Dan Heng – Permansor Terrae
Physical
Introduction

Der neue Gott, der die Kernflamme der Erde von Terravox erhalten hat. Der Wächter des Astralexpresses. Nachdem er seine verwundeten Drachenschuppen abgelegt hat, umhüllt er Vergangenheit und Zukunft mit Beständigkeit und beginnt seinen Weg von Neuem.

Dan Heng – Permansor Terrae

Physical
Knight
★★★★★
SP 135
Base Stats
HP 1047
ATK 582
DEF 776
SPD 97
Taunt 150
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Credit
    Credit ×308000
  • Invasives Gerinnsel
    Invasives Gerinnsel ×65
  • Von Angst zertrampelter Körper
    Von Angst zertrampelter Körper ×15
  • Von Tapferkeit zerrissene Brust
    Von Tapferkeit zerrissene Brust ×15
  • Von Ehre besprengter Leib
    Von Ehre besprengter Leib ×15

Skills

Aegis Vitae

Aegis Vitae

Standardangriff Einzelangriff Max Lv 10

Fügt einem anvisierten Gegner geringen physischen SCH zu.

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 140% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae zu.

Berg und Tal, Leben tragend

Berg und Tal, Leben tragend

Fertigkeit Verteidigung Max Lv 15

Macht eine ausgewählte verbündete Figur zum „Kameraden“ und gewährt allen Verbündeten einen Schild mit stapelbarer Schildmenge.

Macht eine ausgewählte verbündete Figur zum „Kameraden“ und gewährt allen Verbündeten für 3 Rd. einen Schild, der SCH in Höhe von 23% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae plus 513 absorbieren kann. Beim mehrmaligen Erhalt des Schilds von Dan Heng – Permansor Terrae wird die Schildmenge gestapelt, kann aber 300% der Schildmenge der aktuellen Fertigkeit nicht überschreiten. Nur das zuletzt ausgewählte Ziel von Dan Heng – Permansor Terraes Fertigkeit wird zum Kameraden.

Drachenkamm, Berge brechend

Drachenkamm, Berge brechend

Ultimate Flächenangriff Max Lv 15

Fügt allen Gegnern massiven physischen SCH zu und gewährt allen Verbündeten einen Schild mit stapelbarer Schildmenge. Verstärkt außerdem „Drachenseele“, die während ihrer Aktion einen Folgeangriff auslöst und allen Gegnern geringen physischen SCH sowie geringen SCH vom Typ des Kameraden zufügt. Die Verstärkung hält für 2 Aktionen von Drachenseele an.

Fügt allen Gegnern physischen SCH in Höhe von 375% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae zu und gewährt allen Verbündeten für 3 Rd. einen Schild, der SCH in Höhe von 23% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae plus 513 absorbiert. Beim mehrmaligen Erhalt des Schilds von Dan Heng – Permansor Terrae wird die Schildmenge gestapelt, kann aber 300% der Schildmenge der aktuellen Fertigkeit nicht überschreiten. „Drachenseele“ wird verstärkt. Wenn Drachenseele eine Aktion ausführt, löst sie einen Folgeangriff aus und fügt allen Gegnern physischen SCH in Höhe von 100% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae und zusätzlichen SCH vom Typ des „Kameraden“ in Höhe von 100% dessen ANG zu. Die Verstärkung hält für 2 Aktionen von Drachenseele an.

Tugend des Lebens, ewig fließend

Tugend des Lebens, ewig fließend

Talent Verteidigung Max Lv 15

Wenn ein Verbündeter zum „Kameraden“ wird, beschwört Dan Heng – Permansor Terrae für ihn „Drachenseele“. Wenn Drachenseele eine Aktion ausführt, entfernt sie 1 Debuff von allen Verbündeten und gewährt einen Schild mit stapelbarer Schildmenge.

Wenn ein Verbündeter zum „Kameraden“ wird, beschwört Dan Heng – Permansor Terrae für ihn „Drachenseele“, die anfänglich 165 Pkt. GES hat. Wenn Drachenseele eine Aktion ausführt, entfernt sie 1 Debuff von allen Verbündeten und gewährt für 3 Rd. einen Schild, der SCH in Höhe von 11.5% des ANG von Dan Heng – Permansor Terrae plus 256 absorbieren kann. Die von Dan Heng – Permansor Terrae und Drachenseele gewährte Schildmenge ist stapelbar, kann aber 300% der Schildmenge von Dan Heng – Permansor Terraes Fertigkeit nicht überschreiten. Wenn Dan Heng – Permansor Terrae oder der Kamerad handlungsunfähig werden, verschwindet Drachenseele.

Erdspaltung

Erdspaltung

Technik Beeinträchtigung Max Lv 1

Versetzt Gegner in einem bestimmten Bereich in den Status Schwindel und verleiht der aktuell aktiven Figur „Kamerad“. Setzt zu Beginn des nächsten Kampfes automatisch die Fertigkeit auf die Figur mit Kamerad ein.

Erhält nach dem Einsatz der Technik „Kamerad“ und versetzt Gegner in einem bestimmten Bereich für 10 Sek. in den Status Schwindel. In diesem Status greifen die Gegner Verbündeten nicht aktiv an. Beim Wechsel der aktiven Figur wird Kamerad auf die aktuell aktive Figur übertragen. Setzt zu Beginn des nächsten Kampfes automatisch 1-mal die Fertigkeit auf die Figur mit Kamerad ein, ohne Fertigkeitspunkte zu verbrauchen.