装備キャラの会心ダメージ+60%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+30%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+80%。
夢が帰り着く場所
装備キャラの撃破特効+100%。装備キャラが敵に弱点撃破ダメージを与える時、敵に「敗走」状態を付与する、2ターン継続。「敗走」状態の敵は速度-20%、装備キャラから受ける弱点撃破ダメージ+40%。同系統のスキルは累積できない。
大地より天を目指して
装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を発動すると、装備キャラはEPを8回復し、スキルターゲットは「聖なる詠唱」を1層獲得する、3ターン継続。最大で3層累積できる。「聖なる詠唱」1層につき、所持者の与ダメージ+24%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキル、または必殺技を2回発動するたびに、SPを1回復する。
孤独の癒し
装備キャラの撃破特効+40%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの持続ダメージ+48%、2ターン継続。装備キャラに持続ダメージ系デバフを付与された敵が倒される時、装備キャラのEPを6回復する。
尽きぬ追憶
装備キャラの速度+12%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+16%、3ターン継続。
幾度目かの春
装備キャラの効果命中+100%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動して敵に攻撃した後、60%の基礎確率で敵を「甲卸」状態にする。 「甲卸」状態の敵の受けるダメージ+18%、2ターン継続。ターゲットが装備キャラによって持続ダメージ系デバフを付与されている場合、60%の基礎確率で装備キャラが付与した「甲卸」状態を「窮寇」状態に強化し、さらに敵の受けるダメージ+22%、2ターン継続。 敵に「窮寇」状態がある時、装備キャラはその敵に「甲卸」状態を付与できない。
彼女が視ると決めた時
装備キャラの速度+30%。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動する時、装備キャラは「超大吉」を獲得する、3ターン継続。装備キャラが「超大吉」を持つ時、味方全体の会心率+14%、味方全体の会心ダメージ+60%、装備キャラのEP回復効率+20%。 各ウェーブ開始時、装備キャラのEPを固定で15回復する。
彼女の炎を忘れずに
装備キャラの撃破特効+120%。戦闘に入る時、装備キャラの弱点撃破ダメージ+72%。 装備キャラ以外の味方が戦闘を開始した場合、その味方の弱点撃破ダメージ+72%。なお、装備キャラが戦闘を開始またはその他の方法で戦闘に入った場合、装備キャラ以外で最も撃破特効の高い味方の弱点撃破ダメージ+72%。同系統のスキルは累積できない。 装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回まで発動でき、必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。
待つのみ
装備キャラの与ダメージ+40%。装備キャラが攻撃を行った後、速度+8%、最大で3層累積できる。 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の時、感電状態と見なされる。「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力100%分の雷属性持続ダメージを受ける、1ターン継続。
忍法帖・繚乱破魔
装備キャラの撃破特効+100%。戦闘に入る時EPを40回復し、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」を獲得する。通常攻撃を2回行った後、「雷遁」の効果を解除し、装備キャラの行動順を70%早める。なお、装備キャラが必殺技を発動すると「雷遁」はリセットされる。
悩んで笑って
装備キャラの会心率+30%、追加攻撃ダメージ+50%。装備キャラが追加攻撃を行った後、敵を「従順」状態にする。この効果は最大で2層累積できる。味方の攻撃が「従順」状態の敵に命中する時、「従順」1層につき会心ダメージ+20%。
愉悦溢れる祝福
装備キャラの攻撃力+40%。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、ターゲットの愉悦度+24%、2ターン継続。
愛はいま永遠に
装備キャラの速度+30%。 装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+18%。 装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+28%。 装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が元の80%分アップする。
我が征く巡狩の道
装備キャラの会心率+25%。装備キャラが追加攻撃を行う時、「流光」を1層獲得する。「流光」は最大で2層累積できる。「流光」が1層あるごとに、装備キャラの与える必殺技ダメージが敵の防御力を39%無視する。装備キャラのターン終了時、「流光」が1層解除される。
或る嘘の終幕
装備キャラの会心率+30%。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計4回発動するたびに、装備キャラに「影喰い」を付与する、3ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+80%、敵全体の受けるダメージ+30%。同系統のスキルは累積できない。
昔日の香りは今も猶
装備キャラの撃破特効+100%。装備キャラが必殺技を発動して敵を攻撃した後、その敵を「忘憂」状態にする、2ターン継続。「忘憂」状態の敵が受けるダメージ+18%。装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、敵の受けるダメージアップ効果がさらに+16%。
星海巡航
装備キャラの会心率+16%。残りHPが50%以下の敵に対して、さらに装備キャラの会心率+16%。装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+40%、2ターン継続。
時節は居らず
装備キャラの最大HP+30%、治癒量+20%。装備キャラが味方に治癒を行った時、治癒量が記録される。任意の味方が攻撃を行った後、攻撃を受けたランダムな敵1体に対して、装備キャラの属性と同じ属性で、記録された治癒量60%分の付加ダメージを与える。このダメージはバフの影響を受けず、ターンが回ってくるたびに1回まで発生する。
