Light Cones

All light cones in Honkai: Star Rail

158

A donde regresan los sueños 5★
Destruction Destruction

A donde regresan los sueños

HP 1164
ATK 476
DEF 529
Metamorfosis

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Cuando el portador inflige Daño de Ruptura a un enemigo, este entra en el estado de Vencido durante 2 turnos. Los objetivos afectados con Vencido reciben un 40% más de Daño de Ruptura del portador y su VEL se reduce en un 20%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.

A la estrella de la larga noche 5★
Remembrance Remembrance

A la estrella de la larga noche

HP 1164
ATK 529
DEF 463
Insomnio

Los PV máx. del portador aumentan en un 60%. Cuando el mnemoduende del portador lanza una habilidad, el portador obtiene Escena nocturna. Cuando el portador tiene Escena nocturna, el daño que infligen todos los mnemoduendes aliados ignora el 30% de la DEF de los objetivos y el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 60%. Cuando el mnemoduende del portador desaparece, el portador recupera 16 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.

A través de montañas y ríos 5★
Preservation Preservation

A través de montañas y ríos

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Nuevas escamas

El ATQ del portador aumenta en un 128%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, regenera los PV de todos los aliados por un valor equivalente al 20% del ATQ del portador, regenera al personaje con menos PV una cantidad adicional de PV equivalente al 20% del ATQ del portador, y otorga Baluarte a todos los aliados durante 3 turnos. El daño que infligen los objetivos con Baluarte aumenta en un 48% y, si tienen alguna invocación, aumenta en un 24% adicional.

Algo insustituible 5★
Destruction Destruction

Algo insustituible

HP 1164
ATK 582
DEF 396
Familia

El ATQ del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 12% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 40% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.

Amor eterno como este momento 5★
Remembrance Remembrance

Amor eterno como este momento

HP 1270
ATK 476
DEF 463
Promesa

La VEL del portador aumenta en un 30%. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende sobre un aliado, obtiene Espacio en blanco, que aumenta el daño que reciben todos los enemigos en un 18%. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende sobre enemigos, obtiene Verso, que aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un 28%. Si el mnemoduende del portador tiene simultáneamente Espacio en blanco y Verso, los efectos de ambos aumentan en un 80%.

Antes del amanecer 5★
Erudition Erudition

Antes del amanecer

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Noche larga

El Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene Somnus corpus. Al lanzar un ataque adicional, se consume Somnus corpus y el daño que inflige el ataque adicional aumenta en un 80%.

Cálculo interminable 5★
Erudition Erudition

Cálculo interminable

HP 1058
ATK 529
DEF 396
Pensamiento infinito

El ATQ del portador aumenta en un 12%. Tras lanzar un ataque, el ATQ aumenta en un 8% adicional por cada enemigo golpeado. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura hasta después del siguiente ataque. Si se golpean a 3 o más enemigos, la VEL del portador aumenta en un 16% durante 1 turno.

Coronación sin agradecimiento 5★
Destruction Destruction

Coronación sin agradecimiento

HP 952
ATK 582
DEF 529
Rey de los caballeros

El Daño CRIT del portador aumenta en un 72%. Cuando el portador lanza su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 80%. Si la energía máxima del portador es igual o mayor que 300, recupera una cantidad fija de energía equivalente al 10% de su energía máxima y su ATQ vuelve a aumentar en un 80% durante 2 turnos.

Crucero estelar 5★
The Hunt The Hunt

Crucero estelar

HP 952
ATK 529
DEF 463
Batida

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 16%, y su Prob. CRIT contra enemigos que tengan un porcentaje de PV igual o inferior al 50% aumenta en un 16% adicional. Cuando el portador derrota a un enemigo, su ATQ aumenta en un 40% durante 2 turnos.

Cuando se decidió a ver 5★
Elation Elation

Cuando se decidió a ver

HP 1058
ATK 529
DEF 529
Punto de inflexión

La VEL del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador entra en combate o lanza la habilidad definitiva a un aliado, el portador obtiene Gran suerte durante 3 turnos. Cuando el portador tiene Gran suerte, la Prob. CRIT y el Daño CRIT de todos los aliados aumentan en un 14% y un 60% respectivamente, y la recuperación de energía del portador aumenta en un 20%. Al comenzar cada oleada, el portador recupera 15 pts. de energía.

Danza crepuscular 5★
Destruction Destruction

Danza crepuscular

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Fascinación profunda

Aumenta en gran medida la probabilidad de que el portador reciba un ataque y el Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. Después de que el portador use la habilidad definitiva, obtiene 1 acumulación de Danza ígnea durante 2 turnos. Se puede acumular hasta 2 veces. Cada acumulación de Danza ígnea aumenta el daño que infligen los ataques adicionales del portador en un 60%.

De vuelta a la tierra 5★
Harmony Harmony

De vuelta a la tierra

HP 1164
ATK 476
DEF 529
Volver a partir

Después de que el portador lance la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 8 pts. de energía y el objetivo recibe 1 acumulación de Himno sagrado durante 3 turnos. Se puede acumular hasta 3 veces. Cada acumulación de Himno sagrado aumenta el daño en un 24%. Tras cada 2 lanzamientos de la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 1 pt. de habilidad básica.

Despedidas más bellas 5★
Remembrance Remembrance

Despedidas más bellas

HP 1270
ATK 529
DEF 396
Inscripción

Los PV máx. del portador aumentan en un 60%. Cuando el portador o su mnemoduende pierden PV durante su propio turno, el portador obtiene Flor de ultratumba. Flor de ultratumba hace que el portador y su mnemoduende ignoren un 50% de la DEF de los objetivos al infligir daño durante 2 turnos. Cuando el mnemoduende del portador desaparece, el portador adelanta su acción un 24%. Este efecto solo se puede activar 1 vez, y el contador de activaciones se reinicia cada vez que el portador lanza la habilidad definitiva.

Dormir como un tronco 5★
The Hunt The Hunt

Dormir como un tronco

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Dulces sueños

El Daño CRIT del portador aumenta en un 50%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 60% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.

Ecos del ataúd 5★
Abundance Abundance

Ecos del ataúd

HP 1164
ATK 582
DEF 396
Espinas

El ATQ del portador aumenta en un 40%. Después de que el portador lance un ataque, por cada enemigo distinto golpeado, recupera 5 pts. de energía. Cada ataque puede recuperar energía de esta manera hasta 3 veces. Después de que el portador use la habilidad definitiva, la VEL de todos los aliados aumenta en 20 pts. durante 1 turno.

