Anaxa
Wind
Introduction

O Herdeiro de Chrysos do Bosque da Epifania. Um dos Sete Sábios e o fundador do Nousporismo. Chamado por outros de "blasfemo" devido à sua insistência de que humanos e divindades são iguais. Ele sobreviveu milagrosamente à calamidade no Bosque e a Chama Primordial do Titã da Razão atualmente reside em seu corpo.

Anaxa

Wind
Mage
★★★★★
SP 140
Base Stats
HP 970
ATK 756
DEF 557
SPD 97
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Um Copo da Era da Inebriação
    Um Copo da Era da Inebriação ×65
  • Presságio Etéreo
    Presságio Etéreo ×15
  • Ecos Lamuriosos
    Ecos Lamuriosos ×15
  • Lamento Eterno
    Lamento Eterno ×15

Skills

O Tormento Gera a Verdade

O Tormento Gera a Verdade

ATQ Básico Alvo Único Max Lv 10

Causa Dano de Vento leve a um inimigo.

Causa Dano de Vento igual a 140% do ATQ de Anaxa a um inimigo designado.

Fractais Exilam a Falácia

Fractais Exilam a Falácia

Perícia Rebote Max Lv 15

Causa Dano de Vento leve a um inimigo que é Rebatido 5 vezes no total, priorizando o Rebote para alvos que não tenham sido atingidos. Quanto mais inimigos-alvo estiverem no campo de batalha, maior será o Dano.

Causa Dano de Vento igual a 88% do ATQ de Anaxa a um inimigo designado e causa adicionalmente 4 instância(s) de Dano. Cada instância causa Dano de Vento igual a 88% da ATQ de Anaxa a um inimigo aleatório, priorizando Ricochetear para inimigos-alvo não atingidos por esta instância de Perícia. Ao ser usada, para cada inimigo que pode ser atacado em Campo, esta Perícia tem seu Dano causado aumentado em 20%.

O Surgimento da Vida Esculpe a Terra

O Surgimento da Vida Esculpe a Terra

Perícia Suprema Área Max Lv 15

Inflige "Sublimação" a todos os inimigos e causa Dano de Vento. No estado de "Sublimação", os alvos serão simultaneamente infligidos com 7 tipos de Fraqueza e não poderão agir se não tiverem RES a Controle.

Inflige o estado de "Sublimação" a todos os inimigos e, em seguida, causa Dano de Vento igual a 200% do ATQ de Anaxa a todos os inimigos. No estado de "Sublimação", os alvos serão simultaneamente infligidos com Fraqueza contra Físico, Fogo, Gelo, Raio, Vento, Quântico e Imaginário, com duração até o início da rodada dos alvos. Se os alvos não tiverem RES a Controle, eles não poderão agir enquanto estiverem no estado de "Sublimação".

A Sabedoria Tétrade Reina Três Vezes

A Sabedoria Tétrade Reina Três Vezes

Talento Incapacitação Max Lv 15

Ao atingir inimigos-alvo, inflige 1 Fraqueza aleatória. Inimigos cujas Fraquezas chegam a 5, são infligidos com "Revelação da Essência". Anaxa causa Dano aumentado a alvos nesse estado. Após usar ATQ Básico ou Perícia neles, executa 1 instância adicional de Perícia sem custo.

Sempre que Anaxa acerta 1 golpe em inimigos-alvo, inflige 1 Fraqueza de um Tipo aleatório aos alvos, com duração de 3 rodada(s), com prioridade para o Tipo de Fraqueza que o alvo ainda não possui. Enquanto Anaxa estiver em campo, inflige o estado de "Revelação da Essência" aos inimigos-alvo que possuírem pelo menos 5 Tipos de Fraqueza diferentes. Anaxa causa 36% a mais de Dano contra alvos afetados pelo estado de "Revelação da Essência". Além disso, após usar o ATQ Básico ou a Perícia nesses alvos, executa 1 instância adicional da Perícia contra eles. Essa Perícia adicional não consome Pontos de Perícia e não pode ativar esse efeito novamente. Se o alvo for derrotado antes da Perícia adicional ser usada, ela será utilizada contra um inimigo aleatório.

Pupila Prismática

Pupila Prismática

Técnica Incapacitação Max Lv 1

Inflige o estado "Em Pânico" aos inimigos ao redor. Atacar um inimigo infligido com "Em Pânico", sempre será considerado como entrar em batalha por meio de um golpe que atinge a Fraqueza, aplicando 1 Fraqueza do Tipo do atacante a todos os inimigos.

Após usar a Técnica, inflige o estado "Em Pânico" aos inimigos em uma área determinada. Inimigos infligidos com "Em Pânico" fugirão em uma direção oposta à de Anaxa por 10 segundo(s). Quando aliados entrarem em batalha ao atacar ativamente um inimigo infligido com "Em Pânico", isso será sempre considerado como entrar em batalha por meio do ataque a uma Fraqueza. Após entrar em batalha, Anaxa aplica 1 Fraqueza do Tipo do atacante a cada inimigo-alvo, com duração de 3 rodada(s).