Aventurin
Imaginary
Introduction

Eine hochrangige Führungskraft in der Abteilung für strategische Investitionen der IFK und ein Mitglied der Zehn Steinherzen. Sein Kernstein ist „Aventurin der Kriegslist“. Er verbirgt seine wahren Absichten oft hinter einem Lächeln und lebt nach dem Prinzip „Je größer das Risiko, desto größer die Belohnung“.

Aventurin

Imaginary
Knight
★★★★★
SP 110
Base Stats
HP 1203
ATK 446
DEF 654
SPD 106
Taunt 150
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Credit
    Credit ×308000
  • Unterdrückungsedikt
    Unterdrückungsedikt ×65
  • Gedankensplitter
    Gedankensplitter ×15
  • Fragmente eines Eindrucks
    Fragmente eines Eindrucks ×15
  • Wunschsplitter
    Wunschsplitter ×15

Skills

Intuitiver Einsatz

Intuitiver Einsatz

Standardangriff Einzelangriff Max Lv 10

Fügt einem anvisierten Gegner geringen imaginären SCH zu.

Fügt einem anvisierten Gegner imaginären SCH in Höhe von 140% von Aventurins VTD zu.

Eckpfeiler des Wohlstands

Eckpfeiler des Wohlstands

Fertigkeit Verteidigung Max Lv 15

Gewährt allen Verbündeten den stapelbaren Schild „Verstärkter Einsatz“.

Gewährt allen Verbündeten für 3 Rd. den Schild „Verstärkter Einsatz“, der in Höhe von 28% von Aventurins VTD plus 410 absorbiert. Wenn Verstärkter Einsatz wiederholt erhalten wird, wird der Schild bis zu 200% der durch die aktuelle Fertigkeit gewährten Schildmenge gestapelt.

Lord Roulette

Lord Roulette

Ultimate Einzelangriff Max Lv 15

Erhält zufällig „Blinde Wette“. Verursacht bei einem Gegner „Panik“ und fügt ihm imaginären SCH zu. Wenn ein Verbündeter einen Gegner im Status Panik angreift, wird der verursachte KRIT-SCH erhöht.

Erhält zufällig 1 bis 7 Pkt. „Blinde Wette“ und verursacht dann bei einem anvisierten Gegner für 3 Rd. „Panik“. Außerdem wird dem anvisierten Gegner imaginärer SCH in Höhe von 324% von Aventurins VTD zugefügt. Wenn Verbündete panische Gegner angreifen, wird der verursachte KRIT-SCH um 18% erhöht.

Ziele nach rechts

Ziele nach rechts

Talent Abpraller Max Lv 15

Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS erhöht. Wenn er angegriffen wird, sammelt er für Aventurin „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Wenn Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese Punkte, um einen Folgeangriff zu starten und einem zufälligen Gegner geringen imaginären SCH zuzufügen, wobei der Angriff 7-mal abprallt.

Besitzt ein Verbündeter „Verstärkter Einsatz“, wird sein Effekt-WDS um 62.5% erhöht. Nachdem er angegriffen wird, erhält Aventurin 1 Pkt. „Blinde Wette“. Besitzt Aventurin Verstärkter Einsatz, kann er Mengenkontrolle-Debuffs widerstehen. Dieser Effekt kann nach 2 Rd. erneut ausgelöst werden und Aventurin erhält nach dem erlittenen Angriff zusätzlich 1 Pkt. Blinde Wette. Nachdem Blinde Wette 7 Pkt. erreicht, verbraucht Aventurin diese 7 Pkt. Aufladung, um einen Folgeangriff mit 7 Treffern zu starten und bei jedem Treffer einem zufälligen Gegner imaginären SCH in Höhe von 31% von Aventurins VTD zuzufügen. Blinde Wette ist auf 10 Pkt. begrenzt.

Zwischen Rot und Schwarz

Zwischen Rot und Schwarz

Technik Verteidigung Max Lv 1

Der Einsatz der Technik gewährt zufällig 1 von 3 Arten von Effekten zur VTD-Erhöhung. Nach dem nächsten Kampfeintritt wird die VTD aller Verbündeten entsprechend erhöht.

Nach dem Einsatz der Technik wird 1 der folgenden Effekte gewährt: Es besteht eine bestimmte Chance, dass die VTD um 24% erhöht wird. Es besteht eine hohe Chance, dass die VTD um 36% erhöht wird. Es besteht eine geringe Chance, dass die VTD um 60% erhöht wird. Bei erneutem Einsatz wird der Effekt mit dem höchsten Verstärkungswert beibehalten. Zu Beginn des nächsten Kampfes wird die VTD aller Verbündeten für 3 Rd. entsprechend erhöht.