Light Cones
All light cones in Honkai: Star Rail
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A Esperança é Inestimável
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 28%. Enquanto o usuário está em batalha, para cada 20% de Dano CRIT que exceda 120%, o Dano causado pelo Ataque Extra é aumentado em 20%. Este efeito pode acumular até 4 vez(es). Quando a batalha começa ou após o usuário usar seu ATQ Básico, permite que o Dano causado pela Perícia Suprema ou pelo Ataque Extra ignorem 36% da DEF do alvo, durando por 2 rodada(s).
A Longa Estrada Leva para Casa
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 100%. Quando um inimigo-alvo sofre Quebra de Fraqueza, há uma chance-base de 100% de infligir o estado de "Carbonização" a ele, que aumenta o Dano de Quebra recebido em 30%, durando por 2 rodada(s). Este efeito pode acumular até 2 vez(es).
A Vida Forjada em Chamas
No início da rodada do usuário, regenera 10 de Energia. Se o inimigo-alvo tiver uma Fraqueza implantada pelo usuário, aumenta o Dano causado a ele pelo usuário em 100%. Quando inimigos-alvo são atacados pelo usuário, o usuário reduz a DEF do seu alvo em 24%, durando por 2 rodada(s). Efeitos do mesmo tipo não podem ser acumulados.
Ainda que o Caminho Seja Longo
Aumenta o ATQ do usuário em 128%. Quando o usuário usa a Perícia Suprema, restaura PV em um valor igual a 20% do ATQ do usuário para todos os aliados, e restaura adicionalmente PV em um valor igual a 20% do ATQ do usuário para o aliado com os PV atuais mais baixos. Concede "Reduto" a todos os aliados por 3 rodada(s). Alvos com "Reduto" causam 48% a mais de Dano, que aumenta em mais 24% se os alvos tiverem invocações.
Algo Insubstituível
Aumenta em 40% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo ou é atingido, recupera imediatamente PV equivalentes a 12% do próprio ATQ. Ao mesmo tempo, o Dano do usuário aumenta em 40% até o fim da sua próxima rodada. Este efeito não se acumula e só pode ser ativado 1 vez por rodada.
Antes do Amanhecer
Aumenta em 60% o Dano CRIT do usuário. Aumenta em 30% o Dano causado pela Perícia e pela Perícia Suprema do usuário. Após o usuário usar sua Perícia ou Perícia Suprema, ele ganha Somnus Corpus. Ao ativar um Ataque Extra, Somnus Corpus é consumido, e aumenta o Dano causado pelo Ataque Extra em 80%.
Ao Brilho Estelar da Noite Eterna
Aumenta os PV máximos do usuário em 60%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma habilidade, o usuário ganha "Noctis". Enquanto o usuário possui "Noctis", os Memoespíritos de todos os aliados ignoram 30% da DEF do alvo ao causar Dano. Aumenta o Dano causado pelo usuário e seu Memoespírito em 60%. Quando o Memoespírito do usuário desaparece, o usuário recupera 16 de Energia. Efeitos similares não podem ser acumulados.
Ao Longo da Margem Transitória
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 60%. Quando o usuário atinge um inimigo-alvo, inflige Miragem Fracassada ao inimigo, durando por 1 rodada. Cada vez que o usuário ataca, este efeito pode ser acionado 1 vez contra cada alvo. O usuário causa 40% a mais de Dano aos alvos afligidos por Miragem Fracassada, e o Dano causado pela Perícia Suprema é aumentado adicionalmente em 40%.
Ao Véu Inalcançável
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%. Quando o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o Dano causado pela Perícia e pela Perícia Suprema do usuário em 100%, durando por 3 rodada(s). Após o usuário usar sua Perícia Suprema, se essa Perícia Suprema consumir 140 ou mais de Energia, recupera 1 Ponto de Perícia.
Aquelas Incontáveis Primaveras
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 100%. Após o usuário utilizar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema para atacar um inimigo-alvo, existe uma chance-base de 60% de infligir o estado de "Desprotegido". Enquanto estiver no estado de Desprotegido, o inimigo-alvo recebe 18% a mais de Dano, durando por 2 rodada(s). Se o alvo está sob um estado de Dano Contínuo infligido pelo usuário, há uma chance-base de 60% de melhorar o estado de "Desprotegido" infligido pelo usuário para um estado de "Encurralado", que aumenta adicionalmente o Dano recebido pelo inimigo-alvo em 22%, durando por 2 rodada(s). Durante esse período, o usuário não pode infligir "Desprotegido" no alvo.
As Cortinas da Memória Nunca Caem
Aumenta a VEL do usuário em 12%. Depois que o usuário usa a Perícia, aumenta o Dano causado por todos os aliados em 16%, durando por 3 rodada(s).
Assim Arde a Alvorada
A VEL base do usuário aumenta em 20. Quando causa Dano, o usuário ignora 36% da DEF do alvo. Após usar a Perícia Suprema, o usuário obtém "Sol Escaldante", que é removido no início da rodada. Enquanto "Sol Escaldante" estiver em posse, o Dano causado pelo usuário aumenta em 132%.
Cálculo Ininterrupto
Aumenta o ATQ do usuário em 12%. Após utilizar um ataque, para cada inimigo-alvo atingido, adicionalmente aumenta o ATQ em 8%. Este efeito pode acumular até 5 vezes e dura até o próximo ataque. Se houver 3 ou mais inimigos-alvo atingidos, a VEL desta unidade aumenta em 16%, durando por 1 rodada(s).
