星穹列車の護衛にして、「大地」の火種を荒笛より受け継いだ新たなる神。 傷だらけの龍は鱗を脱ぎ捨て、過去と未来を「不朽」で包み、新たな旅立ちを迎える。
丹恒・騰荒
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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信用ポイント ×308000
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侵略の結晶 ×65
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恐怖は血肉を踏み潰す ×15
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勇気は胸を切り裂く ×15
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栄光は身体を洗礼する ×15
Skills
悪を鎮め、生を護る
指定した敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。
指定した敵単体に丹恒・騰荒の攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。
屹立する山岳、八荒を支える大地
指定した味方キャラを「同袍」にし、味方全体に耐久値を累積できるバリアを付与する。
指定した味方キャラ単体を「同袍」にし、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「同袍」は丹恒・騰荒が最後に戦闘スキルを使用した対象にのみ有効。
悔いなき亢龍、天地を拓く
敵全体に大量の物理属性ダメージを与え、味方全体に耐久値を累積できるバリアを付与する。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に少量の物理属性ダメージと、「同袍」に対応する属性のダメージを少量与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力375%分の物理属性ダメージを与え、味方全体に丹恒・騰荒の攻撃力23%+513の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒のバリアを重複して獲得する時、バリア耐久値は累積される。このバリアの耐久値は、戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 「龍霊」を強化する。「龍霊」は行動する時、追加攻撃を行い、敵全体に丹恒・騰荒の攻撃力100%分の物理属性ダメージと、「同袍」の攻撃力100%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。この強化は「龍霊」が2回行動するまで継続する。
生は尊く、万物は流転す
味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれが持つデバフを1つ解除し、耐久値を累積できるバリアを付与する。
味方キャラが「同袍」になった時、丹恒・騰荒はその味方に「龍霊」を召喚する。「龍霊」の初期速度は165。 「龍霊」が行動する時、味方それぞれのデバフを1つ解除し、丹恒・騰荒の攻撃力11.5%+256の耐久値を持つバリアを付与する、3ターン継続。丹恒・騰荒と「龍霊」が付与するバリアの耐久値は累積できるが、丹恒・騰荒の戦闘スキルが付与できるバリア耐久値の300%を超えない。 丹恒・騰荒または「同袍」が戦闘不能状態になった時「龍霊」は退場する。
地割れ
一定の範囲内の敵を目眩状態にし、現在行動中のキャラに「同袍」を付与する。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに自動で戦闘スキルを発動する。
秘技を使用すると「同袍」を獲得し、一定範囲内の敵を10秒間の目眩状態にする。目眩状態の敵は味方を攻撃しない。 キャラを切り替えると「同袍」は現在行動中のキャラに移る。次の戦闘開始時、「同袍」を所持しているキャラに戦闘スキルを自動で1回発動する。この発動はSPを消費しない。
Eidolons
ふるきうろこをすてたこうりゅう
丹恒・騰荒が必殺技を発動する時、SPを1回復し、「同袍」の全属性耐性貫通+18%、3ターン継続。
かいたくをみまもるじゅんしん
必殺技による龍霊強化において、効果が継続する行動可能回数+2回。丹恒・騰荒が必殺技を発動した後、「龍霊」の行動順が100%早まる。強化後の「龍霊」が行動する時、「同袍」による付加ダメージは本来の200%分になり、その回で付与するバリア耐久値は本来の200%分になる。
さんがよりたくされしもの
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
きんせきにちかいてみをふねに
「同袍」の受けるダメージ-20%。
ふきゅうのみちはれんめんたり
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
そうもくもちりもゆめにいれ
フィールド上に「同袍」がいる場合、敵全体の受けるダメージ+20%。「同袍」がダメージを与える時、敵の防御力を12%分無視する。丹恒・騰荒が必殺技を発動した時、「同袍」は敵全体に自身の攻撃力330%分、かつ対応する属性の付加ダメージを与える。
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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信用ポイント ×308000
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侵略の結晶 ×65
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恐怖は血肉を踏み潰す ×15
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勇気は胸を切り裂く ×15
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栄光は身体を洗礼する ×15
Light Cones
勝利の刹那
決断
装備キャラの防御力+40%、効果命中+40%。自身が攻撃を受ける確率がアップする。装備キャラが攻撃を受けた後、さらに防御力+40%、効果は自身のターンが終了するまで継続。
閉ざした瞳
視界
装備キャラの最大HP+40%、EP回復効率+20%。装備キャラのHPが減った時、味方全体の与ダメージ+15%、2ターン継続。 各ウェーブ開始時、味方全体のHPをそれぞれ失ったHPの100%分回復する。
運命は常に不公平
オールイン
装備キャラの防御力+64%。装備キャラが味方にバリアを付与する時、装備キャラの会心ダメージ+64%、2ターン継続。装備キャラの追加攻撃が敵に命中する時、160%の基礎確率で攻撃を受ける敵の受けるダメージ+16%、2ターン継続。
万里の山河を越えて
新たな鱗
