深淵の古国の黄金裔、海より来たる楽師にして、「剣旗」の名を冠する騎士。カイザーが有する最も鋭い刃である。 セイレーンの末裔であり、かつて人の世を彷徨っていた時にケリュドラのもとに身を寄せ、火追いの一員となった。
セイレンス
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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信用ポイント ×308000
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侵略の結晶 ×65
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恐怖は血肉を踏み潰す ×15
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勇気は胸を切り裂く ×15
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栄光は身体を洗礼する ×15
Skills
短調、止水に響く
敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
指定した敵単体にセイレンスの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
倍音、暗流の先の斉唱
高確率で敵全体の受けるダメージをアップし、物理属性ダメージを与える。
100%の基礎確率で敵全体の受けるダメージ+25%、3ターン継続。同時に敵全体にセイレンスの攻撃力175%分の物理属性ダメージを与える。
絶海の渦潮、呑魂の舞曲
結界を展開し、敵全体の攻撃力と防御力をダウンさせ、物理属性ダメージを与える。結界が展開されている間、敵が持続ダメージを1回受けるたびに、その敵に物理属性持続ダメージを1回与える。
セイレンスが結界を展開し、敵の攻撃力-15%、防御力-30%、敵全体にセイレンスの攻撃力240%分の物理属性ダメージを与える。 結界の中にいる敵が持続ダメージを1回受けるたびに、セイレンスはその敵に自身の攻撃力100%分の物理属性持続ダメージを与える。このダメージは、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に、最大8回発動できる。なお、この効果で発動したセイレンスの物理属性持続ダメージが、さらにこの効果を発動させることはない。 結界は3ターン継続する。セイレンスのターンが回ってくるたび、結界の継続時間-1ターン。セイレンスが戦闘不能状態になった時、結界は解除される。
セイレーンの歓歌
味方が攻撃する時、セイレンスは高確率でその回の攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。
味方が攻撃する時、セイレンスは100%の基礎確率でその攻撃を受けた敵に風化/裂創/燃焼/感電状態のいずれか1種類を付与する。なお、まだ付与されていない状態を優先する。 風化/燃焼/感電状態の敵は、ターンが回ってくるたびに、セイレンスの攻撃力31.3%分の風/炎/雷属性持続ダメージを受ける。2ターン継続。 裂創状態の敵は、ターンが回ってくるたびに自身の最大HP20%分の物理属性持続ダメージを受ける。このダメージの最大値はセイレンスの攻撃力の31.3%を超えない。2ターン継続。
棲まう海にて
特殊領域を作り出す。領域内の敵は味方を攻撃しない。領域内の敵と戦闘に入った後、高確率で敵それぞれに風化/裂創/燃焼/感電状態の中から2種類の状態を付与する。
秘技を使用した後、前方へ移動する特殊領域を20秒間作り出す。特殊領域内に入った敵は「酔心」状態を付与される。「酔心」状態の敵は味方を攻撃せず、領域継続中は領域に追随する。 「酔心」状態の敵と戦闘に入った後、100%の基礎確率で、敵単体それぞれにセイレンスの天賦と同じ効果を持つ風化/裂創/燃焼/感電状態の中から、2種類の状態を付与する。味方が作り出した領域は1つまで存在できる。
Eidolons
なにゆえ、 こころはかなしむか
セイレンスがフィールド上にいる時、味方が与える持続ダメージは本来の116%になる。セイレンスが天賦で敵に風化/裂創/燃焼/感電状態を付与する時、100%の基礎確率で、元の天賦効果と同じ、かつ同時に存在可能な風化/裂創/燃焼/感電状態を追加で1つ付与する。
なにゆえ、 しおはさんざめく
結界が展開されている間、軌跡「真珠の琴線」による与ダメージアップ効果が味方全体に適用される。
なにゆえ、 あかりはわすらるる
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
なにゆえ、 ときはながれるか
結界が展開されている間、敵全体の全属性耐性-20%。
かみをすき、 くちずさむ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
しずみしきみ、 いずれききょうせん
結界が展開されている間、敵のターンが回ってきた時に、または味方が攻撃を1回行った後に発動する、セイレンスの物理属性持続ダメージの発動可能回数の上限が12回になる。またそのダメージ倍率+20%。
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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信用ポイント ×308000
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侵略の結晶 ×65
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恐怖は血肉を踏み潰す ×15
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勇気は胸を切り裂く ×15
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栄光は身体を洗礼する ×15
Light Cones
世界の名を以て
伝承者
デバフ状態の敵に対して、装備キャラの与ダメージ+40%。装備キャラが戦闘スキルを発動した時、その攻撃の効果命中+30%、攻撃力+40%。
待つのみ
蜘蛛の巣