El bautismo del pensamiento puro 5★
The Hunt The Hunt

El bautismo del pensamiento puro

HP 952
ATK 582
DEF 529
Entrenamiento mental

El Daño CRIT del portador aumenta en un 32%. Por cada estado negativo que tenga el objetivo, el Daño CRIT que le inflige el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Al atacar a un objetivo con la habilidad definitiva, el portador obtiene el efecto Disputa, el daño que inflige aumenta en un 60% y sus ataques adicionales ignoran un 40% de la DEF del objetivo. Este efecto dura 2 turnos.

El cautivador mundochispa 5★
Elation Elation

El cautivador mundochispa

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Foco de atención

El Daño CRIT del portador aumenta en un 80%. Cuando el portador está en el campo de batalla, el límite máximo de pts. de habilidad básica aumenta en 1 pt. por cada personaje de la Vía de Exultación que haya en el equipo, hasta un máximo de 3 pts. Cada vez que el portador consume 1 pt. de habilidad básica, el Daño de Exultación que inflige ignora un 9% de la DEF del enemigo. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Si en un mismo turno consume 4 o más pts. de habilidad básica, el portador obtiene Directo promocional. Cuando el portador tiene Directo promocional, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 36%. Los efectos de conos de luz del mismo tipo no se pueden acumular.

El destino nunca es justo 5★
Preservation Preservation

El destino nunca es justo

HP 1058
ATK 423
DEF 661
Con todo

La DEF del portador aumenta en un 64%. Cuando el portador proporciona un escudo a un aliado, el Daño CRIT del portador aumenta en un 64% durante 2 turnos. Cuando el portador golpea al enemigo con sus ataques adicionales, hay un 160% de probabilidad base de que el daño que recibe el enemigo atacado aumente en un 16% durante 2 turnos.

El final de una mentira 5★
The Hunt The Hunt

El final de una mentira

HP 846
ATK 635
DEF 529
El final de una mentira

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30%. Al entrar en combate o cada vez que el portador lanza 4 ataques adicionales, el portador obtiene Sombra voraz durante 3 turnos. Cuando el portador tiene Sombra voraz, su ATQ aumenta en un 80% y el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 30%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.

El largo camino a casa 5★
Nihility Nihility

El largo camino a casa

HP 952
ATK 476
DEF 661
Renacimiento

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, hay una probabilidad base del 100% de afectarlo con Calcinación y hacer que reciba un 30% más de Daño de Ruptura durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular 2 veces.

El momento de la victoria 5★
Preservation Preservation

El momento de la victoria

HP 1058
ATK 476
DEF 595
Veredicto

La DEF del portador aumenta en un 40% y su acierto de efecto en un 40%. Incrementa la probabilidad de recibir ataques enemigos. Cuando el portador recibe un ataque, su DEF aumenta en un 40% adicional hasta el final de su turno.

El tiempo no espera 5★
Abundance Abundance

El tiempo no espera

HP 1270
ATK 476
DEF 463
Mañana, tarde y noche

Los PV máx. del portador aumentan en un 30% y su curación realizada en un 20%. Cuando el portador cura a los aliados, se registra la curación realizada. Cuando un aliado lanza un ataque, un enemigo al azar de los atacados recibe una cantidad de daño adicional equivalente al 60% de la curación realizada que se registró para ese aliado. Este daño adicional es del mismo tipo que el del portador, no se ve afectado por otras bonificaciones y ocurre como máximo 1 vez por turno.

En la noche 5★
The Hunt The Hunt

En la noche

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Flores y mariposas

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 10% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.

En las orillas transitorias 5★
Nihility Nihility

En las orillas transitorias

HP 1058
ATK 635
DEF 396
Navegante

El Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador golpea a un enemigo, lo afecta con Ilusión vacía durante 1 turno. Solo se puede activar 1 vez por objetivo en cada ataque del portador. El daño que el portador inflige a los objetivos afectados por Ilusión vacía aumenta en un 40% y el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 40% adicional.

En nombre del mundo 5★
Nihility Nihility

En nombre del mundo

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Herencia

El portador inflige un 40% más de daño a los enemigos afectados por estados negativos. Cuando el portador usa su habilidad básica, su acierto de efecto en ese ataque aumenta en un 30% y su ATQ en un 40%.

Era grabada en sangre dorada 5★
Harmony Harmony

Era grabada en sangre dorada

HP 952
ATK 635
DEF 463
Conquista

El ATQ del portador aumenta en un 128%. Tras lanzar la habilidad definitiva para atacar, recupera 1 pt. de habilidad básica. Después de que el portador lance la habilidad básica sobre un personaje aliado, el daño de habilidad básica infligido por el objetivo aumenta en un 108% durante 3 turnos.

Esas incontables primaveras 5★
Nihility Nihility

Esas incontables primaveras

HP 952
ATK 582
DEF 529
Los asuntos mundanos no dejan huella

El acierto de efecto del portador aumenta en un 100%. Después de que el portador ataque al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, tiene una probabilidad base del 60% de afectar al enemigo con Sin armadura. En el estado de Sin armadura, el daño que recibe el enemigo aumenta en un 18% durante 2 turnos. Si el objetivo está afectado por un estado de Daño con el tiempo aplicado por el portador, hay una probabilidad base del 60% de mejorar el estado de Sin armadura aplicado por el portador al estado de Arrinconado, lo que aumenta el daño que recibe el enemigo en un 22% adicional durante 2 turnos. Durante este periodo, el portador no puede aplicarle Sin armadura.

Exultación desbordante de bendiciones 5★
Elation Elation

Exultación desbordante de bendiciones

HP 952
ATK 529
DEF 463
Exultación desbordante de bendiciones

El ATQ del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador lanza la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, la Exultación del objetivo aumenta en un 24% durante 2 turnos.

Hacia lo inescrutable 5★
Erudition Erudition

Hacia lo inescrutable

HP 952
ATK 635
DEF 463
Juego mental

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, el daño de habilidad básica y habilidad definitiva que inflige aumenta en un 100% durante 3 turnos. Si el portador consume 140 pts. de energía o más al lanzar la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica.

Hacia una segunda vida 5★
The Hunt The Hunt

Hacia una segunda vida

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Mar bravo

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100% y el Daño de Ruptura que inflige el portador ignora un 32% de la DEF del objetivo. Cuando el efecto de Ruptura del portador sea igual o superior al 150% durante la batalla, su VEL aumenta en un 20%.

