Light Cones
All light cones in Honkai: Star Rail
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Ainsi s'embrase l'aurore
Augmente la VIT de base du porteur de 20. Les DGT infligés par le porteur ignorent 36% de la DÉF de la cible. Après avoir lancé un ultime, le porteur obtient l'effet Soleil ardent, lequel se dissipe au début du tour. Lorsqu'il bénéficie de Soleil ardent, augmente les DGT infligés par le porteur de 132%.
Ascension terrestre
Lorsque le porteur utilise sa compétence ou son ultime sur un personnage allié unique, il régénère 8 points d'énergie et la cible de la capacité reçoit 1 cumul d'Hymne pour 3 tours, cumulable jusqu'à 3 fois. Chaque cumul d'Hymne augmente les DGT infligés par son bénéficiaire de 24%. Après que le porteur a utilisé 2 fois sa compétence ou son ultime sur un personnage allié, il récupère 1 point de compétence.
Au nom du monde
Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 40%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 30%, et son ATQ de 40%.
Avant l'aube
Augmente les DGT critiques du porteur de 60%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 30%. Après utilisation de sa compétence ou de son ultime, le porteur bénéficie de Somnus Corpus. Lors du déclenchement d'une ATQ de suivi, Somnus Corpus se dissipe et les DGT infligés par l'ATQ de suivi augmentent de 80%.
Baptême de pure réflexion
Augmente les DGT critiques du porteur de 32%. Pour chaque malus subi par une cible ennemie, les DGT critiques du porteur augmentent de 12% supplémentaires sur cette cible, jusqu'à un maximum de 3 cumuls. Lorsque le porteur attaque une cible avec son ultime, il bénéficie de l'effet Débat, ce qui augmente de 60% les DGT qu'il inflige et permet à ses ATQ de suivi d'ignorer 40% de la DÉF de la cible. Cet effet dure 2 tours.
Bas les masques
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30%. Au début du combat ou chaque fois que le porteur lance 4 ATQ de suivi, lui applique Ténèbres voraces pour une durée de 3 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Ténèbres voraces, augmente son ATQ de 80% et augmente les DGT subis par tous les ennemis de 30%. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Calcul éternel
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Après avoir utilisé une attaque, pour chaque cible ennemie touchée, augmente l'ATQ de 8% supplémentaires. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois et dure jusqu'à la prochaine attaque. La VIT du personnage augmente de 16% s'il y a au moins 3 cibles ennemies touchées. Dure 1 tour.
Ce pourquoi chantent les océans
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 60%. Lorsque le porteur applique un malus à une cible ennemie, il y a 80% de chances de base d'appliquer également Enchantement pour une durée de 3 tours. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés. Dans l'état Enchantement, chaque malus appliqué par le porteur augmente les dégâts sur la durée subis de 10%, cumulable jusqu'à 6 fois. Lorsqu'un allié attaque un ennemi affecté par Enchantement, la VIT de l'assaillant augmente de 20% pendant 3 tours. Lorsque le porteur est à terre, supprime tous les cumuls d'Enchantement.
D'un sommeil de mort
Augmente les DGT critiques du porteur de 50%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 60% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Dans la nuit
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 10% et les DGT critiques de son ultime de 20%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
Danse au crépuscule
Augmente considérablement les chances du porteur d'être attaqué ainsi que ses DGT critiques de 60%. Le porteur obtient 1 cumul de Danse du feu après avoir utilisé son ultime. Danse du feu dure 2 tours et peut se cumuler jusqu'à 2 fois. Chaque cumul de Danse du feu augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi du porteur de 60%.
Des adieux encore plus beaux
Augmente les PV max du porteur de 60%. Lorsque le porteur ou son mnémesprit perd des PV au cours de leur tour, le porteur obtient Fleur du néant, ce qui permet au porteur et à son mnémesprit d'ignorer 50% de la DÉF de la cible lorsqu'ils infligent des DGT, pendant 2 tours. Lorsque le mnémesprit du porteur disparaît, avance l'action du porteur de 24%. Cet effet ne peut se déclencher qu'1 fois maximum, et son nombre de déclenchements se réinitialise à chaque fois que le porteur utilise son ultime.
Destin injuste
Augmente la DÉF du porteur de 64%. Les DGT critiques du porteur augmentent de 64% pendant 2 tours à chaque fois qu'il accorde un bouclier à un allié. Lorsque le porteur utilise une ATQ de suivi pour attaquer un ennemi, il y a 160% de chances de base d'augmenter les DGT subis par l'ennemi attaqué de 16% pendant 2 tours.
Doré est le fil du temps
Augmente la VIT de base du porteur de 20. Le porteur gagne 1 cumul de Tapisserie après chaque attaque du porteur ou de son mnémesprit. Chaque cumul de Tapisserie augmente les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit de 15%, cumulable jusqu'à 6 fois. Après avoir atteint la limite de cumuls, chaque cumul de Tapisserie augmente les DGT infligés par l'ATQ normale de 15% supplémentaires.
