Boothill
Physical

Boothill

Physical
Rogue
★★★★★
SP 115
Base Stats
HP 1203
ATK 620
DEF 436
SPD 107
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Visto de Trabalho da CPI
    Visto de Trabalho da CPI ×65
  • Farrapos de Pensamentos
    Farrapos de Pensamentos ×15
  • Fragmentos de Impressão
    Fragmentos de Impressão ×15
  • Fragmentos de Desejos
    Fragmentos de Desejos ×15

Skills

Esporas Esmaga-Crânio

Esporas Esmaga-Crânio

ATQ Básico Alvo Único Max Lv 10

Causa Dano Físico leve a um único inimigo.

Causa Dano Físico igual a 140% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo.

Martelada Sequencial

Martelada Sequencial

ATQ Básico Alvo Único Max Lv 10

Causa Dano Físico a um único inimigo. Só pode atacar o alvo em Confronto.

Causa Dano Físico igual a 308% do ATQ de Boothill a um único inimigo-alvo. O ATQ Básico Aprimorado não pode recuperar Pontos de Perícia e só pode focar no inimigo-alvo com Confronto.

Tango Crepitante

Tango Crepitante

Perícia Incapacitação Max Lv 15

Inicia Confronto. Depois que o alvo no Confronto for derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill recebe Truque de Bolso e desfaz o Confronto. Boothill ganha ATQs Básicos Aprimorados e esta rodada não termina.

Força Boothill e um inimigo-alvo a entrar no estado de Confronto. O ATQ Básico de Boothill é Aprimorado, e ele não pode usar sua Perícia, com duração de 2 rodada(s). A duração diminui em 1 no início de cada rodada de Boothill. O inimigo-alvo no Confronto fica Provocado. Quando esse inimigo-alvo ou Boothill é atacado pela outra parte no Confronto, o Dano que recebem aumenta em 38%/15%. Após esse alvo ser derrotado ou sofrer Quebra de Fraqueza, Boothill ganha 1 acúmulo de Truque de Bolso e então dissolve o Confronto. Esta Perícia não regenera Energia. Após usar esta Perícia, a rodada atual não termina.

Rodeio Crepuscular do Demônio da Areia

Rodeio Crepuscular do Demônio da Areia

Perícia Suprema Alvo Único Max Lv 15

Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo, causa uma quantidade massiva de Dano Físico e atrasa suas ações.

Aplica Fraqueza contra Físico a um inimigo-alvo, durando por 2 rodada(s). Causa Dano Físico igual a 480% do ATQ de Boothill ao alvo e retarda suas ações em 45%.

Cinco Balas no Tambor

Cinco Balas no Tambor

Talento Aprimoramento Max Lv 15

O Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado e causa Dano de Quebra de Físico adicional ao inimigo que sofreu Quebra de Fraqueza. Após vencer a batalha, mantém o Truque de Bolso para a próxima batalha.

Cada acúmulo do Truque de Bolso aumenta a Redução de Tenacidade do ATQ Básico Aprimorado em 50%, podendo acumular até 3 vez(es). Se o alvo estiver com Quebra de Fraqueza quando o ATQ Básico Aprimorado for usado, com base no número de acúmulos de Truque de Bolso, causa Dano de Quebra a esse alvo igual a 88%/150%/213% do Dano de Quebra Físico de Boothill. A Tenacidade máxima considerada para este Dano não pode exceder 16 vezes a Redução de Tenacidade base causada pelo ATQ Básico "Esporas Esmaga-Crânio". Após vencer a batalha, Boothill pode manter o Truque de Bolso para a próxima batalha.

Sorriso 3x9

Sorriso 3x9

Técnica Aprimoramento Max Lv 1

Depois que a Técnica é utilizada, aplica Fraqueza contra Físico contra um único inimigo ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha.

Após a Técnica ser utilizada, ao usar a Perícia pela primeira vez na próxima batalha, adiciona Fraqueza contra Físico igual àquela aplicada pela Perícia Suprema ao alvo, durando por 2 rodada(s).