時間の記憶を再構築して
装備キャラの効果命中+60%。装備キャラが風化、燃焼、感電、または裂創状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大で4層累積できる。一度の戦闘において、各種類の持続ダメージ系デバフがそれぞれ累積できる「予見」は1層のみ。「予見」1層につき、装備キャラの攻撃力+9%、与える持続ダメージが敵の防御力を10%無視する。
棺のこだま
装備キャラの攻撃力+40%。装備キャラが攻撃を行った後、異なる敵に攻撃が命中するごとにEPを5回復する。1回の攻撃で、この効果を通して最大で3回EPを回復できる。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の速度+20、1ターン継続。
永訣よ美しくあれ
装備キャラの最大HP+60%。装備キャラまたは装備キャラの記憶の精霊が自身のターンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を50%無視する。2ターン継続。 また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が24%早まる。この効果は1回まで発動でき、装備キャラが必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。
泥の如き眠り
装備キャラの会心ダメージ+50%。装備キャラの通常攻撃または戦闘スキルで、会心が発生しなかった時、自身の会心率+60%、1ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
流れ逝く岸を歩いて
装備キャラの会心ダメージ+60%。装備キャラの攻撃が敵に命中する時、敵を「泡影」状態にする、1ターン継続。この効果は装備キャラが攻撃を行うたびに、敵それぞれに1回まで発動できる。「泡影」状態の敵に対する装備キャラの与ダメージ+40%、さらに必殺技によるダメージ+40%。
海の歌は何がため
装備キャラの効果命中+60%。装備キャラが敵にデバフを付与した時、80%の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする。3ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラにデバフを1つ付与されるごとに、受ける持続ダメージ+10%、この効果は最大で6層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃すると、その味方の速度+20%、3ターン継続。装備キャラが戦闘不能状態になると、すべての「魂迷」をクリアする。
燃え盛る黎明のように
装備キャラの基礎速度+20、ダメージを与える時、敵の防御力を36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+132%。
理想を焼く奈落で
装備キャラの会心率+32%。戦闘に入る時、味方の最大SPが6以上の場合、装備キャラの攻撃力+80%。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+20%、最大4層まで累積できる。
生命、焼滅すべし
装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+100%。 敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を24%ダウンさせる。2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
着かない彼岸
装備キャラの会心率+30%、最大HP+30%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+40%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
空の虹が消えぬように
装備キャラの速度+30%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれが自身の残りHP2%分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後に消費したHP500%分の付加ダメージを1回与える。なお、この付加ダメージの属性は装備キャラの記憶の精霊と同じものになる。その後、消費したHPのカウントはクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージ+36%、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
純粋なる思惟の洗礼
装備キャラの会心ダメージ+32%。敵にあるデバフ1つにつき、その敵に対する装備キャラの会心ダメージ+12%、最大で3層累積できる。必殺技で敵を攻撃する時、装備キャラは「論弁」効果を獲得し、与ダメージ+60%、追加攻撃が敵の防御力を40%無視する、この効果は2ターン継続する。
絶え間ない演算
装備キャラの攻撃力+12%。攻撃を行った後、命中した敵1体につき、さらに攻撃力+8%。この効果は最大で5回累積でき、次の攻撃を行った後まで継続。攻撃が3体以上の敵に命中した場合、自身の速度+16%、1ターン継続。
触れてはならぬ領域へ
装備キャラの会心率+20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技ダメージ+100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技で消費したEPが140以上の場合、SPを1回復する。
記憶の素材
装備キャラの効果抵抗+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、バリアを所持していない場合、装備キャラの最大HP32%分の耐久値を持つバリアを1つ獲得する、2ターン継続。この効果は3ターン回ってくるたびに1回まで発動できる。装備キャラがバリアを所持する場合、自身の受けるダメージ-24%。
運命は常に不公平
装備キャラの防御力+64%。装備キャラが味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージ+64%、2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、160%の基礎確率で攻撃を受ける敵の受けるダメージ+16%、2ターン継続。
銀河鉄道の夜
フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+15%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+50%、1ターン継続。
鏡の中の私
装備キャラの撃破特効+100%。装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の与ダメージ+40%、3ターン継続。また、装備キャラの撃破特効が150%以上の場合、SPを1回復。 各ウェーブ開始時、味方全体のEPを20回復する。同系統のスキルは重ね掛け不可。
長き夜に輝く星へ
装備キャラの最大HP+60%。装備キャラの記憶の精霊がスキルを発動する時、装備キャラは「夜色」を獲得する。装備キャラが「夜色」を持つ時、味方の記憶の精霊全体の与えるダメージはターゲットの防御力を30%分無視し、装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージ+60%。装備キャラの記憶の精霊が退場した時、装備キャラのEPを16回復する。同系統のスキルは累積できない。
長途はやがて帰途へと続く
装備キャラの撃破特効+100%。敵が弱点撃破される時、100%の基礎確率で「着火」状態を付与し、敵が受ける弱点撃破ダメージ+30%。2ターン継続、最大2層累積できる。
閉ざした瞳
装備キャラの最大HP+40%、EP回復効率+20%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+15%、2ターン継続。 各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの100%分回復する。
降りやまぬ雨
装備キャラの効果命中+40%。デバフが3つ以上ある敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+20%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の中から、「エーテルコード」を付与されてないランダムな敵1体に「エーテルコード」を付与する。「エーテルコード」を付与された敵の受けるダメージ+20%、1ターン継続。
陽光より輝くもの
装備キャラの会心率+30%。装備キャラが通常攻撃を行った時、「龍吟」を1層獲得する、2ターン継続。「龍吟」1層につき、装備キャラの攻撃力+30%、EP回復効率+10%。「龍吟」は最大で2層累積できる。
風に揺蕩う虚言
装備キャラの速度+30%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-24%、2ターン継続。 また、装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-12%、2ターン継続。 「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与されたもののみが有効となる。
驚魂の夜
装備キャラのEP回復効率+20%。味方が必殺技を発動した時、装備キャラは残りHP割合が最も低い味方のHPを、その味方の最大HP14%分回復する。装備キャラが味方に治癒を行った時、その味方の攻撃力+4%、この効果は最大で5層累積できる、2ターン継続。
黄金の血で刻む時代
装備キャラの攻撃力+128%。必殺技で攻撃を行った後、SPを1回復する。装備キャラが味方単体キャラに戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルダメージ+108%、3ターン継続。
「私」の誕生
装備キャラの追加攻撃ダメージ+48%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃ダメージ+48%。
おやすみなさいと寝顔
敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+24%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
この世界に喧噪を
戦闘に入る時、装備キャラはEPを32回復する。装備キャラの必殺技によるダメージ+64%。
これがウチだよ!
装備キャラの防御力+32%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力120%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
ショーの始まり
装備キャラが敵にデバフを付与した後、「トリック」を1層獲得する。「トリック」1層につき、装備キャラの与ダメージ+10%、1ターン継続、最大で3層累積できる。装備キャラの効果命中が80%以上の時、攻撃力+36%。
タケタケ冒険記
装備キャラの愉悦度+20%。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、敵全体が受ける愉悦ダメージ+10%、2ターン継続。
ダンス!ダンス!ダンス!
装備キャラが必殺技を発動した後、味方全体の行動順が24%早まる。
ドリームタウンの大冒険
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、必殺技のうち、いずれかのタイプのスキルを発動した後、味方全体に「童心」を付与する。装備キャラが最後に発動したスキルに応じて、「童心」を持つ味方の同一タイプのスキルによるダメージ+20%。この効果は累積できない。
ピンク色の明日へ
装備キャラの会心ダメージ+24%。開拓者・記憶が装備した場合、味方全体の与ダメージ+16%、強化通常攻撃「明日を一緒に紡ごう!」の与ダメージ+100%。
フェルマータ
装備キャラの撃破特効+32%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+32%、この効果は持続ダメージにも有効。
フォローして!
装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+48%、装備キャラのEPが満タンの場合、さらに通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+48%。
またお会いしましょう
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力96%分の付加ダメージを与える。
モグラ党へようこそ
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+24%。
よぉ、ここにいるぜ
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、治癒量+28%、2ターン継続。
ランドゥーの選択
装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-24%。
ワン!散歩の時間!
