Phainon
Physical
Introduction

Der Erbe von Chrysos aus Aedes Elysiae, ein Krieger von Okhema. Ein sanfter und fröhlicher junger Mann mit einem detailorientierten Verstand und dem Streben nach Perfektion bei allem, was er tut.

Phainon

Physical
Warrior
★★★★★
SP 12
Base Stats
HP 1435
ATK 582
DEF 703
SPD 94
Taunt 125
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Credit
    Credit ×308000
  • Invasives Gerinnsel
    Invasives Gerinnsel ×65
  • Ätherisches Omen
    Ätherisches Omen ×15
  • Wehklagen aus der Ferne
    Wehklagen aus der Ferne ×15
  • Endloser Kummer
    Endloser Kummer ×15

Skills

Schritt zur Erlösung

Schritt zur Erlösung

Standardangriff Einzelangriff Max Lv 10

Fügt einem Gegner geringen physischen SCH zu.

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 140% von Phainons ANG zu.

Schöpfung: Fähre des Blutdorns

Schöpfung: Fähre des Blutdorns

Standardangriff Ausdehnung Max Lv 10

Erhält 2 Pkt. Schädigung. Fügt einem anvisierten Gegner massiven physischen SCH und angrenzenden Einheiten physischen SCH zu.

Erhält 2 Pkt. Schädigung. Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 350% von Khaslanas ANG zu und fügt angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von 105% von Khaslanas ANG zu.

Es werde Licht

Es werde Licht

Fertigkeit Ausdehnung Max Lv 15

Erhält 2 Pkt. „Kernflamme“. Fügt einem Gegner massiven physischen SCH und angrenzenden Einheiten physischen SCH zu.

Erhält 2 Pkt. „Kernflamme“. Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 375% von Phainons ANG zu und fügt angrenzenden Zielen physischen SCH in Höhe von 150% von Phainons ANG zu.

Unheil: Erlass des Seelenmords

Unheil: Erlass des Seelenmords

Fertigkeit Verstärkung Max Lv 15

Erhält eine Menge an Schädigung, die auf der Anzahl der Gegner basiert, und lässt sie sofort eine Aktion ausführen. Erhält „Seelenbrand“: Reduziert den erlittenen SCH. Nachdem alle Gegner eine Aktion ausgeführt haben, wird ein Konter ausgelöst, der allen Gegnern geringen physischen SCH zufügt und 4-mal abprallt. Jeder Treffer fügt einem zufälligen Gegner geringen physischen SCH zu. Je mehr Aktionen die Gegner ausgeführt haben, desto höher ist der SCH.

Erhält Schädigung in Höhe der gesamten Anzahl der Gegner und 1 Stapelung „Seelenbrand“. Lässt dann alle Gegner sofort eine Aktion ausführen. Im Status Seelenbrand wird Khaslanas erlittener SCH um 75% reduziert. Außerdem erhält er, nachdem Gegner angegriffen oder eine Aktion ausgeführt haben, 1 zusätzliche Stapelung Seelenbrand. Nachdem alle oben genannten Gegner ihre Aktion ausgeführt haben, wird ein Konter sofort ausgelöst, der allen Gegnern physischen SCH in Höhe von 50% von Khaslanas ANG zufügt. Verursacht außerdem 4-mal SCH, wobei jeder Treffer einem zufälligen Gegner physischen SCH in Höhe von 38% von Khaslanas ANG zufügt. Dann wird Seelenbrand entfernt. Jede Stapelung Seelenbrand erhöht den SCH-Multiplikator dieses Konters um 20% des ursprünglichen Multiplikators. Der durch diese Fähigkeit verursachte SCH wird als Fertigkeits-SCH betrachtet. Wenn Seelenbrand zu Beginn von Khaslanas zusätzlicher Runde immer noch aktiv ist, wird sofort ein Konter ausgelöst.

Pfeiler: Urteil des Sterntods

Pfeiler: Urteil des Sterntods

Fertigkeit Abpraller Max Lv 15

Entfernt alle Debuffs von dieser Einheit. Prallt für jeden verbrauchten Pkt. von Schädigung 4-mal ab und fügt jedes Mal einem zufälligen Gegner geringen physischen SCH zu. Verursacht beim Verbrauch von 4 Pkt. Schädigung zusätzlich massiven physischen SCH, der unter allen Gegnern gleichmäßig aufgeteilt wird.

Entfernt alle Debuffs von dieser Einheit und verursacht dann physischen SCH in Höhe von bis zu 1463% von Khaslanas ANG. Dabei verursacht er für jeden verbrauchten Pkt. von Schädigung 4-mal SCH und fügt jedes Mal einem zufälligen Gegner physischen SCH in Höhe von 56.3% seines ANG zu. Beim Verbrauch von 4 Pkt. Schädigung verursacht er zusätzlich physischen SCH in Höhe von 563% seines ANG, der unter allen Gegnern gleichmäßig aufgeteilt wird.

Wer die Welt trägt, muss brennen

Wer die Welt trägt, muss brennen

Ultimate Flächenangriff Max Lv 15

Verwandelt sich in Khaslana und erzeugt einen Bereich: Teammitglieder treten in den Status Abgang ein und können keine Aktionen ausführen. Alle Gegner werden mit physischer Schwäche belegt. Khaslana hat keine eigene Runde, sondern besitzt 8 Khaslanas zusätzliche Runden. In der letzten Runde führt er einen letzten Schlag aus und verursacht massiven physischen SCH, der unter allen Gegnern gleichmäßig aufgeteilt wird.

