エリュシオンの黄金裔。オクヘイマの戦士。 優しく明るい青年。何事も細部までこだわり、つい完璧を求めてしまいがち。
ファイノン
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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信用ポイント ×308000
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侵略の結晶 ×65
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あるようでない予兆 ×15
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遠くから近づく悲鳴 ×15
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果てしなく続く悲嘆 ×15
Skills
火追いの救世、必ずや果たさん
敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
指定した敵単体にファイノンの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
創生・血荊の葬送
「壊傷」を2層獲得する。指定した敵単体に大量の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に物理属性ダメージを与える。
「壊傷」を2層獲得し、指定した敵単体にカスライナの攻撃力350%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にカスライナの攻撃力105%分の物理属性ダメージを与える。
黎明の創世、天地を開闢す
「火種」を2個獲得する。敵単体に大量の物理属性ダメージを与え、隣接する敵に物理属性ダメージを与える。
「火種」を2個獲得し、指定した敵単体にファイノンの攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、隣接する敵にファイノンの攻撃力150%分の物理属性ダメージを与える。
災厄・魂命の滅却
敵の数と同等の「壊傷」を獲得し、敵全体を即座に行動させる。「魂を殺す熾炎」を獲得する。「魂を殺す熾炎」の効果:受けるダメージがダウン、敵が全員行動した後カウンターを発動し、敵全体に少量の物理属性ダメージを与え、さらに4回バウンドする。1ヒットごとにランダムな敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。敵が行動した回数が多いほどダメージが高くなる。
敵の数と同数の「壊傷」と、「魂を殺す熾炎」を1層獲得し、その後敵全体を即座に行動させる。 「魂を殺す熾炎」状態中、カスライナの受けるダメージ-75%、敵が攻撃または行動すると、「魂を殺す熾炎」を1層獲得する。敵が全員行動した後、即座にカウンターを発動し、敵全体にカスライナの攻撃力50%分の物理属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力38%分の物理属性ダメージを与える。その後「魂を殺す熾炎」状態を解除する。「魂を殺す熾炎」1層につき、その回のカウンターのダメージ倍率が本来の倍率の20%分アップする。 このスキルでダメージを与える時、戦闘スキルダメージを与えると見なされる。カスライナの追加ターンが回ってきた時、「魂を殺す熾炎」を所持している場合、即座にカウンターを発動する。
支柱・死星の天裁
自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、ダメージを与える。「壊傷」を1層消費するたびに、4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を4層消費した場合、敵全体で均等に分担される大量の物理属性ダメージを追加で与える。
自身のすべてのデバフを解除し、所持している「壊傷」を消費して、最大でカスライナの攻撃力1463%分の物理属性ダメージを与える。 「壊傷」を1層消費するたびに4ヒットし、1ヒットごとにランダムな敵単体にカスライナの攻撃力56.3%分の物理属性ダメージを与える。 ・所持している「壊傷」が4層未満の場合、すべての「壊傷」を消費する。 ・所持している「壊傷」が4層以上の場合、「壊傷」を4層消費し、さらに追加でカスライナの攻撃力563%分の物理属性ダメージを与える。追加のダメージは敵全体で均等に分担される。
永劫の焼世、背負うべき未来
カスライナに変身し、境界を展開する。境界は自身以外の味方を一時離脱状態にして行動できなくし、敵全体に物理属性弱点を付与する。 カスライナは自身のターンに入らず、その代わりカスライナの追加ターンを8ターン持つ。最後のターンでラストアタックを発動し、敵全体に大量の物理属性ダメージを与える。このダメージは敵全体で均等に分担される。