Infierno donde arden los ideales 5★
The Hunt The Hunt

Infierno donde arden los ideales

HP 952
ATK 582
DEF 529
Cazador del páramo escarlata

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 32%. Al entrar en combate, si el límite máximo de pts. de habilidad básica de los aliados es 6 o más, el ATQ del portador aumenta en un 80%. Cada vez que el portador lanza su habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces.

Instante grabado a fuego 5★
Erudition Erudition

Instante grabado a fuego

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Peregrinación del caballero

El Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta según su energía máxima: por cada punto de energía, el daño aumenta en un #2[f2]%. Se cuentan un máximo de 180 pts. de energía.

La batalla no ha terminado 5★
Harmony Harmony

La batalla no ha terminado

HP 1164
ATK 529
DEF 463
Sucesión

El portador aumenta su recuperación de energía en un 18% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 50% durante 1 turno.

La esperanza no tiene precio 5★
Erudition Erudition

La esperanza no tiene precio

HP 952
ATK 582
DEF 529
Promesa

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 28%. Cuando el Daño CRIT del portador es superior al 120% en el combate, por cada 20% en exceso, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Al comenzar el combate y después de que el portador use el ATQ básico, el daño que infligen su habilidad definitiva o ataques adicionales ignora un 36% de la DEF del objetivo durante 2 turnos.

La textura de los recuerdos 5★
Preservation Preservation

La textura de los recuerdos

HP 1058
ATK 423
DEF 529
Depósito de tesoros

La RES a efecto del portador aumenta en un 16%. Cuando el portador recibe un ataque, si no tiene ningún escudo, obtiene uno equivalente al 32% de sus PV máx. durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez cada 3 turnos. Cuando el portador tiene un escudo, el daño que recibe se reduce en un 24%.

La vida en llamas 5★
Erudition Erudition

La vida en llamas

HP 952
ATK 582
DEF 529
Fundición

Cuando comienza su turno, el portador recupera 10 pts. de energía. Si el enemigo tiene una Debilidad implantada por el portador, el daño que le inflige el portador aumenta en un 100%. Cuando el enemigo recibe un ataque del portador, su DEF se reduce en un 24% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.

Lluvia incesante 5★
Nihility Nihility

Lluvia incesante

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Espejismo de la realidad

El acierto de efecto del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador inflige daño a un enemigo que tenga 3 o más estados negativos, su Prob. CRIT aumenta en un 20%. Después de usar el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, el portador tiene un 100% de probabilidad base de aplicar Código de éter a 1 objetivo al azar de los golpeados que no lo tenga ya aplicado. El daño que reciben los enemigos con Código de éter aumenta en un 20% durante 1 turno.

Luces de la noche 5★
Harmony Harmony

Luces de la noche

HP 952
ATK 635
DEF 463
Consuelo

Cada vez que un aliado ataca, el portador obtiene 1 acumulación de Tonada. Cada acumulación de Tonada aumenta la recuperación de energía del portador en un 5%, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Después de que el portador use su habilidad definitiva, elimina Tonada y obtiene Cadenza. Cadenza aumenta en un 96% el ATQ del portador y aumenta en un 40% el daño que infligen todos los aliados durante 1 turno.

Más brillante que el sol 5★
Destruction Destruction

Más brillante que el sol

HP 1058
ATK 635
DEF 396
Desafiante hasta la muerte

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador usa el ATQ básico, obtiene 1 acumulación de Canto del dragón durante 2 turnos. Cada acumulación de Canto del dragón aumenta el ATQ del portador en un 30% y la recuperación de energía en un 10%. Canto del dragón se puede acumular hasta 2 veces.

Me voy de caza 5★
The Hunt The Hunt

Me voy de caza

HP 952
ATK 635
DEF 463
Intimidación

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 25%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, obtiene 1 acumulación de Resplandor. Se puede acumular hasta 2 veces. Por cada acumulación de Resplandor, el daño de habilidad definitiva que inflige el portador ignora un 39% de la DEF del objetivo. Cuando termina el turno del portador, se elimina 1 acumulación de Resplandor.

Mentiras que vuelan en el viento 5★
Nihility Nihility

Mentiras que vuelan en el viento

HP 952
ATK 582
DEF 529
Embaucamiento

La VEL del portador aumenta en un 30%. Después de que el portador ataque, cada enemigo tiene un 120% de probabilidad base de ser afectado con Desconcierto. La DEF de los enemigos en el estado de Desconcierto se reduce en un 24% durante 2 turnos. Si la VEL del portador es igual o superior a 170, cada enemigo tiene además un 120% de probabilidad base de ser afectado con Robado. La DEF de los enemigos en el estado de Robado se reduce en un 12% durante 2 turnos. Si Desconcierto o Robado se aplican repetidamente, solo tiene efecto la última aplicación de cada uno.

Mi pasado en el espejo 5★
Harmony Harmony

Mi pasado en el espejo

HP 1058
ATK 529
DEF 529
Fragancia de ciruela en mis huesos

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 40% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica. Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 20 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

Mundo de juegos 5★
Harmony Harmony

Mundo de juegos

HP 1164
ATK 529
DEF 463
Veleidad

Aumenta el Daño CRIT del portador en un 60%. Al comienzo de la batalla, el portador obtiene Máscara durante 3 turnos. Mientras el portador tiene Máscara, la Prob. CRIT de los aliados del portador aumenta en un 14% y el Daño CRIT aumenta en un 56%. Cada vez que el portador recupera 1 pt. de habilidad básica (incluyendo los pts. que exceden el límite), obtiene 1 acumulación de Llama radiante. Cuando tiene 4 acumulaciones de Llama radiante, se eliminan todas y obtiene Máscara durante 4 turnos.

No olvides su fuego 5★
Nihility Nihility

No olvides su fuego

HP 1164
ATK 529
DEF 463
Inmolación

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 120%. Al entrar en combate, el Daño de Ruptura del portador y del compañero de equipo que inició el combate aumenta en un 72%. Si el combate no lo inició un compañero de equipo, el efecto se aplica al portador y al compañero de equipo con el mayor efecto de Ruptura. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular. Cuando el portador implanta una Debilidad a un enemigo, recupera 1 pt. de habilidad básica. Este efecto solo se puede activar una vez y el contador de activaciones se reinicia al lanzar la habilidad definitiva.

