Rappa
Imaginary
Introduction

Uma garota peculiar, que aparece em Penacony como uma granada de luz na hora mais escura da noite, identificando-se como uma ninja e atribuindo tudo no mundo ao "ninjutsu". Ela vaga pelas terras do sonho do mundo Mappô, lutando pela justiça com um foco único em caçar um vilão conhecido como Ninja do Mal Osaru.

Rappa

Imaginary
Mage
★★★★★
SP 140
Base Stats
HP 1086
ATK 717
DEF 460
SPD 96
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Miragem Harmoniosa
    Miragem Harmoniosa ×65
  • Componente da Coleção de Sonhos
    Componente da Coleção de Sonhos ×15
  • Válvula de Fluxo de Sonhos
    Válvula de Fluxo de Sonhos ×15
  • Motor de Geração de Sonhos
    Motor de Geração de Sonhos ×15

Skills

Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito

Ninjutsu: Eleve-se Sobre o Conflito

ATQ Básico Alvo Único Max Lv 10

Causa Dano Imaginário leve a uma unidade inimiga designada.

Causa Dano Imaginário igual a 140% do ATQ de Rappa a uma unidade inimiga designada.

Ningu: Florilâmina Exorcista

Ningu: Florilâmina Exorcista

ATQ Básico Explosão Max Lv 10

Causa Dano Imaginário leve a uma unidade inimiga designada e Dano Imaginário leve aos alvos adjacentes. Atacar inimigos sem Fraqueza contra Imaginário ainda pode reduzir a Tenacidade deles.

Causa Dano Imaginário leve a uma unidade inimiga designada e Dano Imaginário leve aos alvos adjacentes. Atacar inimigos sem Fraqueza contra Imaginário ainda pode reduzir a Tenacidade deles.

Golpe Ninja: Firmeza Enraizada

Golpe Ninja: Firmeza Enraizada

Perícia Área Max Lv 15

Causa Dano Imaginário a todas as unidades inimigas.

Causa Dano Imaginário igual a 150% do ATQ de Rappa a todas as unidades inimigas.

Nindô Supremo: Aishiteru

Nindô Supremo: Aishiteru

Perícia Suprema Aprimoramento Max Lv 15

Entra no estado "Selaforma", ganha uma rodada extra, obtém 3 pontos de "Tinta Cromática" e aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza e o Efeito de Quebra. Enquanto estiver no estado de "Selaforma", ganha ATQ Básico Aprimorado. Após usar o ATQ Básico Aprimorado, consome 1 ponto de "Tinta Cromática". Quando a "Tinta Cromática" for exaurida, o estado "Selaforma" termina.

Entra no estado "Selaforma", ganha imediatamente 1 rodada extra, obtém 3 pontos de "Tinta Cromática" e aumenta a Eficiência de Quebra de Fraqueza em 50% e o Efeito de Quebra em 40%. Enquanto estiver no estado de "Selaforma", o ATQ Básico é aprimorado, e a Perícia e Perícia Suprema não podem ser usadas. Após usar o ATQ Básico Aprimorado, consome 1 ponto de "Tinta Cromática". Quando a "Tinta Cromática" for exaurida, o estado "Selaforma" termina.

Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência

Tecnologia Ninja: Medidor de Resistência

Talento Aprimoramento Max Lv 15

Quando o inimigo-alvo sofre uma Quebra de Fraqueza, Rappa ganha 1 ponto de Carga. Ao lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", causa adicionalmente Dano de Quebra ImaginárioO em todos os inimigos. Esse Dano pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade e consumir todas as Cargas, aumentando o multiplicador de Dano de Quebra e a Redução de Tenacidade do ataque.

Cada vez que o inimigo-alvo sofre uma Quebra de Fraqueza, Rappa ganha 1 Carga até um máximo de 10 ponto(s) de Carga. Quando Rappa lançar o terceiro golpe de "Ningu: Florilâmina Exorcista", causa adicionalmente Dano de Quebra equivalente a 75% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a todos os inimigos. Esse Dano pode ignorar o Tipo de Fraqueza para reduzir a Tenacidade em 2 e consumir todos os pontos de Carga. Cada ponto de Carga aumentará o multiplicador de Dano de Quebra em 63% e aumentará a Redução de Tenacidade que pode ignorar o Tipo de Fraqueza em 1. Ao aplicar Quebra de Fraqueza em um inimigo, o efeito de Quebra de Fraqueza contra Imaginário será ativado.

Corrida Ninja: Indo Com Tudo

Corrida Ninja: Indo Com Tudo

Técnica Aprimoramento Max Lv 1

Entra no estado de "Grafite". Avança rapidamente por uma distância determinada e ataca quaisquer inimigos tocados. Ao entrar em combate atacando inimigos, causa Redução de Tenacidade independentemente do Tipo de Fraqueza e Dano de Quebra Imaginário a cada inimigo-alvo e causa Dano de Quebra Imaginário aos alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, esta unidade regenera Energia.

Após usar a Técnica, entra no estado "Grafite" por 20 segundos. Enquanto estiver no estado de "Grafite", avança rapidamente por uma distância definida e ataca quaisquer inimigos tocados. Durante o movimento rápido, pode bloquear todos os ataques inimigos. Usar um ataque no estado "Grafite" pode encerrar a duração do estado antecipadamente. Ao entrar em combate atacando inimigos, causa 30 de Redução de Tenacidade independentemente do Tipo de Fraqueza e causa Dano de Quebra igual a 200% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa a cada inimigo-alvo, e causa Dano de Quebra igual a 180% do Dano de Quebra Imaginário de Rappa aos alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, esta unidade regenera 10 de Energia.