Trailblazer • Memory
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×246400
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Ectoestela profunda ×28
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Instinto del ladrón ×12
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Ambición distorsionada ×13
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Voluntad de conquista ×12
Skills
¡Yo me encargo!
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ del Trazacaminos como Daño de Hielo a un enemigo.
¡Escribamos el mañana!
Consume 1 acumulación de Epopeya y disipa los estados negativos de Control de Mem. El Trazacaminos y Mem lanzan un ataque combinado que inflige Daño de Hielo a todos los enemigos, y después Mem obtiene carga.
Consume 1 acumulación de Epopeya y disipa todos los estados negativos de Control que afecten a Mem. El Trazacaminos y Mem lanzan un ataque combinado que inflige a todos los enemigos un Daño de Hielo equivalente al 168% del ATQ del Trazacaminos y al 168% del ATQ de Mem. Después, Mem obtiene un 10% de carga.
¡Te elijo a ti!
Invoca al mnemoduende Mem. Si Mem ya está en el campo de batalla, Mem regenera PV y obtiene carga.
Invoca al mnemoduende Mem. Si Mem ya está en el campo de batalla, Mem regenera una cantidad de PV equivalente al 75% de sus PV máx. y obtiene un 10% de carga.
¡Vamos, Mem!
Invoca al mnemoduende Mem. Mem obtiene carga e inflige una gran cantidad de Daño de Hielo a todos los enemigos.
Invoca al mnemoduende Mem. Mem obtiene un 40% de carga y luego inflige un 300% de su ATQ como Daño de Hielo a todos los enemigos.
Compañera omnipotente
Cada vez que todos los aliados recuperan cierta cantidad de energía, Mem obtiene carga.
Inicialmente, el mnemoduende Mem tiene 130 pts. de VEL y unos PV máx. equivalentes al 95% de los PV máx. del Trazacaminos + 760. Por cada 10 pts. de energía que recuperen todos los aliados, Mem obtiene un 1% de carga.
Recuerdos resurgentes
Crea una zona especial. Los enemigos que estén en la zona no pueden moverse. Tras entrar en combate con los enemigos de la zona, retrasa la acción de todos los enemigos e inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a todos los enemigos.
Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 10 s. Los enemigos que estén en la zona especial entran en el estado de Tiempo detenido y no pueden moverse. Al entrar en combate con enemigos afectados con Tiempo detenido, las acciones de todos los enemigos se retrasan un 50%. Después, inflige un 100% del ATQ del Trazacaminos como Daño de Hielo a todos los enemigos. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
¡Malos! ¡Problemas!
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo que se dispara 4 veces en total. Después inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a todos los enemigos.
Inflige daño 4 veces. Cada vez inflige un 50.4% del ATQ de Mem como Daño de Hielo a un enemigo al azar. Después inflige un 126% del ATQ de Mem como Daño de Hielo a todos los enemigos.
¡Amigui! ¡Vamos!
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados. Al actuar, ataca inmediatamente. Cuando la carga alcanza el 100%, actúa inmediatamente y lanza una nueva habilidad que permite a un aliado adelantar su acción e infligir Daño verdadero.
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en una cantidad equivalente al 16.8% del Daño CRIT de Mem + 33.6%. Si la carga no está al 100%, Mem lanza automáticamente "¡Malos! ¡Problemas!" al actuar. Cuando alcanza el 100%, Mem actúa inmediatamente y puede lanzar en su siguiente acción "¡Yo! ¡Te ayudo!" al aliado seleccionado.
¡Ánimo, Mem!
Obtiene carga inmediatamente al ser invocada.
Cuando Mem es invocada, obtiene inmediatamente un 50% de carga.
Remordimientos... no.
Al desaparecer, la acción del Trazacaminos se adelanta.
Cuando Mem desaparece, la acción del Trazacaminos se adelanta un 25%.
¡Yo! ¡Te ayudo!
Adelanta la acción de un aliado y le otorga Apoyo de Mem: inflige Daño verdadero de forma adicional después de infligir daño.
Adelanta la acción de un aliado un 100% y le otorga Apoyo de Mem durante 3 turnos. Cada vez que un objetivo con Apoyo de Mem inflige daño, inflige de forma adicional un Daño verdadero equivalente al 36% del daño original. Si se lanza a sí misma esta habilidad, no se activará la acción adelantada.