Chamas de Sangue, Incendeiem o Meu Caminho
Aumenta os PV máximos do usuário em 30% e a Cura Recebida em 40%. Ao usar a Perícia ou a Perícia Suprema, consome PV em um valor igual a 8% dos PV máximos do usuário e aumenta o Dano causado por este ataque em 50%. Se os PV consumidos deste efeito forem maiores que 500, o Dano aumenta adicionalmente em 50%. Se os PV atuais não forem suficientes, este efeito reduz os PV atuais do usuário para 1.
Chuva Constante
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 40%. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3 ou mais penalidades no momento, aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%. Depois que o usuário usar o seu ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, existe uma chance-base de 100% de implantar Código do Éter em um alvo aleatório que ainda não esteja com Código do Éter. Alvos com Código do Éter recebem 20% a mais de Dano por 1 rodada.
Cura Solitária
Aumenta em 40% o Efeito de Quebra do usuário. Quando o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o Dano Contínuo causado pelo usuário em 48% durando por 2 rodada(s). Quando o inimigo-alvo sofrendo com o Dano Contínuo imposto pelo usuário é derrotado, regenera 6 de Energia para o usuário.
Dança ao Pôr do Sol
Aumenta bastante a chance do usuário ser atacado e aumenta o Dano CRIT em 60%. Após o usuário utilizar a Perícia Suprema, ele recebe 1 acúmulo de Dança do Fogo, durando por 2 rodadas e atingindo até 2 acúmulos. Cada acúmulo de Dança do Fogo aumenta o Dano causado pelo Ataque Extra do usuário em 60%.
Deslumbramento Por Um Mundo Florido
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 80%. Enquanto o usuário estiver no campo, para cada 1 personagem de Euforia na equipe, o limite máximo de Pontos de Perícia aumenta em 1, até um aumento máximo de 3. Para cada 1 Ponto de Perícia consumido pelo usuário, o Dano de Euforia causado por esta unidade ignora 9% da DEF dos inimigos-alvo, acumulando até 4 vezes. Se 4 ou mais Pontos de Perícia forem consumidos na mesma rodada, o usuário ganha "Promoção da Stream", o que aumenta a Euforia de todos os aliados em 36%. Efeitos de Cone de Luz do mesmo tipo não podem ser acumulados.
Destino Inerentemente Injusto
Aumenta em 64% a DEF do usuário. Quando o usuário fornece um Escudo para um aliado, aumenta em 64% o Dano CRIT do usuário por 2 rodada(s). Quando os Ataques Extras do usuário atingem um inimigo-alvo, há uma chance-base de 160% de aumentar o Dano recebido pelo inimigo-alvo atacado em 16%, durando por 2 rodada(s).
Ecos do Caixão
Aumenta em 40% o ATQ do usuário. Após o usuário usar um ataque, para cada inimigo diferente que o usuário atingir, regenera 5 de Energia. Cada ataque pode regenerar Energia até 3 vez(es) dessa maneira. Depois que o usuário usa sua Perícia Suprema, todos os aliados ganham 20 de VEL por 1 rodada.
Ela Já Fechou Seus Olhos
Aumenta os PV máximos do usuário em 40% e a Taxa de Regeneração de Energia em 20%. Quando os PV do usuário são reduzidos, o Dano causado por todos os aliados aumenta em 15%, durando por 2 rodada(s). No início de cada onda, recupera PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 100% de seus respectivos PV perdidos.
Em Nome do Mundo
Aumenta em 40% o Dano contra inimigos penalizados. Quando o usuário utiliza sua Perícia, a Taxa de Acerto de Efeito desse ataque aumenta em 30% e seu ATQ aumenta em 40%.
Era Gravada pelo Sangue Dourado
Aumenta o ATQ do usuário em 128%. Após usar a Perícia Suprema para atacar, recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Depois que o usuário usa a Perícia em um personagem aliado, aumenta o Dano da Perícia causado pelo alvo em 108%, por 3 rodadas.
Eu Me Aventuro para Caçar
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 25%. Quando o usuário utiliza um Ataque Extra, ganha 1 acúmulo de "Luminiflux", acumulando até um máximo de 2 vez(es). Cada acúmulo de "Luminiflux" permite que o Dano de Perícia Suprema causado pelo usuário ignore 39% da DEF do alvo. Quando a rodada do usuário termina, remove 1 acúmulo de "Luminiflux".
Eu Serei Minha Própria Espada
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 32%. Quando um aliado é atacado ou perde PV, o usuário ganha 1 acúmulo de Eclipse, até um máximo de 3 acúmulo(s). Cada acúmulo de Eclipse aumenta o Dano do próximo ataque do usuário em 24%. Ao alcançar 3 acúmulo(s), permite adicionalmente que este ataque ignore 20% da DEF do inimigo. Este efeito será removido depois que o usuário utilizar um ataque.
Euforia Repleta de Bênçãos
Aumenta o ATQ do usuário em 40%. Depois que o usuário usa sua Perícia ou Perícia Suprema em um personagem aliado, aumenta a Euforia do alvo em 24% por 2 rodada(s).
Fuga Terrena
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 60%. No início da batalha, o usuário ganha Máscara, durando por 3 rodada(s). Enquanto o usuário possuir Máscara, aumenta a Chance de CRIT dos aliados do usuário em 14% e o Dano CRIT em 56%. Para 1 Ponto de Perícia recuperado pelo usuário (incluindo Pontos de Perícia que excedam o limite), ele ganha 1 acúmulo de Chama Radiante. Quando o usuário possuir 4 acúmulos de Chama Radiante, todos os acúmulos são removidos e ele ganha Máscara, durando por 4 rodada(s).
