Aventurine
Imaginary
Introduction

Gerente sênior do Departamento de Investimento Estratégico da CPI e um dos Dez Corações de Pedra, conhecido por seu alicerce "Aventurine de estratagemas". Ele sempre tem um sorriso no rosto, que oculta suas verdadeiras intenções, e vive de acordo com o princípio de que "quanto maior o risco, melhor é a recompensa".

Aventurine

Imaginary
Knight
★★★★★
SP 110
Base Stats
HP 1203
ATK 446
DEF 654
SPD 106
Taunt 150
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Decreto de Supressão
    Decreto de Supressão ×65
  • Farrapos de Pensamentos
    Farrapos de Pensamentos ×15
  • Fragmentos de Impressão
    Fragmentos de Impressão ×15
  • Fragmentos de Desejos
    Fragmentos de Desejos ×15

Skills

Aposta Direta

Aposta Direta

ATQ Básico Alvo Único Max Lv 10

Causa Dano Imaginário leve a um único inimigo-alvo.

Causa Dano Imaginário igual a 140% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo.

Alicerce de Luxo

Alicerce de Luxo

Perícia Defesa Max Lv 15

Fornece um escudo de Aposta Fortificada para todos os aliados, cujo efeito de Escudo é acumulável.

Fornece um Escudo de Aposta Fortificada que pode bloquear Dano igual a 28% da DEF de Aventurine + 410 para todos os aliados por 3 rodada(s). Ao ganhar Aposta Fortificada repetidamente, o efeito de Escudo pode se acumular, até 200% do efeito de Escudo atual fornecido pela Perícia.

Tubarão das Apostas

Tubarão das Apostas

Perícia Suprema Alvo Único Max Lv 15

Ganha um número aleatório de pontos na Aposta Cega e inflige Perturbação em um único inimigo, causando Dano Imaginário. Quando um aliado golpeia um inimigo com Perturbação, aumenta o Dano CRIT causado.

Recebe aleatoriamente de 1 a 7 pontos de Aposta Cega e inflige Perturbação a um único inimigo, durando por 3 rodada(s). Causa Dano Imaginário igual a 324% da DEF de Aventurine a um único inimigo-alvo. Quando um aliado atinge um inimigo-alvo com Perturbação, o Dano CRIT causado aumenta em 18%.

Bem na Mira

Bem na Mira

Talento Rebote Max Lv 15

Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta e, quando ele é atacado, Aventurine acumula Aposta Cega. Quando Aventurine possui Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para realizar um Ataque Extra que causa Dano Imaginário leve a inimigos aleatórios, ricocheteando um total de 7 vezes.

Para qualquer único aliado com Aposta Fortificada, sua RES a Efeito aumenta em 62.5%, e quando eles são atacados, Aventurine ganha 1 ponto de Aposta Cega. Quando Aventurine tem Aposta Fortificada, ele pode resistir a penalidades de Controle Negativo. Esse efeito pode ser ativado novamente após 2 rodada(s). Aventurine adicionalmente ganha 1 ponto(s) de Aposta Cega após ser atacado. Ao alcançar 7 pontos de Aposta Cega, Aventurine consome os 7 pontos para lançar um Ataque Extra de 7 golpes, com cada golpe causando Dano Imaginário equivalente a 31% da DEF de Aventurine a um único inimigo aleatório. Aposta Cega tem um limite máximo de 10 pontos.

O Vermelho ou o Preto

O Vermelho ou o Preto

Técnica Defesa Max Lv 1

Usar a Técnica concederá 1 de 3 tipos de efeitos de Bônus de DEF de diferentes valores de melhoria aleatoriamente. Depois de entrar na próxima batalha, a DEF de todos os aliados aumenta pelo valor correspondente.

Depois de usar a Técnica, 1 dos seguintes efeitos será concedido: Existe uma chance de aumentar a DEF em 24%. Existe uma chance alta de aumentar a DEF em 36%. Existe uma chance pequena de aumentar a DEF em 60%. Quando essa Técnica for usada várias vezes, só o último efeito adquirido com o maior valor de melhoria será mantido. Quando a próxima batalha começar, aumenta a DEF de todos os aliados pelo valor correspondente, durando por 3 rodada(s).