Noite Eterna
Ice
Introduction

Uma figura misteriosa que aparece nas brechas entre memórias, idêntica em aparência à 7 de Março, mas sua identidade permanece desconhecida. Profundamente ligada ao Caminho da Recordação, ela parece seguir um propósito muito diferente do dos Memoriadores comuns.

Noite Eterna

Ice
Memory
★★★★★
SP 240
Base Stats
HP 1319
ATK 543
DEF 582
SPD 99
Taunt 100
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Barbatana Despedaçada da Sereia
    Barbatana Despedaçada da Sereia ×65
  • Presságio Etéreo
    Presságio Etéreo ×15
  • Ecos Lamuriosos
    Ecos Lamuriosos ×15
  • Lamento Eterno
    Lamento Eterno ×15

Skills

E o Tempo se Enevoou

E o Tempo se Enevoou

ATQ Básico Alvo Único Max Lv 10

Causa Dano de Gelo leve a um inimigo-alvo designado.

Causa Dano de Gelo igual a 70% dos PV máximos de Noite Eterna a um inimigo designado.

O Dia Passa Gentilmente

O Dia Passa Gentilmente

Perícia Invocar Max Lv 15

Consome os PV desta unidade para invocar o Memoespírito "Nox" e aumenta o Dano CRIT de todos os Memoespíritos aliados. Se "Nox" já estiver em campo, restaura seus PV. Ao ser usada, concede 2 de "Memória". Se estiver no estado de "Enigma Mais Sombrio", concede 12 de "Memória" adicional.

Consome 10% dos PV atuais de Noite Eterna para Invocar o Memoespírito "Nox" e aumenta o Dano CRIT de todos os Memoespíritos aliados em um valor igual a 30% do Dano CRIT de Noite Eterna por 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Noite Eterna. Se "Nox" já estiver em campo, restaura 50% dos seus PV máximos. Ao ser usada, concede 2 ponto(s) de "Memória". Se estiver no estado de "Enigma Mais Sombrio", concede 12 de "Memória" adicional.

Boa Noite, Insônia do Mundo

Boa Noite, Insônia do Mundo

Perícia Suprema Área Max Lv 15

Causa Dano de Gelo a todos os inimigos, invoca o Memoespírito "Nox" e faz com que Noite Eterna entre no estado de "Enigma Mais Sombrio", durante o qual o Dano recebido pelos inimigos aumenta, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo.

Invoca o Memoespírito "Nox", então o Memoespírito "Nox" causa Dano de Gelo igual a 250% dos PV máximos de "Nox" a todos os inimigos e faz com que Noite Eterna entre no estado de "Enigma Mais Sombrio". Durante este estado, o Dano recebido por todos os inimigos aumenta em 38%, o Dano causado por Noite Eterna e seu Memoespírito aumenta em 75%, e tanto Noite Eterna quanto seu Memoespírito ficam imunes a penalidades de Controle Negativo. Obtém 2 Carga(s) de "Enigma Mais Sombrio". O Memoespírito "Nox" consome 1 Carga após usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho". No início da rodada de Noite Eterna, se não houver Cargas restantes, sai do estado de "Enigma Mais Sombrio".

Vem Comigo Nesta Noite

Vem Comigo Nesta Noite

Talento Aprimoramento Max Lv 15

Ao entrar em combate, invoca o Memoespírito "Nox". Sempre que esta unidade ou "Nox" perde PV, aumenta o Dano CRIT desta unidade e de "Nox" e ganha "Memória". Quando Noite Eterna possui 16 ou mais de "Memória", "Nox" age imediatamente.