装備キャラの攻撃力+128%。装備キャラが必殺技を発動する時、味方全体のHPを装備キャラの攻撃力20%分回復し、さらに残りHPが最も低い味方キャラのHPを装備キャラの攻撃力20%分回復する。同時に、味方全体は「守護」を獲得する。「守護」は3ターン継続。「守護」を獲得した味方の与ダメージ+48%、さらに召喚物を持つ場合は追加で与ダメージ+24%。
記憶の素材
珍蔵
装備キャラの効果抵抗+16%。装備キャラが攻撃を受けた後、バリアを所持していない場合、装備キャラの最大HP32%分の耐久値を持つバリアを1つ獲得する、2ターン継続。この効果は3ターン回ってくるたびに1回まで発動できる。装備キャラがバリアを所持する場合、自身の受けるダメージ-24%。
余生の初日
この一時を永遠に
装備キャラの防御力+24%。戦闘に入った後、味方全体の全属性耐性+12%。同系統のスキルは重ね掛け不可。
ランドゥーの選択
光陰矢の如し
装備キャラが敵の攻撃を受ける確率がアップする、受けるダメージ-24%。
星間市場のトレンド
また一巡の入れ替え
装備キャラの防御力+32%。装備キャラが攻撃を受けた後、120%の基礎確率で攻撃した敵を燃焼状態にする。燃焼状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの防御力80%分の持続ダメージを受ける、2ターン継続。
我ら地炎
袖時雨
戦闘開始時、味方全体の受けるダメージ-16%、5ターン継続。味方全体のHPを、それぞれが失ったHP50%分回復する。
これがウチだよ!
新たな章
装備キャラの防御力+32%。装備キャラの必殺技のダメージ基礎値が、装備キャラの防御力120%分アップする。この効果は必殺技を発動するたび、1体の敵に対して1回まで発動できる。
運命を紡ぐ糸
洞察
装備キャラの効果抵抗+20%。装備キャラの防御力100につき、与ダメージ+1.2%、最大で与ダメージ+48%。
二人だけのコンサート
声援
装備キャラの防御力+32%。フィールド上にいるバリアを持つ味方1名につき、装備キャラの与ダメージ+8%。
旅が平穏であるように
甘い夢
装備キャラが付与するバリアの耐久値+24%。味方がバリアを持つ時、与ダメージ+20%。
琥珀
停滞
装備キャラの防御力+32%。装備キャラの残りHPが50%未満の場合、さらに防御力+32%。
防衛
復興
装備キャラが必殺技を発動した時、HPを最大HP30%分回復する。
新天地
カンパニー
装備キャラが敵を弱点撃破した時、HPを最大HP20%分回復する。
Relics
流雲無痕の過客
治癒量+10%。
戦闘開始時、SPを1回復する。
草の穂ガンマン
攻撃力+12%。
装備キャラの速度+6%、通常攻撃によるダメージ+10%。
純庭教会の聖騎士
防御力+15%。
装備キャラが付与するバリアの耐久値+20%。
雪の密林の狩人
氷属性ダメージ+10%。
装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+25%、2ターン継続。
成り上がりチャンピオン
物理属性ダメージ+10%。
装備キャラが攻撃を行う、または攻撃を受けた後、今回の戦闘中の攻撃力+5%、最大で5層累積できる。
吹雪と対峙する兵士
受けるダメージ-8%。
ターンが回ってきた時、装備キャラの残りHPが50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する。
溶岩で鍛造する火匠
炎属性ダメージ+10%。
装備キャラの戦闘スキルによるダメージ+12%。必殺技を発動した後、次の攻撃の炎属性ダメージ+12%。
星の如く輝く天才
量子属性ダメージ+10%。
装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を10%無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する。
雷鳴轟くバンド
雷属性ダメージ+10%。
装備キャラが戦闘スキルを発動した時、装備キャラの攻撃力+20%、1ターン継続。
昼夜の狭間を翔ける鷹
風属性ダメージ+10%。
装備キャラが必殺技を発動した後、行動順が25%早まる。
流星の跡を追う怪盗
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを3回復する。
荒地で盗みを働く廃土客
虚数属性ダメージ+10%。
デバフ状態の敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+20%。
宝命長存の蒔者
最大HP+12%。
装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
仮想空間を漫遊するメッセンジャー
速度+6%。
装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。この効果は累積できない。
灰燼を燃やし尽くす大公
追加攻撃ダメージ+20%。
装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備キャラの攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。
深い牢獄の囚人
攻撃力+12%。
敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。
死水に潜る先駆者
デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。
会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+8%/12%。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続。
夢を弄ぶ時計屋
撃破特効+16%。
装備キャラが味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続。この効果は累積できない。
蝗害を一掃せし鉄騎
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効が150%以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。装備キャラの撃破特効が250%以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を15%無視する。
風雲を薙ぎ払う勇烈
攻撃力+12%。
装備キャラの会心率+6%。装備キャラが追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+36%、1ターン継続。
再び苦難の道を歩む司祭
速度+6%。
味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
知識の海に溺れる学者
会心率+8%。
戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%。
凱歌を揚げる英雄
攻撃力+12%。
装備キャラの記憶の精霊がフィールドにいる時、装備キャラの速度+6%。装備キャラの記憶の精霊が攻撃を行う時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+30%、2ターン継続。
亡国の悲哀を詠う詩人
量子属性ダメージ+10%。
