Uma Memoriadora descontraída e enigmática que coleciona memórias intrigantes. Ela acredita piamente que o destino não está além da compreensão, e que todas as coisas em algum momento se tornarão "conhecidas" dentro do eterno reino das memórias.
Cisne Negro
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×308000
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Detritos Ascendentes ×65
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Núcleo Apagado ×15
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Núcleo Cintilante ×15
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Núcleo Contorcido ×15
Skills
Percepção, Amanhecer Silencioso
Causa Dano de Vento leve a um único inimigo e tem uma chance de aplicar Arcana ao alvo. Depois de atacar um alvo afligido com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque, existe uma chance respectiva de aplicar Arcana adicionalmente.
Causa Dano de Vento igual a 84% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo, com uma chance-base de 77% de infligir 1 acúmulo de Arcana ao alvo. Adicionalmente, ao atacar um alvo afligido com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque, existe respectivamente uma chance-base de 77% de aplicar 1 acúmulo extra de Arcana no inimigo.
Decadência, Falso Crepúsculo
Causa Dano de Vento leve a um único inimigo-alvo e a quaisquer alvos adjacentes, com uma alta chance de infligir Arcana nos alvos e reduzir a DEF deles.
Causa Dano de Vento igual a 113% do ATQ de Cisne Negro a um único inimigo-alvo e a quaisquer alvos adjacentes. Ao mesmo tempo, há uma chance-base de 100% de infligir 1 acúmulo de Arcana no inimigo-alvo e nos alvos adjacentes. Adicionalmente, ainda há uma chance-base de 100% de reduzir a DEF do inimigo-alvo e alvos adjacentes em 23.8%, durando por 3 rodada(s).
Bênção do Abraço de Outro Mundo
Inflige Epifania em todos os inimigos, aumentando o Dano que os alvos recebem em suas rodadas. Adicionalmente, possuir Arcana é considerado como possuir Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque. Além disso, os acúmulos de Arcana não serão redefinidos depois de causar Dano no início da próxima rodada. Causa Dano de Vento a todos os inimigos.
Inflige Epifania em todos os inimigos por 2 rodada(s). Enquanto estiverem afligidos com Epifania, inimigos recebem 30% de Dano aumentado em suas rodadas. Adicionalmente, se os inimigos também estiverem afligidos com Arcana, simultaneamente, considera-se que eles estão afligidos com Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura e Choque. Depois que Arcana causa Dano no início de cada rodada, seus acúmulos não são redefinidos. Este efeito de não redefinição dos acúmulos de Arcana é ativado até 1 vez(es) pela duração de Epifania. E a contagem de ativação é redefinida quando Epifania é aplicada novamente. Causa Dano de Vento igual a 144% do ATQ de Cisne Negro a todos os inimigos.
Capricho do Tear do Destino
Quando um inimigo-alvo recebe Dano Contínuo no início de cada rodada, há uma chance de ele ser afligido com Arcana. Ele recebe Dano de Vento Contínuo no início da rodada e Cisne Negro ativa efeitos adicionais com base no número de acúmulos de Arcana.
Cada vez que um inimigo recebe Dano Contínuo no início de cada rodada, há uma chance-base de 73% dele ser afligido com 1 acúmulo de Arcana. Enquanto estiver sob efeito de Arcana, inimigos-alvo recebem Dano de Vento Contínuo igual a 300% do ATQ de Cisne Negro no início de cada rodada. Cada acúmulo de Arcana aumenta este multiplicador de Dano em 15%. Então, Arcana é redefinido para 1 acúmulo. Arcana pode acumular até 50 vezes. Apenas quando Arcana causa Dano no início da rodada de um inimigo-alvo, Cisne Negro ativa efeitos adicionais com base no número de acúmulos de Arcana infligidos no alvo: Ao ter 3 ou mais acúmulos de Arcana, causa Dano de Vento Contínuo igual a 225% do ATQ de Cisne Negro aos alvos adjacentes, com uma chance-base de 73% de infligir 1 acúmulo de Arcana em alvos adjacentes. Quando tiver 7 ou mais acúmulos de Arcana, permite que o Dano Contínuo atual causado dessa vez ignore 20% da DEF do alvo e alvos adjacentes.
De Farsa à Verdade
Depois que essa Técnica é utilizada, no início da próxima batalha há uma chance alta de cada inimigo ser afligido com Arcana até que a aplicação de Arcana falhe.