装備キャラの攻撃力+20%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+32%、この効果は持続ダメージにも有効。
二人だけのコンサート
装備キャラの防御力+32%。フィールド上にいるバリアを持つ味方1名につき、装備キャラの与ダメージ+8%。
今が丁度
装備キャラの効果抵抗+32%。装備キャラの治癒量が、効果抵抗の45%分アップする、最大で27%アップできる。
今日は好運
装備キャラの会心率+20%。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、愉悦度+20%、この効果は最大で2回累積できる。
今日も平和な一日
戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+#1[f2]%、最大で160までカウントされる。
休日のバルネア大冒険
装備キャラの与ダメージ+32%。装備キャラが攻撃を行った後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を被ダメージアップ状態にする。状態中、敵の受けるダメージ+16%、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
何が真か
装備キャラの撃破特効+48%。通常攻撃を行った後、装備キャラのHPを最大HP4%+800回復する。
余生の初日
装備キャラの防御力+24%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+12%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
最後の勝者
装備キャラの攻撃力+20%。装備キャラが敵に攻撃を行い、会心が発生した後、「好運」を1層獲得する、最大で4層累積できる。「好運」1層につき、装備キャラの会心ダメージ+12%。「好運」は装備キャラのターン終了時に解除される。
初めてのクエストの前に
装備キャラの効果命中+40%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを8回復する。
古より受け継がれる血
装備キャラの会心率+20%。装備キャラの戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+40%。
同じ気持ち
装備キャラの治癒量+20%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、味方全体のEPを4回復する。
夜は影のように付き纏う
装備キャラの撃破特効+56%、戦闘に入った時または弱点撃破ダメージを与えた後、速度+12%、2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
夢のモンタージュ
装備キャラの速度+12%、弱点撃破状態の敵を攻撃した後、EPを5回復する。この効果はターンが回ってくるたびに2回まで発動できる。
天才たちの「挨拶」
装備キャラの攻撃力+32%。装備キャラが必殺技を発動した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の通常攻撃ダメージ+40%、3ターン継続。
天才たちの休息
装備キャラの攻撃力+32%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+48%、3ターン継続。
宇宙一の大商い!
装備キャラの攻撃力+16%。敵が持つ異なる弱点属性1つにつき、装備キャラがその敵に与えるダメージ+8%。弱点属性は最大7つまでカウントされる。
幽冥に帰す
装備キャラの会心率+24%。会心が発生した後、32%の固定確率で攻撃を受けた敵のバフを1つ解除する、この効果は1回の攻撃で1回まで発動できる。
彫月裁雲の意
戦闘開始時、および装備キャラのターンが回ってきた時、ランダムで効果を1つ発動する。この効果が発動されるたび、前回の効果を上書きする。同じ効果は連続で発動されない。効果は以下を含む:味方全体の攻撃力+20%、味方全体の会心ダメージ+24%、味方全体のEP回復効率+12%。同系統のスキルは累積できず、装備キャラが戦闘不能状態になると効果は解除される。
心に刻まれた約束
装備キャラの撃破特効+56%。装備キャラが必殺技を発動する時、会心率+30%、2ターン継続。
忍事録・音律狩猟
装備キャラの最大HP+24%。HPを失う、または回復した後、会心ダメージ+36%、2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
惑星との出会い
戦闘に入った後、味方が装備キャラと同じ属性のダメージを与えた時、与ダメージ+24%。
我ら地炎
戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-16%、5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP50%分回復する。
手術後の会話
装備キャラのEP回復効率+16%。必殺技を発動した時、治癒量+24%。
旅が平穏であるように
装備キャラが付与するバリアの耐久値+24%。味方がバリアを持つ時、与ダメージ+20%。
明日のための旅
装備キャラの攻撃力+32%。装備キャラが必殺技を発動した後、与ダメージ+30%、1ターン継続。
明日の明日まで
装備キャラの治癒量+24%。味方の残りHPが50%以上の場合、与ダメージ+20%。
星間市場のトレンド
装備キャラの防御力+32%。装備キャラが攻撃を受けた後、120%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力80%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
春水に初生する
戦闘に入った後、装備キャラの速度+12%、与ダメージ+24%。この効果は装備キャラがダメージを受けた後に失効し、装備キャラの次のターンが終了した時に再度効力を発生する。
暖かい夜は長くない
装備キャラの最大HP+32%。通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、味方全体のHPをそれぞれの最大HP4%分回復する。
朝食の儀式感
装備キャラの与ダメージ+24%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+8%、この効果は最大で3層累積できる。
永遠の迷境ごはん
装備キャラの攻撃力+32%。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、攻撃力+16%、この効果は最大で3層累積できる。
決意は汗のように輝く
装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-16%、1ターン継続。
沈黙のみ
装備キャラの攻撃力+32%。フィールド上の敵の数が2体以下の場合、装備キャラの会心率+24%。
流すなら涙より汗
