Uma figura misteriosa que aparece nas brechas entre memórias, idêntica em aparência à 7 de Março, mas sua identidade permanece desconhecida. Profundamente ligada ao Caminho da Recordação, ela parece seguir um propósito muito diferente do dos Memoriadores comuns.
Noite Eterna
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×308000
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Barbatana Despedaçada da Sereia ×65
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Presságio Etéreo ×15
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Ecos Lamuriosos ×15
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Lamento Eterno ×15
Skills
E o Tempo se Enevoou
Causa Dano de Gelo leve a um inimigo-alvo designado.
Causa Dano de Gelo igual a 70% dos PV máximos de Noite Eterna a um inimigo designado.
O Dia Passa Gentilmente
Consome os PV desta unidade para invocar o Memoespírito "Nox" e aumenta o Dano CRIT de todos os Memoespíritos aliados. Se "Nox" já estiver em campo, restaura seus PV. Ao ser usada, concede 2 de "Memória". Se estiver no estado de "Enigma Mais Sombrio", concede 12 de "Memória" adicional.
Consome 10% dos PV atuais de Noite Eterna para Invocar o Memoespírito "Nox" e aumenta o Dano CRIT de todos os Memoespíritos aliados em um valor igual a 30% do Dano CRIT de Noite Eterna por 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Noite Eterna. Se "Nox" já estiver em campo, restaura 50% dos seus PV máximos. Ao ser usada, concede 2 ponto(s) de "Memória". Se estiver no estado de "Enigma Mais Sombrio", concede 12 de "Memória" adicional.
Boa Noite, Insônia do Mundo
Causa Dano de Gelo a todos os inimigos, invoca o Memoespírito "Nox" e faz com que Noite Eterna entre no estado de "Enigma Mais Sombrio", durante o qual o Dano recebido pelos inimigos aumenta, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo.
Invoca o Memoespírito "Nox", então o Memoespírito "Nox" causa Dano de Gelo igual a 250% dos PV máximos de "Nox" a todos os inimigos e faz com que Noite Eterna entre no estado de "Enigma Mais Sombrio". Durante este estado, o Dano recebido por todos os inimigos aumenta em 38%, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta em 75%, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo. Obtém 2 Carga(s) de "Enigma Mais Sombrio". O Memoespírito "Nox" consome 1 Carga após usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho". No início da rodada de Noite Eterna, se não houver Cargas restantes, sai do estado de "Enigma Mais Sombrio".
Vem Comigo Nesta Noite
Ao entrar em combate, invoca o Memoespírito "Nox". Sempre que esta unidade ou "Nox" perde PV, aumenta o Dano CRIT desta unidade e de "Nox" e ganha "Memória". Quando Noite Eterna possui 16 ou mais de "Memória", "Nox" age imediatamente.
Ao entrar em combate, invoca o Memoespírito "Nox". O Memoespírito "Nox" possui 160 de VEL por padrão, e seus PV máximos equivalem a 50% dos PV máximos de Noite Eterna. Sempre que Noite Eterna ou o Memoespírito "Nox" perdem PV, o Dano CRIT de ambas aumenta em 75% por 2 rodada(s), e obtém 2 de "Memória". Este efeito pode ser ativado apenas uma vez por alvo por ataque. Quando Noite Eterna possuir 16 ou mais acúmulos de "Memória", dissipa e torna-se imune a penalidades de Controle Negativo. Se o Memoespírito "Nox" estiver em campo, ela age imediatamente. O efeito de ação imediata só pode ser ativado novamente após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho".
Que Caia a Chuva Fria
No início da próxima batalha, ganha um efeito idêntico ao da Perícia que aumenta o Dano CRIT do Memoespírito, e adicionalmente ganha "Memória".
Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, ganha um efeito idêntico ao da Perícia que aumenta o Dano CRIT dos Memoespíritos de todos os aliados, e ganha 1 ponto(s) de "Memória".
Recordação a Girar Feito Chuva
Causa Dano de Gelo leve a um inimigo e causa Dano de Gelo leve adicional com base na quantidade de "Memória".
