Hanya
Physical

Hanya

Physical
Shaman
★★★★
SP 140
Base Stats
HP 854
ATK 526
DEF 328
SPD 110
Taunt 100
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • เครดิต
    เครดิต ×246400
  • Netherworld Token
    Netherworld Token ×50
  • Artifex's Module
    Artifex's Module ×12
  • Artifex's Cogwheel
    Artifex's Cogwheel ×13
  • Artifex's Gyreheart
    Artifex's Gyreheart ×12

Skills

Oracle Brush

Oracle Brush

โจมตีปกติ โจมตีเดี่ยว Max Lv 10

สร้าง DMG กายภาพเล็กน้อย แก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว

สร้าง DMG กายภาพ 140% ของ ATK ของ Hanya แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว

Samsara, Locked

Samsara, Locked

สกิลต่อสู้ โจมตีเดี่ยว Max Lv 15

สร้าง DMG กายภาพแก่ฝ่ายศัตรูหนึ่งตัว และทำให้ศัตรูดังกล่าว ติดสถานะ "พันธะ" ทุกครั้งที่ฝ่ายเราใช้การโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ใส่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "พันธะ" 2 ครั้ง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 1 แต้ม

สร้าง DMG กายภาพ 300% ของ ATK ของ Hanya แก่ศัตรูที่กำหนดหนึ่งตัว และทำให้ศัตรูดังกล่าวติดสถานะ "พันธะ" ทุกครั้งที่เป้าหมายฝ่ายเรา ปล่อยการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ใส่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "พันธะ" 2 ครั้ง จะฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ให้กับฝ่ายเรา 1 แต้มทันที โดย "พันธะ" จะมีผลกับเป้าหมายล่าสุด ที่ถูกปล่อยสถานะนี้ใส่เท่านั้น และจะถูกขจัดออกไปโดยอัตโนมัติ หลังจากที่เกิดเอฟเฟกต์ฟื้นฟูแต้มสกิลต่อสู้ 2 ครั้ง

Ten-Lords' Decree, All Shall Obey

Ten-Lords' Decree, All Shall Obey

ท่าไม้ตาย เสริมพลัง Max Lv 15

เพิ่มความเร็วและ ATK ของฝ่ายเราหนึ่งตัว

เพิ่มความเร็วของฝ่ายเราที่กำหนดหนึ่งตัว โดยค่าที่เพิ่มขึ้นเท่ากับ 22.5% ของความเร็วของ Hanya และทำให้ ATK ของเป้าหมายดังกล่าวเพิ่มขึ้น 72% เป็นเวลา 2 เทิร์น

Sanction

Sanction

พรสวรรค์ สนับสนุน Max Lv 15

เมื่อเป้าหมายฝ่ายเรา ปล่อยการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ใส่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "พันธะ" จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น

เมื่อเป้าหมายฝ่ายเรา ปล่อยการโจมตีปกติ สกิลต่อสู้ หรือท่าไม้ตาย ใส่ศัตรูเป้าหมายที่ติดสถานะ "พันธะ" จะสร้าง DMG เพิ่มขึ้น 38% เป็นเวลา 2 เทิร์น

Netherworld Judgment

Netherworld Judgment

เทคนิค Max Lv 1

เมื่อโจมตีศัตรูและเข้าสู่การต่อสู้ จะสุ่มเพิ่ม "พันธะ" ซึ่งเทียบเท่ากับเอฟเฟกต์ของสกิลต่อสู้ ให้กับศัตรูหนึ่งตัว

จะทำการโจมตีศัตรูทันที และเมื่อเข้าสู่การต่อสู้ จะสุ่มเพิ่ม "พันธะ" ซึ่งเทียบเท่ากับเอฟเฟกต์ของสกิลต่อสู้ ให้กับศัตรูหนึ่งตัว