Rappa
Imaginary
Introduction

Ein merkwürdiges Mädchen, das in der dunkelsten Stunde der Nacht wie eine Leuchtbombe in Penacony auftaucht, sich als Ninja bezeichnet und alles in der Welt dem „Ninjutsu“ zuschreibt. In der Traumlandschaft der Mappō-Zeit ist sie eine tapfere Heldin, die sich auf die Jagd nach dem Ninjaschurken Osaru macht.

Rappa

Imaginary
Mage
★★★★★
SP 140
Base Stats
HP 1086
ATK 717
DEF 460
SPD 96
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Credit
    Credit ×308000
  • Illusion eines Akkords
    Illusion eines Akkords ×65
  • Komponente der Traumkollektion
    Komponente der Traumkollektion ×15
  • Traumflussventil
    Traumflussventil ×15
  • Traummaschine
    Traummaschine ×15

Skills

Ninjutsu: Aufstieg und Fall

Ninjutsu: Aufstieg und Fall

Standardangriff Einzelangriff Max Lv 10

Fügt einem anvisierten Gegner geringen imaginären SCH zu.

Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 140% von Rappas ANG zu.

Ningu: Blüten der Waschung

Ningu: Blüten der Waschung

Standardangriff Ausdehnung Max Lv 10

Fügt einem anvisierten Gegner und angrenzenden Einheiten geringen imaginären SCH zu. Angriffe auf Gegner ohne imaginäre Schwäche können ebenfalls WDS reduzieren.

Fügt einem anvisierten Gegner und angrenzenden Einheiten geringen imaginären SCH zu. Angriffe auf Gegner ohne imaginäre Schwäche können ebenfalls WDS reduzieren.

Ninja-Schlag: Von Wort zu Tat

Ninja-Schlag: Von Wort zu Tat

Fertigkeit Flächenangriff Max Lv 15

Fügt allen Gegnern imaginären SCH zu.

Fügt allen Gegnern imaginären SCH in Höhe von 150% von Rappas ANG zu.

Weg der Ninjas: Aishiteru

Weg der Ninjas: Aishiteru

Ultimate Verstärkung Max Lv 15

Tritt in den Status „Siegelform“ ein und erhält zusätzliche Rd. sowie 3 Pkt. „Chromatische Farben“. Erhöht die Schwächebruch-Effizienz und den Brucheffekt. Erhält im Status Siegelform den verstärkten Standardangriff. Nach dem Einsatz des verstärkten Standardangriffs wird 1 Pkt. Chromatische Farben verbraucht. Wenn Chromatische Farben vollständig verbraucht ist, tritt diese Einheit aus dem Status Siegelform aus.

Tritt in den Status „Siegelform“ ein und erhält sofort 1 zusätzliche Rd. sowie 3 Pkt. „Chromatische Farben“. Erhöht die Schwächebruch-Effizienz um 50% und den Brucheffekt um 40%. Im Status Siegelform wird der Standardangriff verstärkt und Fertigkeit sowie Ultimate können nicht eingesetzt werden. Nach dem Einsatz des verstärkten Standardangriffs wird 1 Pkt. Chromatische Farben verbraucht. Wenn Chromatische Farben vollständig verbraucht ist, tritt diese Einheit aus dem Status Siegelform aus.

Ninja-Technik: Unendliche Geduld

Ninja-Technik: Unendliche Geduld

Talent Verstärkung Max Lv 15

Wenn einem Gegner Schwächebruch zugefügt wird, erhält Rappa 1 Pkt. Aufladung. Beim Einsatz des dritten Treffers von „Ningu: Blüten der Waschung“ wird allen Gegnern zusätzlich imaginärer Bruch-SCH zugefügt. Dieser SCH reduziert den WDS unabhängig vom Schwächetyp und verbraucht alle Aufladungen. Außerdem wird der SCH-Multiplikator und der WDS-Reduzierungswert dieses Bruch-SCH erhöht.

Jedes Mal, wenn einem Gegner Schwächebruch zugefügt wird, erhält Rappa 1 Pkt. Aufladung, bis zu 10 Pkt. Beim nächsten Einsatz des dritten Treffers von „Ningu: Blüten der Waschung“ wird allen Gegnern zusätzlich Bruch-SCH in Höhe von 75% des imaginären Bruch-SCH von Rappa zugefügt. Dieser SCH reduziert den WDS unabhängig vom Schwächetyp um 2 Pkt. und verbraucht alle Aufladungen. Jeder Punkt Aufladung erhöht den Multiplikator dieses Bruch-SCH um 63% und den WDS-Reduzierungswert unabhängig vom Schwächetyp um 1 Pkt. Beim Verursachen von Schwächebruch wird der Effekt Schwächebruch: Imaginär ausgelöst.

Ninja-Marsch: Mit Riesenschritten voran

Ninja-Marsch: Mit Riesenschritten voran

Technik Verstärkung Max Lv 1

Tritt in den Status „Graffiti“ ein. Bewegt sich eine bestimmte Strecke schnell vorwärts und greift alle berührten Gegner an. Nachdem durch Angriff auf Gegner ein Kampf eingeleitet wurde, wird jedem Gegner WDS-Reduzierung unabhängig vom Schwächetyp zugefügt. Verursacht außerdem bei ihnen sowie angrenzenden Einheiten imaginären Bruch-SCH. Gleichzeitig stellt diese Einheit Energie wieder her.

Tritt nach dem Einsatz der Technik für 20 Sek. in den Status „Graffiti“ ein. Bewegt sich eine bestimmte Strecke schnell vorwärts, greift alle berührten Gegner an und blockt dabei alle eingehenden Angriffe ab. Im Status Graffiti können Angriffe die Dauer des Status vorzeitig beenden. Nachdem durch einen Angriff auf Gegner aktiv ein Kampf eingeleitet wurde, werden jedem Gegner 30 Pkt. WDS-Reduzierung unabhängig vom Schwächetyp zugefügt. Außerdem wird bei ihnen Bruch-SCH in Höhe von 200% des imaginären Bruch-SCH von Rappa sowie bei angrenzenden Einheiten Bruch-SCH in Höhe von 180% des imaginären Bruch-SCH von Rappa verursacht. Gleichzeitig stellt diese Einheit 10 Pkt. Energie wieder her.