装備キャラの速度-8%。戦闘に入る前、装備キャラの速度が110/95を下回る時、装備キャラの会心率+20%/32%。この効果は装備キャラの記憶の精霊にも有効。
烈陽と雷鳴の武神
速度+6%。
装備キャラまたは記憶の精霊が、装備キャラおよびその記憶の精霊以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得する。この効果は1ターンに最大1回まで発動でき、2ターン継続する。また、装備キャラが「慈雨」を持っている場合、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%、この効果は累積できない。
荒海を越える船長
会心ダメージ+16%。
装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得し、最大で2層累積できる。必殺技を発動する時、「助力」を2層所持している場合、すべての「助力」を消費し、装備キャラの攻撃力+48%、1ターン継続。
天地再創の救世主
会心率+8%。
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。
星の光を隠した隠者
付与するバリアの耐久値+10%。
装備キャラが付与するバリアの耐久値+12%。装備キャラが付与したバリアを持つ味方の会心ダメージ+15%。
功績輝く魔法少女
会心ダメージ+16%。
装備キャラとその記憶の精霊が与える愉悦ダメージが、ターゲットの防御力を10%無視する。味方が「爆笑ネタ」を5個獲得するごとに、与える愉悦ダメージがさらにターゲットの防御力を1%無視する。最大で10層累積できる。
天命に従う旅の卜者
速度+6%。
戦闘に入る前、装備キャラの速度が120/160以上の場合、装備キャラの会心率+10%/18%。装備キャラが一度の戦闘で初めて愉悦スキルを発動する時、味方全体の愉悦度+10%。この効果は累積できない。
宇宙封印ステーション
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、さらに攻撃力+12%。
老いぬ者の仙舟
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%。
汎銀河商事会社
装備キャラの効果命中+10%。装備キャラの攻撃力が、現在の効果命中25%分アップ、最大で+25%。
建創者のベロブルグ
装備キャラの防御力+15%。装備キャラの効果命中が50%以上の場合、さらに防御力+15%。
天体階差機関
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラの会心ダメージが120%以上の場合、戦闘に入った後、装備キャラの会心率+60%、初回の攻撃が終了するまで継続。
自転が止まったサルソット
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージ+15%。
盗賊公国タリア
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラの速度が145以上の場合、さらに撃破特効+20%。
生命のウェンワーク
装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラの速度が120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる。
星々の競技場
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%。
折れた竜骨
装備キャラの効果抵抗+10%。装備キャラの効果抵抗が30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%。
蒼穹戦線グラモス
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。
夢の地ピノコニー
装備キャラのEP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%。
荒涼の惑星ツガンニヤ
装備キャラの会心率+4%。敵が倒された時、装備キャラの会心ダメージ+4%、最大で10回累積できる。
顕世の出雲と高天の神国
装備キャラの攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心率+12%。
奔狼の都藍王朝
味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で5層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%。「勲功」が5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%。
劫火と蓮灯の鋳煉宮
装備キャラの速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続。
海に沈んだルサカ
装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。
奇想天外のバナダイス
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%。
静謐な拾骨地
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5000以上の時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+28%。
深慮に浸る巨樹
装備キャラの速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラ及びその記憶の精霊の治癒量+12%/20%。
夢を紡ぐ妖精の楽園
フィールド上にいる現在の味方の数が4ではない時、1名超過/不足するごとに、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+9%/12%、最大で4/3層累積できる。
酩酊の海域
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの攻撃力が2400/3600以上の場合、与える持続ダメージがさらに+12%/24%。
永遠の地オンパロス
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、味方全体の速度+8%。この効果は累積できない。
天国@配信ルーム
装備キャラの会心ダメージ+16%。1ターン以内にSPを3以上消費した場合、さらに会心ダメージ+32%、3ターン継続。
ステージゼロ:パンクロード
装備キャラの愉悦度+8%。戦闘中、愉悦度が初めて40%/80%に達した時、装備キャラの会心ダメージ+20%/32%。
千の星が集う街
装備キャラが追加攻撃を行う時、攻撃力+24%、2ターン継続。敵が倒された時、その戦闘中、味方全体の会心ダメージ+12%。この効果は累積できない。
Skill Mats
Total Skill Materials
信用ポイント
×3,000,000
散らばった星の砂
×18
流星プリズム
×69
聖なる琥珀
×139
遥かなる陽雷の想い
×12
恐怖は血肉を踏み潰す
×41
勇気は胸を切り裂く
×56
栄光は身体を洗礼する
×58
運命の足跡
×8