カスライナに変身する。変身している間、境界「時墟鉄墓」を展開する。境界内では、自身以外の味方が一時離脱となり、行動できなくなる。境界継続中、敵全体は物理属性弱点を持つ。 カスライナは自身のターンには入らず、その代わりにカスライナの追加ターンを8ターン持つ。速度はカスライナの基礎速度の60%に固定される。最後のカスライナの追加ターンが回ってきた時、即座にラストアタックを発動し、カスライナの攻撃力1200%分の物理属性必殺技ダメージを与える。なお、このダメージは敵全体で均等に分担される。
この身を炬火とす
ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。 ファイノンが自身以外のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージがアップする。
ファイノンの天賦。「火種」が12個に達すると必殺技を発動できる。「火種」の数が上限を超えた時、最大3個まで保存でき、変身終了時に保存された数を基に「火種」を獲得できる。 ファイノンが自身以外の任意のユニットのスキルターゲットになった時、「火種」を1個獲得する。さらに、味方のスキルターゲットになった場合、会心ダメージ+38%、3ターン継続。
運命・この身は神なり
カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を獲得する。 カスライナは行動制限系デバフに抵抗し、3つの新しいスキルを持つ。変身している間、攻撃力と最大HPがアップし、攻撃を行うとHPを回復する。また、HPが0になる攻撃を受けた時、HPを回復して即座にラストアタックを発動する。その際、残りの行動回数が多いほどダメージ倍率が低くなる。 変身を解除する時、味方全体の速度がアップする。
カスライナの天賦。変身する時、「壊傷」を4層獲得する。味方のターンで変身した場合、その味方が所持しているすべてのバフの継続時間を1ターン延長して、そのターンを終了させる。 カスライナは行動制限系デバフを無効化し、強化通常攻撃を1つ、強化戦闘スキルを2つ持つ。必殺技を発動することはできない。変身している間、攻撃力+100%、最大HP+338%。攻撃を行った後、自身の最大HP20%分のHPを回復する。カスライナはHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘不能状態にはならず、自身の最大HP25%分のHPを回復し、即座にラストアタックを発動する。その際、残っているカスライナの追加ターン1ターンにつき、ラストアタックのダメージ倍率が本来の倍率の12.5%分ダウンする。 変身終了時、味方全体の速度+15%、1ターン継続。
終わりの始まり
秘技PT上限+3。発動すると秘技PTを2消費し、一定範囲内のすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、味方のEP、SPを回復し、「壊傷」を獲得する。各ウェーブ開始時に敵全体に物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。
ファイノンがパーティにいる時、秘技PT上限+3。 秘技を使用すると、秘技PTを2消費し、即座に一定範囲内にいるすべての敵を攻撃する。戦闘に入った後、自身以外の味方のEPを25回復し、「壊傷」を2層、SPを1獲得する。さらに各ウェーブ開始時、敵全体にファイノンの攻撃力200%分の物理属性ダメージを与える。 通常エネミーを攻撃するとターゲットはその場で倒され、戦闘に入らない。敵に命中しなかった場合、秘技PTは消費されない。
Eidolons
ほのおとひかり、ぜんとあくのけしん
カスライナの追加ターンの基礎速度継承率が66%まで上がる。一度の戦闘で、敵が1体倒されるたびに、さらに+1.5%、最大84%まで。 必殺技を発動する時、会心ダメージ+50%、3ターン継続。
てんとち、すべてはほうえい
カスライナの物理属性耐性貫通+20%。1回の「支柱・死星の天裁」の発動で、消費した「壊傷」が4層に達した場合、追加ターンを1獲得する。
しんえんにうもれし いくえものせいじゃく
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
かすみゆくタイタンたちのおもかげ
「災厄・魂命の滅却」を発動する時、追加で「魂を殺す熾炎」を4層獲得する。
さんぜんまんのかいきと えいごうのじしん
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
えいえんをてらす ふめつのざんしょう
保存できる超過分の「火種」の上限がなくなる。戦闘開始時、「火種」を6個獲得する。 「支柱・死星の天裁」を発動後、残りHPが最も高い敵に、その回の攻撃の合計ダメージ36%分の確定ダメージを与える。
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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信用ポイント ×308000
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侵略の結晶 ×65