Depois que esta Técnica é utilizada, existe uma chance-base de 150% de infligir 1 acúmulo de Arcana em cada inimigo no início da próxima batalha. Para cada aplicação bem-sucedida de Arcana em um alvo, inflige outro acúmulo de Arcana no mesmo alvo. Esse processo se repete até que a aplicação de Arcana falhe neste alvo. Para cada aplicação sucessiva de Arcana em um alvo, sua chance-base de sucesso é igual a 50% da chance-base da aplicação bem-sucedida anterior de Arcana nesse alvo.
Eidolons
Sete Pilares da Sabedoria
Enquanto Cisne Negro estiver ativa em batalha, inimigos com o estado de Cisalhamento de Vento, Sangramento, Queimadura ou Choque têm, respectivamente, sua RES a Vento, Físico, Fogo ou Raio reduzida em 25%.
Não Chore por Mim, Cordeirinho
Quando um inimigo-alvo afligido por "Arcana" for derrotado, há uma chance-base de 100% de infligir 6 acúmulo(s) de "Arcana" a alvos adjacentes.
Assim na Terra como no Céu
Nv. da Perícia +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do Talento +2, até no máximo Nv. 15.
Em Lágrimas, Nós Presenteamos
Enquanto estiverem no estado de Epifania, a RES a Efeito dos inimigos-alvo é reduzida em 10% e Cisne Negro regenera 8 de Energia no início da rodada desses alvos ou quando eles são derrotados. Essa Regeneração de Energia só pode ativar 1 vez enquanto Epifania durar. A contagem de ativação é redefinida quando Epifania é aplicada novamente.
Voo Migratório
Nv. da Perícia Suprema +2, até no máximo Nv. 15. Nv. do ATQ Básico +1, até no máximo Nv. 10.
Panteão Misericordioso, Massas Lamentáveis
Quando um inimigo-alvo é atacado pelos aliados da Cisne Negro, Cisne Negro tem uma chance-base de 65% de infligir 1 acúmulo de "Arcana" no alvo. Sempre que Cisne Negro infligir "Arcana" em um inimigo-alvo, há uma chance fixa de 50% de aumentar adicionalmente o número de acúmulos de "Arcana" desta vez em 1.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×308000
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Detritos Ascendentes ×65
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Núcleo Apagado ×15
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Núcleo Cintilante ×15
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Núcleo Contorcido ×15
Light Cones
Em Nome do Mundo
Herança
Aumenta em 40% o Dano contra inimigos penalizados. Quando o usuário utiliza sua Perícia, a Taxa de Acerto de Efeito desse ataque aumenta em 30% e seu ATQ aumenta em 40%.
Você Só Precisa de Paciência
Teia de Aranha
Aumenta o Dano causado pelo usuário em 40%. Após cada ataque desferido pelo usuário, sua VEL aumenta em 8%, acumulando até 3 vezes. Se o usuário atingir um inimigo-alvo que não esteja afetado por Erosão, há uma chance-base de 100% de infligir Erosão ao alvo. Inimigos afetados por Erosão também são considerados como se estivessem em estado de Choque e receberão Dano de Raio Contínuo no início de cada rodada igual a 100% do ATQ do usuário, durando por 1 rodada(s).
Chuva Constante
Miragem da Realidade
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 40%. Quando o usuário causa Dano a um inimigo com 3 ou mais penalidades no momento, aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%. Depois que o usuário usar o seu ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema, existe uma chance-base de 100% de implantar Código do Éter em um alvo aleatório que ainda não esteja com Código do Éter. Alvos com Código do Éter recebem 20% a mais de Dano por 1 rodada.
Recordação Reforjada
Cristalização
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 60%. Quando o usuário causa Dano a um inimigo afligido com Cisalhamento de Vento, Queimadura, Choque ou Sangramento, cada um concede respectivamente 1 acúmulo de Profeta, podendo acumular até 4 vezes. Em uma única batalha, apenas 1 acúmulo de Profeta pode ser concedido para cada tipo de Dano Contínuo. Cada acúmulo de Profeta aumenta o ATQ do usuário em 9% e o Dano Contínuo causado ignorará 10% da DEF do alvo.
