Ashveil
Thunder
Introduction

Diretor da Agência do Detetive Cinzento. Movido pela justiça, ele aceita todos os tipos de casos de investigação e colabora com seu assistente Narrador na resolução deles.

Ashveil

Thunder
Rogue
★★★★★
SP 150
Base Stats
HP 853
ATK 776
DEF 388
SPD 106
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Acorde do Trovão
    Acorde do Trovão ×65
  • Cera Caprichosa
    Cera Caprichosa ×15
  • Aço Tece-Sonhos
    Aço Tece-Sonhos ×15
  • Pincel Lúcido
    Pincel Lúcido ×15

Skills

Garras: Incutir Decoro

Garras: Incutir Decoro

ATQ Básico Alvo Único Max Lv 10

Causa Dano de Raio leve a um único inimigo designado.

Causa Dano de Raio igual a 140% do ATQ de Ashveil a um único inimigo designado.

Açoitamento: Punição do Mal

Açoitamento: Punição do Mal

Perícia Alvo Único Max Lv 15

Faz com que um inimigo-alvo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio massivo a ele. Se o alvo já estiver marcado como "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio leve a ele e recupera #5[i] Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" está presente no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida.

Marca um inimigo-alvo designado como "Isca", causando Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil a ele. Se o alvo já estiver for a "Isca", causa adicionalmente Dano de Raio igual a 125% do ATQ de Ashveil a ele, e recupera 1 Ponto(s) de Perícia. Quando a "Isca" existe no campo, a DEF de todos os inimigos é reduzida em 50%. Quando não há nenhuma "Isca" no campo, Ashveil transforma o inimigo-alvo presente no campo com os menores PV na "Isca" imediatamente. O estado de "Isca" só tem efeito no alvo marcado mais recentemente.

Banquete: Apetite Insaciável

Banquete: Apetite Insaciável

Perícia Suprema Alvo Único Max Lv 15

Marca um inimigo designado como "Isca", causa Dano de Raio massivo a ele e, em seguida, desfere imediatamente contra a "Isca" 1 instância do Ataque Extra do Talento aprimorado, e Ashveil ganha Carga. Esse Ataque Extra do Talento aprimorado não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir #3[i] acúmulo(s) ou mais, consome #3[i] acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente Dano de Raio massivo. E quando essa instância de Ataque Extra desferir um Golpe Fatal ao alvo, ela continuará causando Dano a uma nova "Isca". Fica ativo até que "Gula" se torne menor que #3[i] acúmulo(s).

Faz com que um inimigo designado se torne a "Isca", causando Dano de Raio igual a 500% do ATQ de Ashveil a ele. Depois, imediatamente desfere 1 instância do Ataque Extra aprimorado do Talento contra a "Isca". E Ashveil ganha 3 de Carga. Esse Ataque Extra aprimorado do Talento não consome Carga. Sempre que "Gula" atingir 4 acúmulo(s) ou mais, consome 4 acúmulo(s) de "Gula" para causar adicionalmente 1 instância de Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil. E quando essa instância de Ataque Extra causar um golpe fatal ao alvo, ele continuará causando Dano a uma nova "Isca". Isso ativa até que "Gula" se torne menor que 4 acúmulo(s). Se todos os inimigos-alvo atualmente no Campo tiverem recebido golpes fatais, o Ataque Extra aprimorado do Talento terminará imediatamente.

Rancor: Represália da Inimizade

Rancor: Represália da Inimizade

Talento Alvo Único Max Lv 15

Depois que a "Isca" é atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de Energia, depois consome Carga para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio massivo. Depois, ganha #5[i] acúmulo(s) de "Gula".

Ashveil tem uma Carga inicial de 2, e pode possuir até um máximo de 3. Após a "Isca" ser atacada por outros aliados-alvo, Ashveil regenera uma quantidade fixa de 8 de Energia, e depois consome 1 Carga(s) para desferir um Ataque Extra contra a "Isca", causando Dano de Raio igual a 250% do ATQ de Ashveil. Depois, ganha 2 acúmulo(s) de "Gula", acumulando até um máximo de 12 vez(es).

Devorar: A Mão Repugnante

Devorar: A Mão Repugnante

Técnica Incapacitação Max Lv 1

Inflige "Confusão" em inimigos dentro de uma área definida. Depois de entrar em combate atacando um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio leve a todos os inimigos, e concede #3[i] ponto(s) de Carga a Ashveil.

Após usar sua Técnica, inflige "Confusão" aos inimigos dentro de uma área definida por 10 segundo(s). Inimigos afligidos com "Confusão" não atacarão aliados-alvo ativamente. Ao entrar em combate atacando ativamente um inimigo afligido com "Confusão", causa Dano de Raio igual a 100% do ATQ de Ashveil a todos os inimigos e concede 1 ponto(s) de Carga a Ashveil.