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あるようでない予兆 ×15
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遠くから近づく悲鳴 ×15
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果てしなく続く悲嘆 ×15
Light Cones
かけがえのないもの
家族
装備キャラの攻撃力+40%。装備キャラが敵を倒す、または攻撃を受けた後、装備キャラの攻撃力12%分のHPを回復し、与ダメージ+40%、効果は自身の次のターンが終了するまで継続。この効果は累積できず、ターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
着かない彼岸
ならぬ
装備キャラの会心率+30%、最大HP+30%。装備キャラが攻撃を受ける、または自身のHPを消費すると、与ダメージ+40%、この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
この身は剣なり
この宵玉を執り
装備キャラの会心ダメージ+32%。自身以外の味方が攻撃を受ける、またはHPを消費した後、装備キャラは「月蝕」を1層獲得する。この効果は最大で3層累積できる。「月蝕」1層につき、装備キャラの次の攻撃の与ダメージ+24%。「月蝕」が上限の3層に累積した時、その回の攻撃は敵の防御力を20%無視する。この効果は装備キャラが攻撃を行った後に解除される。
陽光より輝くもの
この命に替えても
装備キャラの会心率+30%。装備キャラが通常攻撃を行った時、「龍吟」を1層獲得する、2ターン継続。「龍吟」1層につき、装備キャラの攻撃力+30%、EP回復効率+10%。「龍吟」は最大で2層累積できる。
夢が帰り着く場所
蛹を破り蛍は舞う
装備キャラの撃破特効+100%。装備キャラが敵に弱点撃破ダメージを与える時、敵に「敗走」状態を付与する、2ターン継続。「敗走」状態の敵は速度-20%、装備キャラから受ける弱点撃破ダメージ+40%。同系統のスキルは累積できない。
夕日に舞う
無我夢中
装備キャラの攻撃を受ける確率が大アップし、会心ダメージ+60%。装備キャラが必殺技を発動した後、「炎舞」を1層獲得する、2ターン継続、最大で2層累積できる。「炎舞」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+60%。
前途燃やす血の如き炎
遠望
装備キャラの最大HP+30%、受ける治癒量+40%。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、自身の最大HP8%分のHPを消費し、その回の攻撃の与ダメージ+50%。この効果で消費したHPが500を超えると、さらに与ダメージ+50%。 残りHPが足りない場合、この効果で装備キャラの残りHPが1になる。
燃え盛る黎明のように
喪失
装備キャラの基礎速度+20、ダメージを与える時、敵の防御力を36%無視する。装備キャラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+132%。
報われぬ戴冠
騎士王
装備キャラの会心ダメージ+72%。必殺技を発動する時、装備キャラの攻撃力+80%、2ターン継続。なお、装備キャラの最大EPが300以上の場合、自身の最大EP10%分のEPを回復し、追加で装備キャラの攻撃力+80%、2ターン継続。
とある星神の殞落を記す
火に飛び込む
装備キャラが攻撃した時、今回の戦闘中、装備キャラの攻撃力+16%、最大で4回累積できる。装備キャラが敵を弱点撃破した後、与ダメージ+24%、2ターン継続。
モグラ党へようこそ
奇妙な冒険
装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技で敵に攻撃を行った後、それぞれ「わんぱく値」を1層まで獲得できる。1層につき、装備キャラの攻撃力+24%。
秘密の誓い
全身全霊
装備キャラの与ダメージ+40%、残りHP割合が装備キャラ以上の敵に対して、さらに与ダメージ+40%。
青空の下で
暖陽に麦浪
装備キャラの攻撃力+32%。装備キャラが敵を倒した後、会心率+24%、3ターン継続。
ワン!散歩の時間!
さっさと逃げる
装備キャラの攻撃力+20%、燃焼状態または裂創状態の敵に対する与ダメージ+32%、この効果は持続ダメージにも有効。
逃げ場なし
絶境
装備キャラの攻撃力+48%。装備キャラが敵を倒した時、自身の攻撃力24%分のHPを回復する。
烈火の彼方
爆燃
装備キャラが1回の攻撃で最大HP25%分を超えるHPを失う、または1回で最大HP25%分を超えるHPを消費した後、装備キャラの最大HP15%分のHPを回復し、与ダメージ+50%、2ターン継続。この効果は3ターンごとに1回発動できる。
心に刻まれた約束
伝承
装備キャラの撃破特効+56%。装備キャラが必殺技を発動する時、会心率+30%、2ターン継続。
古より受け継がれる血
殺し合い
装備キャラの会心率+20%。装備キャラの戦闘スキルダメージと必殺技ダメージ+40%。
忍事録・音律狩猟
開演!