装備キャラの与ダメージ+40%。装備キャラが攻撃を行った後、速度+8%、最大で3層累積できる。 装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の時、感電状態と見なされる。「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力100%分の雷属性持続ダメージを受ける、1ターン継続。
降りやまぬ雨
幻影と現実
装備キャラの効果命中+40%。デバフが3つ以上ある敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+20%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の中から、「エーテルコード」を付与されてないランダムな敵1体に「エーテルコード」を付与する。「エーテルコード」を付与された敵の受けるダメージ+20%、1ターン継続。
時間の記憶を再構築して
結晶
装備キャラの効果命中+60%。装備キャラが風化、燃焼、感電、または裂創状態の敵にダメージを与える時、それぞれ「予見」を1層獲得する、最大で4層累積できる。一度の戦闘において、各種類の持続ダメージ系デバフがそれぞれ累積できる「予見」は1層のみ。「予見」1層につき、装備キャラの攻撃力+9%、与える持続ダメージが敵の防御力を10%無視する。
流れ逝く岸を歩いて
渡し守
装備キャラの会心ダメージ+60%。装備キャラの攻撃が敵に命中する時、敵を「泡影」状態にする、1ターン継続。この効果は装備キャラが攻撃を行うたびに、敵それぞれに1回まで発動できる。「泡影」状態の敵に対する装備キャラの与ダメージ+40%、さらに必殺技によるダメージ+40%。
幾度目かの春
世事は跡を残さず
装備キャラの効果命中+100%。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動して敵に攻撃した後、60%の基礎確率で敵を「甲卸」状態にする。 「甲卸」状態の敵の受けるダメージ+18%、2ターン継続。ターゲットが装備キャラによって持続ダメージ系デバフを付与されている場合、60%の基礎確率で装備キャラが付与した「甲卸」状態を「窮寇」状態に強化し、さらに敵の受けるダメージ+22%、2ターン継続。 敵に「窮寇」状態がある時、装備キャラはその敵に「甲卸」状態を付与できない。
長途はやがて帰途へと続く
新生
装備キャラの撃破特効+100%。敵が弱点撃破される時、100%の基礎確率で「着火」状態を付与し、敵が受ける弱点撃破ダメージ+30%。2ターン継続、最大2層累積できる。
風に揺蕩う虚言
欺瞞
装備キャラの速度+30%。装備キャラが攻撃を行った後、120%の基礎確率で敵それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力-24%、2ターン継続。 また、装備キャラの速度が170以上の場合、120%の基礎確率で敵それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力-12%、2ターン継続。 「茫然」または「盗難」状態が重複して付与された場合、最後に付与されたもののみが有効となる。
海の歌は何がため
独奏
装備キャラの効果命中+60%。装備キャラが敵にデバフを付与した時、80%の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする。3ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラにデバフを1つ付与されるごとに、受ける持続ダメージ+10%、この効果は最大で6層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃すると、その味方の速度+20%、3ターン継続。装備キャラが戦闘不能状態になると、すべての「魂迷」をクリアする。
彼女の炎を忘れずに
燃える身
装備キャラの撃破特効+120%。戦闘に入る時、装備キャラの弱点撃破ダメージ+72%。 装備キャラ以外の味方が戦闘を開始した場合、その味方の弱点撃破ダメージ+72%。なお、装備キャラが戦闘を開始またはその他の方法で戦闘に入った場合、装備キャラ以外で最も撃破特効の高い味方の弱点撃破ダメージ+72%。同系統のスキルは累積できない。 装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを1回復する。この効果は1回まで発動でき、必殺技を発動するたびに、発動可能回数がリセットされる。
孤独の癒し
混沌の霊薬
装備キャラの撃破特効+40%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの持続ダメージ+48%、2ターン継続。装備キャラに持続ダメージ系デバフを付与された敵が倒される時、装備キャラのEPを6回復する。
おやすみなさいと寝顔
奔走者
敵に付与されたデバフが1つにつき、その敵に対する装備キャラの与ダメージ+24%、最大で3層累積できる。この効果は持続ダメージにも有効。
獲物の視線
自信
装備キャラの効果命中+40%、持続ダメージ+48%。
決意は汗のように輝く
振り返って
装備キャラの攻撃が敵に命中する時、その敵が「陥落」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「陥落」状態にする。「陥落」状態の敵は防御力-16%、1ターン継続。
フェルマータ
休符
装備キャラの撃破特効+32%、感電状態または風化状態の敵に対する与ダメージ+32%、この効果は持続ダメージにも有効。
またお会いしましょう
交わす拳、言葉の如く
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、攻撃を受けた敵からランダムに1体選択し、装備キャラの攻撃力96%分の付加ダメージを与える。
ショーの始まり
独りの娯楽
装備キャラが敵にデバフを付与した後、「トリック」を1層獲得する。「トリック」1層につき、装備キャラの与ダメージ+10%、1ターン継続、最大で3層累積できる。装備キャラの効果命中が80%以上の時、攻撃力+36%。
終わりなき舞踏
探り合い
装備キャラの会心率+16%。防御力ダウン状態または減速状態の敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+48%。
休日のバルネア大冒険
落ち着く
