Prince couronné d'Acrokopis, fils de Gorgo et guerrier aussi féroce qu'un lion. S'il a l'air fier et provocateur, il accorde une grande loyauté et fait preuve de compassion à l'égard de son peuple.
Mydei
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédits ×308000
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Présage du Conflit ×65
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Chair pétrie de peur ×15
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Poitrine lacérée par la bravoure ×15
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Corps éclaboussé d'honneur ×15
Skills
Serment de conquête
Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi unique.
Inflige des DGT imaginaires équivalents à 70% des PV max de Mydei à un ennemi désigné.
Mille morts sans regrets
Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à une unité ennemie désignée, et des DGT imaginaires mineurs aux cibles adjacentes.
Consomme 50% des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 113% de ses PV max à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires équivalents à 63% de ses PV max aux cibles adjacentes. Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1.
Roi régicide
Consomme des PV et inflige des DGT imaginaires à un ennemi désigné, et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement.
Consomme 35% des PV actuels de Mydei pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 138% de ses PV max à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à 83% de ses PV max aux cibles adjacentes. Si les PV actuels ne sont pas suffisants, utiliser la compétence réduit les PV actuels de Mydei à 1. Cette capacité se déclenche automatiquement.
Dieu déicide
Consomme de la charge et inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et à ses cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement.
Consomme 150 points de charge pour infliger des DGT imaginaires équivalents à 350% des PV max de Mydei à un ennemi unique, et des DGT imaginaires équivalents à 210% de ses PV max aux cibles adjacentes. Cette capacité se déclenche automatiquement et il n'est pas possible d'accumuler de charge au cours de son activation.
Trône d'annihilation
Restaure des PV et accumule de la charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires massifs à un ennemi désigné et des DGT imaginaires aux cibles adjacentes. Provoque la cible et les cibles adjacentes.
Restaure des PV à hauteur de 22.5% des PV max de Mydei et accumule 20 points de charge pour le talent. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 192% des PV max de Mydei à un ennemi désigné et des DGT imaginaires équivalents à 120% des PV max de Mydei aux cibles adjacentes. D'autre part, provoque la cible et les cibles adjacentes pendant 2 tours. La prochaine utilisation de Dieu déicide attaque en priorité un ennemi désigné (cet effet s'applique uniquement à la cible la plus récente).
Sang pour sang
Mydei accumule de la charge lorsqu'il perd des PV. Lorsque la charge atteint 100, il entre dans l'état Vendetta, restaure des PV et avance son action. Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses PV max augmentent, mais sa DÉF se maintient à 0. Mydei utilise automatiquement Roi régicide au début de son tour. Lorsque la charge atteint 150 points dans l'état Vendetta, Mydei gagne immédiatement 1 tour supplémentaire et utilise automatiquement Dieu déicide. Mydei quitte l'état Vendetta lorsqu'il subit un coup fatal.
Mydei accumule 1 point de charge pour chaque 1 % de PV perdus (jusqu'à un maximum de 200 points). Lorsque la charge atteint 100, il consomme 100 points de charge pour entrer dans l'état Vendetta, restaure un montant de PV équivalent à 30% de ses PV max et avance son action de 100 %. Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses PV max augmentent à hauteur de 50% de ses PV max actuels, mais sa DÉF se maintient à 0. Mydei utilise automatiquement Roi régicide au début de son tour. Lorsque la charge atteint 150 points dans l'état Vendetta, Mydei gagne immédiatement 1 tour supplémentaire et utilise automatiquement Roi régicide. Lorsque Mydei subit un coup fatal dans l'état Vendetta, il ne tombe pas à terre, mais perd toute sa charge, quitte l'état Vendetta et récupère un montant de PV équivalent à 50% de ses PV max.
Reddition des lances brisées
Attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété. Lorsque vous engagez le combat en attaquant des ennemis hébétés, vous infligez des DGT imaginaires mineurs à tous les ennemis, et appliquez Provocation aux cibles. D'autre part, cette unité accumule de la charge pour son talent.
