Archer
Quantum

Archer

Quantum
Rogue
★★★★★
SP 220
Base Stats
HP 1164
ATK 620
DEF 485
SPD 105
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Luar do Véu Negro
    Luar do Véu Negro ×65
  • Núcleo Apagado
    Núcleo Apagado ×15
  • Núcleo Cintilante
    Núcleo Cintilante ×15
  • Núcleo Contorcido
    Núcleo Contorcido ×15

Skills

Kanshou e Bakuya

Kanshou e Bakuya

ATQ Básico Alvo Único Max Lv 9

Causa Dano Quântico leve a um inimigo designado.

Causa Dano Quântico igual a 130% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado.

Caladbolg II: Espada Espiral Falsa

Caladbolg II: Espada Espiral Falsa

Perícia Alvo Único Max Lv 15

Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa um Dano Quântico massivo a um inimigo designado. Enquanto estiver em "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina após usar sua Perícia e o Dano causado pela Perícia de Archer é aumentado. Ao ficar sem Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, sai do estado de "Conexão de Circuito".

Entra no estado de "Conexão de Circuito". Causa Dano Quântico equivalente a 450% do ATQ de Archer a um inimigo designado. Após usar sua Perícia no estado de "Conexão de Circuito", a rodada atual não termina, e o Dano causado pela Perícia de Archer aumenta em 120%. Este efeito pode acumular até 2 vez(es), permanecendo ativo até que ele saia do estado de "Conexão de Circuito". Após usar ativamente sua Perícia 5 vez(es) ou quando não houver Pontos de Perícia suficientes para usar a Perícia novamente, ele sairá do estado de "Conexão de Circuito". Após todos os inimigos-alvo de uma onda serem derrotados, ele sai do estado de "Conexão de Circuito".

Terminar

Terminar

Perícia Terminar Max Lv 1

Sai do estado de "Conexão de Circuito" e encerra a rodada.

Sai do estado de "Conexão de Circuito" e encerra a rodada.

Unlimited Blade Works

Unlimited Blade Works

Perícia Suprema Alvo Único Max Lv 15

Causa Dano Quântico massivo a um inimigo designado e ganha Carga.

Causa Dano Quântico igual a 1200% do ATQ de Archer a um inimigo-alvo designado e ganha 2 de Carga, até um máximo de 4 de Carga.

Olho da Mente (Verdadeiro)

Olho da Mente (Verdadeiro)

Talento Alvo Único Max Lv 15

Após um aliado usar um ataque, Archer consome 1 Carga e realiza um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico e recuperando 1 Ponto de Perícia.

Depois que um companheiro de equipe do Archer ataca um inimigo-alvo, Archer consome 1 Carga e realiza imediatamente um Ataque Extra no alvo principal, causando Dano Quântico igual a 250% do ATQ de Archer e recuperando 1 Ponto de Perícia. Se o alvo for derrotado antes que este Ataque Extra seja lançado, o Ataque Extra será direcionado a um inimigo aleatório.

Olho Milenar

Olho Milenar

Técnica Max Lv 1

Ataca imediatamente o inimigo. Após entrar em batalha, causa Dano Quântico a todos os inimigos e ganha Carga.

Ataca o inimigo imediatamente. Depois de entrar em combate, causa Dano Quântico igual a 200% do ATQ de Archer a todos os inimigos e ganha 1 pontos de Carga.