Sampo
Wind

Sampo

Wind
Warlock
★★★★
SP 120
Base Stats
HP 953
ATK 575
DEF 369
SPD 102
Taunt 100
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • เครดิต
    เครดิต ×246400
  • Storm Eye
    Storm Eye ×50
  • Ancient Part
    Ancient Part ×12
  • Ancient Spindle
    Ancient Spindle ×13
  • Ancient Engine
    Ancient Engine ×12

Skills

Dazzling Blades

Dazzling Blades

โจมตีปกติ โจมตีเดี่ยว Max Lv 10

สร้าง DMG ลมเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว

สร้าง DMG ลม 140% ของ ATK ของ Sampo แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

Ricochet Love

Ricochet Love

สกิลต่อสู้ จู่โจม Max Lv 15

สร้าง DMG ลมเล็กน้อยแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว และจะขว้างทั้งหมด 5 ครั้ง

สร้าง DMG ลม 70% ของ ATK ของ Sampo แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และสร้าง DMG เพิ่มเติม 4 ครั้ง โดยทุกครั้งที่สร้าง DMG จะสุ่มสร้าง DMG ลม 70% ของ ATK ของ Sampo แก่ศัตรูหนึ่งตัว

Surprise Present

Surprise Present

ท่าไม้ตาย โจมตีหมู่ Max Lv 15

สร้าง DMG ลมแก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้เป้าหมายดังกล่าว ได้รับ DMG ต่อเนื่องเพิ่มขึ้น

สร้าง DMG ลม 192% ของ ATK ของ Sampo แก่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด ในขณะเดียวกันศัตรูเป้าหมายที่ถูกโจมตี จะมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะได้รับ DMG ต่อเนื่องเพิ่มขึ้น 35% เป็นเวลา 2 เทิร์น

Windtorn Dagger

Windtorn Dagger

พรสวรรค์ เสริมพลัง Max Lv 15

หลังจากตัวเองโจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย จะมีโอกาสทำให้เป้าหมายติดสถานะลมเฉือน

หลังจาก Sampo โจมตีโดนศัตรูเป้าหมาย จะมีโอกาสพื้นฐาน 65% ที่ทำให้เป้าหมายติดสถานะลมเฉือน เป็นเวลา 3 เทิร์น โดยขณะที่ติดสถานะลมเฉือน ศัตรูเป้าหมายจะได้รับ DMG ลมต่อเนื่อง 65% ของ ATK ของ Sampo เมื่อเริ่มต้นในแต่ละเทิร์นด้วย ซึ่งสถานะลมเฉือน สามารถซ้อนทับได้มากสุด 5 ชั้น

Shining Bright

Shining Bright

เทคนิค สกัดกั้น Max Lv 1

ทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่กำหนดติดสถานะพร่ามัว หลังจากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะพร่ามัวและเข้าสู่การต่อสู้ จะมีโอกาสอย่างมากที่จะ หน่วงแอ็กชัน ของศัตรูเป้าหมายแต่ละตัว

หลังจากใช้เทคนิค จะทำให้ศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ที่กำหนด ติดสถานะพร่ามัวเป็นเวลา 10 วินาที โดยศัตรูที่ติดสถานะพร่ามัว จะไม่สามารถตรวจพบเป้าหมายฝ่ายเราได้ หากโจมตีศัตรูที่ติดสถานะพร่ามัวก่อน เมื่อเข้าสู่การต่อสู้จะมี โอกาสคงที่ 100% ที่จะ หน่วงแอ็กชัน ของศัตรูเป้าหมายแต่ละตัวลง 25%