Eau bénite de l'Allégresse
Augmente l'ATQ du porteur de 40%. Après que le porteur a utilisé sa compétence ou son ultime sur un personnage allié, augmente l'Allégresse de la cible de 24% pour une durée de 2 tours.
Échos du cercueil
Augmente l'ATQ du porteur de 40%. Lorsque le porteur utilise une attaque, régénère 5 points d'énergie pour chaque cible touchée. Chaque attaque peut régénérer de l'énergie jusqu'à 3 fois de cette façon. Lorsque le porteur utilise son ultime, la VIT de tous les alliés augmente de 20 pendant 1 tour.
Écran d'artifice
Augmente les DGT critiques du porteur de 80%. Lorsque le porteur est sur le champ de bataille, augmente la limite de points de compétence de 1 pour chaque personnage de l'Allégresse dans l'équipe, jusqu'à une augmentation maximale de 3. Pour chaque point de compétence consommé par le porteur, les comidégâts qu'il inflige ignorent 9% de la DÉF des cibles ennemies, cumulable jusqu'à 4 fois. Si 4 points de compétence ou plus sont consommés lors du même tour, le porteur obtient Partagez !, ce qui augmente l'Allégresse de tous les alliés de 36%. Les effets de cônes de lumière du même type ne peuvent pas se cumuler.
Écritures ninjutsu : Justice éblouissante
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100%. Régénère immédiatement 40 points d'énergie en entrant en combat. Le porteur obtient l'effet Raijin après avoir utilisé son ultime. Après avoir utilisé 2 ATQ normales, avance l'action du porteur de 70% et supprime l'effet Raijin. Réinitialise Raijin après utilisation de l'ultime.
Elle a déjà fermé les yeux
Augmente les PV max du porteur de 40% et le taux de régénération d'énergie de 20%. Lorsque les PV du porteur sont réduits, les DGT infligés par tous les alliés augmentent de 15% pendant 2 tours. Au début de chaque vague, chaque allié récupère un montant de PV équivalent à 100% de ses PV perdus.
Escapade terrestre
Augmente les DGT critiques du porteur de 60%. Le porteur obtient l'effet Masque pendant 3 tours en début de combat. Tant que le porteur bénéficie de Masque, ses coéquipiers voient leurs chances de coup critique augmenter de 14% et leurs DGT critiques de 56%. Chaque fois que le porteur régénère 1 point de compétence (y compris des points de compétence au-delà de la limite), il gagne 1 cumul de Flamme radieuse. À 4 cumuls de Flamme radieuse, il perd tous les cumuls et gagne Masque. Dure 4 tours.
Essence de l'encens
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100%. Lorsque le porteur attaque des cibles ennemies avec son ultime, leur applique l'effet Sans souci pendant 2 tours. Les cibles ennemies avec l'effet Sans souci subissent 18% de DGT supplémentaires. L'effet d'augmentation des DGT subis est renforcé de 16% supplémentaires si l'effet de Rupture actuel du porteur est supérieur ou égal à 150%.
Éternel amour
Augmente la VIT du porteur de 30%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise sa compétence de mnémesprit sur un allié, accorde Vide, ce qui augmente les DGT subis par tous les ennemis de 18%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise sa compétence de mnémesprit sur un ennemi, accorde Vers, ce qui augmente les DGT critiques de tous les alliés de 28%. Lorsque le mnémesprit du porteur bénéficie à la fois de Vide et de Vers, augmente les effets de Vide et de Vers de 80%.
Éternels soient les arcs-en-ciel
Augmente la VIT du porteur de 30%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il consomme 2% des PV actuels de tous les alliés, et lors de la prochaine attaque de son mnémesprit, ce dernier inflige aux cibles attaquées une instance de DGT supplémentaires de son type équivalents à 500% du total des PV consommés. Le total de PV consommés est ensuite réinitialisé. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise la compétence du mnémesprit, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 36% pendant 2 tours. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Exploration de la mer stellaire
Augmente les chances de coup critique du porteur de 16%, et de 16% supplémentaires contre les ennemis dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50%. Lorsque le porteur élimine un ennemi, son ATQ augmente de 40% pendant 2 tours.
Flamme de sang, illumine mon chemin
Augmente les PV max du porteur de 30% et les soins reçus de 40%. Lorsque le porteur utilise sa compétence ou son ultime, il consomme 8% de ses PV max, et les DGT infligés par cette attaque augmentent de 50%. Si les PV consommés par cet effet sont supérieurs à 500, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 50% supplémentaires. Si les PV du porteur sont insuffisants, ils tombent à 1.