Après avoir utilisé la technique, attire les ennemis dans une zone définie et leur inflige l'état Hébété pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés ne peuvent pas attaquer activement les cibles alliées. Lorsque vous engagez le combat en attaquant activement des ennemis hébétés, vous infligez à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents à 80% des PV max de Mydei, et appliquez Provocation aux cibles pendant 1 tour. D'autre part, cette unité accumule 50 points de charge pour son talent.
Eidolons
Droiture née de l'adversité
Augmente le multiplicateur de DGT de Dieu déicide sur la cible principale de 30%. Cette capacité inflige désormais à tous les ennemis des DGT imaginaires équivalents au multiplicateur de DGT appliqué à la cible principale.
Témoin du râle des morts
Dans l'état Vendetta, les DGT que Mydei inflige ignorent 15% de la DÉF des cibles ennemies. Après avoir reçu des soins, 40% des soins prodigués sont convertis en charge jusqu'à un maximum cumulé de 40 points de charge. Le nombre de points de charge pouvant être convertis est réinitialisé après chaque action d'une unité.
Festin de gloire immuable
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Éveil du lion silencieux
Lorsque Mydei est dans l'état Vendetta, ses DGT critiques augmentent de 30%, et il restaure des PV équivalents à 10% de ses PV max après avoir subi une attaque de la part d'une cible ennemie.
Corps forgé par le combat
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Héritage de la montagne de sang
Entre immédiatement dans l'état Vendetta en début de combat, la charge nécessaire à Dieu déicide passe à 100 points.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédits ×308000
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Présage du Conflit ×65
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Chair pétrie de peur ×15
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Poitrine lacérée par la bravoure ×15
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Corps éclaboussé d'honneur ×15
Light Cones
Quelque chose d'irremplaçable
Liens familiaux
Augmente l'ATQ du porteur de 40%. Lorsque le porteur élimine un ennemi ou est touché par une attaque, il restaure immédiatement des PV équivalents à 12% de son ATQ. D'autre part, ses DGT augmentent de 40% jusqu'à la fin de son prochain tour. Cet effet n'est pas cumulable et ne peut se déclencher qu'1 fois par tour.
Traversée impossible
Envie inassouvie
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30% et ses PV max de 30%. Ses DGT augmentent de 40% lorsqu'il est attaqué ou qu'il consomme ses propres PV. Cet effet est supprimé lorsque le porteur lance une attaque.
Ma propre épée, je serai
Avec ce jade du soir
Augmente les DGT critiques du porteur de 32%. Le porteur gagne 1 cumul d'Éclipse chaque fois qu'un coéquipier est attaqué ou perd des PV, jusqu'à un maximum de 3 cumuls. Chaque cumul d'Éclipse augmente les DGT de la prochaine attaque du porteur de 24%. À 3 cumuls, l'attaque ignore également 20% de la DÉF de l'ennemi. L'effet disparaît chaque fois que le porteur utilise une attaque.
Plus brillant que le soleil
Jusqu'à la mort
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, il gagne 1 cumul d'Appel du dragon, qui dure 2 tours. Chaque cumul d'Appel du dragon augmente l'ATQ du porteur de 30% et le taux de régénération d'énergie de 10%. Appel du dragon est cumulable jusqu'à 2 fois.
Là où les rêves se reposent
Métamorphose
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100%. Lorsque le porteur inflige des DGT de rupture à une cible ennemie, il lui applique l'effet Perdu pendant 2 tours. Les cibles affectées par l'effet Perdu subissent 40% de DGT de rupture supplémentaires de la part du porteur et voient leur VIT réduite de 20%. Les effets du même type ne se cumulent pas.
Danse au crépuscule
Fascination
Augmente considérablement les chances du porteur d'être attaqué ainsi que ses DGT critiques de 60%. Le porteur obtient 1 cumul de Danse du feu après avoir utilisé son ultime. Danse du feu dure 2 tours et peut se cumuler jusqu'à 2 fois. Chaque cumul de Danse du feu augmente les DGT infligés par l'ATQ de suivi du porteur de 60%.
Flamme de sang, illumine mon chemin
Contemplation
Augmente les PV max du porteur de 30% et les soins reçus de 40%. Lorsque le porteur utilise sa compétence ou son ultime, il consomme 8% de ses PV max, et les DGT infligés par cette attaque augmentent de 50%. Si les PV consommés par cet effet sont supérieurs à 500, les DGT infligés par cette attaque augmentent de 50% supplémentaires. Si les PV du porteur sont insuffisants, ils tombent à 1.