Noche en la Vía Láctea 5★
Erudition Erudition

Noche en la Vía Láctea

HP 1164
ATK 582
DEF 396
Lluvia de meteoros

Por cada enemigo que haya en el campo de batalla, el ATQ del portador aumenta en un 15%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si algún enemigo es afectado por Ruptura de Debilidad, el daño que inflige el portador aumenta en un 50% durante 1 turno.

Noche terrorífica 5★
Abundance Abundance

Noche terrorífica

HP 1164
ATK 476
DEF 529
Respiración profunda

La recuperación de energía del portador aumenta en un 20%. Cuando un aliado usa su habilidad definitiva, el portador regenera al aliado con menor porcentaje de PV una cantidad de PV equivalente al 14% de los PV máx. del objetivo. Cuando el portador cura a un aliado, el ATQ del objetivo aumenta en un 4%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura 2 turnos.

Orilla inalcanzable 5★
Destruction Destruction

Orilla inalcanzable

HP 1270
ATK 582
DEF 330
Anhelo insatisfecho

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30% y sus PV máx. aumentan en un 30%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 40%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.

Pergamino ninja: Azote deslumbrante del mal 5★
Erudition Erudition

Pergamino ninja: Azote deslumbrante del mal

HP 952
ATK 582
DEF 529
Exorcismo

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Al entrar en combate, recupera inmediatamente 40 pts. de energía. Tras lanzar la habilidad definitiva, el portador obtiene Elemento Rayo. Tras lanzar 2 veces el ATQ básico, la acción del portador se adelanta un 70% y Elemento Rayo se disipa. Elemento Rayo se restablece después de que el portador lance la habilidad definitiva.

Por qué canta el océano 5★
Nihility Nihility

Por qué canta el océano

HP 952
ATK 635
DEF 463
Solo

El acierto de efecto del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, tiene una probabilidad base del 80% de afectarlo con Hechizo durante 3 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular. En el estado de Hechizo, el Daño con el tiempo recibido aumenta en un 10% por cada estado negativo aplicado por el portador. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces. Cuando el objetivo recibe un ataque de un aliado, la VEL del atacante aumenta en un 20% durante 3 turnos. Cuando el portador es derrotado, se eliminan todas las acumulaciones de Hechizo.

Preocupaciones y felicidad 5★
The Hunt The Hunt

Preocupaciones y felicidad

HP 1058
ATK 582
DEF 463
De uno en uno

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30% y el daño que infligen sus ataques adicionales aumenta en un 50%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, afecta con Doma al objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Cuando un aliado golpea a un objetivo afectado por Doma, el Daño CRIT infligido aumenta en un 20% por cada acumulación.

Que arda el alba 5★
Destruction Destruction

Que arda el alba

HP 952
ATK 687
DEF 396
Desposesión

La VEL base del portador aumenta en 20 y este ignora un 36% de la DEF del objetivo cuando inflige daño. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, obtiene Sol abrasador, el cual se disipa al comenzar el turno. Cuando tiene Sol abrasador, el daño que inflige el portador aumenta en un 132%.

Que el arcoíris siempre esté en el cielo 5★
Remembrance Remembrance

Que el arcoíris siempre esté en el cielo

HP 1164
ATK 476
DEF 529
Tolerancia

La VEL del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador lanza el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 2% de los PV actuales de todos los aliados, y el mnemoduende del portador, tras su siguiente ataque, inflige adicionalmente a los objetivos golpeados un 500% de los PV consumidos totales como daño adicional del mismo tipo que el mnemoduende del portador. Después, se reinicia este total de PV consumidos. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 36% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.

Recuerdos reconstruidos 5★
Nihility Nihility

Recuerdos reconstruidos

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Cristalización

El acierto de efecto del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador inflige daño a un enemigo afectado por Intemperie, Quemadura, Electrocución o Sangrado, obtiene 1 acumulación de Profeta, hasta un máximo de 4 acumulaciones. En una sola batalla, cada tipo de estado de Daño con el tiempo solo puede acumular Profeta 1 vez. Cada acumulación de Profeta aumenta el ATQ del portador en un 9%. Además, el Daño con el tiempo infligido ignora un 10% de la DEF del objetivo.

Sanación solitaria 5★
Nihility Nihility

Sanación solitaria

HP 1058
ATK 529
DEF 396
Elixir del caos

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 48% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo afectado por el Daño con el tiempo del portador, el portador recupera 6 pts. de energía.

Sangre y fuego, abran camino 5★
Destruction Destruction

Sangre y fuego, abran camino

HP 1375
ATK 476
DEF 396
Contemplación

Los PV máx. del portador aumentan en un 30% y la curación recibida aumenta en un 40%. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 8% de sus PV máx. y aumenta el daño que inflige ese ataque en un 50%. Si el efecto consume más de 500 PV, el daño aumenta en un 50% adicional. Si los PV actuales del portador son insuficientes, este efecto reduce sus PV actuales a 1.

Si el tiempo fuera una flor 5★
Harmony Harmony

Si el tiempo fuera una flor

HP 1270
ATK 529
DEF 396
Esperanza

El Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. Tras lanzar un ataque adicional, el portador recupera adicionalmente 12 pts. de energía y obtiene Vaticinio durante 2 turnos. Cuando el portador tiene Vaticinio, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 96%. Al entrar en combate, el portador recupera 21 pts. de energía y obtiene Vaticinio durante 2 turnos.

Sobre la caída de un Eón 5★
Destruction Destruction

Sobre la caída de un Eón

HP 1058
ATK 529
DEF 396
Polilla a la luz

Cuando el portador lanza un ataque, su ATQ aumenta en un 16% durante esa batalla. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el portador rompe la Debilidad del enemigo, el daño que inflige aumenta en un 24% durante 2 turnos.

Sobre los recuerdos nunca cae el telón 5★
Remembrance Remembrance

Sobre los recuerdos nunca cae el telón

HP 1058
ATK 529
DEF 396
Recepción

La VEL del portador aumenta en un 12%. Después de que el portador lance la habilidad básica, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 16% durante 3 turnos.

Solo hay que esperar 5★
Nihility Nihility

Solo hay que esperar

HP 1058
ATK 582
DEF 463
Telaraña

El daño que inflige el portador aumenta en un 40%. Después de cada ataque del portador, su VEL aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces. Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Erosión, hay un 100% de probabilidad base de afectarlo con Erosión. Cuando el objetivo está afectado por Erosión, se considera que también está afectado por Electrocución. En el estado de Erosión, al comienzo de cada turno el objetivo recibe un Daño de Rayo con el tiempo equivalente al 100% del ATQ del portador durante 1 turno.