Inquietante, Extasiante
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 30% e aumenta o Dano causado pelo Ataque Extra em 50%. Após o usuário utilizar um Ataque Extra, aplica o estado de Domesticação ao alvo, acumulando até 2 vez(es). Quando os aliados atingem inimigos-alvo sob o estado de Domesticação, cada acúmulo de Domesticação aumenta o Dano CRIT causado em 20%.
Inscrição do Ninjutsu: Destruição Deslumbrante do Mal
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 100%. Ao entrar em batalha, regenera imediatamente 40 de Energia. Após o usuário utilizar a Perícia Suprema, obtém "Raiton". Após usar 2 ATQs Básicos, Avança Adiante a ação do usuário em 70% e remove "Raiton". Após o usuário usar a Perícia Suprema, "Raiton" é redefinido.
Instante de Eterno Amor
Aumenta a VEL do usuário em 30%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma Perícia de Memoespírito em um aliado, recebe "Vazio", que aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 18%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma Perícia de Memoespírito em um inimigo, recebe "Verso", que aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 28%. Quando o Memoespírito do usuário possui tanto "Vazio" quanto "Verso", aumenta os efeitos de "Vazio" e "Verso" em 80%.
Luzes Noturnas
O usuário ganha 1 acúmulo de Canção sempre que um aliado ataca. Cada acúmulo de Canção aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 5%, até 5 acúmulo(s). Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, remove Canção e ganha Cadência. Cadência aumenta o ATQ do usuário em 96% e o Dano causado pela equipe em 40%, durando por 1 rodada(s).
Mais Claro do que o Sol
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 30%. Quando o usuário utiliza seu ATQ Básico, ele ganha 1 acúmulo de Chamado do Dragão que dura por 2 rodadas. Cada acúmulo do Chamado do Dragão aumenta o ATQ do usuário em 30% e a Taxa de Regeneração de Energia em 10%. O Chamado do Dragão pode ser acumulado até 2 vezes.
Mas a Batalha Não Acabou
Aumenta em 18% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário e regenera 1 Ponto de Perícia quando o usuário ativa a sua Perícia Suprema em um aliado. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 2 usos da Perícia Suprema do usuário. Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado em ação (exceto o próprio usuário) causa 50% a mais de Dano por 1 rodada(s).
Mentiras Dançando ao Vento
Aumenta a VEL do usuário em 30%. Após o usuário usar um Ataque, há uma chance-base de 120% de infligir o estado "Engano" a cada inimigo-alvo. Enquanto estiverem sob o estado "Engano", os inimigos-alvo têm sua DEF reduzida em 24% por 2 rodada(s). Se a VEL do usuário for maior ou igual a 170, há uma chance-base de 120% de infligir o estado "Roubo" a cada inimigo-alvo. Enquanto estiverem sob o estado "Roubo", os inimigos-alvo têm sua DEF reduzida em 12% por 2 rodada(s). Quando "Engano" ou "Roubo" forem infligidos repetidamente, apenas a instância infligida mais recentemente surtirá efeito.
Meu Passado no Espelho
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 100%. Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, aumenta o Dano de todos os aliados em 40%, durando por 3 rodada(s). Se o Efeito de Quebra for igual ou maior a 150%, 1 Ponto de Perícia será recuperado. No início de cada onda, todos os aliados regeneram 20 de Energia imediatamente. As habilidades do mesmo tipo não podem ser acumuladas.
Momento de Vitória
Aumenta em 40% a DEF e em 40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário. Também aumenta a chance de o usuário sofrer ataques inimigos. Quando o usuário é atacado, aumenta sua DEF em 40% extra até o fim da rodada do usuário.
Na Noite
Aumenta em 30% a Chance de CRIT do usuário. Enquanto o usuário estiver em batalha, para cada 10 de VEL acima de 100, aumenta em 10% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário, e o Dano CRIT da sua Perícia Suprema aumenta em 20%. Este efeito acumula até 6 vez(es).
Na Queda de Um Aeon
Quando o usuário ataca, aumenta seu ATQ em 16% nesta batalha. Este efeito pode acumular até 4 vez(es). Depois que o usuário aplica Quebra de Fraqueza a um inimigo, aumenta o Dano causado em 24%, durando por 2 rodada(s).
Noite Aterrorizante
Aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 20%. Quando qualquer aliado usa a Perícia Suprema, o usuário restaura os PV do aliado que estiver com a menor porcentagem de PV atualmente em 14% dos PV máximos do aliado curado. Quando o usuário concede cura a um aliado, aumenta o ATQ do aliado curado em 4%. Esse efeito pode acumular até 5 vezes e dura 2 rodada(s).
Noite na Via Láctea
Para cada inimigo no campo, aumenta o ATQ do usuário em 15%, até 5 acúmulos. Quando um inimigo é infligido com Quebra de Fraqueza, o Dano causado pelo usuário aumenta em 50% por 1 rodada.
Nunca Esqueça Sua Chama
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 120%. Ao entrar em combate, aumenta o Dano de Quebra causado pelo usuário e por outro aliado que tenha ativado o combate em 72%. Se não houver nenhum aliado que tenha ativado o combate, aplica este efeito ao usuário e ao aliado com o maior Efeito de Quebra. Efeitos do mesmo tipo não podem ser acumulados. Quando o usuário aplica Fraqueza a um inimigo-alvo, recupera 1 Ponto de Perícia. Este efeito só pode ser ativado uma vez, e a contagem de ativação é reiniciada ao usar a Perícia Suprema.