Esta habilidade seleciona automaticamente um alvo, priorizando o inimigo-alvo que Noite Eterna atacou por último. Causa Dano de Gelo igual a 70% dos PV máximos de "Nox" a um inimigo. Para cada 4 ponto(s) de "Memória" que Noite Eterna possui atualmente, causa adicionalmente Dano de Gelo igual a 14% dos PV máximos de "Nox". Ganha 1 ponto(s) de "Memória" após o uso.
Solidão a Vagar na Escuridão
O Memoespírito "Nox" é imune a penalidades de Controle Negativo e aumenta sua chance de ser alvo. Quando ativo, aumenta o Dano causado por esta unidade e por Noite Eterna.
Nox é imune a penalidades de Controle Negativo, mas tem uma chance maior de ser alvo. Enquanto "Nox" estiver no campo, aumenta o Dano causado por Noite Eterna e por "Nox" em 70%.
Noite a Seguir em Sintonia
Ao ser conjurada, esta unidade age imediatamente.
Ao ser conjurada, esta unidade age imediatamente.
Você a Partir Além do Alcance
Ao desaparecer, aumenta a VEL de Noite Eterna.
Ao desaparecer, aumenta a VEL de Noite Eterna em 10%. Se o desaparecimento ocorrer por conta da utilização de "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", para cada ponto de "Memória" usado neste ataque, aumenta adicionalmente a VEL de Noite Eterna em 1%, contando até 40 ponto(s) de "Memória". O efeito de Bônus de VEL não pode ser acumulado e é removido no início da próxima rodada de Noite Eterna.
Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho
Com base na quantidade de "Memória", causa um Dano de Gelo massivo ao alvo principal e Dano de Gelo a outros inimigos-alvo. Depois do uso, consome toda a "Memória" e os PV, fazendo "Nox" desaparecer.
Quando a "Memória" de Noite Eterna for maior ou igual a 16 pontos, e ela não estiver sob efeito de Controle Negativo, essa habilidade pode ser usada. Para cada ponto de "Memória" atualmente em posse, causa Dano de Gelo igual a 16.8% dos PV máximos de "Nox" no alvo principal, e Dano de Gelo igual a 8.4% dos PV máximos de "Nox" nos demais inimigos-alvo. Após o uso, consome toda a "Memória" e PV, e "Nox" desaparece.
Eidolons
Durma Bem, Sonhos da Longa Noite
Quando Noite Eterna está em campo, se houver (4 ou mais)/3/2/1 inimigos-alvo em campo, os Memoespíritos aliados causam Dano igual a 120%/125%/130%/150% de seu Dano original, respectivamente.
Escute, a Suave Fala do Sono
Aumenta o Dano CRIT de Noite Eterna e de "Nox", o Memoespírito, em 40%. Sempre que Noite Eterna ganha "Memória", aumenta a quantidade de "Memoria" recebida em 2 ponto(s). Ao usar a Perícia Suprema, ganha adicionalmente 2 de Carga para "Enigma Mais Sombrio".
Não Tema, o Pesadelo Está no Passado
Nv. da Perícia +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até um máximo de Nv. 10. Nv. do Talento do Memoespírito +1, até um máximo de Nv. 10.
Acorde, o Amanhã é Seu
Enquanto Noite Eterna estiver em campo, a Eficiência de Quebra de Fraqueza dos Memoespíritos aliados aumenta em 25%, e o Memoespírito "Nox" recebe 25% de Eficiência de Quebra de Fraqueza adicional.
Desista, o "Eu" nas Memórias
Nv. da Perícia Suprema +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. do Talento +2, até um máximo de Nv. 15. Nv. da Perícia do Memoespírito +1, até um máximo de Nv. 10.