Ao Longo da Margem Transitória
Navegante
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 60%. Quando o usuário atinge um inimigo-alvo, inflige Miragem Fracassada ao inimigo, durando por 1 rodada. Cada vez que o usuário ataca, este efeito pode ser acionado 1 vez contra cada alvo. O usuário causa 40% a mais de Dano aos alvos afligidos por Miragem Fracassada, e o Dano causado pela Perícia Suprema é aumentado adicionalmente em 40%.
Aquelas Incontáveis Primaveras
Assuntos Mundanos Não Deixam Marcas
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 100%. Após o usuário utilizar um ATQ Básico, Perícia ou Perícia Suprema para atacar um inimigo-alvo, existe uma chance-base de 60% de infligir o estado de "Desprotegido". Enquanto estiver no estado de Desprotegido, o inimigo-alvo recebe 18% a mais de Dano, durando por 2 rodada(s). Se o alvo está sob um estado de Dano Contínuo infligido pelo usuário, há uma chance-base de 60% de melhorar o estado de "Desprotegido" infligido pelo usuário para um estado de "Encurralado", que aumenta adicionalmente o Dano recebido pelo inimigo-alvo em 22%, durando por 2 rodada(s). Durante esse período, o usuário não pode infligir "Desprotegido" no alvo.
A Longa Estrada Leva para Casa
Renascimento
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 100%. Quando um inimigo-alvo sofre Quebra de Fraqueza, há uma chance-base de 100% de infligir o estado de "Carbonização" a ele, que aumenta o Dano de Quebra recebido em 30%, durando por 2 rodada(s). Este efeito pode acumular até 2 vez(es).
Mentiras Dançando ao Vento
Enganação
Aumenta a VEL do usuário em 30%. Após o usuário usar um Ataque, há uma chance-base de 120% de infligir o estado "Engano" a cada inimigo-alvo. Enquanto estiverem sob o estado "Engano", os inimigos-alvo têm sua DEF reduzida em 24% por 2 rodada(s). Se a VEL do usuário for maior ou igual a 170, há uma chance-base de 120% de infligir o estado "Roubo" a cada inimigo-alvo. Enquanto estiverem sob o estado "Roubo", os inimigos-alvo têm sua DEF reduzida em 12% por 2 rodada(s). Quando "Engano" ou "Roubo" forem infligidos repetidamente, apenas a instância infligida mais recentemente surtirá efeito.
Por que o Oceano Canta?
Solo
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 60%. Quando um inimigo-alvo fica sob efeito de uma penalidade aplicada pelo usuário, há uma chance-base de 80% de ser afetado pelo efeito "Fascínio", que dura por 3 rodada(s). Efeitos do mesmo tipo não acumulam. Enquanto afetado por "Fascínio", cada penalidade aplicada pelo usuário ao alvo aumenta o Dano Contínuo recebido pelo alvo em 10%, acumulando até um máximo de 6 vez(es). Quando o alvo é atacado por um aliado, aumenta a VEL do atacante em 20% por 3 rodada(s). Quando o usuário é derrubado, remove todos os efeitos de "Fascínio".
Nunca Esqueça Sua Chama
Imolação
Aumenta o Efeito de Quebra do usuário em 120%. Ao entrar em combate, aumenta o Dano de Quebra causado pelo usuário e por outro aliado que tenha ativado o combate em 72%. Se não houver nenhum aliado que tenha ativado o combate, aplica este efeito ao usuário e ao aliado com o maior Efeito de Quebra. Efeitos do mesmo tipo não podem ser acumulados. Quando o usuário aplica Fraqueza a um inimigo-alvo, recupera 1 Ponto de Perícia. Este efeito só pode ser ativado uma vez, e a contagem de ativação é reiniciada ao usar a Perícia Suprema.
Cura Solitária
Elixir do Caos
Aumenta em 40% o Efeito de Quebra do usuário. Quando o usuário usa sua Perícia Suprema, aumenta o Dano Contínuo causado pelo usuário em 48% durando por 2 rodada(s). Quando o inimigo-alvo sofrendo com o Dano Contínuo imposto pelo usuário é derrotado, regenera 6 de Energia para o usuário.
Boa Noite e Durma Bem
Diligente
Para cada penalidade do inimigo-alvo, aumenta em 24% o Dano causado pelo usuário, podendo acumular até 3 vez(es). O efeito também se aplica ao Dano Contínuo.
Olhos da Presa
Autoconfiança
Aumenta em 40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário e em 48% o Dano Contínuo.
