ブートヒル
Physical

ブートヒル

Physical
Rogue
★★★★★
SP 115
Base Stats
HP 1203
ATK 620
DEF 436
SPD 107
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • 信用ポイント
    信用ポイント ×308000
  • スターピース社員証
    スターピース社員証 ×65
  • 思考の粉末
    思考の粉末 ×15
  • 印象の残晶
    印象の残晶 ×15
  • 砕けた欲望の鏡
    砕けた欲望の鏡 ×15

Skills

スパーズ・クラッシュ

スパーズ・クラッシュ

通常攻撃 単体攻撃 Max Lv 10

敵単体に少量の物理属性ダメージを与える。

指定した敵単体にブートヒルの攻撃力140%分の物理属性ダメージを与える。

ファニング

ファニング

通常攻撃 単体攻撃 Max Lv 10

敵単体に物理属性ダメージを与える。また、このスキルは「九死の決闘」状態の敵のみを攻撃できる。

指定した敵単体にブートヒルの攻撃力308%分の物理属性ダメージを与える。 強化通常攻撃はSPを回復できず、「九死の決闘」状態の敵のみを攻撃できる。

熱砂のタンゴ

熱砂のタンゴ

戦闘スキル 妨害 Max Lv 15

「九死の決闘」を始める。「九死の決闘」のターゲットが倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を獲得し、「九死の決闘」を解除する。通常攻撃を強化する。ターンは終了しない。

指定した敵単体と自身を「九死の決闘」状態にする。この状態のブートヒルは戦闘スキルを発動できず、通常攻撃が「ファニング」に強化される、2ターン継続。ブートヒルのターンが回ってくるたびに、「九死の決闘」の継続時間-1ターン。 「九死の決闘」状態にある敵は、挑発状態と見なされる。その敵がブートヒルの攻撃を受ける時、受けるダメージ+38%。また、ブートヒルがその敵の攻撃を受ける時、受けるダメージ+15%。 その敵が倒される、または弱点撃破された後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を1層獲得し、「九死の決闘」状態を解除する。 この戦闘スキルはEPを回復できない。また、この戦闘スキルを発動した後、ターンは終了しない。

ダストデビル・ダンサー

ダストデビル・ダンサー

必殺技 単体攻撃 Max Lv 15

敵単体に物理属性弱点を付与し、大量の物理属性ダメージを与え、行動順を遅延させる。

指定した敵単体に物理属性弱点を付与する、2ターン継続。 その敵にブートヒルの攻撃力480%分の物理属性ダメージを与え、行動順を45%遅延させる。

5発の銃弾

5発の銃弾

天賦 強化 Max Lv 15

「ポケットアドバンテージ」は「ファニング」の削靭値をアップし、弱点撃破された敵にさらに物理属性弱点撃破ダメージを与える。戦闘に勝利した後、「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。

「ポケットアドバンテージ」1層につき、「ファニング」の削靭値+50%、最大で3累積できる。 強化通常攻撃を行っている間、敵が弱点撃破状態の場合、「ポケットアドバンテージ」の層数に応じて、その敵にブートヒルの物理属性弱点撃破ダメージ88%/150%/213%分の弱点撃破ダメージを与える。この弱点撃破ダメージにカウントされる靭性は、通常攻撃「スパーズ・クラッシュ」の基礎削靭値の16倍を超えない。 戦闘に勝利した後、ブートヒルは「ポケットアドバンテージ」を次の戦闘に持ち越せる。

ビッグ・スマイル

ビッグ・スマイル

秘技 強化 Max Lv 1

秘技を使用、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵単体に物理属性弱点を付与する。

秘技を使用した後、次の戦闘で初めて戦闘スキルを発動する時、敵に必殺技が与えるものと同じ物理属性弱点を付与する、2ターン継続。