Relics

All relic and planar ornament sets in Honkai: Star Rail

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Ciudad de las mil estrellas
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Ciudad de las mil estrellas

2pc

Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.

Etapa cero de Punklorde
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Etapa cero de Punklorde

2pc

La Exultación del portador aumenta en un 8%. Cuando la Exultación alcanza 40%/80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/32%.

Tengoku@sala de chat
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Tengoku@sala de chat

2pc

El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.

Amphoreus, la tierra eterna
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Amphoreus, la tierra eterna

2pc

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.

Litoral embriagado
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Litoral embriagado

2pc

El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.

Paraíso de las hadas tejesueños
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Paraíso de las hadas tejesueños

2pc

Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.

Árbol gigante en meditación profunda
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Árbol gigante en meditación profunda

2pc

La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.

Osario sereno
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Osario sereno

2pc

Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.

Parque de Platanolandia
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Parque de Platanolandia

2pc

El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.

Lushaka, sumergido bajo el mar
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Lushaka, sumergido bajo el mar

2pc

La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.

Fragua de la linterna Kalpagni
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Fragua de la linterna Kalpagni

2pc

La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.

Duran, dinastía de lobos raudos
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Duran, dinastía de lobos raudos

2pc

Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.

Izumo gensei y reino divino de Takama
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Izumo gensei y reino divino de Takama

2pc

Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.

Sigonia, desolación sin dueño
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Sigonia, desolación sin dueño

2pc

Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.

Colonipenal, la tierra de los sueños
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Colonipenal, la tierra de los sueños

2pc

La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.

Glamoth, frente del firmamento
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Glamoth, frente del firmamento

2pc

El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.

Quilla rota
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Quilla rota

2pc

La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.

Arena rutilante
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Arena rutilante

2pc

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.

Vonwacq el vivaz
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Vonwacq el vivaz

2pc

La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.

Talia, paraíso de los forajidos
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Talia, paraíso de los forajidos

2pc

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.

Salsotto inerte
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Salsotto inerte

2pc

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.

Diferenciador celestial
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Diferenciador celestial

2pc

El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.

La Belobog de los Arquitectos
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La Belobog de los Arquitectos

2pc

La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.

Entidad comercial pangaláctica
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Entidad comercial pangaláctica

2pc

El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.

Flota de los eternos
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Flota de los eternos

2pc

Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.

Estación sellaespacios
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Estación sellaespacios

2pc

El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.

Adivino de alcance remoto
Relic

Adivino de alcance remoto

2pc

VEL +6%.

4pc

Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120/160, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%/18%. La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10%. Este efecto no se puede acumular.

Chica mágica de hazañas gloriosas
Relic

Chica mágica de hazañas gloriosas

2pc

Daño CRIT +16%.

4pc

Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.

Eremita aislado en las estrellas
Relic

Eremita aislado en las estrellas

2pc

Efecto de escudo otorgado +10%.

4pc

El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.

Salvador que reforja el mundo
Relic

Salvador que reforja el mundo

2pc

Prob. CRIT +8%.

4pc

Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.

Capitán del mar maldito
Relic

Capitán del mar maldito

2pc

Daño CRIT +16%.

4pc

Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.

Guerrera celestial del sol y el trueno
Relic

Guerrera celestial del sol y el trueno

2pc

VEL +6%.

4pc

El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.

Poetisa del colapso elegíaco
Relic

Poetisa del colapso elegíaco

2pc

Daño Cuántico +10%.

4pc

La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.

Héroe de la epopeya triunfal
Relic

Héroe de la epopeya triunfal

2pc

ATQ +12%.

4pc

Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.

Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Relic

Eruditos perdidos en el mar del conocimiento

2pc

Prob. CRIT +8%.

4pc

El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.

Sacerdote del calvario revivido
Relic

Sacerdote del calvario revivido

2pc

VEL +6%.

4pc

Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Intrépida cabalgavientos
Relic

Intrépida cabalgavientos

2pc

ATQ +12%.

4pc

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.

Caballería de hierro plaguicida
Relic

Caballería de hierro plaguicida

2pc

Efecto de Ruptura +16%.

4pc

Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.

Relojero de maquinaciones oníricas
Relic

Relojero de maquinaciones oníricas

2pc

Efecto de Ruptura +16%.

4pc

Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.

Buceadora pionera del agua muerta
Relic

Buceadora pionera del agua muerta

2pc

El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.

4pc

La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.

Prisionero aislado
Relic

Prisionero aislado

2pc

ATQ +12%.

4pc

Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.

Gran duque incinerador
Relic

Gran duque incinerador

2pc

Daño de los ataques adicionales +20%.

4pc

Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.

Mensajero del espacio hackeado
Relic

Mensajero del espacio hackeado

2pc

VEL +6%.

4pc

Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.

Discípula longeva
Relic

Discípula longeva

2pc

PV máx. +12%.

4pc

Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Habitante del yermo de los bandidos
Relic

Habitante del yermo de los bandidos

2pc

Daño Imaginario +10%.

4pc

Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.

Ladrón del rastro meteórico
Relic

Ladrón del rastro meteórico

2pc

Efecto de Ruptura +16%.

4pc

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.

Águila del crepúsculo
Relic

Águila del crepúsculo

2pc

Daño de Viento +10%.

4pc

Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.

Banda del trueno crepitante
Relic

Banda del trueno crepitante

2pc

Daño de Rayo +10%.

4pc

Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.

Genio de las estrellas relucientes
Relic

Genio de las estrellas relucientes

2pc

Daño Cuántico +10%.

4pc

Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.

Forjador de lava
Relic

Forjador de lava

2pc

Daño de Fuego +10%.

4pc

El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.

Guardia de la nieve borrascosa
Relic

Guardia de la nieve borrascosa

2pc

Daño recibido -8%.

4pc

Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.

Campeona de boxeo callejero
Relic

Campeona de boxeo callejero

2pc

Daño Físico +10%.

4pc

Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.

Cazador del bosque glacial
Relic

Cazador del bosque glacial

2pc

Daño de Hielo +10%.

4pc

Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.

Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
Relic

Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada

2pc

DEF +15%.

4pc

El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.

Pistolera de la espiga silvestre
Relic

Pistolera de la espiga silvestre

2pc

ATQ +12%.

4pc

La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.

Transeúnte de la nube pasajera
Relic

Transeúnte de la nube pasajera

2pc

Curación realizada +10%.

4pc

Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.