神悟の樹庭の黄金裔。知種学派の創立者であり、七賢人の一人。神と人に区別なしと頑なに主張したため、「冒涜者」と呼ばれた。 樹庭の災いから奇跡的に生還を果たし、「理性」のタイタンの火種をその身に宿している。
アナイクス
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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信用ポイント ×308000
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酩酊する時代の一杯 ×65
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あるようでない予兆 ×15
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遠くから近づく悲鳴 ×15
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果てしなく続く悲嘆 ×15
Skills
苦痛、認識の造成
敵単体に少量の風属性ダメージを与える。
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力140%分の風属性ダメージを与える。
分形、誤謬の駆逐
敵単体に少量の風属性ダメージを与え、5回バウンドする。バウンドはその回の戦闘スキルの攻撃を受けていない敵が優先される。フィールドの敵が多いほど、与ダメージがアップする。
指定した敵単体にアナイクスの攻撃力88%分の風属性ダメージを与え、さらに4ヒットする。1ヒットごとに、ランダムな敵単体にアナイクスの攻撃力88%分の風属性ダメージを与える。バウンドはその回の戦闘スキルの攻撃を受けていない敵が優先される。 発動時、フィールド上に攻撃可能な敵が1体いるごとに、その回の戦闘スキルによるダメージ+20%。
化育、世界の創造
敵全体に「昇華」状態を付与し、風属性ダメージを与える。「昇華」状態の敵は7つの弱点属性を付与され、行動制限抵抗がない場合は行動できなくなる。
敵全体を「昇華」状態にした後、アナイクスの攻撃力200%分の風属性ダメージを与える。 「昇華」状態の敵は、物理、炎、氷、雷、風、量子、虚数属性を弱点として付与される。この効果はその敵のターンが回ってくるまで継続。敵が行動制限抵抗を持たない場合、「昇華」状態での行動はできない。
四智、三重の無上
攻撃が敵に命中した後、弱点属性をランダムに1つ付与する。弱点属性の数が5に達した時、敵は「本質暴露」状態になる。また、この状態の敵に対して、アナイクスの与ダメージがアップする。さらにこの状態の敵に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、追加で1回SPを消費しない戦闘スキルを発動する。
アナイクスの攻撃が敵に1回命中するたびに、ターゲットに弱点属性をランダムで1つ付与する。3ターン継続。この時ターゲットが持っていない弱点属性を優先的に付与する。 アナイクスがフィールドにいる時、異なる弱点属性を5つ以上持つ敵は「本質暴露」状態になる。「本質暴露」状態の敵に対して、アナイクスの与ダメージ+36%。さらにアナイクスが「本質暴露」状態の敵に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、ターゲットに戦闘スキルを追加で1回発動する。なお、追加の戦闘スキルはSPが消費されず、この効果も再度発動されない。追加の戦闘スキルを発動する前にターゲットが倒された場合、ランダムな敵単体に対して発動する。
瞳の中の色彩
周囲の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵を攻撃した場合、弱点を攻撃して戦闘に入ったものと見なされる。敵全体に攻撃者の属性を弱点属性として付与する。
秘技を使用した後、一定範囲内の敵を恐怖状態にする。恐怖状態の敵はアナイクスから離れていく。10秒間継続。味方が恐怖状態の敵を攻撃した時、敵の弱点を攻撃して戦闘に入ったものと見なされる。戦闘に入った後、アナイクスは敵それぞれに攻撃者の属性を弱点属性として1つ付与する。3ターン継続。
Eidolons
えんぺいのまじゅつし
戦闘スキルを初めて発動した後、SPを1回復する。戦闘スキルが敵に命中する時、敵の防御力-16%、2ターン継続。
しじつのしぜんじん
敵が戦闘に入る時、天賦の弱点付与効果を1回発動し、その敵の全属性耐性を20%ダウンさせる。
しんうちゅうにきざまれたひとみ
必殺技のLv.+2、最大Lv.15まで。通常攻撃のLv.+1、最大Lv.10まで。
きょうこくにおちるしゃくねつ
戦闘スキルを発動する時、攻撃力+30%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
かじょうわんがいのはいしゅ
戦闘スキルのLv.+2、最大Lv.15まで。天賦のLv.+2、最大Lv.15まで。
ばんぶつはばんぶつのなか