Inquiétude et soulagement
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30% et les DGT infligés par ses ATQ de suivi de 50%. Lorsque le porteur déclenche une ATQ de suivi, applique l'état Apprivoisement à la cible, cumulable jusqu'à 2 fois. Lorsque des alliés touchent des cibles ennemies affectées par Apprivoisement, chaque cumul d'Apprivoisement augmente les DGT critiques infligés de 20%.
Jusqu'aux étoiles de l'Éternuitée
Augmente les PV max du porteur de 60%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise une capacité, le porteur obtient Noctis. Si le porteur bénéficie de Noctis, les DGT infligés par les mnémesprits de tous les alliés ignorent 30% de la DÉF des cibles. Augmente les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit de 60%. Lorsque le mnémesprit du porteur disparaît, le porteur récupère 16 points d'énergie. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Juste de la patience
Les DGT infligés par le porteur augmentent de 40%. Après chaque attaque du porteur, sa VIT augmente de 8%, effet cumulable 3 fois. Lorsque le porteur attaque un ennemi, il y a 100 % de chances de base de lui infliger l'effet Érosion, lorsque l'ennemi n'est pas déjà affecté par cet effet. Les ennemis affectés par Érosion sont considérés comme Stupéfiés et subissent des DGT de foudre sur la durée équivalents à 100% de l'ATQ du porteur pendant 1 tours.
L'Enfer où brûlent les idéaux
Augmente les chances de coup critique du porteur de 32%. En début de combat, si le nombre max de points de compétence de l'équipe est supérieur ou égal à 6, augmente l'ATQ du porteur de 80%. Chaque fois que le porteur utilise une compétence, augmente son ATQ de 20%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
L'espoir n'a pas de prix
Augmente les chances de coup critique du porteur de 28%. Lorsque les DGT critiques du porteur sont supérieurs à 120% en combat, pour chaque tranche de 20% de DGT critiques supérieurs, les DGT infligés par ses ATQ de suivi augmentent de 20%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4 fois. En début de combat ou après que le porteur a utilisé son ATQ normale, les DGT infligés par l'ultime et l'ATQ de suivi ignorent 36% de la DÉF de la cible, pour une durée de 2 tours.
L'impénétrable à portée de main
Augmente les chances de coup critique du porteur de 20%. Augmente les DGT infligés par la compétence et l'ultime du porteur de 100% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Après l'utilisation de l'ultime, si un minimum de 140 points d'énergie ont été consommés, récupère 1 point de compétence.
La chasse est ouverte
Augmente les chances de coup critique du porteur de 25%. Lorsque le porteur lance une ATQ de suivi, il gagne 1 cumul de Lumière vive jusqu'à un maximum de 2 fois. Chaque cumul de Lumière vive permet aux DGT d'ultime infligés par le porteur d'ignorer 39% de la DÉF de la cible. Lorsque le tour du porteur se termine, supprime 1 cumul de Lumière vive.
La chute d'un Aiôn
Pendant ce combat, chaque fois que le porteur attaque, son ATQ augmente de 16%, cumulable jusqu'à 4 fois. Après que le porteur a infligé une Rupture de faiblesse à un ennemi, ses DGT augmentent de 24% pendant 2 tours.
Là où les rêves se reposent
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100%. Lorsque le porteur inflige des DGT de rupture à une cible ennemie, il lui applique l'effet Perdu pendant 2 tours. Les cibles affectées par l'effet Perdu subissent 40% de DGT de rupture supplémentaires de la part du porteur et voient leur VIT réduite de 20%. Les effets du même type ne se cumulent pas.
Le combat n'est pas terminé
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 18% et restaure 1 point de compétence lorsqu'il utilise son ultime sur un allié. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 utilisations de l'ultime du porteur. Lorsque le porteur utilise sa compétence, le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) inflige 50% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Le début d'une seconde vie
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100% et les DGT de rupture qu'il inflige ignorent 32% de la DÉF de la cible. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, sa VIT augmente de 20%.
Le long de la rive
Augmente les DGT critiques du porteur de 60%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie, applique l'effet Bulle du vide pendant 1 tour à l'ennemi. Cet effet peut être déclenché 1 fois sur chaque cible pour chaque attaque lancée par le porteur. Le porteur inflige 40% de DGT supplémentaires aux cibles affectées par Bulle du vide et les DGT infligés par son ultime augmentent de 40%.
Le rideau de la mémoire ne tombe jamais
Augmente la VIT du porteur de 12%. Augmente les DGT infligés par tous les alliés de 16% pendant 3 tours après que le porteur a utilisé sa compétence.