Verwandelt sich in Khaslana und erzeugt während der Verwandlung einen Bereich „Eisengrab in den Ruinen der Zeit“. Andere Teammitglieder in diesem Bereich treten in den Status Abgang ein und können keine Aktionen ausführen. Alle Gegner werden immer mit physischer Schwäche belegt. Khaslana hat keine eigene Runde, sondern besitzt 8 Khaslanas zusätzliche Runden mit einer festen GES in Höhe von 60% von Khaslanas Basis-GES. Führt zu Beginn der letzten von Khaslanas zusätzlichen Runden sofort einen letzten Schlag aus und verursacht physischen Ultimate-SCH in Höhe von 1200% von Khaslanas ANG, der unter allen Gegnern gleichmäßig aufgeteilt wird.

Körper aus Feuer

Körper aus Feuer

Talent Verstärkung Max Lv 15

Phainons Talent. Wenn „Kernflamme“ 12 Pkt. erreicht, kann der Ultimate aktiviert werden. Wenn Phainon zum Ziel der Fähigkeit eines anderen Ziels wird, erhält er Kernflamme. Wenn er zum Ziel der Fähigkeit eines Teammitglieds wird, wird sein KRIT-SCH erhöht.

Phainons Talent. Wenn „Kernflamme“ 12 Pkt. erreicht, kann der Ultimate aktiviert werden. Nach Erreichen der Obergrenze können bis zu 3 überschüssige Pkt. angesammelt werden. Nach dem Ende der Verwandlung wird Kernflamme basierend auf den überschüssigen Punkten erhalten. Wenn Phainon zum Ziel der Fähigkeit eines anderen beliebigen Ziels wird, erhält er 1 Pkt. Kernflamme. Handelt es sich beim Anwender um ein Teammitglied von Phainon, wird sein KRIT-SCH für 3 Rd. um 38% erhöht.

Schicksal: Göttliches Gefäß

Schicksal: Göttliches Gefäß

Talent Verstärkung Max Lv 15

Khaslanas Talent. Erhält bei der Verwandlung Schädigung. Khaslana ist immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs und besitzt 3 neue Fähigkeiten. Erhöht während der Verwandlung den ANG und die max. LP und stellt beim Einsatz von Angriffen LP wieder her. Stellt außerdem beim Erleiden von Todesstößen LP wieder her und führt sofort den letzten Schlag aus. Je mehr Aktionen verbleiben, desto niedriger ist der SCH-Multiplikator. Wenn die Verwandlung endet, wird die GES aller Verbündeten erhöht.

Khaslanas Talent. Erhält bei der Verwandlung 4 Pkt. Schädigung. Wenn die Verwandlung während der Runde eines Verbündeten stattfindet, werden alle Buffs auf diesem Verbündeten um 1 Rd. verlängert und die aktuelle Runde endet. Khaslana ist immun gegen Mengenkontrolle-Debuffs und besitzt 1 verstärkten Standardangriff sowie 2 verstärkte Fertigkeiten, kann aber keinen Ultimate einsetzen. Erhöht während der Verwandlung den ANG um 100% und die max. LP um 338%. Nach dem Einsatz eines Angriffs werden LP in Höhe von 20% der max. LP wiederhergestellt. Wenn Khaslana einen Todesstoß erleidet, wird er nicht handlungsunfähig, sondern stellt LP in Höhe von 25% der max. LP wieder her und führt sofort den letzten Schlag aus. Für jede verbleibende von Khaslanas zusätzlichen Runden wird der SCH-Multiplikator des letzten Schlags um 12.5% des ursprünglichen Multiplikators reduziert. Wenn die Verwandlung endet, wird die GES aller Verbündeten für 1 Rd. um 15% erhöht.

Der Anfang vom Ende

Der Anfang vom Ende

Technik Max Lv 1

Erhöht die max. Technikpunkte um 3. Verbraucht aktiv 2 Technikpunkte, um alle Gegner in einem bestimmten Bereich anzugreifen. Stellt nach Kampfeintritt bei Verbündeten Energie, Fertigkeitspunkte sowie Schädigung wieder her. Fügt zu Beginn jeder Kampfwelle allen Gegnern physischen SCH zu. Gewöhnliche Gegner werden bei einem Angriff sofort besiegt, ohne in den Kampf eintreten zu müssen. Trifft der Angriff keinen Gegner, wird kein Technikpunkt verbraucht.

Erhöht die max. Technikpunkte um 3, wenn sich Phainon im Team befindet. Verbraucht aktiv 2 Technikpunkte, um sofort alle Gegner in einem bestimmten Bereich anzugreifen. Stellt nach Kampfeintritt 25 Pkt. Energie bei Verbündeten wieder her und erhält 2 Pkt. Schädigung sowie 1 Fertigkeitspunkt. Fügt außerdem zu Beginn jeder Kampfwelle allen Gegnern physischen SCH in Höhe von 200% von Phainons ANG zu. Gewöhnliche Gegner werden bei einem Angriff sofort besiegt, ohne in den Kampf eintreten zu müssen. Trifft der Angriff keinen Gegner, wird kein Technikpunkt verbraucht.