O Adeus Mais Belo
Aumenta os PV máximos do usuário em 60%. Quando o usuário ou seu Memoespírito perde PV durante sua própria rodada, o usuário ganha "Flor da Morte", que permite que o usuário e seu Memoespírito ignorem 50% da DEF do alvo ao causar Dano, durando por 2 rodada(s). Quando o Memoespírito do usuário desaparece, Avança Adiante a ação do usuário em 24%. Este efeito pode ser ativado no máximo 1 vez, e a contagem de ativação é reiniciada sempre que o usuário usa sua Perícia Suprema.
O Batismo de Pensamento Puro
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 32%. Para cada penalidade no inimigo-alvo, o Dano CRIT causado pelo usuário ao alvo aumenta adicionalmente em 12%, acumulando até um máximo de 3 vezes. Quando o usuário ataca o inimigo-alvo com sua Perícia Suprema, ele recebe o efeito Disputa, que aumenta o Dano causado em 60% e permite que seus Ataques Extras ignorem 40% da DEF do alvo. Este efeito dura 2 rodadas.
O Fim de uma Mentira
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 30%. No início da batalha ou a cada 4 Ataque(s) Extra usado(s) pelo usuário, o usuário ganha "Devorador de Umbra", que dura por 3 rodada(s). Enquanto o usuário possuir "Devorador de Umbra", aumenta o ATQ em 80% e aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 30%. Efeitos do mesmo tipo não podem acumular.
O Inferno Onde os Ideais Ardem
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 32%. Ao entrar em combate, se o limite de Pontos de Perícia dos aliados for 6 ou superior, aumenta o ATQ do usuário em 80%. Após cada uso da Perícia do usuário, aumenta seu ATQ em 20%, acumulando até um máximo de 4 vez(es).
O Lado Inacessível
Aumenta em 30% a Chance de CRIT e em 30% os PV máximos do usuário. Quando o usuário é atacado ou consome seus próprios PV, o Dano dele aumenta em 40%. Esse efeito é removido depois que o usuário usar um ataque.
O Tempo Não Espera por Ninguém
Aumenta em 30% os PV máximos e em 20% a Cura Realizada do usuário. Quando o usuário cura seus aliados, ele registra a quantidade de Cura Realizada. Quando qualquer aliado atacar, um inimigo aleatório atacado recebe Dano Adicional equivalente a 60% da Cura Realizada registrada. O tipo deste Dano Adicional é do mesmo Tipo que o do usuário. Este Dano Adicional não é afetado por outras melhorias e pode acontecer apenas 1 vez por rodada.
Onde os Sonhos Deveriam Repousar
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 100%. Quando o usuário causa Dano de Quebra a um inimigo-alvo, inflige Roteado no inimigo, durando por 2 rodada(s); Alvos afligidos com Roteado recebem 40% a mais de Dano de Quebra do usuário, e sua VEL é reduzida em 20%. Efeitos de tipo igual não podem ser acumulados.
Percorrendo o Mar Estelar
Aumenta em 16% a Chance de CRIT do usuário e aumenta em 16% adicionalmente a Chance de CRIT contra inimigos com a porcentagem de PV igual ou inferior a 50%. Quando o usuário derrota um inimigo, seu ATQ é aumentado em 40% por 2 rodada(s).
Por que o Oceano Canta?
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 60%. Quando um inimigo-alvo fica sob efeito de uma penalidade aplicada pelo usuário, há uma chance-base de 80% de ser afetado pelo efeito "Fascínio", que dura por 3 rodada(s). Efeitos do mesmo tipo não acumulam. Enquanto afetado por "Fascínio", cada penalidade aplicada pelo usuário ao alvo aumenta o Dano Contínuo recebido pelo alvo em 10%, acumulando até um máximo de 6 vez(es). Quando o alvo é atacado por um aliado, aumenta a VEL do atacante em 20% por 3 rodada(s). Quando o usuário é derrubado, remove todos os efeitos de "Fascínio".
Quando Ela Decidiu Ver
Aumenta a VEL do usuário em 30%. Quando o usuário entra em combate ou usa a Perícia Suprema em um aliado-alvo, o usuário ganha "Sorte Grande" por 3 rodada(s). Enquanto o usuário tem "Sorte Grande", a Chance de CRIT de todos os aliados aumenta em 14%, o Dano CRIT aumenta em 60% e a Taxa de Regeneração de Energia do usuário aumenta em 20%. No início de cada onda, o usuário regenera uma quantidade fixa de 15 de Energia.
Que o Arco-Íris Permaneça no Céu
Aumenta a VEL do usuário em 30%. Quando o usuário usa ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, consome os PV de todos os aliados em um valor igual a 2% de seus PV, e após o próximo ataque do Memoespírito do usuário, habilita ele a causar adicionalmente 1 instância de Dano Adicional igual a 500% do total de PV consumidos ao alvo atacado, com o tipo de dano baseado no tipo do Memoespírito. Em seguida, o total de PV consumidos é reiniciado. Quando o Memoespírito do usuário usa a Perícia de Memoespírito, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 36%, com duração de 2 rodada(s). Efeitos do mesmo tipo não podem ser acumulados.
Recordação Reforjada
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 60%. Quando o usuário causa Dano a um inimigo afligido com Cisalhamento de Vento, Queimadura, Choque ou Sangramento, cada um concede respectivamente 1 acúmulo de Profeta, podendo acumular até 4 vezes. Em uma única batalha, apenas 1 acúmulo de Profeta pode ser concedido para cada tipo de Dano Contínuo. Cada acúmulo de Profeta aumenta o ATQ do usuário em 9% e o Dano Contínuo causado ignorará 10% da DEF do alvo.