アナイクスの与ダメージは本来の130%になる。軌跡「必要な空白」の2つの効果は同時に直接発動するようになり、パーティ内の「知恵」の運命を歩むキャラクターの数に依存しなくなる。
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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信用ポイント ×308000
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酩酊する時代の一杯 ×65
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あるようでない予兆 ×15
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遠くから近づく悲鳴 ×15
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果てしなく続く悲嘆 ×15
Light Cones
銀河鉄道の夜
流星群
フィールド上にいる敵1体につき、装備キャラの攻撃力+15%、この効果は最大で5層累積できる。敵が弱点撃破された時、装備キャラの与ダメージ+50%、1ターン継続。
夜明け前
長夜
装備キャラの会心ダメージ+60%。装備キャラの戦闘スキルと必殺技によるダメージ+30%。装備キャラが戦闘スキル、または必殺技を発動した後、「夢身」効果を獲得する。追加攻撃を行う時、「夢身」を消費し、追加攻撃ダメージ+80%。
その一刻、目に焼き付けて
騎士の巡礼
装備キャラの会心ダメージ+60%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの最大EPに応じて装備キャラの必殺技によるダメージをアップする、1EPにつき+#2[f2]%、最大で180までカウントされる。
されど希望の銘は無価
承諾
装備キャラの会心率+28%。戦闘中、装備キャラの会心ダメージが120%を超えた時、超過した会心ダメージ20%につき、追加攻撃ダメージ+20%。この効果は最大で4層累積できる。戦闘開始時および装備キャラが通常攻撃を行った後、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージがターゲットの防御力を36%無視する、2ターン継続。
忍法帖・繚乱破魔
破邪
装備キャラの撃破特効+100%。戦闘に入る時EPを40回復し、装備キャラが必殺技を発動した後「雷遁」を獲得する。通常攻撃を2回行った後、「雷遁」の効果を解除し、装備キャラの行動順を70%早める。なお、装備キャラが必殺技を発動すると「雷遁」はリセットされる。
触れてはならぬ領域へ
マインドゲーム
装備キャラの会心率+20%。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの戦闘スキルおよび必殺技ダメージ+100%、3ターン継続。装備キャラが必殺技を発動した後、その回の必殺技で消費したEPが140以上の場合、SPを1回復する。
生命、焼滅すべし
溶錬
装備キャラのターンが回ってきた時、EPを10回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+100%。 敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を24%ダウンさせる。2ターン継続。同系統のスキルは累積できない。
絶え間ない演算
境界なき思考
装備キャラの攻撃力+12%。攻撃を行った後、命中した敵1体につき、さらに攻撃力+8%。この効果は最大で5回累積でき、次の攻撃を行った後まで継続。攻撃が3体以上の敵に命中した場合、自身の速度+16%、1ターン継続。
「私」の誕生
画像少女
装備キャラの追加攻撃ダメージ+48%。敵の残りHPが50%以下の場合、さらに追加攻撃ダメージ+48%。
この世界に喧噪を
声の力
戦闘に入る時、装備キャラはEPを32回復する。装備キャラの必殺技によるダメージ+64%。
天才たちの休息
それぞれの
装備キャラの攻撃力+32%。装備キャラが敵を倒した後、会心ダメージ+48%、3ターン継続。
朝食の儀式感
持ち場に着く
装備キャラの与ダメージ+24%。敵を1体倒すごとに、装備キャラの攻撃力+8%、この効果は最大で3層累積できる。
今日も平和な一日
風雨、間もなく至る
戦闘に入った後、装備キャラの最大EPに応じて、装備キャラの与ダメージをアップする。1EPにつき+#1[f2]%、最大で160までカウントされる。
銀河が陥落した日
征服
装備キャラの攻撃力+24%。装備キャラが攻撃を行った後、攻撃を受けた敵のうち、装備キャラの属性に対応する弱点属性を持つ敵が2体以上の場合、装備キャラの会心ダメージ+40%、2ターン継続。
調和が沈黙した後
静寂
装備キャラの撃破特効+56%。装備キャラが必殺技を発動した後、速度+16%、2ターン継続。
麦の香り漂う夢
憧れ
装備キャラの会心率+20%。装備キャラの必殺技ダメージと追加攻撃ダメージ+40%。
宇宙一の大商い!