装備キャラの最大HP+24%。HPを失う、または回復した後、会心ダメージ+36%、2ターン継続。この効果はターンが回ってくるたびに1回まで発動できる。
天傾
破滅
装備キャラの通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+40%。
楽壊
誅討
残りHPが50%を超える敵に対する、装備キャラの与ダメージ+40%。
倶歿
レギオン
装備キャラの残りHPが80%未満の場合、会心率+24%。
Relics
流雲無痕の過客
治癒量+10%。
戦闘開始時、SPを1回復する。
草の穂ガンマン
攻撃力+12%。
装備キャラの速度+6%、通常攻撃によるダメージ+10%。
純庭教会の聖騎士
防御力+15%。
装備キャラが付与するバリアの耐久値+20%。
雪の密林の狩人
氷属性ダメージ+10%。
装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+25%、2ターン継続。
成り上がりチャンピオン
物理属性ダメージ+10%。
装備キャラが攻撃を行う、または攻撃を受けた後、今回の戦闘中の攻撃力+5%、最大で5層累積できる。
吹雪と対峙する兵士
受けるダメージ-8%。
ターンが回ってきた時、装備キャラの残りHPが50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する。
溶岩で鍛造する火匠
炎属性ダメージ+10%。
装備キャラの戦闘スキルによるダメージ+12%。必殺技を発動した後、次の攻撃の炎属性ダメージ+12%。
星の如く輝く天才
量子属性ダメージ+10%。
装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を10%無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する。
雷鳴轟くバンド
雷属性ダメージ+10%。
装備キャラが戦闘スキルを発動した時、装備キャラの攻撃力+20%、1ターン継続。
昼夜の狭間を翔ける鷹
風属性ダメージ+10%。
装備キャラが必殺技を発動した後、行動順が25%早まる。
流星の跡を追う怪盗
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを3回復する。
荒地で盗みを働く廃土客
虚数属性ダメージ+10%。
デバフ状態の敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+20%。
宝命長存の蒔者
最大HP+12%。
装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
仮想空間を漫遊するメッセンジャー
速度+6%。
装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。この効果は累積できない。
灰燼を燃やし尽くす大公
追加攻撃ダメージ+20%。
装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備キャラの攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。
深い牢獄の囚人
攻撃力+12%。
敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。
死水に潜る先駆者
デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。
会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+8%/12%。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続。
夢を弄ぶ時計屋
撃破特効+16%。
装備キャラが味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続。この効果は累積できない。
蝗害を一掃せし鉄騎
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効が150%以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。装備キャラの撃破特効が250%以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を15%無視する。
風雲を薙ぎ払う勇烈
攻撃力+12%。
装備キャラの会心率+6%。装備キャラが追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+36%、1ターン継続。
再び苦難の道を歩む司祭
速度+6%。
味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
知識の海に溺れる学者
会心率+8%。
戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%。
凱歌を揚げる英雄
攻撃力+12%。
装備キャラの記憶の精霊がフィールドにいる時、装備キャラの速度+6%。装備キャラの記憶の精霊が攻撃を行う時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+30%、2ターン継続。
亡国の悲哀を詠う詩人
量子属性ダメージ+10%。
装備キャラの速度-8%。戦闘に入る前、装備キャラの速度が110/95を下回る時、装備キャラの会心率+20%/32%。この効果は装備キャラの記憶の精霊にも有効。
烈陽と雷鳴の武神
速度+6%。
装備キャラまたは記憶の精霊が、装備キャラおよびその記憶の精霊以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得する。この効果は1ターンに最大1回まで発動でき、2ターン継続する。また、装備キャラが「慈雨」を持っている場合、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%、この効果は累積できない。
荒海を越える船長
会心ダメージ+16%。
装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得し、最大で2層累積できる。必殺技を発動する時、「助力」を2層所持している場合、すべての「助力」を消費し、装備キャラの攻撃力+48%、1ターン継続。