Se o Tempo Fosse Uma Flor
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 60%. Após o usuário realizar um Ataque Extra, regenera adicionalmente 12 de Energia e recebe "Presságio", que dura por 2 rodada(s). Enquanto o usuário estiver sob o efeito de "Presságio", o Dano CRIT de todos os aliados-alvo aumenta em 96%. Ao entrar em combate, o usuário regenera 21 de Energia e recebe "Presságio", que dura por 2 rodada(s).
Só a Fragrância Permanece
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 100%. Após o usuário utilizar a Perícia Suprema para atacar inimigos-alvo, inflige o(s) alvo(s) com o estado de "Infortúnio", durando por 2 rodada(s). Enquanto estiverem no estado de "Infortúnio", inimigos-alvo recebem 18% a mais de Dano. O efeito de aumento de Dano recebido é adicionalmente aumentado em 16% se o Efeito de Quebra atual do usuário for 150% ou maior.
Sono Profundo
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 50%. Quando o ATQ Básico ou Perícia do usuário não resulta em um Acerto CRIT, aumenta sua Chance de CRIT em 60%, durando por 1 rodada(s). Esse efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 3 rodada(s).
Tempo Tecido em Ouro
Aumenta a VEL base do usuário em 20. Após o usuário e o Memoespírito do usuário atacarem, o usuário ganha 1 acúmulo de "Brocado". Cada acúmulo de "Brocado" aumenta o Dano CRIT do usuário e de seu Memoespírito em 15%, acumulando até 6 vez(es). Ao atingir o número máximo de acúmulos, cada acúmulo de "Brocado" aumentará adicionalmente o Dano causado pelo ATQ Básico em 15%.
Textura de Memórias
Aumenta em 16% a RES a Efeito do usuário. Se o usuário for atacado sem Escudo, ganha um Escudo com 32% dos seus PV máximos por 2 rodada(s). Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 rodada(s). Se o usuário já estiver com um Escudo ao ser atacado, diminui em 24% o Dano recebido.
Um Instante Eternamente Adorado
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 60%. Quando o usuário utiliza sua Perícia Suprema, aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema do usuário com base na sua Energia máxima. Cada ponto de Energia aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema em #2[f2]%. Um máximo de 180 pontos de Energia serão considerados para este efeito.
Uma Ascensão Aterrada
Após o usuário utilizar sua Perícia ou Perícia Suprema em um personagem aliado, o usuário regenera 8 de Energia e o alvo da habilidade recebe um acúmulo de "Hino" por 3 rodada(s), acumulando até um máximo de 3 vez(es). Cada acúmulo de "Hino" aumenta o Dano causado por seu portador em 24%. Após cada 2 instância(s) de Perícia ou Perícia Suprema utilizada(s) pelo usuário em um personagem aliado, recupera 1 Ponto de Perícia.
Uma Coroação Sem Gratidão
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 72%. Ao usar a Perícia Suprema, aumenta o ATQ do usuário em 80%, e se a Energia Máxima do usuário for maior ou igual a 300, regenera uma quantidade fixa de Energia igual a 10% da Energia Máxima do usuário e novamente aumenta o ATQ do usuário em 80%, com duração de 2 rodadas.
Velejando em Direção a uma Segunda Vida
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 100%. O Dano de Quebra causado pelo usuário ignora 32% da DEF do alvo. Quando o Efeito de Quebra do usuário em batalha está em 150% ou maior, aumenta sua VEL em 20%.
Você Só Precisa de Paciência
Aumenta o Dano causado pelo usuário em 40%. Após cada ataque desferido pelo usuário, sua VEL aumenta em 8%, acumulando até 3 vezes. Se o usuário atingir um inimigo-alvo que não esteja afetado por Erosão, há uma chance-base de 100% de infligir Erosão ao alvo. Inimigos afetados por Erosão também são considerados como se estivessem em estado de Choque e receberão Dano de Raio Contínuo no início de cada rodada igual a 100% do ATQ do usuário, durando por 1 rodada(s).
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor
Quando o usuário atacar um inimigo, se o inimigo atingido ainda não estiver com "Enredamento", há 100% de chance-base de afligir "Enredamento" ao inimigo atingido. A DEF dos inimigos com "Enredamento" diminui em 16% por 1 rodada(s).
A Escolha dos Landau
O usuário tem mais chances de sofrer ataques e o Dano recebido é reduzido em 24%.
A Flor se Recorda
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 40%. O Dano CRIT causado pelo Memoespírito do usuário aumenta em 48%.
A Próxima Página da História
Aumenta os PV máximos do usuário em 32%. Após o ataque do Memoespírito do usuário, a Cura Realizada do usuário e do seu Memoespírito aumenta em 24%, durando por 1 rodada(s).
A Solenidade do Café da Manhã
Aumenta em 24% o Dano do usuário. Para cada inimigo derrotado pelo usuário, aumenta em 8% o ATQ do usuário, podendo acumular até 3 vez(es).
Ainda nos Veremos de Novo
Após o usuário usar um ATQ Básico ou Perícia, causa Dano Adicional igual a 96% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório que tenha sido atacado.
Antes do Início da Missão do Tutorial
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 40%. Quando o usuário ataca inimigos com DEF reduzida, regenera 8 de Energia.
Apenas o Silêncio Sobrou
Aumenta em 32% o ATQ do usuário. Se houver 2 inimigos ou menos em campo, aumenta em 24% a Chance de CRIT do usuário.