Dessa Forma, Sempre
Enquanto Noite Eterna estiver no campo, a PEN de RES a todos os Tipos de todos os aliados-alvo aumenta em 20%. Após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", Noite Eterna ganha 30% da quantidade de "Memória" consumida neste ataque.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×308000
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Barbatana Despedaçada da Sereia ×65
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Presságio Etéreo ×15
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Ecos Lamuriosos ×15
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Lamento Eterno ×15
Light Cones
Tempo Tecido em Ouro
Estabelecimento
Aumenta a VEL base do usuário em 20. Após o usuário e o Memoespírito do usuário atacarem, o usuário ganha 1 acúmulo de "Brocado". Cada acúmulo de "Brocado" aumenta o Dano CRIT do usuário e de seu Memoespírito em 15%, acumulando até 6 vez(es). Ao atingir o número máximo de acúmulos, cada acúmulo de "Brocado" aumentará adicionalmente o Dano causado pelo ATQ Básico em 15%.
O Adeus Mais Belo
Gravar
Aumenta os PV máximos do usuário em 60%. Quando o usuário ou seu Memoespírito perde PV durante sua própria rodada, o usuário ganha "Flor da Morte", que permite que o usuário e seu Memoespírito ignorem 50% da DEF do alvo ao causar Dano, durando por 2 rodada(s). Quando o Memoespírito do usuário desaparece, Avança Adiante a ação do usuário em 24%. Este efeito pode ser ativado no máximo 1 vez, e a contagem de ativação é reiniciada sempre que o usuário usa sua Perícia Suprema.
Que o Arco-Íris Permaneça no Céu
Tolerância
Aumenta a VEL do usuário em 30%. Quando o usuário usa ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, consome os PV de todos os aliados em um valor igual a 2% de seus PV, e após o próximo ataque do Memoespírito do usuário, habilita ele a causar adicionalmente 1 instância de Dano Adicional igual a 500% do total de PV consumidos ao alvo atacado, com o tipo de dano baseado no tipo do Memoespírito. Em seguida, o total de PV consumidos é reiniciado. Quando o Memoespírito do usuário usa a Perícia de Memoespírito, aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 36%, com duração de 2 rodada(s). Efeitos do mesmo tipo não podem ser acumulados.
Ao Brilho Estelar da Noite Eterna
Sem Sono
Aumenta os PV máximos do usuário em 60%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma habilidade, o usuário ganha "Noctis". Enquanto o usuário possui "Noctis", os Memoespíritos de todos os aliados ignoram 30% da DEF do alvo ao causar Dano. Aumenta o Dano causado pelo usuário e seu Memoespírito em 60%. Quando o Memoespírito do usuário desaparece, o usuário recupera 16 de Energia. Efeitos similares não podem ser acumulados.
Instante de Eterno Amor
Uma Promessa
Aumenta a VEL do usuário em 30%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma Perícia de Memoespírito em um aliado, recebe "Vazio", que aumenta o Dano recebido por todos os inimigos em 18%. Quando o Memoespírito do usuário usa uma Perícia de Memoespírito em um inimigo, recebe "Verso", que aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 28%. Quando o Memoespírito do usuário possui tanto "Vazio" quanto "Verso", aumenta os efeitos de "Vazio" e "Verso" em 80%.
As Cortinas da Memória Nunca Caem
Recepção
Aumenta a VEL do usuário em 12%. Depois que o usuário usa a Perícia, aumenta o Dano causado por todos os aliados em 16%, durando por 3 rodada(s).
Vitória em Um Piscar de Olhos
Golpe Final
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 24%. Quando o Memoespírito do usuário utiliza uma habilidade em qualquer aliado-alvo, aumenta o Dano causado por todos os aliados-alvo em 16%, durando por 3 rodada(s).
Saudações dos Gênios
Parabéns
Aumenta o ATQ do usuário em 32%. Após o usuário usar sua Perícia Suprema, aumenta adicionalmente o Dano causado pelo ATQ Básico do usuário e de seu Memoespírito em 40% por 3 rodada(s).
Suar Para Não Chorar
Vem Treinar!
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%. Quando o Memoespírito do usuário está em campo, aumenta o Dano causado pelo usuário e pelo Memoespírito em 36%.