Eidolons
Narrador del presente
La Prob. CRIT del aliado con Apoyo de Mem aumenta en un 10%. Cuando un aliado tiene Apoyo de Mem, el efecto de Apoyo de Mem también se aplica a su mnemoduende o mnemomédium (según corresponda). Este efecto no se puede acumular.
Recolector del pasado
Cuando un mnemoduende aliado (que no sea Mem) actúa, el Trazacaminos recupera 8 pts. de energía. Este efecto se puede activar 1 vez como máximo en cada turno. El contador de activaciones se reinicia cuando comienza el turno del Trazacaminos.
Rapsoda del futuro
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
Bailarín de las musas
Cuando un aliado cuya energía máxima sea 0 lanza una habilidad de forma proactiva, Mem también obtiene un 3% de carga y el multiplicador del Daño verdadero que ese objetivo inflige gracias a Apoyo de Mem aumenta en un 6% adicional.
Costurero de la poesía
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de habilidad de mnemoduende +1 (máximo: nivel 10).
Portador de la revelación divina
La Prob. CRIT de la habilidad definitiva se fija en el 100%.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×246400
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Ectoestela profunda ×28
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Instinto del ladrón ×12
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Ambición distorsionada ×13
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Voluntad de conquista ×12
Light Cones
Tiempo urdido en oro
Creación
La VEL base del portador aumenta en 20 pts. Después de que el portador o su mnemoduende ataquen, el portador obtiene una acumulación de Bordado. Cada acumulación de Bordado aumenta el Daño CRIT del portador y de su mnemoduende en un 15%. Se puede acumular hasta 6 veces. Cuando las acumulaciones llegan al límite, cada acumulación de Bordado aumenta el daño de ATQ básico infligido en un 15% adicional.
Despedidas más bellas
Inscripción
Los PV máx. del portador aumentan en un 60%. Cuando el portador o su mnemoduende pierden PV durante su propio turno, el portador obtiene Flor de ultratumba. Flor de ultratumba hace que el portador y su mnemoduende ignoren un 50% de la DEF de los objetivos al infligir daño durante 2 turnos. Cuando el mnemoduende del portador desaparece, el portador adelanta su acción un 24%. Este efecto solo se puede activar 1 vez, y el contador de activaciones se reinicia cada vez que el portador lanza la habilidad definitiva.
Que el arcoíris siempre esté en el cielo
Tolerancia
La VEL del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador lanza el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 2% de los PV actuales de todos los aliados, y el mnemoduende del portador, tras su siguiente ataque, inflige adicionalmente a los objetivos golpeados un 500% de los PV consumidos totales como daño adicional del mismo tipo que el mnemoduende del portador. Después, se reinicia este total de PV consumidos. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende, el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 36% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
A la estrella de la larga noche
Insomnio
Los PV máx. del portador aumentan en un 60%. Cuando el mnemoduende del portador lanza una habilidad, el portador obtiene Escena nocturna. Cuando el portador tiene Escena nocturna, el daño que infligen todos los mnemoduendes aliados ignora el 30% de la DEF de los objetivos y el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 60%. Cuando el mnemoduende del portador desaparece, el portador recupera 16 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Amor eterno como este momento
Promesa
La VEL del portador aumenta en un 30%. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende sobre un aliado, obtiene Espacio en blanco, que aumenta el daño que reciben todos los enemigos en un 18%. Cuando el mnemoduende del portador lanza la habilidad de mnemoduende sobre enemigos, obtiene Verso, que aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un 28%. Si el mnemoduende del portador tiene simultáneamente Espacio en blanco y Verso, los efectos de ambos aumentan en un 80%.
Sobre los recuerdos nunca cae el telón
Recepción
La VEL del portador aumenta en un 12%. Después de que el portador lance la habilidad básica, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 16% durante 3 turnos.
Victoria disputada
Golpe final
El Daño CRIT del portador aumenta en un 24%. Cuando el mnemoduende del portador lanza una habilidad a un aliado, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 16% durante 3 turnos.
Saludo entre genios
Felicidades
El ATQ del portador aumenta en un 32%. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, el daño de ATQ básico que infligen el portador y el mnemoduende aumenta en un 40% durante 3 turnos.
Más sudor y menos lágrimas
¡Ven a entrenar!
