Anaxa
Wind
Introduction

Der Erbe von Chrysos aus dem Hain der Erleuchtung, einer der Sieben Weisen und Begründer des Nousporismus. Aufgrund seiner Behauptung, dass Menschen und Götter gleich seien, wird er als „Gotteslästerer“ bezeichnet. Er überlebte das Unheil im Hain auf wundersame Weise, und die Kernflamme der Titanin der Vernunft wohnt derzeit in seinem Körper.

Anaxa

Wind
Mage
★★★★★
SP 140
Base Stats
HP 970
ATK 756
DEF 557
SPD 97
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Credit
    Credit ×308000
  • Ein Glas einer berauschten Ära
    Ein Glas einer berauschten Ära ×65
  • Ätherisches Omen
    Ätherisches Omen ×15
  • Wehklagen aus der Ferne
    Wehklagen aus der Ferne ×15
  • Endloser Kummer
    Endloser Kummer ×15

Skills

Schmerz, der die Wahrheit braut

Schmerz, der die Wahrheit braut

Standardangriff Einzelangriff Max Lv 10

Fügt einem Gegner geringen Wind-SCH zu.

Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von 140% von Anaxas ANG zu.

Fraktal, das Irrtum vertreibt

Fraktal, das Irrtum vertreibt

Fertigkeit Abpraller Max Lv 15

Fügt einem Gegner geringen Wind-SCH zu und prallt insgesamt 5-mal ab, wobei noch nicht getroffene Ziele priorisiert werden. Je mehr Gegner sich auf dem Kampffeld befinden, desto mehr SCH wird verursacht.

Fügt einem anvisierten Gegner Wind-SCH in Höhe von 88% von Anaxas ANG zu und verursacht zusätzlich 4-mal SCH. Jeder Treffer fügt einem zufälligen Gegner Wind-SCH in Höhe von 88% von Anaxas ANG zu, wobei Ziele, die beim Einsatz der Fertigkeit noch nicht getroffen wurden, vorrangig durch Abpraller angegriffen werden. Für jeden angreifbaren Gegner auf dem Kampffeld beim Einsatz der Fertigkeit wird der dabei verursachte SCH um 20% erhöht.

Leben, das sprießend die Welt formt

Leben, das sprießend die Welt formt

Ultimate Flächenangriff Max Lv 15

Belegt alle Gegner mit „Sublimation“ und fügt ihnen Wind-SCH zu. Gegner im Status Sublimation werden gleichzeitig mit 7 Typen von Schwächen belegt und können keine Aktion ausführen, wenn sie keinen Kontrolle-WDS haben.

Belegt alle Gegner mit „Sublimation“ und fügt ihnen Wind-SCH in Höhe von 200% von Anaxas ANG zu. Die Gegner im Status Sublimation werden gleichzeitig mit physischer, Feuer-, Eis-, Blitz-, Wind-, Quanten- und imaginärer Schwäche belegt. Dies hält bis zum Beginn ihrer jeweiligen Runde an. Wenn ein Gegner keinen Kontrolle-WDS hat, kann er im Status Sublimation keine Aktion ausführen.

Vierfache Weisheiten, drei höchste Wahrheiten

Vierfache Weisheiten, drei höchste Wahrheiten

Talent Beeinträchtigung Max Lv 15

Nachdem ein Gegner getroffen wurde, wird ihm 1 zufällige Schwäche implantiert. Gegner mit 5 Schwächen werden mit „Qualitative Offenlegung“ belegt. Anaxa fügt Gegnern in diesem Status mehr SCH zu. Nachdem er Standardangriff oder Fertigkeit gegen Ziele mit Qualitative Offenlegung eingesetzt hat, setzt er zusätzlich 1-mal seine Fertigkeit ein, ohne Fertigkeitspunkte zu verbrauchen.

Jedes Mal, nachdem Anaxa einen Gegner 1-mal angegriffen hat, wird dem Ziel für 3 Rd. 1 zufällige Schwäche implantiert. Dabei werden Schwächen priorisiert, die das Ziel noch nicht besitzt. Wenn Anaxa sich auf dem Kampffeld befindet, werden Gegner, die mindestens 5 verschiedene Schwächen haben, mit „Qualitative Offenlegung“ belegt. Anaxa fügt Gegnern in diesem Status 36% mehr SCH zu. Außerdem wird er, nachdem er Standardangriff oder Fertigkeit gegen Ziele mit Qualitative Offenlegung eingesetzt hat, 1-mal zusätzlich seine Fertigkeit gegen sie einsetzen. Diese zusätzliche Fertigkeit verbraucht keine Fertigkeitspunkte und kann diesen Effekt nicht erneut auslösen. Wenn das Ziel vor dem Einsatz der zusätzlichen Fertigkeit besiegt wird, wird die Fertigkeit stattdessen gegen einen zufälligen Gegner eingesetzt.

Pupille des Prismas

Pupille des Prismas

Technik Beeinträchtigung Max Lv 1

Angrenzende Gegner treten in den Status Angst ein. Angriffe auf einen Gegner mit Angst gelten immer als Kampfeintritt mit Angriff auf die Schwäche des Gegners und implantieren allen Gegnern die Schwäche des Typs des Angreifers.

Nach dem Einsatz der Technik werden Gegner in einem bestimmten Bereich in den Status Angst versetzt. Gegner mit diesem Status fliehen 10 Sek. lang in eine Richtung, die von Anaxa wegführt. Ein Kampfeintritt mit einem aktiven Angriff auf von Angst betroffene Gegner gilt immer als Kampfeintritt mit Angriff auf die Schwäche des Gegners. Nach Kampfeintritt implantiert Anaxa jedem Gegner für 3 Rd. 1 Schwäche des Typs des Angreifers.