As Aventuras do Cogumelinho Fofinho
Aumenta a Euforia do usuário em 20%. Quando o usuário usa uma Perícia da Euforia, aumenta o Dano de Euforia recebido por todos os inimigos em 10% por 2 rodada(s).
As Toupeiras Te Dão Boas-vindas
Quando o usuário usa o ATQ Básico, a Perícia, ou a Perícia Suprema para atacar inimigos, o usuário ganha um acúmulo de Mordaz. Cada acúmulo aumenta o ATQ do usuário em 24%.
Até o Amanhã do Amanhã
Aumenta a Cura Realizada pelo usuário em 24%. Quando a porcentagem de PV atual do aliado-alvo for maior ou igual a 50%, aumenta o Dano causado em 20%.
Au! Hora de Passear!
Aumenta em 20% o ATQ do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Queimadura ou Sangramento em 32%. Também se aplica a Dano Contínuo.
Aventura de Sonhópolis
Depois que um usuário usa um certo tipo de habilidade, como ATQ Básico, Perícia, ou Perícia Suprema, todos os aliados ganham Infantilidade, que aumenta o Dano do tipo de habilidade usada pelo usuário em 20%. Infantilidade só tem efeito com o tipo de habilidade mais recente usada pelo usuário e não pode ser acumulada.
Boa Noite e Durma Bem
Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em 24% o Dano causado pelo usuário, podendo acumular até 3 vez(es). O efeito também se aplica ao Dano Contínuo.
Boa Sorte de Hoje
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%. Quando o usuário usa uma Perícia da Euforia, aumenta a Euforia em 20%, acumulando até 2 vezes.
Chamas Distantes
Quando a perda cumulativa de PV do usuário durante um ataque ultrapassar 25% de seus PV máximos, ou se a quantidade de PV consumido for maior do que 25% de seus PV máximos, cura imediatamente o usuário em 15% de seus PV máximos. Ao mesmo tempo, aumenta o Dano causado por ele em 50% por 2 rodada(s). Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 3 rodada(s).
Concerto para Dois
Aumenta a DEF do usuário em 32%. Para cada personagem com um Escudo em campo, o Dano causado pelo usuário aumenta em 8%.
Conversa Pós-Operatória
Aumenta em 16% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário e em 24% a Cura Realizada ao usar a Perícia Suprema.
Dança Ilimitada
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 16%. O usuário causa 48% mais Dano CRIT em inimigos que estão com Lentidão ou com DEF reduzida.
Dance! Dance! Dance!
Quando o usuário utiliza a Perícia Suprema, as ações de todos os aliados são Avançadas Adiante em 24%.
Depois que a Harmonia se Dissipa
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 56%. Após o usuário usar sua Perícia Suprema, aumenta sua VEL em 16%, durando por 2 rodada(s).
É Hora do Show
Quando o usuário inflige uma penalidade em um inimigo, ganha um acúmulo de Truque. Cada acúmulo de Truque aumenta o Dano causado pelo usuário em 10% por um máximo de 3 acúmulo(s). Esse efeito dura por 1 rodada(s). Quando a Taxa de Acerto de Efeito do usuário é maior ou igual a 80%, aumenta o ATQ em 36%.
Ei, Estou Aqui!
Aumenta os PV máximos do usuário em 12%. Quando o usuário usa sua Perícia, aumenta a Cura Realizada em 28%, durando por 2 rodada(s).
Em Busca do Vento
Após entrar em combate, aumenta o Dano de Quebra causado por todos os aliados em 24%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.
Encontro Planetário
Após entrar na batalha, se qualquer aliado causar o mesmo tipo de Dano que o usuário, aumenta o Dano causado em 24%.
Esculpindo a Lua, Tecendo as Nuvens
No início da batalha, sempre que a rodada do usuário se inicia, um dos seguintes efeitos é aplicado aleatoriamente: aumenta o ATQ de todos os aliados em 20%, aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 24% ou aumenta a Taxa de Regeneração de Energia de todos os aliados em 12%. O efeito aplicado não pode ser idêntico ao último efeito aplicado e substituirá o efeito anterior. O efeito aplicado será removido quando o usuário for derrotado. Efeitos de tipos iguais não podem ser acumulados.
Essa Sou Eu!
Aumenta em 32% a DEF do usuário. Aumenta o Dano causado pelo usuário ao desferir a sua Perícia Suprema em 120% da DEF do usuário. Este efeito se aplica apenas 1 vez por inimigo-alvo a cada uso da Perícia Suprema do usuário.
Faça o Mundo Clamar
O usuário regenera 32 de Energia imediatamente ao entrar em combate. Também aumenta em 64% o Dano da Perícia Suprema.
Fermata
Aumenta em 32% o Efeito de Quebra do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Choque ou Cisalhamento de Vento em 32%. Também se aplica a Dano Contínuo.
Fios Forjados do Destino
Aumenta a RES a Efeito do usuário em 20%. Para cada 100 de DEF que o usuário possui, aumenta o Dano causado pelo usuário em 1.2% até um aumento de Dano máximo de 48%.
Fuga Termal de Férias
Aumenta o Dano causado pelo usuário em 32%. Após o usuário atacar, há uma chance-base de 100% de que o alvo atacado sofra Vulnerabilidade, aumentando o Dano que recebe em 16% por 2 rodada(s). O mesmo tipo de efeito não pode ser acumulado.
Hoje é Mais um Dia de Paz
Após entrar em batalha, aumenta o Dano do usuário com base em sua Energia Máxima. Cada ponto de Energia aumenta o Dano em #1[f2]%. Um máximo de 160 de Energia será considerado para este efeito.
Inscreva-se Para Mais!