Ainsi s'embrase l'aurore
Égarement
Augmente la VIT de base du porteur de 20. Les DGT infligés par le porteur ignorent 36% de la DÉF de la cible. Après avoir lancé un ultime, le porteur obtient l'effet Soleil ardent, lequel se dissipe au début du tour. Lorsqu'il bénéficie de Soleil ardent, augmente les DGT infligés par le porteur de 132%.
Un couronnement sans joie
Roi des chevaliers
Augmente les DGT critiques du porteur de 72%. Lors de l'utilisation de l'ultime, l'ATQ du porteur augmente de 80%. Si l'énergie max du porteur est supérieure ou égale à 300, régénère un montant fixe d'énergie équivalent à 10% de l'énergie max du porteur et augmente l'ATQ du porteur de 80% supplémentaires pendant 2 tours.
La chute d'un Aiôn
Comme un aimant
Pendant ce combat, chaque fois que le porteur attaque, son ATQ augmente de 16%, cumulable jusqu'à 4 fois. Après que le porteur a infligé une Rupture de faiblesse à un ennemi, ses DGT augmentent de 24% pendant 2 tours.
Bienvenue chez les Taupes
Aventure fantastique
Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime pour attaquer des ennemis, il gagne un cumul d'Espièglerie. Chaque cumul augmente l'ATQ du porteur de 24%.
Vœu secret
Faire de son mieux
Les DGT infligés par le porteur augmentent de 40% et sont majorés de 40% supplémentaires contre les ennemis dont le pourcentage de PV actuel est supérieur ou égal à celui du porteur.
Sous le ciel bleu
Seigle au soleil
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Lorsqu'il élimine un ennemi, les chances de coup critique du porteur augmentent de 24% pendant 3 tours.
Ouaf ! C'est l'heure de la promenade !
Cours !
Augmente l'ATQ du porteur de 20%, ainsi que les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Brûlure ou Saignement de 32%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Sans échappatoire
Désespérance
Augmente l'ATQ du porteur de 48%. Chaque fois que le porteur élimine un ennemi, il restaure un montant de PV équivalent à 24% de son ATQ.
Flammes lointaines
Déflagration
Lorsque le porteur perd un montant de PV supérieur à 25% de ses PV max en une attaque, ou qu'il consomme un montant de PV supérieur à 25% de ses PV max, soigne immédiatement un montant de PV équivalent à 15% de ses PV max en plus d'augmenter de 50% les DGT qu'il inflige pendant 2 tours. Cet effet ne peut être activé qu'une seule fois tous les 3 tours.
Promesse indélébile
Héritage
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 56%. Lorsque le porteur utilise son ultime, ses chances de coup critique augmentent de 30% pendant 2 tours.
Trace de sang du passé
Massacre
Augmente les chances de coup critique du porteur de 20%. Augmente les DGT de compétence et d'ultime infligés par le porteur de 40%.
Registre ninja : Chasse au son
Lever de rideau
Augmente les PV max du porteur de 24%. Lorsque le porteur perd ou récupère des PV, augmente les DGT critiques de 36% pendant 2 tours. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par tour.
Effondrement céleste
Ravage
Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 40%.
Demeure brisée
Éradication
Le porteur inflige 40% de DGT supplémentaires aux cibles ennemies dont le pourcentage de PV est supérieur à 50%.
Destruction mutuelle
Légion
Les chances de coup critique du porteur augmentent de 24% lorsque ses PV sont inférieurs à 80%.
Relics
Vagabond foulenuage
Augmente les soins prodigués de 10%.
Récupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.
Mousquetaire du blé sauvage
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente la VIT du porteur de 6% et les DGT infligés par son ATQ normale de 10%.
Chevalier du palais de la pureté
Augmente la DÉF de 15%.
Augmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20%.
Chasseur de la forêt glaciaire
Augmente les DGT de glace de 10%.
Après que le porteur utilise son ultime, ses DGT critiques augmentent de 25% pendant 2 tours.