A Determinação Brilha Como Gotas de Suor
Olhe Para Trás
Quando o usuário atacar um inimigo, se o inimigo atingido ainda não estiver com "Enredamento", há 100% de chance-base de afligir "Enredamento" ao inimigo atingido. A DEF dos inimigos com "Enredamento" diminui em 16% por 1 rodada(s).
Fermata
Descanso Semibreve
Aumenta em 32% o Efeito de Quebra do usuário e aumenta o Dano que ele causa a inimigos sob o status de Choque ou Cisalhamento de Vento em 32%. Também se aplica a Dano Contínuo.
Ainda nos Veremos de Novo
A Luta é um Diálogo
Após o usuário usar um ATQ Básico ou Perícia, causa Dano Adicional igual a 96% do ATQ do usuário a um inimigo aleatório que tenha sido atacado.
É Hora do Show
Auto-entretenimento
Quando o usuário inflige uma penalidade em um inimigo, ganha um acúmulo de Truque. Cada acúmulo de Truque aumenta o Dano causado pelo usuário em 10% por um máximo de 3 acúmulo(s). Esse efeito dura por 1 rodada(s). Quando a Taxa de Acerto de Efeito do usuário é maior ou igual a 80%, aumenta o ATQ em 36%.
Dança Ilimitada
Escrutinar
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 16%. O usuário causa 48% mais Dano CRIT em inimigos que estão com Lentidão ou com DEF reduzida.
Fuga Termal de Férias
Relaxe
Aumenta o Dano causado pelo usuário em 32%. Após o usuário atacar, há uma chance-base de 100% de que o alvo atacado sofra Vulnerabilidade, aumentando o Dano que recebe em 16% por 2 rodada(s). O mesmo tipo de efeito não pode ser acumulado.
Antes do Início da Missão do Tutorial
Rápido no Gatilho
Aumenta a Taxa de Acerto de Efeito do usuário em 40%. Quando o usuário ataca inimigos com DEF reduzida, regenera 8 de Energia.
Vazio
Caído
No início da batalha, aumenta em 40% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário por 3 rodada(s).
Loop
Busca
Aumenta em 48% o Dano causado pelo usuário a inimigos com Lentidão.
Sombra Oculta
Mecanismo
Após usar a Perícia, o próximo ATQ Básico do usuário causa 120% do ATQ como Dano Adicional ao inimigo-alvo.
Relics
Transeunte da Nuvem Errante
Aumenta Cura Realizada em 10%.
No início da batalha, regenera imediatamente 1 Ponto de Perícia.
Mosqueteira do Trigo Selvagem
Aumenta em 12% o ATQ.
Aumenta em 6% a VEL e em 10% o Dano causado pelo ATQ Básico do usuário.
Cavaleira do Palácio da Pureza
Aumenta a DEF em 15%.
Aumenta em 20% o Dano máximo que pode ser absorvido pelo Escudo criado pelo usuário.
Caçador da Floresta Glacial
Aumenta o Dano de Gelo em 10%.
Após o usuário utilizar sua Perícia Suprema, aumenta em 25% o Dano CRIT por 2 rodada(s).
Campeã de Boxe de Rua
Aumenta o Dano Físico em 10%.
Depois que o usuário ataca ou é atingido, aumenta em 5% seu ATQ durante todo o resto da batalha. Este efeito pode acumular até 5 vez(es).
Guarda da Neve Uivante
Reduz o Dano recebido em 8%.
No início da rodada, se a porcentagem dos PV do usuário for igual ou inferior a 50%, restaura PV igual a 8% de seus PV máximos e regenera 5 de Energia.
Artesão de Fogo da Forja de Lava
Aumenta o Dano de Fogo em 10%.
Aumenta o Dano da Perícia do usuário em 12%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta o Dano de Fogo do próximo ataque do usuário em 12%.
Gênio das Estrelas Brilhantes
Aumenta o Dano Quântico em 10%.
Quando o usuário causa Dano ao inimigo-alvo, ignora 10% de DEF. Se o inimigo-alvo tiver Fraqueza contra Quântico, o usuário ignora adicionalmente 10% de DEF.
Banda Trovão Crepitante
Aumenta o Dano de Raio em 10%.
Quando o usuário usa a Perícia, aumenta o ATQ em 20% por 1 rodada(s).
Águia da Linha do Crepúsculo
Aumenta o Dano de Vento em 10%.
Após o usuário usar a Perícia Suprema, sua ação é Avançada Adiante em 25%.