装備キャラの与ダメージ+32%。装備キャラが攻撃を行った後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵を被ダメージアップ状態にする。状態中、敵の受けるダメージ+16%、2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
初めてのクエストの前に
ナイスキャッチ
装備キャラの効果命中+40%。装備キャラが、防御力がダウンされた敵に攻撃を行った後、EPを8回復する。
幽邃
沈淪
戦闘開始時、装備キャラの効果命中+40%、3ターン継続。
淵環
窮追
減速状態の敵に対する、装備キャラの与ダメージ+48%。
匿影
機関
戦闘スキルを発動した後、装備キャラの次の通常攻撃が、敵に自身の攻撃力120%分の付加ダメージを与える。
Relics
流雲無痕の過客
治癒量+10%。
戦闘開始時、SPを1回復する。
草の穂ガンマン
攻撃力+12%。
装備キャラの速度+6%、通常攻撃によるダメージ+10%。
純庭教会の聖騎士
防御力+15%。
装備キャラが付与するバリアの耐久値+20%。
雪の密林の狩人
氷属性ダメージ+10%。
装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+25%、2ターン継続。
成り上がりチャンピオン
物理属性ダメージ+10%。
装備キャラが攻撃を行う、または攻撃を受けた後、今回の戦闘中の攻撃力+5%、最大で5層累積できる。
吹雪と対峙する兵士
受けるダメージ-8%。
ターンが回ってきた時、装備キャラの残りHPが50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する。
溶岩で鍛造する火匠
炎属性ダメージ+10%。
装備キャラの戦闘スキルによるダメージ+12%。必殺技を発動した後、次の攻撃の炎属性ダメージ+12%。
星の如く輝く天才
量子属性ダメージ+10%。
装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を10%無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する。
雷鳴轟くバンド
雷属性ダメージ+10%。
装備キャラが戦闘スキルを発動した時、装備キャラの攻撃力+20%、1ターン継続。
昼夜の狭間を翔ける鷹
風属性ダメージ+10%。
装備キャラが必殺技を発動した後、行動順が25%早まる。
流星の跡を追う怪盗
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを3回復する。
荒地で盗みを働く廃土客
虚数属性ダメージ+10%。
デバフ状態の敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+20%。
宝命長存の蒔者
最大HP+12%。
装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
仮想空間を漫遊するメッセンジャー
速度+6%。
装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。この効果は累積できない。
灰燼を燃やし尽くす大公
追加攻撃ダメージ+20%。
装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備キャラの攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。
深い牢獄の囚人
攻撃力+12%。
敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。
死水に潜る先駆者
デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。
会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+8%/12%。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続。
夢を弄ぶ時計屋
撃破特効+16%。
装備キャラが味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続。この効果は累積できない。
蝗害を一掃せし鉄騎
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効が150%以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。装備キャラの撃破特効が250%以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を15%無視する。
風雲を薙ぎ払う勇烈
攻撃力+12%。
装備キャラの会心率+6%。装備キャラが追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+36%、1ターン継続。
再び苦難の道を歩む司祭
速度+6%。
味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
知識の海に溺れる学者
会心率+8%。
戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%。
凱歌を揚げる英雄
攻撃力+12%。
装備キャラの記憶の精霊がフィールドにいる時、装備キャラの速度+6%。装備キャラの記憶の精霊が攻撃を行う時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+30%、2ターン継続。
亡国の悲哀を詠う詩人
量子属性ダメージ+10%。
装備キャラの速度-8%。戦闘に入る前、装備キャラの速度が110/95を下回る時、装備キャラの会心率+20%/32%。この効果は装備キャラの記憶の精霊にも有効。
烈陽と雷鳴の武神
速度+6%。
装備キャラまたは記憶の精霊が、装備キャラおよびその記憶の精霊以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得する。この効果は1ターンに最大1回まで発動でき、2ターン継続する。また、装備キャラが「慈雨」を持っている場合、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%、この効果は累積できない。
荒海を越える船長
会心ダメージ+16%。
