Natasha
Physical
Introduction

คุณหมอของ Underworld แห่งเมือง Belobog และยังเป็นผู้ดูแลเด็กๆ อีกด้วย ภายใต้บุคลิกที่ดูเป็นมิตรและอ่อนโยนนั้น เธอยังมีด้านอันตรายที่ซ่อนอยู่

Natasha

Physical
Priest
★★★★
SP 90
Base Stats
HP 1085
ATK 443
DEF 472
SPD 98
Taunt 100
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • เครดิต
    เครดิต ×246400
  • Broken Teeth of Iron Wolf
    Broken Teeth of Iron Wolf ×50
  • Ancient Part
    Ancient Part ×12
  • Ancient Spindle
    Ancient Spindle ×13
  • Ancient Engine
    Ancient Engine ×12

Skills

Behind the Kindness

Behind the Kindness

โจมตีปกติ โจมตีเดี่ยว Max Lv 10

สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว

สร้าง DMG กายภาพ 140% ของ ATK ของ Natasha แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

Love, Heal, and Choose

Love, Heal, and Choose

สกิลต่อสู้ ฟื้นฟู Max Lv 15

ฟื้นฟู HP ให้กับฝ่ายเราหนึ่งตัว และทำให้เป้าหมายฟื้นฟู HP อย่างต่อเนื่อง

ฟื้นฟู HP แก่ฝ่ายตัวเองที่กำหนดหนึ่งตัว 12.3% ของ HP สูงสุดของ Natasha +359 ทันที พร้อมทั้งฟื้นฟู HP 8.4% ของ HP สูงสุดของ Natasha +246 เมื่อเป้าหมายเริ่มต้นในแต่ละเทิร์น เป็นเวลา 2 เทิร์น

Gift of Rebirth

Gift of Rebirth

ท่าไม้ตาย ฟื้นฟู Max Lv 15

ฟื้นฟู HP ให้กับฝ่ายตัวเองทั้งหมด

ฟื้นฟู HP ให้กับฝ่ายตัวเองทั้งหมด 16.1% ของ HP สูงสุดของ Natasha +472

Innervation

Innervation

พรสวรรค์ เสริมพลัง Max Lv 15

เมื่อทำการรักษาเป้าหมายฝ่ายตัวเอง ที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันค่อนข้างต่ำ ปริมาณการรักษาจะเพิ่มขึ้น และเอฟเฟกต์นี้ยังมีผลกับเอฟเฟกต์การรักษาต่อเนื่องด้วย

เมื่อทำการรักษาเป้าหมายฝ่ายตัวเอง ที่มีเปอร์เซ็นต์ HP ปัจจุบันเท่ากับหรือน้อยกว่า 30% ปริมาณการรักษาของ Natasha จะเพิ่มขึ้น 63% และเอฟเฟกต์นี้ยังมีผลกับเอฟเฟกต์การรักษาต่อเนื่องด้วย

Hypnosis Research

Hypnosis Research

เทคนิค Max Lv 1

เมื่อโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะสุ่มสร้าง DMG กายภาพเล็กน้อยแก่ศัตรูหนึ่งตัว และมีโอกาสอย่างมากที่จะทำให้ ศัตรูเป้าหมายแต่ละตัวติดสถานะอ่อนแอ

เมื่อโจมตีศัตรูทันทีและเข้าสู่การต่อสู้ จะสุ่มสร้าง DMG กายภาพ 80% ของ ATK ของ Natasha แก่ศัตรูหนึ่งตัว และจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% ที่จะทำให้ศัตรูแต่ละตัวติดสถานะอ่อนแอ ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะอ่อนแอจะสร้าง DMG ต่อฝ่ายเราลดลง 30% เป็นเวลา 1 เทิร์น