Ladrão da Chuva de Meteoros
Aumenta o Efeito de Quebra em 16%.
Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário. Depois que o usuário inflige Quebra de Fraqueza em um inimigo, regenera 3 de Energia.
Andarilho do Deserto da Bandidagem
Aumenta o Dano Imaginário em 10%.
Ao causar Dano a inimigos-alvo afligidos com penalidades, o usuário tem sua Chance de CRIT aumentada em 10%. E quando ele causa Dano a inimigos-alvo afligidos com Aprisionamento, sua Chance de CRIT aumenta em 20%.
Discípula Longeva
Aumenta os PV máximos em 12%.
Quando o usuário recebe um golpe ou tem seus PV consumidos por um aliado ou por si próprio, a Chance de CRIT dele aumenta em 8% por 2 rodada(s) e até 2 acúmulos.
Mensageira Atravessando o Hackerspace
Aumenta a VEL em 6%.
Quando o usuário usa a sua Perícia Suprema em um aliado, a VEL de todos os aliados aumenta em 12% por 1 rodada(s). Este efeito não pode acumular.
Grão-Duque em Brasas
Aumenta o Dano causado pelos Ataques Extras em 20%.
Quando o usuário usa um Ataque Extra, aumenta o ATQ do usuário em 6% a cada vez que o Ataque Extra causa Dano. Este efeito pode ser chegar até um máximo de 8 acúmulo(s) e dura por 3 rodada(s). Este efeito é removido na próxima vez que o usuário utilizar um Ataque Extra.
Prisioneiro em Confinamento Profundo
Aumenta em 12% o ATQ.
Para cada Dano Contínuo aplicado ao inimigo-alvo, o usuário ignorará 6% de sua DEF ao causar Dano. Este efeito é válido por um máximo de 3 Danos Contínuos.
Mergulhadora Pioneira de Águas Mortas
Aumenta em 12% o Dano causado a inimigos com penalidades.
Aumenta a Chance de CRIT em 4%. O usuário causa 8%/12% de Dano CRIT aumentado em inimigos com pelo menos 2/3 penalidades. Após o usuário infligir uma penalidade nos inimigos-alvo, os efeitos mencionados anteriormente aumentam em 100%, durando por 1 rodada(s).
Relojoeiro, Mestre de Maquinações de Sonhos
Aumenta o Efeito de Quebra em 16%.
Quando o usuário usa sua Perícia Suprema em um aliado, o Efeito de Quebra de todos os aliados aumenta em 30% por 2 rodada(s). Esse efeito não pode ser acumulado.
Cavalaria de Ferro Contra a Praga
Aumenta o Efeito de Quebra em 16%.
Se o Efeito de Quebra do usuário for 150% ou maior, o Dano de Quebra causado ao inimigo ignora 10% da sua DEF. Se o Efeito de Quebra do usuário for 250% ou maior, o Super Dano de Quebra causado ao inimigo-alvo ignora adicionalmente 15% de sua DEF.
Coragem Como Vento e Nuvem
Aumenta o ATQ em 12%.
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 6%. Depois que o usuário utiliza um Ataque Extra, aumenta o Dano causado pela Perícia Suprema em 36%, durando por 1 rodada(s).
O Ordálio Revivido de Sacerdos
Aumenta a VEL em 6%.
Ao usar uma Perícia ou Perícia Suprema em um aliado-alvo, aumenta o Dano CRIT do alvo em 18%, durando por 2 rodada(s). Esse efeito pode acumular até 2 vez(es).
Uma Erudita Perdida na Erudição
Aumenta a Chance de CRIT em 8%.
Aumenta o Dano causado pela Perícia e pela Perícia Suprema em 20%. Após usar a Perícia Suprema, aumenta adicionalmente o Dano causado pela próxima Perícia em 25%.
Herói da Melodia Triunfante
Aumenta o ATQ em 12%.
Enquanto o Memoespírito do usuário está em campo, aumenta a VEL do usuário em 6%. Quando o Memoespírito do usuário ataca, aumenta o Dano CRIT do usuário e do Memoespírito em 30% por 2 rodada(s).
Poetisa do Colapso Enlutada
Aumenta o Dano Quântico em 10%.
Reduz a VEL do usuário em 8%. Antes de entrar em batalha, se a VEL do usuário estiver abaixo de 110/95, aumenta a Chance de CRIT do usuário em 20%/32%. Este efeito também se aplica no Memoespírito do usuário.
