ท่าน Herta
Ice

ท่าน Herta

Ice
Mage
★★★★★
SP 220
Base Stats
HP 1164
ATK 679
DEF 485
SPD 99
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • เครดิต
    เครดิต ×308000
  • Dream Fridge
    Dream Fridge ×65
  • Extinguished Core
    Extinguished Core ×15
  • Glimmering Core
    Glimmering Core ×15
  • Squirming Core
    Squirming Core ×15

Skills

Did You Get It

Did You Get It

โจมตีปกติ โจมตีเดี่ยว Max Lv 10

สร้าง DMG น้ำแข็งเล็กน้อย แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

สร้าง DMG น้ำแข็ง 140% ของ ATK ของท่าน Herta แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

Big Brain Energy

Big Brain Energy

สกิลต่อสู้ กระจาย Max Lv 15

สร้าง DMG แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และสร้าง DMG แก่เป้าหมายที่ถูกสกิลต่อสู้ครั้งนี้โจมตี รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียง กับเป้าหมายดังกล่าว ซ้ำ 2 ครั้ง

สร้าง DMG น้ำแข็ง 88% ของ ATK ของท่าน Herta แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และเพิ่ม "ตีความ" 1 ชั้น อีกทั้งสร้าง DMG น้ำแข็งเท่ากับ 88% ของ ATK ของท่าน Herta แก่เป้าหมายที่ถูกสกิลต่อสู้ในครั้งนี้โจมตี รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียง กับเป้าหมายดังกล่าว โดยเอฟเฟกต์นี้จะเกิดซ้ำ 2 ครั้ง

Hear Me Out

Hear Me Out

สกิลต่อสู้ โจมตีหมู่ Max Lv 15

สร้าง DMG แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และสร้าง DMG แก่เป้าหมายที่ถูกสกิลต่อสู้ครั้งนี้โจมตี รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียง กับเป้าหมายดังกล่าวซ้ำ 2 ครั้ง จากนั้นจะสร้าง DMG แก่ศัตรูทั้งหมด

ใช้ "แรงบันดาลใจ" 1 ชั้นเพื่อสร้าง DMG น้ำแข็ง 100% ของ ATK ของท่าน Herta แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และเพิ่ม "ตีความ" ให้ 1 ชั้น อีกทั้งสร้าง DMG น้ำแข็งเท่ากับ 100% ของ ATK ของท่าน Herta แก่เป้าหมายที่ถูกสกิลต่อสู้ในครั้งนี้โจมตี รวมถึงตัวที่อยู่ใกล้เคียง กับเป้าหมายดังกล่าวซ้ำ 2 ครั้ง สุดท้ายจะสร้าง DMG น้ำแข็ง 50% ของ ATK ของท่าน Herta แก่ศัตรูเป้าหมายทั้งหมด

Told Ya! Magic Happens

Told Ya! Magic Happens

ท่าไม้ตาย โจมตีหมู่ Max Lv 15

เรียงลำดับจำนวนชั้น "ตีความ" ของศัตรูทั้งหมดอีกครั้ง โดย "ตีความ" ที่มีจำนวนชั้นค่อนข้างสูง จะถูกโอนย้ายไปยังเป้าหมาย ตั้งแต่ระดับสูงขึ้นไปก่อน และสร้าง DMG น้ำแข็งแก่ศัตรูทั้งหมด หลังจากใช้งาน จะได้รับสกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง และพร้อมแอ็กชันทันที

เรียงลำดับจำนวนชั้น "ตีความ" ของศัตรูทั้งหมดอีกครั้ง โดย "ตีความ" ที่มีจำนวนชั้นค่อนข้างสูง จะถูกโอนย้ายไปยังเป้าหมาย ตั้งแต่ระดับสูงขึ้นไปก่อน และสร้าง DMG น้ำแข็ง 250% ของ ATK ของท่าน Herta แก่ศัตรูทั้งหมด เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย จะทำให้ ATK ของท่าน Herta เพิ่มขึ้น 100% เป็นเวลา 3 เทิร์น หลังจากปล่อยแล้ว จะทำให้ท่าน Herta พร้อมแอ็กชันทันที และได้รับ "แรงบันดาลใจ" 1 ชั้น โดย "แรงบันดาลใจ" จะมีได้มากสุด 4 ชั้น ทั้งนี้เมื่อมี "แรงบันดาลใจ" อยู่ สกิลต่อสู้จะถูกเสริมพลังเป็น "Hear Me Out"