A Próxima Página da História
Está Escrito
Aumenta os PV máximos do usuário em 32%. Após o ataque do Memoespírito do usuário, a Cura Realizada do usuário e do seu Memoespírito aumenta em 24%, durando por 1 rodada(s).
A Flor se Recorda
Interdependência
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 40%. O Dano CRIT causado pelo Memoespírito do usuário aumenta em 48%.
Rumo ao Amanhã Cor-de-Rosa
Contemplar
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 24%. Quando equipado pelo Desbravador (A Recordação), aumenta o Dano causado por todos os aliados-alvo em 16% e aumenta o Dano causado pelo ATQ Básico Aprimorado "Vamos Escrever o Amanhã!" em 100%.
Queimada
Embelezar
Quando o usuário invocar o Memoespírito pela primeira vez em batalha, recupera 1 Ponto(s) de Perícia e regenera 20 de Energia para esta unidade.
Reminiscência
Adormecendo
No início da rodada do Memoespírito, o usuário e o Memoespírito ganham 1 acúmulo de "Comemoração" cada. Cada acúmulo aumenta o Dano causado em 12%, até um máximo de 4 vez(es). "Comemoração" é removida do usuário e do Memoespírito quando o Memoespírito desaparece.
Relics
Transeunte da Nuvem Errante
Aumenta Cura Realizada em 10%.
No início da batalha, regenera imediatamente 1 Ponto de Perícia.
Mosqueteira do Trigo Selvagem
Aumenta em 12% o ATQ.
Aumenta em 6% a VEL e em 10% o Dano causado pelo ATQ Básico do usuário.
Cavaleira do Palácio da Pureza
Aumenta a DEF em 15%.
Aumenta em 20% o Dano máximo que pode ser absorvido pelo Escudo criado pelo usuário.
Caçador da Floresta Glacial
Aumenta o Dano de Gelo em 10%.
Após o usuário utilizar sua Perícia Suprema, aumenta em 25% o Dano CRIT por 2 rodada(s).
Campeã de Boxe de Rua
Aumenta o Dano Físico em 10%.
Depois que o usuário ataca ou é atingido, aumenta em 5% seu ATQ durante todo o resto da batalha. Este efeito pode acumular até 5 vez(es).
Guarda da Neve Uivante
Reduz o Dano recebido em 8%.
No início da rodada, se a porcentagem dos PV do usuário for igual ou inferior a 50%, restaura PV igual a 8% de seus PV máximos e regenera 5 de Energia.
Artesão de Fogo da Forja de Lava
Aumenta o Dano de Fogo em 10%.
Aumenta o Dano da Perícia do usuário em 12%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano de Fogo do próximo ataque do usuário em 12%.
Gênio das Estrelas Brilhantes
Aumenta o Dano Quântico em 10%.
Quando o usuário causa Dano ao inimigo-alvo, ignora 10% de DEF. Se o inimigo-alvo tiver Fraqueza contra Quântico, o usuário ignora adicionalmente 10% de DEF.
Banda Trovão Crepitante
Aumenta o Dano de Raio em 10%.
Quando o usuário usa a Perícia, aumenta o ATQ em 20% por 1 rodada(s).
Águia da Linha do Crepúsculo
Aumenta o Dano de Vento em 10%.
Após o usuário usar a Perícia Suprema, sua ação é Avançada Adiante em 25%.
Ladrão da Chuva de Meteoros
Aumenta o Efeito de Quebra em 16%.
Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário. Depois que o usuário inflige Quebra de Fraqueza em um inimigo, regenera 3 de Energia.
Andarilho do Deserto da Bandidagem
Aumenta o Dano Imaginário em 10%.
Ao causar Dano a inimigos-alvo afligidos com penalidades, o usuário tem sua Chance de CRIT aumentada em 10%. E quando ele causa Dano a inimigos-alvo afligidos com Aprisionamento, sua Chance de CRIT aumenta em 20%.
Discípula Longeva
Aumenta os PV máximos em 12%.