Deusa Guerreira do Sol e do Trovão
Aumenta a VEL em 6%.
Quando o usuário ou seu Memoespírito fornecem cura aos aliados-alvo que não sejam eles mesmos, o usuário recebe "Chuva Suave", que dura 2 rodada(s) e só pode ser ativada uma vez por rodada. Enquanto o usuário estiver com "Chuva Suave", a VEL aumenta em 6% e o Dano CRIT de todos os aliados aumenta em 15%. Esse efeito não pode ser acumulado.
Capitão Navegante de Ondas
Aumenta o Dano CRIT em 16%.
Quando o usuário se torna o alvo da habilidade de outro aliado-alvo, ganha 1 acúmulo de "Ajuda", acumulando até 2 vez(es). Se tiver 2 acúmulo(s) de "Ajuda" quando o usuário usar sua Perícia Suprema, consome toda a "Ajuda" para aumentar o ATQ do usuário em 48% por 1 rodada(s).
Portador da Reconstrução do Mundo
Aumenta a Chance de CRIT em 8%.
Depois que o usuário usar o ATQ Básico ou a Perícia, se o Memoespírito do usuário estiver em campo, aumenta os PV máximos do usuário e de seu Memoespírito em 24% e aumenta o Dano causado por todos os aliados em 15%, durando até o próximo uso de ATQ Básico ou Perícia do usuário.
Ermitão Envolto em Si Mesmo
O Efeito de Escudo concedido é aumentado em 10%.
Aumenta o Efeito de Escudo fornecido pelo usuário em 12%. Quando um aliado-alvo tem um Efeito de Escudo fornecido pelo usuário, o Dano CRIT do aliado-alvo aumenta em 15%.
Menina Mágica Sempre Gloriosa
Aumenta o Dano CRIT em 16%.
O Dano de Euforia causado pelo usuário e seus Memoespíritos ignora 10% da DEF dos alvos. Para cada 5 ponto(s) de "Piada" acumulado(s) que os aliados ganharem, o Dano de Euforia causado ignora adicionalmente 1% da DEF dos alvos, acumulando até 10 vez(es).
Profeta de Alcance Distante
Aumenta a VEL em 6%.
Antes de entrar em combate, se a VEL do usuário for maior ou igual a 120/160, aumenta a Chance de CRIT do usuário em 10%/18%. Quando o usuário usa uma Perícia da Euforia pela primeira vez em cada batalha, aprimora a Euforia de todos os aliados em 10%. Este efeito não pode acumular.
Estação de Vedação Espacial
Aumenta em 12% o ATQ do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 120 ou mais, aumenta em um extra de 12% o ATQ do usuário.
Frota dos Eternos
Aumenta em 12% os PV máximos do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 120 ou mais, aumenta em 8% o ATQ de todos os aliados.
Empresa Mercantil Pan-Cósmica
Aumenta em 10% a Taxa de Acerto de Efeito do usuário. Além disso, aumenta o ATQ do usuário em 25% da Taxa de Acerto de Efeito atual, até um máximo de 25%.
Belobog dos Arquitetos
Aumenta em 15% a DEF do usuário. Quando a Taxa de Acerto de Efeito do usuário é de 50% ou maior, ele ganha mais 15% de DEF.
Diferenciador Celestial
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 16%. Quando o Dano CRIT atual do usuário atingir 120% ou mais, após entrar na batalha, a Chance de CRIT do usuário aumenta em 60% até o fim de seu primeiro ataque.
Salsotto Inerte
Aumenta em 8% a Chance de CRIT do usuário. Quando a Chance de CRIT atual chegar a 50% ou mais, aumenta em 15% o Dano causado pelo Ataque Extra e pela Perícia Suprema do usuário.
Talia: Reino do Banditismo
Aumenta em 16% o Efeito de Quebra do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 145 ou mais, aumenta em mais 20% o Efeito de Quebra do usuário.
Vonwacq Vivaz
Aumenta em 5% a Taxa de Regeneração de Energia do usuário. Quando a VEL do usuário chegar a 120 ou mais, a ação do usuário é Avançada Adiante em 40% imediatamente ao entrar na batalha.
Arena Rutilante
Aumenta em 8% a Chance de CRIT do usuário. Quando a Chance de CRIT chegar a 70% ou mais, aumenta em 20% o Dano causado pelo ATQ Básico e pela Perícia do usuário.