Ao entrar em combate, invoca o Memoespírito "Nox". O Memoespírito "Nox" possui 160 de VEL por padrão, e seus PV máximos equivalem a 50% dos PV máximos de Noite Eterna. Sempre que Noite Eterna ou o Memoespírito "Nox" perdem PV, o Dano CRIT de ambas aumenta em 75% por 2 rodada(s), e obtém 2 de "Memória". Este efeito pode ser ativado apenas uma vez por alvo por ataque. Quando Noite Eterna possuir 16 ou mais acúmulos de "Memória", dissipa e torna-se imune a penalidades de Controle Negativo. Se o Memoespírito "Nox" estiver em campo, ela age imediatamente. O efeito de ação imediata só pode ser ativado novamente após o Memoespírito "Nox" usar "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho".

Que Caia a Chuva Fria

Que Caia a Chuva Fria

Técnica Suporte Max Lv 1

No início da próxima batalha, ganha um efeito idêntico ao da Perícia que aumenta o Dano CRIT do Memoespírito, e adicionalmente ganha "Memória".

Após usar a Técnica, no início da próxima batalha, ganha um efeito idêntico ao da Perícia que aumenta o Dano CRIT dos Memoespíritos de todos os aliados, e ganha 1 ponto(s) de "Memória".

Recordação a Girar Feito Chuva

Recordação a Girar Feito Chuva

Perícia do Memoespírito Alvo Único Max Lv 10

Causa Dano de Gelo leve a um inimigo e causa Dano de Gelo leve adicional com base na quantidade de "Memória".

Esta habilidade seleciona automaticamente um alvo, priorizando o inimigo-alvo que Noite Eterna atacou por último. Causa Dano de Gelo igual a 70% dos PV máximos de "Nox" a um inimigo. Para cada 4 ponto(s) de "Memória" que Noite Eterna possui atualmente, causa adicionalmente Dano de Gelo igual a 14% dos PV máximos de "Nox". Ganha 1 ponto(s) de "Memória" após o uso.

Solidão a Vagar na Escuridão

Solidão a Vagar na Escuridão

Talento do Memoespírito Suporte Max Lv 10

O Memoespírito "Nox" é imune a penalidades de Controle Negativo e aumenta sua chance de ser alvo. Quando ativo, aumenta o Dano causado por esta unidade e por Noite Eterna.

Nox é imune a penalidades de Controle Negativo, mas tem uma chance maior de ser alvo. Enquanto "Nox" estiver no campo, aumenta o Dano causado por Noite Eterna e por "Nox" em 70%.

Noite a Seguir em Sintonia

Noite a Seguir em Sintonia

Talento do Memoespírito Aprimoramento Max Lv 10

Ao ser conjurada, esta unidade age imediatamente.

Ao ser conjurada, esta unidade age imediatamente.

Você a Partir Além do Alcance

Você a Partir Além do Alcance

Talento do Memoespírito Aprimoramento Max Lv 10

Ao desaparecer, aumenta a VEL de Noite Eterna.

Ao desaparecer, aumenta a VEL de Noite Eterna em 10%. Se o desaparecimento ocorrer por conta da utilização de "Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho", para cada ponto de "Memória" usado neste ataque, aumenta adicionalmente a VEL de Noite Eterna em 1%, contando até 40 ponto(s) de "Memória". O efeito de Bônus de VEL não pode ser acumulado e é removido no início da próxima rodada de Noite Eterna.

Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho

Sonho, Dissolvendo-se, como Orvalho

Perícia do Memoespírito Área Max Lv 10

Com base na quantidade de "Memória", causa um Dano de Gelo massivo ao alvo principal e Dano de Gelo a outros inimigos-alvo. Depois do uso, consome toda a "Memória" e os PV, fazendo "Nox" desaparecer.

Quando a "Memória" de Noite Eterna for maior ou igual a 16 pontos, e ela não estiver sob efeito de Controle Negativo, essa habilidade pode ser usada. Para cada ponto de "Memória" atualmente em posse, causa Dano de Gelo igual a 16.8% dos PV máximos de "Nox" no alvo principal, e Dano de Gelo igual a 8.4% dos PV máximos de "Nox" nos demais inimigos-alvo. Após o uso, consome toda a "Memória" e PV, e "Nox" desaparece.