Solo la fragancia perdura 5★
Abundance Abundance

Solo la fragancia perdura

HP 1058
ATK 529
DEF 529
Alivio

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Los enemigos a los que ataca el portador con su habilidad definitiva entran en el estado de Imperturbable durante 2 turnos después de ser atacados. El daño que reciben los objetivos afectados con Imperturbable aumenta en un 18%. Si el efecto de Ruptura actual del portador es igual o superior al 150%, este daño aumenta en un 16% adicional.

Tiempo urdido en oro 5★
Remembrance Remembrance

Tiempo urdido en oro

HP 1058
ATK 635
DEF 396
Creación

La VEL base del portador aumenta en 20 pts. Después de que el portador o su mnemoduende ataquen, el portador obtiene una acumulación de Bordado. Cada acumulación de Bordado aumenta el Daño CRIT del portador y de su mnemoduende en un 15%. Se puede acumular hasta 6 veces. Cuando las acumulaciones llegan al límite, cada acumulación de Bordado aumenta el daño de ATQ básico infligido en un 15% adicional.

Ya ha cerrado los ojos 5★
Preservation Preservation

Ya ha cerrado los ojos

HP 1270
ATK 423
DEF 529
Horizonte cosmológico

Los PV máx. del portador aumentan en un 40% y la recuperación de energía en un 20%. Cuando se reducen los PV del portador, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15% durante 2 turnos. Al comienzo de cada oleada, todos los aliados regeneran un 100% de los PV que les falten en ese momento.

Yo seré mi propia espada 5★
Destruction Destruction

Yo seré mi propia espada

HP 1164
ATK 582
DEF 396
Con este jade nocturno

El Daño CRIT del portador aumenta en un 32%. Cuando un aliado recibe un ataque o consume PV, el portador obtiene 1 acumulación de Eclipse. Se puede acumular hasta 3 veces. Por cada acumulación, el daño que inflige el siguiente ataque del portador aumenta en un 24%. Cuando se alcanzan 3 acumulaciones, el ataque actual ignora un 20% de la DEF del objetivo. Este efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.

¡A bailar! 4★
Harmony Harmony

¡A bailar!

HP 952
ATK 423
DEF 396
¡No puedo detenerme!

Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 24%.

¡Así soy yo! 4★
Preservation Preservation

¡Así soy yo!

HP 846
ATK 370
DEF 529
Nuevo capítulo

La DEF del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige aumenta en una cantidad equivalente al 120% de su DEF. Este efecto solo se activa una vez con cada enemigo por cada vez que se utilice la habilidad definitiva.

¡Guau! ¡Hora de pasear! 4★
Destruction Destruction

¡Guau! ¡Hora de pasear!

HP 952
ATK 476
DEF 330
¡Corre!

El ATQ del portador aumenta en un 20% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 32%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.

¡Suscríbanse a mi canal! 4★
The Hunt The Hunt

¡Suscríbanse a mi canal!

HP 952
ATK 476
DEF 330
¡No se vayan sin darme un like!

El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 48%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 48% adicional.

Al perseguir el viento 4★
Harmony Harmony

Al perseguir el viento

HP 1058
ATK 476
DEF 396
Pánico

Tras entrar en combate, el Daño de Ruptura que infligen todos los aliados aumenta en un 24%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

Antes de que comience la misión del tutorial 4★
Nihility Nihility

Antes de que comience la misión del tutorial

HP 952
ATK 476
DEF 330
Mano rápida

El acierto de efecto del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 8 pts. de energía.

Arriba el telón 4★
Nihility Nihility

Arriba el telón

HP 1058
ATK 476
DEF 264
Entretenimiento personal

Cuando el portador inflige un estado negativo a un enemigo, obtiene una acumulación de Truco de magia. Cada acumulación de Truco de magia aumenta el daño que inflige el portador en un 10%. Se puede acumular hasta 3 veces y dura 1 turno. Cuando el acierto de efecto del portador es igual o superior al 80%, el ATQ aumenta en un 36%.

Aventuras en Villa Ensueño 4★
Harmony Harmony

Aventuras en Villa Ensueño

HP 952
ATK 423
DEF 396
Cohesión

Cuando el portador usa un ATQ básico, una habilidad básica o una habilidad definitiva, todos los aliados obtienen Inocencia infantil, que aumenta el daño que inflige el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva (según lo que haya usado el portador) en un 20%. Inocencia infantil solo tiene efecto con el último tipo de habilidad que haya usado el portador y no se puede acumular.

Bajo el cielo azul 4★
Destruction Destruction

Bajo el cielo azul

HP 952
ATK 476
DEF 330
Olas de trigo al sol

El ATQ del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 24% durante 3 turnos.

Buenas noches, que duermas bien 4★
Nihility Nihility

Buenas noches, que duermas bien

HP 952
ATK 476
DEF 330
Infatigable

Por cada estado negativo que tenga el enemigo, el daño infligido por el portador aumenta en un 24%. Se puede acumular hasta 3 veces. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.

Calderón 4★
Nihility Nihility

Calderón

HP 952
ATK 476
DEF 330
Silencio de redonda

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 32% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 32%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.

Concierto para dos 4★
Preservation Preservation

Concierto para dos

HP 952
ATK 370
DEF 463
Motivación

La DEF del portador aumenta en un 32%. Por cada personaje con escudo que haya en el campo de batalla, el daño que inflige el portador aumenta en un 8%.

Conversación en el postoperatorio 4★
Abundance Abundance

Conversación en el postoperatorio

HP 1058
ATK 423
DEF 330
Curación mutua

Aumenta la recuperación de energía del portador en un 16%. Al usar la habilidad definitiva, aumenta la curación realizada en un 24%.

Cuestión de verdad 4★
Abundance Abundance

Cuestión de verdad

HP 1058
ATK 423
DEF 330
Hipótesis

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 48%. Tras usar el ATQ básico, el portador regenera una cantidad de PV equivalente al 4% de sus PV máx. + 800.

Determinación reluciente 4★
Nihility Nihility

Determinación reluciente

HP 952
ATK 476
DEF 330
Retrospectiva

Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 100% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 16% durante 1 turno.

Día del colapso cósmico 4★
Erudition Erudition

Día del colapso cósmico

HP 952
ATK 476
DEF 330
Estratagema

El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador lanza un ataque y golpea como mínimo a 2 enemigos que tengan su tipo de Debilidad, el Daño CRIT del portador aumenta en un 40% durante 2 turnos.