Aumenta em 48% o Dano do ATQ Básico e da Perícia do usuário. Este efeito aumenta mais 48% quando o usuário estiver com o nível máximo de Energia.
Jogo de Espadas
A cada vez que acertar o mesmo alvo, o Dano causado aumentará em 16%, podendo acumular até 5 vez(es). Esse efeito será removido quando o usuário mudar de alvo.
Jornada, Eternamente Pacífica
Aumenta o Efeito de Escudo fornecido pelo usuário em 24%. Enquanto um aliado-alvo possuir um Escudo, o Dano causado por ele aumenta em 20%.
Memórias do Passado
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 56%. Quando o usuário ataca, regenera mais 8 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Meu Próprio Nascimento
Aumenta em 48% o Dano causado por Ataques Extras do usuário. Se a porcentagem dos PV atuais do inimigo-alvo estiver abaixo ou igual a 50% dos PV máximos, aumenta em mais 48% o Dano causado por Ataques Extras.
Momento Perfeito
Aumenta RES a Efeito do usuário em 32% e aumenta a Cura Realizada em um valor igual a 45% da RES de Efeito. A Cura Realizada pode ser aumentada dessa forma em até 27%.
Montagem do Sonho
Aumenta a VEL do usuário em 12%. Após atacar inimigos-alvo afligidos com Quebra de Fraqueza, regenera 5 de Energia. Este efeito pode ser ativado até 2 vez(es) por rodada.
O Calor Encurta as Noites Geladas
Aumenta em 32% os PV máximos do usuário. Ao usar um ATQ Básico ou Perícia, restaura os PV de todos os aliados em valor igual a 4% de seus respectivos PV máximos.
O Dia em que o Cosmos Caiu
Aumenta o ATQ do usuário em 24%. Quando o usuário usa um ataque e pelo menos 2 inimigos atacados possuem a Fraqueza correspondente, o Dano CRIT do usuário é aumentado em 40%, durando por 2 rodada(s).
O Grande Empreendimento Cósmico
Aumenta o ATQ do usuário em 16%. Para cada Tipo de Fraqueza diferente que um inimigo-alvo possui, aumenta o Dano causado a ele pelo usuário em 8%. Até no máximo 7 Tipos de Fraqueza podem ser considerados para esse efeito.
O Que É Real?
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 48%. Após usar ATQ Básico, restaura os PV do usuário em uma quantidade igual a 4% dos PV máximos mais 800.
O Rio Corre na Primavera
Após entrar na batalha, aumenta a VEL do usuário em 12% e o seu Dano em 24%. Quando o usuário recebe Dano, este efeito desaparece. O efeito retorna após o fim da próxima rodada do usuário.
O Último Vencedor
Aumenta o ATQ do usuário em 20%. Quando o usuário causa um acerto CRIT em inimigos, ganha 1 acúmulo de Boa Sorte. Este efeito pode ser acumulado até 4 vezes. Cada acúmulo de Boa Sorte aumenta o Dano CRIT do usuário em 12%. Boa Sorte será removida no final da rodada do usuário.
O Víveres Eterno
Aumenta o ATQ do usuário em 32%. Após o usuário usar sua Perícia, o seu ATQ aumenta em 16%, acumulando até um máximo de 3 vezes.
Olhos da Presa
Aumenta em 40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário e em 48% o Dano Contínuo.
Passado e Futuro
Quando o usuário usa a sua Perícia, o próximo aliado a agir (exceto o próprio usuário) causa 32% a mais de Dano por 1 rodada(s).
Pela Jornada do Amanhã
Aumenta o ATQ do usuário em 32%. Depois que o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o seu Dano causado em 30%, durando por 1 rodada(s).
Prestes a Florescer
Aumenta o ATQ do usuário em 32%. Ao entrar em combate, se dois ou mais aliados na equipe seguirem o mesmo Caminho, então aumenta o Dano CRIT desses personagens em 32%. Habilidades do mesmo tipo não podem acumular.
Primeiro Dia da Minha Vida Nova
Aumenta a DEF do usuário em 24%. Após entrar na batalha, aumenta a RES a todos os Tipos de todos os aliados em 12%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.
Promessa Indelével
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 56%. Quando o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta a Chance de CRIT em 30%, durando por 2 rodada(s).
Quid Pro Quo
No início da rodada, o usuário regenera 16 de Energia de um aliado aleatório (exceto o próprio usuário) que estiver com Energia inferior a 50%.
Registro Ninja: Caça ao Som
Aumenta os PV máximos do usuário em 24%. Ao perder ou restaurar PV desta unidade, aumenta o Dano CRIT em 36%, durando por 2 rodada(s). Este efeito só pode ser ativado 1 vez por rodada.
Repouso dos Gênios
Aumenta em 32% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta em 48% o Dano CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Retorno à Escuridão
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 24%. Após um Acerto CRIT, tem 32% de chance fixa de remover 1 melhoria do inimigo-alvo. Esse efeito pode ser acionado apenas 1 vez por ataque.
Rumo ao Amanhã Cor-de-Rosa
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 24%. Quando equipado pelo Desbravador (A Recordação), aumenta o Dano causado por todos os aliados-alvo em 16% e aumenta o Dano causado pelo ATQ Básico Aprimorado "Vamos Escrever o Amanhã!" em 100%.
Saudações dos Gênios
Aumenta o ATQ do usuário em 32%. Após o usuário usar sua Perícia Suprema, aumenta adicionalmente o Dano causado pelo ATQ Básico do usuário e de seu Memoespírito em 40% por 3 rodada(s).