Le temps du printemps
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 100%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence, ou son ultime pour attaquer une cible ennemie, il a 60% de chances de base de lui infliger l'état Sans défense. Dans l'état Sans défense, augmente les DGT subis par la cible ennemie de 18% pendant 2 tours. Lorsque la cible subit des dégâts sur la durée infligés par le porteur, il y a 60% de chances de base de transformer son état Sans défense en Cerné, ce qui augmente les DGT subis par la cible de 22% pendant 2 tours. Pendant cette période, le porteur ne peut pas appliquer Sans défense à la cible.
Le temps n'attend pas
Augmente les PV max du porteur de 30% et les soins qu'il prodigue de 20%. Lorsque le porteur soigne un allié, la quantité de soins prodigués est enregistrée. Lorsqu'un allié lance une attaque, un ennemi aléatoire parmi ceux attaqués subit des DGT additionnels équivalents à 60% des soins prodigués enregistrés. Le type des DGT additionnels est le même que celui du porteur. Ces DGT additionnels ne sont pas affectés par d'autres bonus et ne peuvent être infligés qu'1 fois par tour.
Long est le chemin retour
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100%. Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, il y a 100% de chances de base de lui infliger l'état Incinération, ce qui augmente les DGT de rupture qu'elle subit de 30%. Dure 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Lorsqu'elle décida de voir
Augmente la VIT du porteur de 30%. Lorsque le porteur entre en combat ou utilise son ultime sur une cible alliée, il obtient Grande fortune pour une durée de 3 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Grande fortune, les chances de coup critique de tous les alliés augmentent de 14%, leurs DGT critiques augmentent de 60% et le taux de régénération d'énergie du porteur augmente de 20%. Au début de chaque vague, le porteur régénère 15 points d'énergie.
Lumières nocturnes
Le porteur gagne 1 cumul de Cantique à chaque fois qu'un allié attaque. Chaque cumul de Cantique augmente de 5% le taux de régénération d'énergie du porteur, jusqu'à 5 cumuls. Supprime l'effet Cantique et gagne Cadence à la place lorsque le porteur utilise son ultime. Cadence augmente l'ATQ du porteur de 96% et les DGT infligés par l'équipe de 40%. Dure 1 tour.
Ma propre épée, je serai
Augmente les DGT critiques du porteur de 32%. Le porteur gagne 1 cumul d'Éclipse chaque fois qu'un coéquipier est attaqué ou perd des PV, jusqu'à un maximum de 3 cumuls. Chaque cumul d'Éclipse augmente les DGT de la prochaine attaque du porteur de 24%. À 3 cumuls, l'attaque ignore également 20% de la DÉF de l'ennemi. L'effet disparaît chaque fois que le porteur utilise une attaque.
Mensonges au gré du vent
Augmente la VIT du porteur de 30%. Lorsque le porteur utilise une attaque, il a 120% de chances de base d'appliquer l'effet Bouche-bée à chaque cible ennemie. Lorsqu'un ennemi est Bouche-bée, sa DÉF diminue de 24% pendant 2 tours. Si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 170, il a 120% de chances de base d'appliquer Larcin à chaque cible ennemie. Lorsqu'un ennemi est affecté par Larcin, sa DÉF diminue de 12% pendant 2 tours. Lorsque Bouche-bée ou Larcin est appliqué plusieurs fois, seul le dernier effet appliqué est maintenu.
Moment de grâce
Augmente les DGT critiques du porteur de 60%. Lorsque le porteur lance son ultime, augmente les DGT infligés par son ultime en fonction de son énergie max. Chaque point d'énergie augmente les DGT infligés par son ultime de #2[f2]%, jusqu'à un maximum de 180 points d'énergie.
Moment de victoire
Augmente la DÉF du porteur de 40% et les chances d'appliquer des effets de 40%. Augmente la probabilité pour le porteur d'être attaqué par des ennemis. Lorsque le porteur est attaqué, sa DÉF augmente de 40% supplémentaires jusqu'à la fin de son tour.
Nuit de l'épouvante
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 20%. Lorsqu'un allié utilise son ultime, le porteur restaure 14% des PV max de l'allié dont le pourcentage de PV est le plus bas. Quand le porteur prodigue des soins à un allié, il augmente l'ATQ de l'allié soigné de 4%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 5 fois et dure 2 tours.
Nuit sur la voie lactée
Pour chaque ennemi sur le champ de bataille, augmente l'ATQ du porteur de 15% jusqu'à 5 cumuls. Lorsqu'un ennemi est affecté par Rupture de faiblesse, augmente les DGT infligés par le porteur de 50% pendant 1 tour.
Par-delà les paysages infinis
Augmente l'ATQ du porteur de 128%. Lorsque le porteur utilise son ultime, restaure des PV équivalents à 20% de l'ATQ du porteur à tous les alliés et le personnage allié ayant le moins de PV actuels restaure des PV supplémentaires équivalents à 20% de l'ATQ du porteur. D'autre part, accorde Bastion à tous les alliés pour une durée de 3 tours. Augmente les DGT infligés par les cibles avec Bastion de 48%. Si une cible avec Bastion possède une invocation, augmente les DGT infligés de 24% supplémentaires.