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, el daño que infligen el portador y el mnemoduende aumenta en un 36%.
La siguiente página de la historia
Está escrito
Los PV máx. del portador aumentan en un 32%. Después de que el mnemoduende del portador ataque, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 24% durante 1 turno.
Las flores nunca olvidan
Interdependencia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 40%. El Daño CRIT que inflige el mnemoduende del portador aumenta en un 48% adicional.
Volando hacia un mañana rosado
Mirada fija
El Daño CRIT del portador aumenta en un 24%. Cuando lo equipa el Trazacaminos (Reminiscencia), el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 16% y el daño que inflige el ATQ básico potenciado "¡Escribamos el mañana!" aumenta en un 100%.
Imágenes quemadas
Embellecimiento
La primera vez que el portador invoca a un mnemoduende, recupera 1 pt. de habilidad básica y 20 pts. de energía.
Retrospección
Sopor
Cuando comienza el turno del mnemoduende, tanto el portador como el mnemoduende obtienen 1 acumulación de Conmemoración. Cada acumulación aumenta el daño infligido en un 12%. Conmemoración se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el mnemoduende es eliminado, se disipa Conmemoración del portador y del mnemoduende.
Relics
Transeúnte de la nube pasajera
Curación realizada +10%.
Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Pistolera de la espiga silvestre
ATQ +12%.
La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
DEF +15%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Cazador del bosque glacial
Daño de Hielo +10%.
Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Campeona de boxeo callejero
Daño Físico +10%.
Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Guardia de la nieve borrascosa
Daño recibido -8%.
Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Forjador de lava
Daño de Fuego +10%.
El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Genio de las estrellas relucientes
Daño Cuántico +10%.
Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Banda del trueno crepitante
Daño de Rayo +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
Águila del crepúsculo
Daño de Viento +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Ladrón del rastro meteórico
Efecto de Ruptura +16%.
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Habitante del yermo de los bandidos
Daño Imaginario +10%.
Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Discípula longeva
PV máx. +12%.
Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Mensajero del espacio hackeado
VEL +6%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Gran duque incinerador
Daño de los ataques adicionales +20%.
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Prisionero aislado
ATQ +12%.
Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Buceadora pionera del agua muerta
El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Relojero de maquinaciones oníricas
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Caballería de hierro plaguicida
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Intrépida cabalgavientos
ATQ +12%.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Sacerdote del calvario revivido
VEL +6%.
Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Prob. CRIT +8%.
El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Héroe de la epopeya triunfal
ATQ +12%.
Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Poetisa del colapso elegíaco
Daño Cuántico +10%.
La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
Guerrera celestial del sol y el trueno
VEL +6%.
El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.
Capitán del mar maldito
Daño CRIT +16%.
Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
Prob. CRIT +8%.
Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.
Eremita aislado en las estrellas
Efecto de escudo otorgado +10%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.
Chica mágica de hazañas gloriosas
Daño CRIT +16%.
Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.
Adivino de alcance remoto
VEL +6%.
Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120/160, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%/18%. La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10%. Este efecto no se puede acumular.
Estación sellaespacios
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Flota de los eternos
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Entidad comercial pangaláctica
El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
La Belobog de los Arquitectos
La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Diferenciador celestial
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Salsotto inerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Talia, paraíso de los forajidos
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Vonwacq el vivaz
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Arena rutilante
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Quilla rota
La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Glamoth, frente del firmamento
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Colonipenal, la tierra de los sueños
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Sigonia, desolación sin dueño
Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Duran, dinastía de lobos raudos
Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
Fragua de la linterna Kalpagni
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Lushaka, sumergido bajo el mar
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
Parque de Platanolandia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.
Osario sereno
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Árbol gigante en meditación profunda
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.
Paraíso de las hadas tejesueños
Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Litoral embriagado
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.
Amphoreus, la tierra eterna
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.
Tengoku@sala de chat
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.
Etapa cero de Punklorde
La Exultación del portador aumenta en un 8%. Cuando la Exultación alcanza 40%/80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/32%.
Ciudad de las mil estrellas
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×2,400,000
Semilla de la reflexión
×9
Brote de manas
×53
Alayawah
×105
Pluma auspiciosa
×12
Instinto del ladrón
×28
Ambición distorsionada
×39
Voluntad de conquista
×43
Huellas del destino
×5