装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得し、最大で2層累積できる。必殺技を発動する時、「助力」を2層所持している場合、すべての「助力」を消費し、装備キャラの攻撃力+48%、1ターン継続。
天地再創の救世主
会心率+8%。
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。
星の光を隠した隠者
付与するバリアの耐久値+10%。
装備キャラが付与するバリアの耐久値+12%。装備キャラが付与したバリアを持つ味方の会心ダメージ+15%。
功績輝く魔法少女
会心ダメージ+16%。
装備キャラとその記憶の精霊が与える愉悦ダメージが、ターゲットの防御力を10%無視する。味方が「爆笑ネタ」を5個獲得するごとに、与える愉悦ダメージがさらにターゲットの防御力を1%無視する。最大で10層累積できる。
天命に従う旅の卜者
速度+6%。
戦闘に入る前、装備キャラの速度が120/160以上の場合、装備キャラの会心率+10%/18%。装備キャラが一度の戦闘で初めて愉悦スキルを発動する時、味方全体の愉悦度+10%。この効果は累積できない。
宇宙封印ステーション
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、さらに攻撃力+12%。
老いぬ者の仙舟
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%。
汎銀河商事会社
装備キャラの効果命中+10%。装備キャラの攻撃力が、現在の効果命中25%分アップ、最大で+25%。
建創者のベロブルグ
装備キャラの防御力+15%。装備キャラの効果命中が50%以上の場合、さらに防御力+15%。
天体階差機関
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラの会心ダメージが120%以上の場合、戦闘に入った後、装備キャラの会心率+60%、初回の攻撃が終了するまで継続。
自転が止まったサルソット
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージ+15%。
盗賊公国タリア
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラの速度が145以上の場合、さらに撃破特効+20%。
生命のウェンワーク
装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラの速度が120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる。
星々の競技場
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%。
折れた竜骨
装備キャラの効果抵抗+10%。装備キャラの効果抵抗が30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%。
蒼穹戦線グラモス
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。
夢の地ピノコニー
装備キャラのEP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%。
荒涼の惑星ツガンニヤ
装備キャラの会心率+4%。敵が倒された時、装備キャラの会心ダメージ+4%、最大で10回累積できる。
顕世の出雲と高天の神国
装備キャラの攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心率+12%。
奔狼の都藍王朝
味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で5層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%。「勲功」が5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%。
劫火と蓮灯の鋳煉宮
装備キャラの速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続。
海に沈んだルサカ
装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。
奇想天外のバナダイス
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%。
静謐な拾骨地
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5000以上の時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+28%。
深慮に浸る巨樹
装備キャラの速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラ及びその記憶の精霊の治癒量+12%/20%。
夢を紡ぐ妖精の楽園
フィールド上にいる現在の味方の数が4ではない時、1名超過/不足するごとに、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+9%/12%、最大で4/3層累積できる。
酩酊の海域
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの攻撃力が2400/3600以上の場合、与える持続ダメージがさらに+12%/24%。
永遠の地オンパロス
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、味方全体の速度+8%。この効果は累積できない。
天国@配信ルーム
装備キャラの会心ダメージ+16%。1ターン以内にSPを3以上消費した場合、さらに会心ダメージ+32%、3ターン継続。
ステージゼロ:パンクロード
装備キャラの愉悦度+8%。戦闘中、愉悦度が初めて40%/80%に達した時、装備キャラの会心ダメージ+20%/32%。
千の星が集う街
装備キャラが追加攻撃を行う時、攻撃力+24%、2ターン継続。敵が倒された時、その戦闘中、味方全体の会心ダメージ+12%。この効果は累積できない。
Skill Mats
Total Skill Materials
信用ポイント
×3,000,000
熾烈の霊
×18
星火の精
×69
焼天の魔
×139
遥かなる陽雷の想い
×12
恐怖は血肉を踏み潰す
×41
勇気は胸を切り裂く
×56
栄光は身体を洗礼する
×58
運命の足跡
×8