Pluie incessante
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi qui a 3 malus ou plus, les chances de coup critique du porteur augmentent de 20%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il a 100% de chances de base d'implanter Code éthéré à une cible aléatoire touchée par la capacité qui ne subit pas déjà cet effet. Les cibles sous l'effet de Code éthéré subissent 20% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Plus brillant que le soleil
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, il gagne 1 cumul d'Appel du dragon, qui dure 2 tours. Chaque cumul d'Appel du dragon augmente l'ATQ du porteur de 30% et le taux de régénération d'énergie de 10%. Appel du dragon est cumulable jusqu'à 2 fois.
Quelque chose d'irremplaçable
Augmente l'ATQ du porteur de 40%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 12% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 40% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Reflet du passé
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100%. Augmente les DGT de tous les alliés de 40% pendant 3 tours lorsque le porteur utilise son ultime. Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, il récupère 1 point de compétence. Tous les alliés régénèrent immédiatement 20 points d'énergie au début de chaque vague. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Remède à la solitude
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 40%. Lorsque le porteur utilise son ultime, il inflige 48% de dégâts sur la durée supplémentaires pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie victime des dégâts sur la durée infligés par le porteur est vaincue, ce dernier récupère 6 points d'énergie.
Si le temps était une fleur
Les DGT critiques du porteur augmentent de 60%. Après que le porteur lance une ATQ de suivi, il régénère 12 points d'énergie et obtient Présage pendant 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Présage, les DGT critiques de toutes les cibles alliées augmentent de 96%. Le porteur régénère 21 points d'énergie et obtient Présage pendant 2 tours lorsque vous engagez le combat.
Souvenirs refaçonnés
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 60%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi affecté par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet lui accorde 1 cumul de Prophétie, cumulable jusqu'à 4 fois. Chaque type de dégâts sur la durée ne peut générer qu'1 seul cumul de Prophétie par combat. Chaque cumul de Prophétie augmente de 9% l'ATQ du porteur et permet aux dégâts sur la durée infligés d'ignorer 10% de la DÉF de la cible.
Texture des Mémoires
Augmente la RÉS aux effets du porteur de 16%. Lorsque le porteur est attaqué et n'a pas de bouclier, il obtient un bouclier équivalent à 32% de ses PV max pendant 2 tours. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois tous les 3 tours. Si le porteur a déjà un bouclier lorsqu'il est attaqué, les DGT subis sont réduits de 24%.
Traversée impossible
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30% et ses PV max de 30%. Ses DGT augmentent de 40% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Un couronnement sans joie
Augmente les DGT critiques du porteur de 72%. Lors de l'utilisation de l'ultime, l'ATQ du porteur augmente de 80%. Si l'énergie max du porteur est supérieure ou égale à 300, régénère un montant fixe d'énergie équivalent à 10% de l'énergie max du porteur et augmente l'ATQ du porteur de 80% supplémentaires pendant 2 tours.
Une ère gravée dans le sang doré
Augmente l'ATQ du porteur de 128%. Après avoir utilisé un ultime pour attaquer, récupère 1 point de compétence. Après que le porteur a utilisé une compétence sur un personnage allié, augmente les DGT de compétence infligés par la cible de 108% pendant 3 tours.
Une flamme à graver
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 120%. Au début du combat, augmente les DGT de rupture infligés par le porteur et le coéquipier ayant déclenché le combat de 72%. Si le combat n'est déclenché par aucun coéquipier, applique cet effet au porteur et au coéquipier avec l'effet de Rupture le plus élevé. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés. Lorsque le porteur applique une Faiblesse à une cible ennemie, récupère 1 point de compétence. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois et ce compteur se réinitialise lors de l'utilisation de l'ultime.
Une vie forgée dans les flammes
Le porteur régénère 10 points d'énergie au début de son tour. Augmente de 100% les DGT infligés par le porteur aux cibles ennemies avec une Faiblesse appliquée par le porteur. Lorsqu'une cible ennemie subit une attaque du porteur, sa DÉF est réduite de 24% pendant 2 tours. Les effets de même type ne peuvent pas se cumuler.
Abonnez-vous !
Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 48%. Cet effet augmente de 48% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Après la chute
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 56%. Augmente la VIT de 16% pendant 2 tours lorsque le porteur utilise son ultime.
Au nom du voyage de demain
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Augmente les DGT infligés de 30% pendant 1 tour lorsque le porteur utilise son ultime.
Avant que le tutoriel ne commence
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 8 points d'énergie.
Aventure à Rêvopolis
Après que le porteur a utilisé son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, tous les alliés gagnent Enfantillages, ce qui augmente de 20% les DGT infligés par le même type de capacité. Enfantillages n'a d'effet que sur la capacité la plus récente utilisée par le porteur et n'est pas cumulable.