天地再創の救世主
会心率+8%。
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。
星の光を隠した隠者
付与するバリアの耐久値+10%。
装備キャラが付与するバリアの耐久値+12%。装備キャラが付与したバリアを持つ味方の会心ダメージ+15%。
功績輝く魔法少女
会心ダメージ+16%。
装備キャラとその記憶の精霊が与える愉悦ダメージが、ターゲットの防御力を10%無視する。味方が「爆笑ネタ」を5個獲得するごとに、与える愉悦ダメージがさらにターゲットの防御力を1%無視する。最大で10層累積できる。
天命に従う旅の卜者
速度+6%。
戦闘に入る前、装備キャラの速度が120/160以上の場合、装備キャラの会心率+10%/18%。装備キャラが一度の戦闘で初めて愉悦スキルを発動する時、味方全体の愉悦度+10%。この効果は累積できない。
宇宙封印ステーション
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、さらに攻撃力+12%。
老いぬ者の仙舟
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%。
汎銀河商事会社
装備キャラの効果命中+10%。装備キャラの攻撃力が、現在の効果命中25%分アップ、最大で+25%。
建創者のベロブルグ
装備キャラの防御力+15%。装備キャラの効果命中が50%以上の場合、さらに防御力+15%。
天体階差機関
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラの会心ダメージが120%以上の場合、戦闘に入った後、装備キャラの会心率+60%、初回の攻撃が終了するまで継続。
自転が止まったサルソット
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージ+15%。
盗賊公国タリア
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラの速度が145以上の場合、さらに撃破特効+20%。
生命のウェンワーク
装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラの速度が120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる。
星々の競技場
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%。
折れた竜骨
装備キャラの効果抵抗+10%。装備キャラの効果抵抗が30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%。
蒼穹戦線グラモス
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。
夢の地ピノコニー
装備キャラのEP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%。
荒涼の惑星ツガンニヤ
装備キャラの会心率+4%。敵が倒された時、装備キャラの会心ダメージ+4%、最大で10回累積できる。
顕世の出雲と高天の神国
装備キャラの攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心率+12%。
奔狼の都藍王朝
味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で5層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%。「勲功」が5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%。
劫火と蓮灯の鋳煉宮
装備キャラの速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続。
海に沈んだルサカ
装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。
奇想天外のバナダイス
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%。
静謐な拾骨地
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5000以上の時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+28%。
深慮に浸る巨樹
装備キャラの速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラ及びその記憶の精霊の治癒量+12%/20%。
夢を紡ぐ妖精の楽園
フィールド上にいる現在の味方の数が4ではない時、1名超過/不足するごとに、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+9%/12%、最大で4/3層累積できる。
酩酊の海域
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの攻撃力が2400/3600以上の場合、与える持続ダメージがさらに+12%/24%。
永遠の地オンパロス
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、味方全体の速度+8%。この効果は累積できない。
天国@配信ルーム
装備キャラの会心ダメージ+16%。1ターン以内にSPを3以上消費した場合、さらに会心ダメージ+32%、3ターン継続。
ステージゼロ:パンクロード
装備キャラの愉悦度+8%。戦闘中、愉悦度が初めて40%/80%に達した時、装備キャラの会心ダメージ+20%/32%。
千の星が集う街
装備キャラが追加攻撃を行う時、攻撃力+24%、2ターン継続。敵が倒された時、その戦闘中、味方全体の会心ダメージ+12%。この効果は累積できない。
Skill Mats
Total Skill Materials
信用ポイント
×3,000,000
歩離の犬牙
×18
狼毒の牙
×69
月狂いの凶牙
×139
遥かなる陽雷の想い
×12
あるようでない予兆
×41
遠くから近づく悲鳴
×56
果てしなく続く悲嘆
×58
運命の足跡
×8