Quilha Quebrada
Aumenta em 10% a RES a Efeito do usuário. Quando a RES a Efeito do usuário chegar em 30% ou mais, aumenta em 10% o Dano CRIT de todos os aliados.
Linha de Frente: Firmamento de Glamoth
Aumenta o ATQ do usuário em 12%. Quando a VEL é igual ou maior a 135/160, o usuário causa 12%/18% a mais de Dano.
Penacony, Terra dos Sonhos
Aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 5%. Aumenta em 10% o Dano para todos os outros aliados com o mesmo Tipo de Dano que o usuário.
Sigonia, a Desolação Abandonada
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 4%. Quando um inimigo-alvo é derrotado, o Dano CRIT do usuário aumenta em 4%, acumulando até 10 vez(es).
Izumo Gensei e Reino Divino de Takama
Aumenta o ATQ do usuário em 12%. Ao entrar em batalha, se ao menos um outro aliado seguir o mesmo Caminho que o usuário, a Chance de CRIT do usuário aumenta em 12%.
Duran, Dinastia dos Lobos Errantes
Quando um aliado utiliza um Ataque Extra, o usuário recebe 1 acúmulo de Mérito, acumulando até 5 vez(es). Cada acúmulo de Mérito aumenta o Dano causado pelos Ataques Extras do usuário em 5%. Com 5 acúmulos, aumenta adicionalmente o Dano CRIT do usuário em 25%.
Forja da Lanterna Kalpagni
Aumenta a VEL do usuário em 6%. Quando o usuário atinge um inimigo-alvo com Fraqueza contra Fogo, o Efeito de Quebra do usuário aumenta em 40%, durando por 1 rodada(s).
Lushaka, os Mares Submersos
Aumenta a Taxa de Regeneração de Energia do usuário em 5%. Se o usuário não for o primeiro personagem na Formação de Equipe, então aumenta o ATQ do primeiro personagem na Formação de Equipe em 12%.
O Maravilhoso Parque Bananalândia
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 16%. Quando um alvo invocado pelo usuário está em campo, o Dano CRIT aumenta adicionalmente em 32%.
Domínio Sereno da Coleção de Ossos
Aumenta os PV máximos do usuário em 12%. Quando os PV máximos do usuário forem 5000 ou mais, aumenta o Dano CRIT do usuário e de seu Memoespírito em 28%.
Árvore Gigante da Reflexão Arrebatadora
Aumenta a VEL do usuário em 6%. Quando a VEL do usuário é 135/180 ou maior, a Cura Realizada do usuário e de seu Memoespírito aumenta em 12%/20%.
Arcádia dos Sonhos Tecidos
Quando o número de aliados-alvo no campo não for igual a 4, para cada aliado-alvo adicional/ausente, aumenta o Dano causado pelo usuário e seu Memoespírito em 9%/12%, acumulando até 4/3 vez(es).
Folia à Beira-Mar
Aumenta o ATQ do usuário em 12%. Quando o ATQ do usuário for maior ou igual a 2400/3600, aumenta o Dano Contínuo causado em 12%/24%.
Amphoreus, a Terra Eterna
Aumenta a Chance de CRIT do usuário em 8%. Enquanto o Memoespírito do usuário estiver em campo, aumenta a VEL de todos os aliados em 8%. Este efeito não pode ser acumulado.
Tengoku@Stream
Aumenta o Dano CRIT do usuário em 16%. Se 3 ou mais Pontos de Perícia forem consumidos na mesma rodada, aumenta adicionalmente o Dano CRIT do usuário em 32%, durando por 3 rodadas.
Estágio Zero de Punklorde
Aumenta a Euforia do usuário em 8%. Quando a Euforia atingir 40%/80% pela primeira vez no combate, aumenta o Dano CRIT do usuário em 20%/32%.
Cidade da Convergência Estelar
Quando o usuário usa um Ataque Extra, aumenta o ATQ em 24% por 2 rodada(s). Quando um inimigo-alvo é derrotado, aumenta o Dano CRIT de todos os aliados em 12% pelo resto da batalha atual. Esse efeito não acumula.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×6,000,000
Espírito de Fogo
×36
Essência de Chama Estelar
×138
Incinerador do Paraíso
×278
Males Passados do Desastre do Planeta da Perfuração
×24
Núcleo Apagado
×82
Núcleo Cintilante
×112
Núcleo Contorcido
×116
Rastros de Destino
×16