Bienvenue chez les Taupes
Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 24%.
Bonne nuit et dors bien
Les DGT infligés par le porteur augmentent de 24% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
C'est moi !
Augmente la DÉF du porteur de 32%. Augmente les DGT du porteur à hauteur de 120% de sa DÉF lorsqu'il utilise son ultime. Cet effet ne peut s'appliquer qu'1 fois par cible ennemie pour chaque utilisation de l'ultime du porteur.
Ça n'arrête pas de danser !
L'action de tous les alliés est avancée de 24% lorsque le porteur utilise son ultime.
Ce n'est que partie remise
Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 96% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Chaleur au cœur de la nuit froide
Augmente les PV max du porteur de 32%. Lorsque le porteur utilise l'ATQ normale ou sa compétence, restaure des PV pour tous les alliés à hauteur de 4% de leurs PV max respectifs.
Clameur du monde
Le porteur régénère 32 points d'énergie dès son entrée en combat, et les DGT infligés par son ultime augmentent de 64%.
Concert pour deux
Augmente la DÉF du porteur de 32%. Les DGT infligés par le porteur augmentent de 8% pour chaque personnage qui bénéficie d'un bouclier sur le champ de bataille.
Conversation post-opératoire
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 16% et augmente les soins prodigués de 24% lors de l'utilisation de son ultime.
Danse endiablée
Augmente les chances de coup critique du porteur de 16%. Le porteur inflige 48% de DGT critiques supplémentaires aux ennemis ralentis ou dont la DÉF est réduite.
Échange de bons procédés
Au début du tour du porteur, régénère 16 points d'énergie à un de ses alliés aléatoires dont l'énergie est inférieure à 50%.
Encore une belle journée qui s'annonce
Les DGT du porteur augmentent en fonction de son énergie max après être entré en combat. Chaque point d'énergie augmente les DGT de #1[f2]%. Un maximum de 160 points d'énergie peuvent être pris en compte.
Envol vers un lendemain rosé
Augmente les DGT critiques du porteur de 24%. Lorsque ce cône est équipé par {M#le pionnier}{F#la pionnière} du Souvenir, augmente les DGT infligés par toutes les cibles alliées de 16% et augmente les DGT infligés par l'ATQ normale renforcée « Ensemble, traçons demain ! » de 100%.
Fils du destin
Augmente la RÉS aux effets du porteur de 20%. Augmente les DGT infligés par le porteur de 1.2% pour chaque tranche de 100 points de DÉF jusqu'à une augmentation maximale de DGT de 48%.
Flammes lointaines
Lorsque le porteur perd un montant de PV supérieur à 25% de ses PV max en une attaque, ou qu'il consomme un montant de PV supérieur à 25% de ses PV max, soigne immédiatement un montant de PV équivalent à 15% de ses PV max en plus d'augmenter de 50% les DGT qu'il inflige pendant 2 tours. Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois tous les 3 tours.
Hé, par ici !
Augmente les PV max du porteur de 12%. Augmente les soins prodigués de 28% quand le porteur utilise sa compétence, et ce pendant 2 tours.
Jeu d'épée
À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 16%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
Jusqu'au lendemain
Augmente les soins prodigués par le porteur de 24%. Lorsque le pourcentage de PV actuel d'une cible alliée est supérieur ou égal à 50%, augmente les DGT infligés de 20%.
L'Odyssée de Champi
Augmente l'Allégresse du porteur de 20%. Lorsque le porteur utilise une comicompétence, augmente les comidégâts subis par tous les ennemis de 10% pendant 2 tours.
La grande entreprise cosmique
Augmente l'ATQ du porteur de 16%. Augmente de 8% les DGT infligés par le porteur à une cible ennemie pour chacun de ses différents types de faiblesses. Un maximum de 7 types de faiblesses sont comptabilisés pour cet effet.
La naissance du moi
Augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi du porteur de 48%. Si les PV de la cible ennemie sont inférieurs ou égaux à 50%, les DGT infligés par l'ATQ de suivi augmentent de 48% supplémentaires.
Le choix de Landau
Le porteur a plus de chances d'être attaqué, mais les DGT qu'il subit sont réduits de 24%.
Le jour de l'effondrement du cosmos
Augmente l'ATQ du porteur de 24%. Lorsque le porteur utilise une attaque et qu'au moins 2 ennemis attaqués ont la Faiblesse correspondante, les DGT critiques du porteur augmentent de 40%. Dure 2 tours.
Le petit-déjeuner, c'est sacré
Augmente les DGT du porteur de 24%. À chaque ennemi vaincu par le porteur, l'ATQ du porteur augmente de 8%. Cumulable jusqu'à 3 fois.