Hand Them Over

Hand Them Over

พรสวรรค์ เสริมพลัง Max Lv 15

สกิลต่อสู้แบบเสริมพลังจะทำให้ DMG ที่สร้างเพิ่มขึ้น ตามจำนวนชั้น "ตีความ" ของเป้าหมาย

เมื่อศัตรูเป้าหมายเข้าสู่การต่อสู้ ท่าน Herta จะเพิ่ม "ตีความ" ให้กับตัวดังกล่าว 1 ชั้น โดยเมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave จะเพิ่ม "ตีความ" 25 ชั้น ให้แก่ศัตรูแบบสุ่มเป้าหมาย โดยจะเพิ่มให้กับเป้าหมายตั้งแต่ระดับสูงขึ้นไป ก่อนเป็นอันดับแรก และเมื่อเป้าหมายหลัก ของสกิลต่อสู้แบบเสริมพลังมี "ตีความ" อยู่ จะสร้างตัวคูณ DMG เพิ่มขึ้น โดยแต่ละชั้นจะเพิ่มให้เป้าหมายหลัก/ เป้าหมายอื่นๆ 10%/ 5% หากในทีมมีตัวละคร Path "ปัญญา" มากกว่าหรือเท่ากับ 2 ตัว แต่ละชั้นจะเพิ่มให้เป้าหมายหลัก/ เป้าหมายอื่นๆ อีก 10%/ 5% ทั้งนี้ "ตีความ" สามารถซ้อนทับได้มากสุด 42 ชั้น เมื่อใช้สกิลต่อสู้แบบเสริมพลัง จะรีเซ็ตจำนวนชั้น "ตีความ" ของเป้าหมายหลัก เป็น 1 ชั้น หลังจากศัตรูเป้าหมายออกจากการต่อสู้ หรือถูกตัวใดก็ตามกำจัดแล้ว "ตีความ" จะถูกย้ายไปยังเป้าหมายตั้งแต่ระดับสูงขึ้นไป ก่อนเป็นอันดับแรก

Vibe Checker

Vibe Checker

เทคนิค เสริมพลัง Max Lv 1

หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะสามารถทำเครื่องหมาย ตำแหน่งของสมบัติธรรมดาได้หลายจุด และเมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งต่อไป ATK ของท่าน Herta จะเพิ่มขึ้น หลังจากใช้เทคนิคใน Simulated Universe, จักรวาลต่างมิติ และเข้าสู่การต่อสู้แล้ว เมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave จะสร้าง DMG จริง อย่างรุนแรงแก่ศัตรูทั้งหมด

หลังจากใช้เทคนิคแล้ว เมื่อเริ่มการต่อสู้ครั้งถัดไป ATK ของท่าน Herta จะเพิ่มขึ้น 60% เป็นเวลา 2 เทิร์น หากในฉากปัจจุบัน มีสมบัติธรรมดาอยู่ หลังจากใช้เทคนิคแล้ว จะทำเครื่องหมายตำแหน่งของสมบัติธรรมดา ได้มากสุด 3 จุด หลังจากใช้เทคนิคใน Simulated Universe, จักรวาลต่างมิติ และเข้าสู่การต่อสู้แล้ว เมื่อเริ่มต้นในแต่ละ Wave จะสร้าง DMG จริง แก่ศัตรูเป้าหมายที่ต่ำกว่าระดับสูง เท่ากับ 99% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย และสร้าง DMG จริง แก่ศัตรูเป้าหมายตั้งแต่ระดับสูงขึ้นไป เท่ากับ 30% ของ HP สูงสุดของเป้าหมาย