互恵関係
装備キャラの攻撃力+16%。敵が持つ異なる弱点属性1つにつき、装備キャラがその敵に与えるダメージ+8%。弱点属性は最大7つまでカウントされる。
アーカイブ
博識
装備キャラの必殺技によるダメージ+56%。
霊鍵
悟道
装備キャラが戦闘スキルを発動した後、さらにEPを12回復する、この効果は毎ターンに1回まで発動できる。
見識
天才
装備キャラが必殺技を発動した時、攻撃力+48%、2ターン継続。
Relics
流雲無痕の過客
治癒量+10%。
戦闘開始時、SPを1回復する。
草の穂ガンマン
攻撃力+12%。
装備キャラの速度+6%、通常攻撃によるダメージ+10%。
純庭教会の聖騎士
防御力+15%。
装備キャラが付与するバリアの耐久値+20%。
雪の密林の狩人
氷属性ダメージ+10%。
装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+25%、2ターン継続。
成り上がりチャンピオン
物理属性ダメージ+10%。
装備キャラが攻撃を行う、または攻撃を受けた後、今回の戦闘中の攻撃力+5%、最大で5層累積できる。
吹雪と対峙する兵士
受けるダメージ-8%。
ターンが回ってきた時、装備キャラの残りHPが50%以下の場合、HPを最大HP8%分回復し、EPを5回復する。
溶岩で鍛造する火匠
炎属性ダメージ+10%。
装備キャラの戦闘スキルによるダメージ+12%。必殺技を発動した後、次の攻撃の炎属性ダメージ+12%。
星の如く輝く天才
量子属性ダメージ+10%。
装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を10%無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を10%無視する。
雷鳴轟くバンド
雷属性ダメージ+10%。
装備キャラが戦闘スキルを発動した時、装備キャラの攻撃力+20%、1ターン継続。
昼夜の狭間を翔ける鷹
風属性ダメージ+10%。
装備キャラが必殺技を発動した後、行動順が25%早まる。
流星の跡を追う怪盗
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを3回復する。
荒地で盗みを働く廃土客
虚数属性ダメージ+10%。
デバフ状態の敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+10%。禁錮状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+20%。
宝命長存の蒔者
最大HP+12%。
装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+8%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
仮想空間を漫遊するメッセンジャー
速度+6%。
装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時、味方全体の速度+12%、1ターン継続。この効果は累積できない。
灰燼を燃やし尽くす大公
追加攻撃ダメージ+20%。
装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備キャラの攻撃力+6%、最大8回まで累積でき、3ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。
深い牢獄の囚人
攻撃力+12%。
敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を6%無視する。持続ダメージ系デバフは最大で3つまでカウントされる。
死水に潜る先駆者
デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+12%。
会心率+4%。デバフを2/3つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+8%/12%。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、1ターン継続。
夢を弄ぶ時計屋
撃破特効+16%。
装備キャラが味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+30%、2ターン継続。この効果は累積できない。
蝗害を一掃せし鉄騎
撃破特効+16%。
装備キャラの撃破特効が150%以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を10%無視する。装備キャラの撃破特効が250%以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を15%無視する。
風雲を薙ぎ払う勇烈
攻撃力+12%。
装備キャラの会心率+6%。装備キャラが追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+36%、1ターン継続。
再び苦難の道を歩む司祭
速度+6%。
味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+18%、2ターン継続。この効果は最大で2層累積できる。
知識の海に溺れる学者
会心率+8%。
戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+20%。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+25%。
凱歌を揚げる英雄
攻撃力+12%。
装備キャラの記憶の精霊がフィールドにいる時、装備キャラの速度+6%。装備キャラの記憶の精霊が攻撃を行う時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+30%、2ターン継続。
亡国の悲哀を詠う詩人
量子属性ダメージ+10%。
装備キャラの速度-8%。戦闘に入る前、装備キャラの速度が110/95を下回る時、装備キャラの会心率+20%/32%。この効果は装備キャラの記憶の精霊にも有効。
烈陽と雷鳴の武神
速度+6%。
装備キャラまたは記憶の精霊が、装備キャラおよびその記憶の精霊以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得する。この効果は1ターンに最大1回まで発動でき、2ターン継続する。また、装備キャラが「慈雨」を持っている場合、速度+6%、味方全体の会心ダメージ+15%、この効果は累積できない。
荒海を越える船長
会心ダメージ+16%。
装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得し、最大で2層累積できる。必殺技を発動する時、「助力」を2層所持している場合、すべての「助力」を消費し、装備キャラの攻撃力+48%、1ターン継続。