Le prochain chapitre
Augmente les PV max du porteur de 32%. Après que le mnémesprit du porteur attaque, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 24% pendant 1 tour.
Les fleurs n'oublient pas
Augmente les DGT critiques du porteur de 40%. Les DGT critiques infligés par le mnémesprit du porteur augmentent de 48% supplémentaires.
Les yeux de la proie
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40% et les dégâts sur la durée de 48%.
Montage du rêve
Augmente la VIT du porteur de 12%. Après avoir attaqué des cibles ennemies en état de Rupture de faiblesse, régénère 5 points d'énergie. Cet effet peut s'activer 2 fois par tour.
Nuages taillés dans la lune
L'un des effets suivants s'applique aléatoirement en début de combat et à chaque fois que le tour du porteur commence : l'ATQ de tous les alliés augmente de 20%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 24% ou le taux de régénération d'énergie de tous les alliés augmente de 12%. L'effet appliqué ne peut pas être identique au précédent et le remplace. L'effet appliqué est supprimé lorsque le porteur est à terre. Les capacités du même type ne se cumulent pas.
Nuit des ombres
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 56%. Augmente sa VIT de 12% pendant 2 tours lorsqu'il entre en combat ou qu'il inflige des DGT de rupture. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 seule fois par tour.
On est les Feux sauvages
Les DGT infligés à tous les alliés diminuent de 16% pendant 5 tours en début de combat. D'autre part, restaure immédiatement 50% de leurs PV perdus respectifs.
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Augmente l'ATQ du porteur de 20%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 32%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Pari gagnant
Augmente l'ATQ du porteur de 20%. Lorsque le porteur inflige un coup critique à un ennemi, il gagne 1 cumul de Bonne fortune. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois. Les DGT critiques du porteur augmentent de 12% pour chaque cumul de Bonne fortune. L'effet Bonne fortune est supprimé à la fin du tour.
Passé et futur
Lorsque le porteur utilise sa compétence, les DGT infligés par le prochain allié à agir (à l'exception du porteur) augmentent de 32% pendant 1 tour.
Point d'orgue
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 32%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 32%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Portrait de la jeune fille en fleurs
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Si au moins deux personnages suivent la même Voie une fois le combat engagé, les DGT critiques de ces personnages augmentent de 32%. Les effets du même type ne peuvent pas se cumuler.
Poursuite du vent
Augmente les DGT de rupture infligés par tous les alliés de 24% après être entré en combat. Les mêmes types d'effets ne se cumulent pas.
Premier jour de ma nouvelle vie
Augmente la DÉF du porteur de 24%. Toutes les RÉS de type de tous les alliés augmentent de 12% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulés.
Promesse indélébile
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 56%. Lorsque le porteur utilise son ultime, ses chances de coup critique augmentent de 30% pendant 2 tours.
Que le spectacle commence
Le porteur gagne un cumul de Mascarade lorsqu'il inflige un malus à un ennemi. Chaque cumul de Mascarade augmente de 10% les DGT infligés par le porteur pour un maximum de 3 cumuls. Cet effet dure 1 tour. Augmente l'ATQ du porteur de 36% lorsque ses chances d'appliquer des effets sont supérieures ou égales à 80%.
Réalité et faux-semblants
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 48%. Les ATQ normales du porteur lui rendent un montant de PV équivalent à 4% de ses PV max + 800.
Registre ninja : Chasse au son
Augmente les PV max du porteur de 24%. Lorsque le porteur perd ou récupère des PV, augmente les DGT critiques de 36% pendant 2 tours. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par tour.
Rendez-vous avec les planètes
Si un allié inflige le même type de DGT que le porteur lorsqu'il entre en combat, les DGT infligés augmentent de 24%.
Repos des génies
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les DGT critiques du porteur augmentent de 48% pendant 3 tours.
Résolution brillante
Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 100% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 16% pendant 1 tour.
Retour aux ténèbres
Augmente les chances de coup critique du porteur de 24%. Après un coup critique, il y a 32% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Retrouvons-nous à la fin
Augmente les DGT critiques du porteur de 40%. Augmente les DGT de compétence et d'ATQ de suivi infligés par le porteur de 40%.
Rêve au parfum de blé
Augmente les chances de coup critique du porteur de 20%. Augmente les DGT d'ultime et d'ATQ de suivi infligés par le porteur de 40%.
Salutation des génies
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Après que le porteur a utilisé son ultime, augmente également les DGT d'ATQ normale du porteur et de son mnémesprit de 40% pendant 3 tours.
Sans échappatoire
Augmente l'ATQ du porteur de 48%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 24% de son ATQ.
Sentiment partagé
Augmente les soins prodigués par le porteur de 20%. Tous les alliés régénèrent 4 points d'énergie lors de l'utilisation de la compétence.
Seul le silence subsiste
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Augmente les chances de coup critique de 24% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Sous le ciel bleu
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 24% pendant 3 tours.