Quando o usuário recebe um golpe ou tem seus PV consumidos por um aliado ou por si próprio, a Chance de CRIT dele aumenta em 8% por 2 rodada(s) e até 2 acúmulos.
Mensageira Atravessando o Hackerspace
Aumenta a VEL em 6%.
Quando o usuário usa a sua Perícia Suprema em um aliado, a VEL de todos os aliados aumenta em 12% por 1 rodada(s). Este efeito não pode acumular.
Grão-Duque em Brasas
Aumenta o Dano causado pelos Ataques Extras em 20%.
Quando o usuário usa um Ataque Extra, aumenta o ATQ do usuário em 6% a cada vez que o Ataque Extra causa Dano. Este efeito pode ser chegar até um máximo de 8 acúmulo(s) e dura por 3 rodada(s). Este efeito é removido na próxima vez que o usuário utilizar um Ataque Extra.
Prisioneiro em Confinamento Profundo
Aumenta em 12% o ATQ.
Para cada Dano Contínuo aplicado ao inimigo-alvo, o usuário ignorará 6% de sua DEF ao causar Dano. Este efeito é válido por um máximo de 3 Danos Contínuos.
Mergulhadora Pioneira de Águas Mortas
Aumenta em 12% o Dano causado a inimigos com penalidades.
Aumenta a Chance de CRIT em 4%. O usuário causa 8%/12% de Dano CRIT aumentado em inimigos com pelo menos 2/3 penalidades. Após o usuário infligir uma penalidade nos inimigos-alvo, os efeitos mencionados anteriormente aumentam em 100%, durando por 1 rodada(s).
Relojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos
Aumenta o Efeito de Quebra em 16%.
Quando o usuário usa sua Perícia Suprema em um aliado, o Efeito de Quebra de todos os aliados aumenta em 30% por 2 rodada(s). Esse efeito não pode ser acumulado.
Cavalaria de Ferro Contra a Praga
Aumenta o Efeito de Quebra em 16%.
Se o Efeito de Quebra do usuário for 150% ou maior, o Dano de Quebra causado ao inimigo ignora 10% da sua DEF. Se o Efeito de Quebra do usuário for 250% ou maior, o Super Dano de Quebra causado ao inimigo-alvo ignora adicionalmente 15% de sua DEF.
Coragem Como Vento e Nuvem
Aumenta o ATQ em 12%.
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 6%. Depois que o usuário utiliza um Ataque Extra, aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema em 36%, durando por 1 rodada(s).
O Ordálio Revivido de Sacerdos
Aumenta a VEL em 6%.
Ao usar uma Perícia ou Perícia Suprema em um aliado-alvo, aumenta o Dano CRIT do alvo em 18%, durando por 2 rodada(s). Esse efeito pode acumular até 2 vez(es).
Uma Erudita Perdida na Erudição
Aumenta a Chance de CRIT em 8%.
Aumenta o Dano causado pela Perícia e pela Perícia Suprema em 20%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta adicionalmente o Dano causado pela próxima Perícia em 25%.
Herói da Melodia Triunfante
Aumenta o ATQ em 12%.
Enquanto o Memoespírito do usuário está em campo, aumenta a VEL do usuário em 6%. Quando o Memoespírito do usuário ataca, aumenta o Dano CRIT do usuário e do Memoespírito em 30% por 2 rodada(s).
Poetisa do Colapso Enlutada
Aumenta o Dano Quântico em 10%.
Reduz a VEL do usuário em 8%. Antes de entrar em batalha, se a VEL do usuário estiver abaixo de 110/95, aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%/32%. Este efeito também se aplica no Memoespírito do usuário.
Deusa Guerreira do Sol e do Trovão
Aumenta a VEL em 6%.
Quando o usuário ou seu Memoespírito fornecem cura aos aliados-alvo que não sejam eles mesmos, o usuário recebe "Chuva Suave", que dura 2 rodada(s) e só pode ser ativada uma vez por rodada. Enquanto o usuário estiver com "Chuva Suave", a VEL aumenta em 6% e o Dano CRIT de todos os aliados aumenta em 15%. Esse efeito não pode ser acumulado.
