Luciole
Fire
Introduction

Se présente comme une nouvelle artiste de la Maison Bel-Iris. Initialement accusée d'être une clandestine par la Maison Fin-Limier, lorsque Trailblazer lui a proposé son aide, elle s'est portée volontaire pour être sa guide.

Luciole

Fire
Warrior
★★★★★
SP 240
Base Stats
HP 814
ATK 523
DEF 776
SPD 104
Taunt 125
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédits
    Crédits ×308000
  • Cœur enragé
    Cœur enragé ×65
  • Lambeaux de pensée
    Lambeaux de pensée ×15
  • Fragments d'impression
    Fragments d'impression ×15
  • Fragments des désirs
    Fragments des désirs ×15

Skills

Manœuvre de propulsion éclair

Manœuvre de propulsion éclair

ATQ normale Cible unique Max Lv 10

Inflige des DGT de feu mineurs à un ennemi unique.

Inflige des DGT de feu équivalents à 140% de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.

Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV

Décimation pyrogénique de Lampyroptère type IV

ATQ normale Cible unique Max Lv 10

Restaure une partie des PV du personnage et inflige des DGT de feu à un ennemi unique.

Restaure des PV à hauteur de 20% des PV max du personnage et inflige des DGT de feu équivalents à 280% de l'ATQ de SAM à un ennemi désigné.

Manœuvre de frappe aérienne

Manœuvre de frappe aérienne

Compétence Cible unique Max Lv 15

Consomme une partie des PV du personnage pour régénérer des points d'énergie, inflige des DGT de feu à un ennemi unique et avance la prochaine action du personnage.

Consomme un montant de PV équivalent à 40% des PV max du personnage pour régénérer un montant fixe d'énergie équivalent à 65% de son énergie max. Inflige des DGT de feu équivalents à 250% de son ATQ à un ennemi désigné. Si les PV actuels du personnage ne sont pas suffisants, ils sont réduits à 1 après utilisation de la compétence. Avance la prochaine action du personnage de 25%.

Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV

Surcharge de l'étoile mourante de Lampyroptère type IV

Compétence Propagation Max Lv 15

Restaure une partie des PV du personnage, applique une Faiblesse au feu à un ennemi et inflige des DGT de feu massifs à cette cible, et des DGT de feu aux cibles adjacentes.

Restaure des PV à hauteur de 25% des PV max du personnage. Applique une Faiblesse au feu à un ennemi désigné pour une durée de 2 tours. Inflige des DGT de feu équivalents à (20 x effet de Rupture + 250%) de l'ATQ de SAM à cette cible. D'autre part, inflige des DGT de feu équivalents à (10 x effet de Rupture + 125%) de l'ATQ de SAM aux cibles adjacentes. L'effet de Rupture pris en compte ne peut pas dépasser 360%.

Combustion complète de Lampyroptère type IV

Combustion complète de Lampyroptère type IV

Ultime Renforcement Max Lv 15

Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 %, son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées, et sa VIT, son efficacité de Rupture de faiblesse et les DGT de rupture qu'il inflige aux cibles ennemies augmentent jusqu'à la fin du compte à rebours.

Entre dans l'état Combustion complète. Avance l'action du personnage de 100 % et son ATQ normale et sa compétence deviennent renforcées. Dans l'état Combustion complète, sa VIT augmente de 75, et lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée ou de la compétence renforcée, son efficacité de Rupture de faiblesse augmente de 50% et les DGT de rupture que le personnage inflige aux ennemis augmentent de 25% jusqu'à la fin de cette attaque. Un compte à rebours pour l'effet Combustion complète apparaît dans l'ordre d'action. SAM quitte l'état Combustion complète lorsque le compte à rebours se termine. Le compte à rebours a une VIT fixe de 70. SAM ne peut pas utiliser son ultime dans l'état Combustion complète.

Cœur en feu de la chrysalide

Cœur en feu de la chrysalide

Talent Défense Max Lv 15

Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente. Si ses points d'énergie sont inférieurs à 50% en début de combat, les régénère jusqu'à 50%. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.

Plus ses PV sont bas, moins le personnage subit de DGT. Lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 20%, l'effet de réduction de DGT est à son maximum, atteignant 50%. Dans l'état Combustion complète, l'effet de réduction de DGT est toujours au maximum et la RÉS aux effets augmente de 40%. Si ses points d'énergie sont inférieurs à 50% en début de combat, les régénère jusqu'à 50%. Quand l'énergie est à son maximum, tous les malus appliqués au personnage sont dissipés.

Δ Manœuvre d'incinération météoritique

Δ Manœuvre d'incinération météoritique

Technique Max Lv 1

S'envole pour se déplacer librement. Après quelques secondes dans les airs, plonge et attaque les ennemis dans une zone définie. Au début de chaque vague, applique une Faiblesse au feu à tous les ennemis et leur inflige des DGT de feu.

S'envole et se déplace librement dans les airs pendant 5 secondes. Cet effet peut être annulé prématurément en déclenchant une attaque plongeante. À la fin de la durée, plonge et attaque immédiatement tous les ennemis dans une zone définie. Applique une Faiblesse au feu pour 2 tours aux ennemis au début de chaque vague, puis inflige des DGT de feu équivalents à 200% de l'ATQ de SAM à tous les ennemis.