装備キャラの会心率+20%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+36%。
烈火の彼方
装備キャラが1回の攻撃で最大HP25%分を超えるHPを失う、または1回で最大HP25%分を超えるHPを消費した後、装備キャラの最大HP15%分のHPを回復し、与ダメージ+50%、2ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
物語をめくって
装備キャラの最大HP+32%。装備キャラの記憶の精霊が攻撃した後、装備キャラおよびその記憶の精霊の治癒量+24%、1ターン継続。
獲物の視線
装備キャラの効果命中+40%、持続ダメージ+48%。
瞬刻の勝機
装備キャラの会心ダメージ+24%。装備キャラの記憶の精霊が味方にスキルを発動する時、味方全体の与ダメージ+16%、3ターン継続。
秘密の誓い
装備キャラの与ダメージ+40%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+40%。
等価交換
装備キャラのターンが回って来た時、自身以外のEPが50%未満の味方からランダムに1人選択し、EPを16回復させる。
終わりなき舞踏
装備キャラの会心率+16%。防御力ダウン状態または減速状態の敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+48%。
終点でまた会おう
装備キャラの会心ダメージ+40%。装備キャラの戦闘スキルダメージと追加攻撃ダメージ+40%。
美しき華よ今咲かん
装備キャラの攻撃力+32%。戦闘に入る時、パーティに同じ運命の味方が2名以上いる場合、それらの味方の会心ダメージ+32%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
花は忘れない
装備キャラの会心ダメージ+40%。さらに装備キャラの記憶の精霊の会心ダメージ+48%。
記憶の中の姿
装備キャラの撃破特効+56%。装備キャラが攻撃を行った後、さらにEPを8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
調和が沈黙した後
装備キャラの撃破特効+56%。装備キャラが必殺技を発動した後、速度+16%、2ターン継続。
論剣
装備キャラの攻撃が連続で同じ敵に命中するたびに、与ダメージ+16%、この効果は最大で5層累積できる。ターゲットが変わると、バフはリセットされる。
逃げ場なし
装備キャラの攻撃力+48%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力24%分のHPを回復する。
運命を紡ぐ糸
装備キャラの効果抵抗+20%。装備キャラの防御力100につき、与ダメージ+1.2%、最大で与ダメージ+48%。
過去と未来
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、次に行動する他の味方の与ダメージ+32%、1ターン継続。
銀河が陥落した日
装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ+40%、2ターン継続。
青空の下で
装備キャラの攻撃力+32%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+24%、3ターン継続。
風を追う時
戦闘に入った後、味方全体の弱点撃破ダメージ+24%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
麦の香り漂う夢
装備キャラの会心率+20%。装備キャラの必殺技ダメージと追加攻撃ダメージ+40%。
アーカイブ
装備キャラの必殺技によるダメージ+56%。
倶歿
装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+24%。
匿影
戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力120%分の付加ダメージを与える。
同調
戦闘に入る時、味方全体の速度+20、1ターン継続。
嗤笑
アッハタイムが発動時、装備キャラの愉悦度+32%、アッハタイムが終了するまで継続。
嘉果
戦闘開始時、味方全体のEPを12回復する。
天傾
装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+40%。
幽邃
戦闘開始時、装備キャラの効果命中+40%、3ターン継続。
斉頌
戦闘に入った後、味方全体の攻撃力+12%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
新天地
装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP20%分回復する。
楽壊
残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+40%。
残涙
所持している爆笑ネタが10個以上の時、装備キャラの会心ダメージ+40%。
淵環
減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+48%。
燃ゆる影
装備キャラが戦闘中に初めて記憶の精霊を召喚する時、SPを1回復し、自身のEPを20回復する。
物穣
装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した時、治癒量+24%。
琥珀
装備キャラの防御力+32%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+32%。
相抗
装備キャラが敵を倒した後、速度+18%、2ターン継続。
矢じり
戦闘開始時、装備キャラの会心率+24%、3ターン継続。
蕃殖
装備キャラが通常攻撃を行った後、次の行動順が20%早まる。
見識
装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+48%、2ターン継続。
輪契
装備キャラが攻撃を行った後、または攻撃を受けた後、さらにEPを8回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
辿る記憶
記憶の精霊のターンが回ってきた時、装備キャラおよびその記憶の精霊それぞれに「追懐」を1層付与する。「追懐」1層につき与ダメージ+12%、最大で4層累積できる。記憶の精霊が消える時、装備キャラおよびその記憶の精霊の「追懐」は解除される。
防衛
装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP30%分回復する。
離弦
装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+48%、3ターン継続。
霊鍵
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを12回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。