El gran negocio cósmico 4★
Erudition Erudition

El gran negocio cósmico

HP 952
ATK 476
DEF 330
Beneficio mutuo

El ATQ del portador aumenta en un 16%. Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige el portador a ese objetivo aumenta en un 8%. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad.

El momento oportuno 4★
Abundance Abundance

El momento oportuno

HP 952
ATK 423
DEF 396
Vista refractada

La RES a efecto del portador aumenta en un 32%. Su curación realizada también aumenta en una cantidad equivalente al 45% de la RES a efecto, hasta un máximo del 27% de curación realizada.

El nacimiento del yo 4★
Erudition Erudition

El nacimiento del yo

HP 952
ATK 476
DEF 330
La joven del cuadro

El daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 48%. Si el objetivo enemigo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 48% adicional.

El pasado y el futuro 4★
Harmony Harmony

El pasado y el futuro

HP 952
ATK 423
DEF 396
Cometas antiguas

Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 32% durante 1 turno.

El primer día del resto de mi vida 4★
Preservation Preservation

El primer día del resto de mi vida

HP 952
ATK 370
DEF 463
En este mismo momento

Aumenta la DEF del portador en un 24%. Tras entrar en combate, aumenta la RES a todos los tipos de todos los aliados en un 12%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

El reposo de los genios 4★
Erudition Erudition

El reposo de los genios

HP 846
ATK 476
DEF 396
Cada uno tiene su papel

El ATQ del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 48% durante 3 turnos.

El río nace en primavera 4★
The Hunt The Hunt

El río nace en primavera

HP 846
ATK 476
DEF 396
El frío se disipa

Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 12% y el daño que inflige aumenta en un 24%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.

Encuentro planetario 4★
Harmony Harmony

Encuentro planetario

HP 1058
ATK 423
DEF 330
Salida

Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 24%.

Esculpir la luna y tejer las nubes 4★
Harmony Harmony

Esculpir la luna y tejer las nubes

HP 952
ATK 476
DEF 330
Secreto

Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 20%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 24%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 12%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.

Ey, estoy aquí 4★
Abundance Abundance

Ey, estoy aquí

HP 952
ATK 423
DEF 396
¡No tengo miedo!

Aumenta los PV máx. del portador en un 12%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica, la curación realizada aumenta en un 28% durante 2 turnos.

Ganador final 4★
The Hunt The Hunt

Ganador final

HP 952
ATK 476
DEF 330
Órdago

El ATQ del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador inflige Golpe CRIT a un enemigo, obtiene una acumulación de Fortuna. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cada acumulación de Fortuna aumenta el Daño CRIT del portador en un 12%. Fortuna se disipa cuando termina el turno del portador.

Grabación ninja: Cacería del Sonido 4★
Destruction Destruction

Grabación ninja: Cacería del Sonido

HP 1058
ATK 476
DEF 264
Empieza el espectáculo

Aumenta los PV máx. del portador en un 24%. Al perder o regenerar sus propios PV, el Daño CRIT aumenta en un 36% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.

Hasta pasado mañana 4★
Abundance Abundance

Hasta pasado mañana

HP 1058
ATK 476
DEF 396
Despedida

La curación realizada del portador aumenta en un 24%. Si el porcentaje de PV actual de un aliado es igual o superior al 50%, el daño que inflige aumenta en un 20%.

Hoy es otro día tranquilo 4★
Erudition Erudition

Hoy es otro día tranquilo

HP 846
ATK 529
DEF 330
Se avecina tormenta

Tras entrar en combate, el daño que inflige el portador aumenta según su energía máx. Por cada punto de energía, el daño aumenta en un #1[f2]%, hasta un máximo de 160 pts.

Imagen en el recuerdo 4★
Harmony Harmony

Imagen en el recuerdo

HP 952
ATK 423
DEF 396
Foto vieja

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Después de atacar, el portador recupera 8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.

Intercambio equivalente 4★
Abundance Abundance

Intercambio equivalente

HP 952
ATK 423
DEF 396
Alegría apropiada

Al comienzo del turno del portador, recupera 16 pts. de energía para otro aliado al azar cuyo porcentaje de energía sea inferior al 50%.

Juego de espadas 4★
The Hunt The Hunt

Juego de espadas

HP 952
ATK 476
DEF 330
Sus propias respuestas

Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 16%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.

Juramento secreto 4★
Destruction Destruction

Juramento secreto

HP 1058
ATK 476
DEF 264
Esfuerzo total

Aumenta el daño que inflige el portador en un 40%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 40% adicional.

Juventud por florecer 4★
Harmony Harmony

Juventud por florecer

HP 952
ATK 423
DEF 396
Nunca perdido ni olvidado

El ATQ del portador aumenta en un 32%. Al entrar en combate, si hay dos o más aliados de la misma Vía, el Daño CRIT de esos aliados aumenta en un 32%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

La buena suerte de hoy 4★
Elation Elation

La buena suerte de hoy

HP 952
ATK 529
DEF 396
Decisión

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador lanza la habilidad de Exultación, la Exultación aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

La elección de Landau 4★
Preservation Preservation

La elección de Landau

HP 952
ATK 423
DEF 396
El tiempo vuela

Aumenta la probabilidad de que el portador reciba un ataque, pero su daño recibido se reduce en un 24%.

La siguiente página de la historia 4★
Remembrance Remembrance

La siguiente página de la historia

HP 1058
ATK 370
DEF 396
Está escrito

Los PV máx. del portador aumentan en un 32%. Después de que el mnemoduende del portador ataque, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 24% durante 1 turno.

La solemnidad del desayuno 4★
Erudition Erudition

La solemnidad del desayuno

HP 846
ATK 476
DEF 396
A sus puestos

El daño que inflige el portador aumenta en un 24%. Por cada enemigo que elimina, su ATQ aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

La sombra de la noche 4★
The Hunt The Hunt

La sombra de la noche

HP 846
ATK 476
DEF 396
Ocultación

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Al entrar en combate o tras infligir Daño de Ruptura, la VEL aumenta en un 12% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.

Las aventuras de Champigaga 4★
Elation Elation

Las aventuras de Champigaga

HP 846
ATK 476
DEF 396
Batalla campal

La Exultación del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador lanza la habilidad de Exultación, el Daño de Exultación que reciben todos los enemigos aumenta en un 10% durante 2 turnos.

Las flores nunca olvidan 4★
Remembrance Remembrance

Las flores nunca olvidan

HP 1058
ATK 529
DEF 330
Interdependencia

El Daño CRIT del portador aumenta en un 40%. El Daño CRIT que inflige el mnemoduende del portador aumenta en un 48% adicional.