Capitão Navegante de Ondas
Aumenta o Dano CRIT em 16%.
Quando o usuário se torna o alvo da habilidade de outro aliado-alvo, ganha 1 acúmulo de "Ajuda", acumulando até 2 vez(es). Se tiver 2 acúmulo(s) de "Ajuda" quando o usuário usar sua Perícia Suprema, consome toda a "Ajuda" para aumentar o ATQ do usuário em 48% por 1 rodada(s).
Portador da Reconstrução do Mundo
Aumenta a Chance de CRIT em 8%.
Depois que o usuário usar o ATQ Básico ou a Perícia, se o Memoespírito do usuário estiver em campo, aumenta os PV máximos do usuário e de seu Memoespírito em 24% e aumenta o Dano causado por todos os aliados em 15%, durando até o próximo uso de ATQ Básico ou Perícia do usuário.
Ermitão Envolto em Si Mesmo
O Efeito de Escudo concedido é aumentado em 10%.
Aumenta o Efeito de Escudo fornecido pelo usuário em 12%. Quando um aliado-alvo tem um Efeito de Escudo fornecido pelo usuário, o Dano CRIT do aliado-alvo aumenta em 15%.
Menina Mágica Sempre Gloriosa
Aumenta o Dano CRIT em 16%.
O Dano de Euforia causado pelo usuário e seus Memoespíritos ignora 10% da DEF dos alvos. Para cada 5 ponto(s) de "Piada" acumulado(s) que os aliados ganharem, o Dano de Euforia causado ignora adicionalmente 1% da DEF dos alvos, acumulando até 10 vez(es).
Profeta de Alcance Distante
Aumenta a VEL em 6%.
Antes de entrar em combate, se a VEL do usuário for maior ou igual a 120/160, aumenta a Chance de CRIT do usuário em 10%/18%. Quando o usuário usa uma Perícia da Euforia pela primeira vez em cada batalha, aprimora a Euforia de todos os aliados em 10%. Este efeito não pode acumular.
Estação de Vedação Espacial
Aumenta em 12% o ATQ do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 120 ou mais, aumenta em um extra de 12% o ATQ do usuário.
Frota dos Eternos
Aumenta em 12% os PV máximos do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 120 ou mais, aumenta em 8% o ATQ de todos os aliados.
Empresa Mercantil Pan-Cósmica
Aumenta em 10% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário. Além disso, aumenta o ATQ do usuário em 25% da Taxa de Acerto de Efeito atual, até um máximo de 25%.
Belobog dos Arquitetos
Aumenta em 15% a DEF do usuário. Quando a Taxa de Acerto de Efeito do usuário é de 50% ou maior, ele ganha mais 15% de DEF.
Diferenciador Celestial
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 16%. Quando o Dano CRIT atual do usuário atingir 120% ou mais, após entrar na batalha, a Chance de CRIT do usuário aumenta em 60% até o fim de seu primeiro ataque.
Salsotto Inerte
Aumenta em 8% a Chance de CRIT do usuário. Quando a Chance de CRIT atual chegar a 50% ou mais, aumenta em 15% o Dano causado pelo Ataque Extra e pela Perícia Suprema do usuário.
Talia: Reino do Banditismo
Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 145 ou mais, aumenta em mais 20% o Efeito de Quebra do usuário.
Vonwacq Vivaz
Aumenta em 5% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 120 ou mais, a ação do usuário é Avançada Adiante em 40% imediatamente ao entrar na batalha.
Arena Rutilante
Aumenta em 8% a Chance de CRIT do usuário. Quando a Chance de CRIT chegar a 70% ou mais, aumenta em 20% o Dano causado pelo ATQ Básico e pela Perícia do usuário.
Quilha Quebrada
Aumenta em 10% a RES a Efeito do usuário. Quando a RES a Efeito do usuário chegar em 30% ou mais, aumenta em 10% o Dano CRIT de todos os aliados.
