Boothill
Physical

Boothill

Physical
Rogue
★★★★★
SP 115
Base Stats
HP 1203
ATK 620
DEF 436
SPD 107
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Credit
    Credit ×308000
  • IFK-Arbeitserlaubnis
    IFK-Arbeitserlaubnis ×65
  • Gedankensplitter
    Gedankensplitter ×15
  • Fragmente eines Eindrucks
    Fragmente eines Eindrucks ×15
  • Wunschsplitter
    Wunschsplitter ×15

Skills

Schädelsplitter-Hufeisen

Schädelsplitter-Hufeisen

Standardangriff Einzelangriff Max Lv 10

Fügt einem Gegner geringen physischen SCH zu.

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 140% von Boothills ANG zu.

Finger am Abzug

Finger am Abzug

Standardangriff Einzelangriff Max Lv 10

Fügt einem Gegner physischen SCH zu. Kann nur das Ziel von „Tödliche Konfrontation“ angreifen.

Fügt einem anvisierten Gegner physischen SCH in Höhe von 308% von Boothills ANG zu. Der verstärkte Standardangriff stellt keine Fertigkeitspunkte wieder her und kann nur gegnerische Ziele im Status „Tödliche Konfrontation“ angreifen.

Tango des Tänzers auf brennendem Kies

Tango des Tänzers auf brennendem Kies

Fertigkeit Beeinträchtigung Max Lv 15

Aktiviert Tödliche Konfrontation. Nachdem das Ziel von Tödliche Konfrontation besiegt wurde oder Schwächebruch erlitten hat, erhält Boothill „Trumpf in der Tasche“ und Tödliche Konfrontation wird aufgehoben. Boothill erhält einen verstärkten Standardangriff und die aktuelle Runde wird nicht beendet.

Lässt einen anvisierten Gegner und Boothill in den Status „Tödliche Konfrontation“ eintreten. Boothill erhält für 2 Rd. einen verstärkten Standardangriff und kann seine Fertigkeit nicht einsetzen. Diese Dauer wird jeweils zu Beginn von Boothills Rd. um 1 verringert. Das gegnerische Ziel mit Tödliche Konfrontation wird verspottet. Wenn das Ziel / Boothill voneinander angegriffen wird, erleiden sie jeweils 38%/15% mehr SCH. Nachdem das Ziel besiegt wurde oder Schwächebruch erlitten hat, erhält Boothill 1 Stapelung „Trumpf in der Tasche“ und Tödliche Konfrontation wird dann aufgehoben. Diese Fertigkeit stellt keine Energie wieder her. Nach dem Einsatz dieser Fertigkeit wird die aktuelle Runde nicht beendet.

Staubteufels Tanz bei Sonnenuntergang

Staubteufels Tanz bei Sonnenuntergang

Ultimate Einzelangriff Max Lv 15

Implantiert einem Gegner eine physische Schwäche, verursacht beim Ziel massiven physischen SCH und verzögert dessen Aktion.

Fügt einem anvisierten Gegner für 2 Rd. eine physische Schwäche hinzu. Fügt dem Ziel physischen SCH in Höhe von 480% von Boothills ANG zu und verzögert die Aktion des Ziels um 45%.

Fünf Bohnen, eine Schote

Fünf Bohnen, eine Schote

Talent Verstärkung Max Lv 15

„Trumpf in der Tasche“ erhöht den WDS-Reduzierungswert des verstärkten Standardangriffs und fügt Gegnern mit Schwächebruch zusätzlichen physischen Bruch-SCH zu. Nach einem gewonnenen Kampf wird Trumpf in der Tasche bis zum nächsten Kampf beibehalten.

Jede Stapelung „Trumpf in der Tasche“ erhöht den WDS-Reduzierungswert des verstärkten Standardangriffs um 50%, bis zu 3 Stapelungen. Befindet sich das Ziel im Schwächebruch, wenn der verstärkte Standardangriff eingesetzt wird, wird diesem Ziel Bruch-SCH in Höhe von 88%/150%/213% von Boothills physischem Bruch-SCH basierend auf der Stapelzahl von Trumpf in der Tasche zugefügt. Die max. Menge an WDS, die bei diesem SCH gezählt werden kann, darf die 16-fache Menge des Basis-WDS-Reduzierungswerts, der durch den Standardangriff „Schädelsplitter-Hufeisen“ verursacht wird, nicht überschreiten. Nach einem gewonnenen Kampf wird Boothill Trumpf in der Tasche bis zum nächsten Kampf beibehalten.

Drei-mal-Neun-Lächeln

Drei-mal-Neun-Lächeln

Technik Verstärkung Max Lv 1

Nach dem Einsatz der Technik wird im nächsten Kampf beim ersten Einsatz der Fertigkeit einem Gegner eine physische Schwäche hinzugefügt.

Nachdem die Technik verwendet wurde, wird beim ersten Einsatz der Fertigkeit im nächsten Kampf dem Ziel für 2 Rd. dieselbe physische Schwäche wie die des Ultimates hinzugefügt.