Las noches cálidas no duran 4★
Abundance Abundance

Las noches cálidas no duran

HP 1058
ATK 370
DEF 396
Luz diminuta

Los PV máx. del portador aumentan en un 32%. Al usar su ATQ básico o su habilidad básica, todos los aliados regeneran una cantidad de PV equivalente al 4% de sus respectivos PV máx.

Lejos del fuego 4★
Destruction Destruction

Lejos del fuego

HP 1058
ATK 476
DEF 264
Deflagración

Cuando los PV que pierde el portador durante un único ataque superan el 25% de sus PV máx., o si los PV que consume de una sola vez superan el 25% de sus PV máx., el portador regenera inmediatamente un 15% de sus PV máx. y el daño que inflige aumenta en un 50% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3 turnos.

Los hilos del destino 4★
Preservation Preservation

Los hilos del destino

HP 952
ATK 370
DEF 463
Cognición

La RES a efecto del portador aumenta en un 20%. Por cada 100 pts. de DEF del portador, el daño que inflige aumenta en un 1.2%, hasta un máximo de un 48% de aumento de daño.

Los Topos te dan la bienvenida 4★
Destruction Destruction

Los Topos te dan la bienvenida

HP 1058
ATK 476
DEF 264
Aventura fantástica

Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 24%.

Más sudor y menos lágrimas 4★
Remembrance Remembrance

Más sudor y menos lágrimas

HP 1058
ATK 529
DEF 198
¡Ven a entrenar!

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, el daño que infligen el portador y el mnemoduende aumenta en un 36%.

Montaje de sueños 4★
Abundance Abundance

Montaje de sueños

HP 952
ATK 423
DEF 396
Montaje de estilo académico

La VEL del portador aumenta en un 12%. Al atacar a un enemigo con Ruptura de Debilidad, recupera 5 pts. de energía. Este efecto solo se puede activar 2 veces en cada turno.

Nos vemos al final 4★
The Hunt The Hunt

Nos vemos al final

HP 952
ATK 529
DEF 396
Persistencia

El Daño CRIT del portador aumenta en un 40%. El daño de habilidad básica y de ataque adicional infligidos por el portador aumentan en un 40%.

Para el viaje de mañana 4★
Harmony Harmony

Para el viaje de mañana

HP 952
ATK 476
DEF 330
Ataduras

El ATQ del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador usa su habilidad definitiva, el daño infligido aumenta en un 30% durante 1 turno.

Promesa grabada 4★
Destruction Destruction

Promesa grabada

HP 952
ATK 476
DEF 330
Legado

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, la Prob. CRIT aumenta en un 30% durante 2 turnos.

Que el mundo clame 4★
Erudition Erudition

Que el mundo clame

HP 846
ATK 476
DEF 396
El poder del sonido

Cuando el portador entra en combate, recupera inmediatamente 32 pts. de energía y el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta en un 64%.

Que tu viaje sea siempre pacífico 4★
Preservation Preservation

Que tu viaje sea siempre pacífico

HP 1058
ATK 370
DEF 529
Dulces sueños

El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 24%. Cuando un aliado tiene un escudo, el daño que inflige aumenta en un 20%.

Regreso a la oscuridad 4★
The Hunt The Hunt

Regreso a la oscuridad

HP 846
ATK 529
DEF 330
Olas turbulentas

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 24%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 32% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.

Saludo entre genios 4★
Remembrance Remembrance

Saludo entre genios

HP 952
ATK 476
DEF 330
Felicidades

El ATQ del portador aumenta en un 32%. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, el daño de ATQ básico que infligen el portador y el mnemoduende aumenta en un 40% durante 3 turnos.

Sangre del pasado 4★
Destruction Destruction

Sangre del pasado

HP 1058
ATK 529
DEF 330
Masacre

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. El daño de habilidad básica y de habilidad definitiva infligidos por el portador aumentan en un 40%.

Sentimiento compartido 4★
Abundance Abundance

Sentimiento compartido

HP 952
ATK 423
DEF 396
Curación y arreglo

La curación realizada por el portador aumenta en un 20%. Al usar la habilidad básica, todos los aliados recuperan 4 pts. de energía.

Sin escapatoria 4★
Destruction Destruction

Sin escapatoria

HP 952
ATK 529
DEF 264
En un aprieto

El ATQ del portador aumenta en un 48%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 24% de su ATQ.

Solo queda silencio 4★
The Hunt The Hunt

Solo queda silencio

HP 952
ATK 476
DEF 330
Registro

Aumenta el ATQ del portador en un 32%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 24%.

Somos Llamarada 4★
Preservation Preservation

Somos Llamarada

HP 740
ATK 476
DEF 463
Entre lágrimas

Al comenzar la batalla, el daño que reciben todos los aliados se reduce en un 16% durante 5 turnos. Además, todos los aliados regeneran un 50% de los PV que haya perdido cada uno.

Sueños de trigo fragante 4★
Erudition Erudition

Sueños de trigo fragante

HP 952
ATK 529
DEF 396
Aspiración

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. El daño de habilidad definitiva y de ataque adicional infligidos por el portador aumentan en un 40%.

Tango ilimitado 4★
Nihility Nihility

Tango ilimitado

HP 952
ATK 476
DEF 330
Escrutinio

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 16%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos afectados por reducción de DEF o Ralentización aumenta en un 48%.

Tendencias del mercado universal 4★
Preservation Preservation

Tendencias del mercado universal

HP 1058
ATK 370
DEF 396
Nueva partida

La DEF del portador aumenta en un 32%. Cuando recibe un ataque, tiene una probabilidad base del 120% de afectar con Quemadura al enemigo e infligir un Daño con el tiempo equivalente al 80% de la DEF del portador en cada turno durante 2 turnos.

Tras el silencio de La Armonía 4★
Erudition Erudition

Tras el silencio de La Armonía

HP 846
ATK 476
DEF 396
Silencio

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Después de que el portador use su habilidad definitiva, la VEL aumenta en un 16% durante 2 turnos.

Vacaciones en las termas 4★
Nihility Nihility

Vacaciones en las termas

HP 1058
ATK 529
DEF 330
Momento de calma

El daño que inflige el portador aumenta en un 32%. Después de que el portador ataque, hay un 100% de probabilidad base de afectar con Vulnerabilidad a los objetivos atacados y hacer que reciban un 16% más de daño durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.