Souvenirs du passé
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 56%. Le porteur régénère 8 points d'énergie supplémentaires lorsqu'il attaque. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Tendance du marché cosmique
Augmente la DÉF du porteur de 32%. Il y a 120% de chances de base de brûler l'ennemi lorsque le porteur est attaqué. À chaque tour, le porteur inflige des dégâts sur la durée équivalents à 80% de sa DÉF pendant 2 tours.
Timing parfait
Augmente la RÉS aux effets du porteur de 32% et augmente les soins prodigués d'un montant équivalent à 45% de la RÉS aux effets. Les soins prodigués peuvent être augmentés de cette façon jusqu'à 27%.
Trace de sang du passé
Augmente les chances de coup critique du porteur de 20%. Augmente les DGT de compétence et d'ultime infligés par le porteur de 40%.
Transpire, tu pleureras moins
Augmente les chances de coup critique du porteur de 20%. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit de 36%.
Un goût d'éternité
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Après que le porteur a utilisé sa compétence, son ATQ augmente de 16%, cumulable jusqu'à 3 fois.
Un jour de chance
Augmente les chances de coup critique du porteur de 20%. Lorsque le porteur utilise une comicompétence, l'Allégresse augmente de 20%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 2 fois.
Une rivière au printemps
Augmente la VIT du porteur de 12% et ses DGT de 24% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Une route à jamais paisible
Augmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 24%. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier, augmente les DGT qu'elle inflige de 20%.
Victoire éclair
Augmente les DGT critiques du porteur de 24%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise une compétence sur une cible alliée, augmente les DGT infligés par toutes les cibles alliées de 16% pendant 3 tours.
Virée festive aux thermes
Augmente les DGT infligés par le porteur de 32%. Après que le porteur a attaqué, il y a 100% de chances de base d'appliquer Vulnérabilité à la cible attaquée, ce qui augmente les DGT qu'elle subit de 16%, pendant 2 tours. Les mêmes types d'effets ne se cumulent pas.
Vœu secret
Les DGT infligés par le porteur augmentent de 40% et sont majorés de 40% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Ambre
Augmente la DÉF du porteur de 32%. Lorsque ses PV sont inférieurs à 50%, sa DÉF augmente de 32% supplémentaires.
Banque de données
Augmente les DGT infligés par l'ultime du porteur de 56%.
Boucle
Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 48%.
Brûlombre
Lorsque le porteur invoque un mnémesprit pour la première fois, il récupère 1 point de compétence et régénère 20 points d'énergie.
Chœur
Augmente l'ATQ de tous les alliés de 12% après être entré en combat. Les capacités du même type ne peuvent pas être cumulées.
Clé du savoir
Régénère 12 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur utilise sa compétence. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Corne d'abondance
Les soins prodigués par le porteur augmentent de 24% lorsqu'il utilise sa compétence ou son ultime.
Défense
Restaure 30% des PV max du porteur quand il lance son ultime.
Demeure brisée
Le porteur inflige 40% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Démultiplication
La prochaine action du porteur est avancée de 20% lorsqu'il utilise son ATQ normale.
Destruction mutuelle
Les chances de coup critique du porteur augmentent de 24% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Effondrement céleste
Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 40%.
Expansion
Restaure 20% des PV max du porteur lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Flèche plongeante
L'ATQ du porteur augmente de 48% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Flèches
Les chances de coup critique du porteur augmentent de 24% pendant 3 tours en début de combat.
Fruit délicat
Tous les alliés régénèrent immédiatement 12 points d'énergie en début de combat.
Harmonisation
Augmente la VIT de tous les alliés de 20 points pendant 1 tour en entrant en combat.
Larmes persistantes
Lorsque les points de Panache sont supérieurs ou égaux à 10, les DGT critiques du porteur augmentent de 40%.
Néant
Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 40% pendant 3 tours en début de combat.
Ombre cachée
Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 120% de son ATQ à la cible ennemie.
Réminiscence
Au début du tour du mnémesprit, accorde 1 cumul de Commémoration au porteur et au mnémesprit. Chaque cumul de Commémoration augmente les DGT infligés de 12%, cumulable jusqu'à 4 fois. L'effet Commémoration est supprimé pour le porteur et le mnémesprit lorsque le mnémesprit disparaît.
Résistance
La VIT du porteur augmente de 18% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Ricanement
Lorsque le Moment d'Aha est activé, l'Allégresse du porteur augmente de 32% jusqu'à la fin du Moment d'Aha.
Roues d'engrenage
Régénère 8 points d'énergie supplémentaires lorsque le porteur attaque ou qu'il est touché. Cet effet ne peut pas être déclenché plus d'une fois par tour.
Sagacité
Augmente l'ATQ du porteur de 48% pendant 2 tours lorsqu'il utilise son ultime.