Linha de Frente: Firmamento de Glamoth
Aumenta o ATQ do usuário em 12%. Quando a VEL é igual ou maior a 135/160, o usuário causa 12%/18% a mais de Dano.
Penacony, Terra dos Sonhos
Aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 5%. Aumenta em 10% o Dano para todos os outros aliados com o mesmo Tipo de Dano que o usuário.
Sigonia, a Desolação Abandonada
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 4%. Quando um inimigo-alvo é derrotado, o Dano CRIT do usuário aumenta em 4%, acumulando até 10 vez(es).
Izumo Gensei e Reino Divino de Takama
Aumenta o ATQ do usuário em 12%. Ao entrar em batalha, se ao menos um outro aliado seguir o mesmo Caminho que o usuário, a Chance de CRIT do usuário aumenta em 12%.
Duran, Dinastia dos Lobos Errantes
Quando um aliado utiliza um Ataque Extra, o usuário recebe 1 acúmulo de Mérito, acumulando até 5 vez(es). Cada acúmulo de Mérito aumenta o Dano causado pelos Ataques Extras do usuário em 5%. Com 5 acúmulos, aumenta adicionalmente o Dano CRIT do usuário em 25%.
Forja da Lanterna Kalpagni
Aumenta a VEL do usuário em 6%. Quando o usuário atinge um inimigo-alvo com Fraqueza contra Fogo, o Efeito de Quebra do usuário aumenta em 40%, durando por 1 rodada(s).
Lushaka, os Mares Submersos
Aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 5%. Se o usuário não for o primeiro personagem na Formação de Equipe, então aumenta o ATQ do primeiro personagem na Formação de Equipe em 12%.
O Maravilhoso Parque Bananalândia
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 16%. Quando um alvo invocado pelo usuário está em campo, o Dano CRIT aumenta adicionalmente em 32%.
Domínio Sereno da Coleção de Ossos
Aumenta os PV máximos do usuário em 12%. Quando os PV máximos do usuário forem 5000 ou mais, aumenta o Dano CRIT do usuário e de seu Memoespírito em 28%.
Árvore Gigante da Reflexão Arrebatadora
Aumenta a VEL do usuário em 6%. Quando a VEL do usuário é 135/180 ou maior, a Cura Realizada do usuário e de seu Memoespírito aumenta em 12%/20%.
Arcádia dos Sonhos Tecidos
Quando o número de aliados-alvo no campo não for igual a 4, para cada aliado-alvo adicional/ausente, aumenta o Dano causado pelo usuário e seu Memoespírito em 9%/12%, acumulando até 4/3 vez(es).
Folia à Beira-Mar
Aumenta o ATQ do usuário em 12%. Quando o ATQ do usuário for maior ou igual a 2400/3600, aumenta o Dano Contínuo causado em 12%/24%.
Amphoreus, a Terra Eterna
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 8%. Enquanto o Memoespírito do usuário estiver em campo, aumenta a VEL de todos os aliados em 8%. Este efeito não pode ser acumulado.
Tengoku@Stream
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 16%. Se 3 ou mais Pontos de Perícia forem consumidos na mesma rodada, aumenta adicionalmente o Dano CRIT do usuário em 32%, durando por 3 rodadas.
Estágio Zero de Punklorde
Aumenta a Euforia do usuário em 8%. Quando a Euforia atingir 40%/80% pela primeira vez no combate, aumenta o Dano CRIT do usuário em 20%/32%.
Cidade da Convergência Estelar
Quando o usuário usa um Ataque Extra, aumenta o ATQ em 24% por 2 rodada(s). Quando um inimigo-alvo é derrotado, aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 12% pelo resto da batalha atual. Esse efeito não acumula.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×3,000,000
Semente do Pensamento
×18
Muda de Manas
×69
Flor de Ālaya
×139
Anamnese do Trovão Diurno
×12
Presságio Etéreo
×41
Ecos Lamuriosos
×56
Lamento Eterno
×58
Rastros de Destino
×8