Sampo
Wind

Sampo

Wind
Warlock
★★★★
SP 120
Base Stats
HP 953
ATK 575
DEF 369
SPD 102
Taunt 100
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédits
    Crédits ×246400
  • Œil de la tempête
    Œil de la tempête ×50
  • Ancienne pièce mécanique
    Ancienne pièce mécanique ×12
  • Ancien essieu
    Ancien essieu ×13
  • Ancien moteur
    Ancien moteur ×12

Skills

Lames éblouissantes

Lames éblouissantes

ATQ normale Cible unique Max Lv 10

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique.

Inflige des DGT de vent équivalents à 140% de l'ATQ de Sampo à un ennemi désigné.

Amour rebondissant

Amour rebondissant

Compétence Rebond Max Lv 15

Inflige des DGT de vent mineurs à des cibles ennemies uniques pour un total de 5 rebonds.

Inflige des DGT de vent équivalents à 70% de l'ATQ de Sampo à un ennemi désigné et inflige des DGT 4 fois supplémentaires, infligeant à chaque fois des DGT de vent équivalents à 70% de l'ATQ de Sampo à un ennemi aléatoire.

Cadeau surprise

Cadeau surprise

Ultime ZdE Max Lv 15

Inflige des DGT de vent à tous les ennemis, avec de fortes chances de leur infliger des dégâts sur la durée accrus.

Inflige des DGT de vent équivalents à 192% de l'ATQ de Sampo à tous les ennemis, avec 100% de chances de base d'augmenter les dégâts sur la durée subis par les cibles de 35% pendant 2 tours.

Dague de bourrasque

Dague de bourrasque

Talent Renforcement Max Lv 15

Il y a une chance d'infliger Faille du vent à la cible après avoir touché un ennemi.

Les attaques de Sampo ont 65% de chances de base d'infliger Faille du vent pendant 3 tours. Les ennemis affectés par Faille du vent subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à 65% de l'ATQ de Sampo au début de chaque tour. Faille du vent peut être cumulé jusqu'à 5 fois.

Éblouissement

Éblouissement

Technique Incapacitation Max Lv 1

Les ennemis dans une zone définie sont Aveuglés. En engageant le combat contre des ennemis Aveuglés, il y a de fortes chances de retarder leurs actions.

Après utilisation de la technique de Sampo, les ennemis situés dans une zone définie subissent Aveuglement pendant 10 secondes. Les ennemis aveuglés ne peuvent pas détecter l'équipe alliée. Lorsqu'un combat est lancé contre un ennemi aveuglé, il y a 100% de chances fixes de retarder l'action de tous les ennemis de 25%.