Sem Escapatória
Aumenta em 48% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, restaura PV equivalentes a 24% do seu ATQ.
Sentimento Compartilhado
Aumenta a Cura Realizada do usuário em 20%. Ao usar uma Perícia, regenera 4 de Energia para todos os aliados.
Sob o Céu Azul
Aumenta em 32% o ATQ do usuário. Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta em 24% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Sombreado pela Noite
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 56%. Ao entrar em batalha ou após causar Dano de Quebra, aumenta a VEL em 12%, durando por 2 rodada(s). Este efeito só pode ser ativado 1 vez por rodada.
Somos Fogo Vivo
No início da batalha, diminui o Dano causado a todos os aliados em 16% por 5 rodada(s). Ao mesmo tempo, restaura imediatamente os PV de todos os aliados igual a 50% das respectivas diferenças entre os PV máximos de cada personagem e os seus PV atuais.
Suar Para Não Chorar
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%. Quando o Memoespírito do usuário está em campo, aumenta o Dano causado pelo usuário e pelo Memoespírito em 36%.
Te Vejo no Fim
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 40%. O Dano da Perícia e o Dano do Ataque Extra causados pelo usuário aumentam em 40%.
Tendência do Mercado Universal
Aumenta em 32% a DEF do usuário. Ao ser atacado, o usuário tem 120% de chance-base de causar Queimadura ao inimigo. A cada rodada, o usuário causa Dano Contínuo igual a 80% da DEF do usuário por 2 rodada(s).
Um Rastro de Sangue do Passado
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%. O Dano da Perícia e o Dano da Perícia Suprema causados pelo usuário aumentam em 40%.
Um Sonho Perfumado de Trigo
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%. O Dano da Perícia Suprema e o Dano do Ataque Extra causados pelo usuário aumentam em 40%.
Um Voto Secreto
Aumenta em 40% o Dano causado pelo usuário. O usuário também causa 40% de Dano extra a inimigos com uma porcentagem de PV maior ou igual à porcentagem de PV do usuário.
Vitória em Um Piscar de Olhos
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 24%. Quando o Memoespírito do usuário utiliza uma habilidade em qualquer aliado-alvo, aumenta o Dano causado por todos os aliados-alvo em 16%, durando por 3 rodada(s).
Âmbar
Aumenta a DEF do usuário em 32%. Se a porcentagem dos PV atuais do usuário for inferior a 50%, aumenta sua DEF em mais 32%.
Antagonista
Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta a VEL em 18% por 2 rodada(s).
Banco de Dados
Aumenta Dano de Perícia Suprema do usuário em 56%.
Casa Destruída
O usuário causa 40% a mais de Dano a inimigos-alvo com porcentagem de PV maior do que 50%.
Céu Colapsado
Aumenta o Dano do ATQ Básico e o Dano da Perícia do usuário em 40%.
Chave Mestra
Após o usuário usar sua Perícia, regenera mais 12 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Cornucópia
Quando o usuário usa sua Perícia ou Perícia Suprema, aumenta em 24% a Cura Realizada.
Defesa
Ao usar sua Perícia Suprema, o usuário restaura PV em 30% de seus PV máximos.
Flecha Veloz
Quando o usuário derrota um inimigo, aumenta o ATQ em 48% por 3 rodada(s).
Flechas
No início da batalha, aumenta em 24% a Chance de CRIT do usuário por 3 rodada(s).
Fruta Delicada
No início da batalha, regenera imediatamente 12 de Energia de todos os aliados.
Lágrima Persistente
Quando possuir 10 ponto(s) de "Piada" ou mais, o Dano CRIT do usuário aumenta em 40%.
Loop
Aumenta em 48% o Dano causado pelo usuário a inimigos com Lentidão.
Mediação
Ao entrar em combate, aumenta a VEL de todos aliados em 20 pontos por 1 rodada(s).
Morte Mútua
Se a porcentagem dos PV atuais do usuário for inferior a 80%, Chance de CRIT aumenta em 24%.
Multiplicação
Após o usuário usar seu ATQ Básico, sua próxima ação será Avançada Adiante em 20%.
Pioneirismo
Ao aplicar Quebra de Fraqueza contra um inimigo-alvo, o usuário restaura PV em 20% de seus PV máximos.
Queimada
Quando o usuário invocar o Memoespírito pela primeira vez em batalha, recupera 1 Ponto(s) de Perícia e regenera 20 de Energia para esta unidade.
Rede de Engrenagens
Após o usuário atacar ou ser atingido, regenera mais 8 de Energia adicional. Este efeito não pode ser ativado repetidamente em uma única rodada.
Refrão
Após entrar na batalha, aumenta o ATQ de todos os aliados em 12%. Habilidades do mesmo tipo não se acumulam.
Reminiscência
No início da rodada do Memoespírito, o usuário e o Memoespírito ganham 1 acúmulo de "Comemoração" cada. Cada acúmulo aumenta o Dano causado em 12%, até um máximo de 4 vez(es). "Comemoração" é removida do usuário e do Memoespírito quando o Memoespírito desaparece.
Sagacidade
Quando o usuário desfere a sua Perícia Suprema, aumenta o ATQ em 48% por 2 rodada(s).
Sombra Oculta
Após usar a Perícia, o próximo ATQ Básico do usuário causa 120% do ATQ como Dano Adicional ao inimigo-alvo.
Vazio
No início da batalha, aumenta em 40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário por 3 rodada(s).
Zombaria
Quando o "Instante de Aha" é ativado, a Euforia do usuário aumenta em 32%, durando até o fim do "Instante Aha".