Viandas sin fin 4★
Harmony Harmony

Viandas sin fin

HP 952
ATK 476
DEF 330
¡Qué rico!

El ATQ del portador aumenta en un 32%. Tras lanzar su habilidad básica, el ATQ del portador aumenta en un 16%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

Victoria disputada 4★
Remembrance Remembrance

Victoria disputada

HP 846
ATK 476
DEF 396
Golpe final

El Daño CRIT del portador aumenta en un 24%. Cuando el mnemoduende del portador lanza una habilidad a un aliado, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 16% durante 3 turnos.

Visión de presa 4★
Nihility Nihility

Visión de presa

HP 952
ATK 476
DEF 330
Confianza

El acierto de efecto del portador aumenta en un 40% y el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 48%.

Volando hacia un mañana rosado 4★
Remembrance Remembrance

Volando hacia un mañana rosado

HP 846
ATK 476
DEF 396
Mirada fija

El Daño CRIT del portador aumenta en un 24%. Cuando lo equipa el Trazacaminos (Reminiscencia), el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 16% y el daño que inflige el ATQ básico potenciado "¡Escribamos el mañana!" aumenta en un 100%.

Volveremos a encontrarnos 4★
Nihility Nihility

Volveremos a encontrarnos

HP 846
ATK 529
DEF 330
El discurso de las armas

Cuando el portador usa su ATQ básico o su habilidad básica, inflige un daño adicional equivalente al 96% de su ATQ a un enemigo al azar de los atacados.

Ámbar 3★
Preservation Preservation

Ámbar

HP 846
ATK 264
DEF 330
Inmovilidad

La DEF del portador aumenta en un 32%. Si su porcentaje de PV es inferior al 50%, su DEF aumenta en un 32% adicional.

Antagonista 3★
The Hunt The Hunt

Antagonista

HP 740
ATK 370
DEF 264
Alianza

Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 18% durante 2 turnos.

Archivos 3★
Erudition Erudition

Archivos

HP 740
ATK 370
DEF 264
Conocimiento

El daño que inflige la habilidad definitiva del portador aumenta en un 56%.

Blindaje 3★
Preservation Preservation

Blindaje

HP 952
ATK 264
DEF 264
Revitalización

Cuando el portador usa su habilidad definitiva, recupera una cantidad de PV equivalente al 30% de sus PV máx.

Bucle 3★
Nihility Nihility

Bucle

HP 846
ATK 317
DEF 264
Persecución

El daño que el portador inflige a los enemigos afectados por Ralentización aumenta en un 48%.

Colapso celeste 3★
Destruction Destruction

Colapso celeste

HP 846
ATK 370
DEF 198
Hecatombe

El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 40%.

Colonización 3★
Preservation Preservation

Colonización

HP 952
ATK 264
DEF 264
Corporación

Cuando el portador rompe la Debilidad del objetivo enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 20% de sus PV máx.

Cornucopia 3★
Abundance Abundance

Cornucopia

HP 952
ATK 264
DEF 264
Prosperidad

Cuando el portador usa la habilidad básica o la habilidad definitiva, su curación realizada aumenta en un 24%.

Coro 3★
Harmony Harmony

Coro

HP 846
ATK 317
DEF 264
Sinergia

Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 12%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.

Final mutuo 3★
Destruction Destruction

Final mutuo

HP 846
ATK 370
DEF 198
Legión

Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 24%.

Flecha voladora 3★
The Hunt The Hunt

Flecha voladora

HP 740
ATK 370
DEF 264
Grito de guerra

Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 48% durante 3 turnos.

Flechas 3★
The Hunt The Hunt

Flechas

HP 846
ATK 317
DEF 264
Crisis

Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 24% durante 3 turnos.

Fruto excelente 3★
Abundance Abundance

Fruto excelente

HP 952
ATK 317
DEF 198
Degustación

Al comenzar la batalla, todos los aliados recuperan inmediatamente 12 pts. de energía.

Hogar destrozado 3★
Destruction Destruction

Hogar destrozado

HP 846
ATK 370
DEF 198
Erradicación

El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 40%.

Imágenes quemadas 3★
Remembrance Remembrance

Imágenes quemadas

HP 846
ATK 317
DEF 264
Embellecimiento

La primera vez que el portador invoca a un mnemoduende, recupera 1 pt. de habilidad básica y 20 pts. de energía.

Las lágrimas que quedan 3★
Elation Elation

Las lágrimas que quedan

HP 846
ATK 317
DEF 264
Conmemoración luctuosa

Cuando hay 10 o más puntos de Chiste, el Daño CRIT del portador aumenta en un 40%.

Llave maestra 3★
Erudition Erudition

Llave maestra

HP 740
ATK 370
DEF 264
Epifanía

Tras usar la habilidad básica, el portador recupera 12 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.

Mediación 3★
Harmony Harmony

Mediación

HP 846
ATK 317
DEF 264
La Familia

Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 20 pts. durante 1 turno.

Multiplicación 3★
Abundance Abundance

Multiplicación

HP 952
ATK 317
DEF 198
Moradores de la Abundancia

Tras usar el ATQ básico, la siguiente acción del portador se adelanta un 20%.

Retrospección 3★
Remembrance Remembrance

Retrospección

HP 635
ATK 423
DEF 264
Sopor

Cuando comienza el turno del mnemoduende, tanto el portador como el mnemoduende obtienen 1 acumulación de Conmemoración. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 12%. Conmemoración se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el mnemoduende es eliminado, se disipa Conmemoración del portador y del mnemoduende.

Risita burlona 3★
Elation Elation

Risita burlona

HP 740
ATK 370
DEF 264
Alegría desenfrenada

Al lanzar el Momento Aha, la Exultación del portador aumenta en un 32% hasta que Momento Aha termina.

Rueda mecánica 3★
Harmony Harmony

Rueda mecánica

HP 846
ATK 317
DEF 264
Triunfo rápido

Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.

Sagacidad 3★
Erudition Erudition

Sagacidad

HP 740
ATK 370
DEF 264
Genio

Cuando el portador usa su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 48% durante 2 turnos.

Sombra oculta 3★
Nihility Nihility

Sombra oculta

HP 846
ATK 317
DEF 264
Mecanismo

Tras usar la habilidad básica, el siguiente ATQ básico del portador inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 120% de su ATQ.

Vacío 3★
Nihility Nihility

Vacío

HP 846
ATK 317
DEF 264
Caída

Al comenzar la batalla, el acierto de efecto del portador aumenta en un 40% durante 3 turnos.