天地再創の救世主
会心率+8%。
装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+24%、味方全体の与ダメージ+15%、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。
星の光を隠した隠者
付与するバリアの耐久値+10%。
装備キャラが付与するバリアの耐久値+12%。装備キャラが付与したバリアを持つ味方の会心ダメージ+15%。
功績輝く魔法少女
会心ダメージ+16%。
装備キャラとその記憶の精霊が与える愉悦ダメージが、ターゲットの防御力を10%無視する。味方が「爆笑ネタ」を5個獲得するごとに、与える愉悦ダメージがさらにターゲットの防御力を1%無視する。最大で10層累積できる。
天命に従う旅の卜者
速度+6%。
戦闘に入る前、装備キャラの速度が120/160以上の場合、装備キャラの会心率+10%/18%。装備キャラが一度の戦闘で初めて愉悦スキルを発動する時、味方全体の愉悦度+10%。この効果は累積できない。
宇宙封印ステーション
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、さらに攻撃力+12%。
老いぬ者の仙舟
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの速度が120以上の場合、味方全体の攻撃力+8%。
汎銀河商事会社
装備キャラの効果命中+10%。装備キャラの攻撃力が、現在の効果命中25%分アップ、最大で+25%。
建創者のベロブルグ
装備キャラの防御力+15%。装備キャラの効果命中が50%以上の場合、さらに防御力+15%。
天体階差機関
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラの会心ダメージが120%以上の場合、戦闘に入った後、装備キャラの会心率+60%、初回の攻撃が終了するまで継続。
自転が止まったサルソット
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が50%以上の場合、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージ+15%。
盗賊公国タリア
装備キャラの撃破特効+16%。装備キャラの速度が145以上の場合、さらに撃破特効+20%。
生命のウェンワーク
装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラの速度が120以上の場合、戦闘に入る時、行動順が40%早まる。
星々の競技場
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの会心率が70%以上の時、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+20%。
折れた竜骨
装備キャラの効果抵抗+10%。装備キャラの効果抵抗が30%以上の時、味方全体の会心ダメージ+10%。
蒼穹戦線グラモス
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの速度が135/160以上の時、装備キャラの与ダメージ+12%/18%。
夢の地ピノコニー
装備キャラのEP回復効率+5%。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+10%。
荒涼の惑星ツガンニヤ
装備キャラの会心率+4%。敵が倒された時、装備キャラの会心ダメージ+4%、最大で10回累積できる。
顕世の出雲と高天の神国
装備キャラの攻撃力+12%。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心率+12%。
奔狼の都藍王朝
味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で5層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+5%。「勲功」が5層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+25%。
劫火と蓮灯の鋳煉宮
装備キャラの速度+6%。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+40%、1ターン継続。
海に沈んだルサカ
装備キャラのEP回復効率+5%。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+12%。
奇想天外のバナダイス
装備キャラの会心ダメージ+16%。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+32%。
静謐な拾骨地
装備キャラの最大HP+12%。装備キャラの最大HPが5000以上の時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+28%。
深慮に浸る巨樹
装備キャラの速度+6%。装備キャラの速度が135/180以上の時、装備キャラ及びその記憶の精霊の治癒量+12%/20%。
夢を紡ぐ妖精の楽園
フィールド上にいる現在の味方の数が4ではない時、1名超過/不足するごとに、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+9%/12%、最大で4/3層累積できる。
酩酊の海域
装備キャラの攻撃力+12%。装備キャラの攻撃力が2400/3600以上の場合、与える持続ダメージがさらに+12%/24%。
永遠の地オンパロス
装備キャラの会心率+8%。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、味方全体の速度+8%。この効果は累積できない。
天国@配信ルーム
装備キャラの会心ダメージ+16%。1ターン以内にSPを3以上消費した場合、さらに会心ダメージ+32%、3ターン継続。
ステージゼロ:パンクロード
装備キャラの愉悦度+8%。戦闘中、愉悦度が初めて40%/80%に達した時、装備キャラの会心ダメージ+20%/32%。
千の星が集う街
装備キャラが追加攻撃を行う時、攻撃力+24%、2ターン継続。敵が倒された時、その戦闘中、味方全体の会心ダメージ+12%。この効果は累積できない。
Skill Mats
Total Skill Materials
信用ポイント
×3,000,000
ラフスケッチ
×18
躍動感のある線画
×69
見事なカラー原画
×139
同願の遺音
×12
あるようでない予兆
×41
遠くから近づく悲鳴
×56
果てしなく続く悲嘆
×58
運命の足跡
×8