Luciérnaga
Fire
Introduction

Afirma ser una nueva artista de la familia Iris. Al principio, la familia Sabueso la acusó de ser una polizona. Después de que Trailblazer la ayudara, se ofreció voluntariamente a servir como guía turística.

Luciérnaga

Fire
Warrior
★★★★★
SP 240
Base Stats
HP 814
ATK 523
DEF 776
SPD 104
Taunt 125
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Corazón ardiente
    Corazón ardiente ×65
  • Jirones de pensamientos
    Jirones de pensamientos ×15
  • Fragmento de impresiones
    Fragmento de impresiones ×15
  • Fragmento de deseos
    Fragmento de deseos ×15

Skills

Orden: propulsión fulgurante

Orden: propulsión fulgurante

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.

Luciérnaga tipo IV: Corte pirotécnico

Luciérnaga tipo IV: Corte pirotécnico

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Regenera una parte de sus PV e inflige Daño de Fuego a un enemigo.

Regenera una cantidad de PV equivalente al 20% de sus PV máx. e inflige un 280% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo.

Orden: Bombardeo aéreo

Orden: Bombardeo aéreo

Habilidad básica ATQ individual Max Lv 15

Consume una parte de sus PV para recuperar energía e infligir Daño de Fuego a un enemigo. Su próxima acción se adelanta.

Consume una cantidad de PV equivalente al 40% de sus PV máx., recupera una cantidad fija de energía equivalente al 65% de su energía máxima e inflige un 250% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a un enemigo. Si no hay suficientes PV, al usar la habilidad básica los PV actuales de SAM se reducen a 1. Su próxima acción se adelanta un 25%.

Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribunda

Luciérnaga tipo IV: Sobrecarga de estrella moribunda

Habilidad básica Ráfaga Max Lv 15

Regenera una parte de sus PV. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo y le inflige una gran cantidad de Daño de Fuego a él y Daño de Fuego a los objetivos adyacentes.

Regenera una cantidad de PV equivalente al 25% de sus PV máx. Aplica Debilidad de Fuego a un enemigo durante 2 turnos. Inflige a ese enemigo un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × 20 + el 250% del ATQ de SAM). También inflige un Daño de Fuego equivalente al (efecto de Ruptura de SAM × 10 + el 125% del ATQ de SAM) a los enemigos adyacentes. En el cálculo se puede incluir hasta un máximo del 360% del efecto de Ruptura.

Luciérnaga tipo IV: Combustión completa

Luciérnaga tipo IV: Combustión completa

Habilidad definitiva Potenciación Max Lv 15

Entra en el estado de Combustión completa y su acción se adelanta un 100%. Su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. Su VEL, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad, y el Daño de Ruptura que reciben los enemigos aumentan. Dura hasta que termine la cuenta regresiva.

Entra en el estado de Combustión completa, su acción se adelanta un 100% y su ATQ básico y su habilidad básica se potencian. En el estado de Combustión completa, su VEL aumenta en 75 pts. y, al usar su ATQ básico potenciado o habilidad básica potenciada, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad aumenta en un 50% y el Daño de Ruptura infligido por SAM que reciben los enemigos aumenta en un 25% hasta que termine el ataque actual. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Combustión completa. Cuando comience el turno de la cuenta regresiva, SAM saldrá del estado de Combustión completa. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 70. En el estado de Combustión completa, SAM no puede usar la habilidad definitiva.

Núcleo ígneo de crisálida

Núcleo ígneo de crisálida

Talento Defensa Max Lv 15

Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y aumenta su RES a efecto. Al comenzar la batalla, si su energía no llega al 50%, recupera energía hasta alcanzar el 50%. Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.

Cuantos menos PV tenga, menos daño recibe. Cuando tenga un 20% o menos de PV, alcanza el máximo efecto de reducción de daño, hasta una reducción máxima del 50%. Mientras esté en el estado de Combustión completa, el efecto de reducción de daño se mantiene al máximo y su RES a efecto aumenta en un 40%. Al comenzar la batalla, si su energía no llega al 50%, recupera energía hasta alcanzar el 50%. Cuando la energía se recupera al máximo, se disipan todos los estados negativos que tenga.

Orden Δ: Calcinación meteórica

Orden Δ: Calcinación meteórica

Técnica Max Lv 1

Salta en el aire y se mueve libremente. Desciende tras unos segundos para golpear a todos los enemigos en el área de efecto determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos y les inflige Daño de Fuego.

Salta en el aire y se mueve libremente durante 5 s. Puede usar el ataque en picado para terminar antes este vuelo. Cuando termina este movimiento, SAM cae y ataca inmediatamente a todos los enemigos en un área determinada. Al comenzar cada oleada, aplica Debilidad de Fuego a todos los enemigos durante 2 turnos, e inflige un 200% del ATQ de SAM como Daño de Fuego a todos los enemigos.