Championne de boxe de rue
Augmente les DGT physiques de 10%.
Lorsque le porteur attaque ou est touché, son ATQ augmente de 5% pour le reste du combat. Cet effet est cumulable 5 fois.
Garde des neiges hurlantes
Réduit les DGT subis de 8%.
Au début du tour, si les PV du porteur sont inférieurs ou égaux à 50%, restaure une quantité de PV équivalente à 8% de ses PV max et régénère 5 points d'énergie.
Lave de Forgefeu
Augmente les DGT de feu de 10%.
Augmente les DGT infligés par la compétence du porteur de 12%. D'autre part, augmente les DGT de feu du porteur de 12% lors de l'attaque qui suit le lancement de l'ultime.
Génies des étoiles
Augmente les DGT quantiques de 10%.
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10% de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10% supplémentaires de sa DÉF.
Tonnerre grésillant
Augmente les DGT de foudre de 10%.
Lorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20% pendant 1 tour.
Aigle de la frontière du crépuscule
Augmente les DGT de vent de 10%.
Après que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25%.
Voleur de météorite filante
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Ferrailleur du désert des bandits
Augmente les DGT imaginaires de 10%.
Les chances de coup critique du porteur augmentent de 10% quand celui-ci inflige des DGT aux cibles ennemies subissant des malus, et ses DGT critiques augmentent de 20% quand il inflige des DGT aux cibles ennemies emprisonnées.
Disciple longévive
Augmente les PV max de 12%.
Lorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8% pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.
Messager du hackerspace
Augmente la VIT de 6%.
Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12% pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Grand duc incandescendre
Augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20%.
Augmente l'ATQ du porteur de 6% chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Prisonnier enchaîné
Augmente l'ATQ de 12%.
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 6% de sa DÉF pour chaque dégât sur la durée dont elle souffre. Cet effet s'applique avec un maximum de 3 dégâts sur la durée.
Exploratrice des abîmes
Augmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12%.
Augmente les chances de coup critique de 4%. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8%/12%. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Horloger, maître des machinations oniriques
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, l'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable.
Brigade de fer à l'assaut du fléau
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, les DGT de rupture infligés ignorent 10% de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250%, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15% supplémentaires de la DÉF ennemie.
Vaillance du guerrier du vent
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente les chances de coup critique du porteur de 6%. Après que le porteur a utilisé une ATQ de suivi, augmente les DGT infligés par l'ultime de 36%, durant 1 tour.
Supplice du prêtre
Augmente la VIT de 6%.
Après avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18% pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Perdition dans l'Érudition
Augmente les chances de coup critique de 8%.
Augmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25%.
Héros de la chanson triomphale
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente la VIT du porteur de 6% tant que son mnémesprit est sur le champ de bataille. Lorsque le mnémesprit du porteur attaque, ses DGT critiques ainsi que ceux du porteur augmentent de 30% pendant 2 tours.
Poétesse du déclin funèbre
Augmente les DGT quantiques infligés de 10%.
Réduit la VIT du porteur de 8%. Si sa VIT est inférieure à 110/95 en entrant en combat, ses chances de coup critique augmentent de 20%/32%. Cet effet s'applique également au mnémesprit du porteur au même moment.
Valkyrie du soleil et de la foudre
Augmente la VIT de 6%.
Lorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6% et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15%. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Capitaine des mers déchaînées
Augmente les DGT critiques de 16%.
Lorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48% pendant 1 tour.
{F#Libératrice}{M#Libérateur} d'un monde nouveau
Augmente les chances de coup critique de 8%.
Après que le porteur a utilisé une ATQ normale ou une compétence, si son mnémesprit est sur le champ de bataille, augmente les PV max du porteur et de son mnémesprit de 24% et augmente les DGT infligés par tous les alliés de 15%. Cet effet dure jusqu'à la prochaine ATQ normale ou compétence du porteur.
Ermite des étoiles
Augmente la valeur de bouclier accordée de 10%.
Augmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12%. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15%.
Illustre magical girl
Augmente les DGT critiques de 16%.
Les comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10% de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1% supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.
Oracle des horizons lointains
Augmente la VIT de 6%.
Avant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10%/18%. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10%. Cet effet n'est pas cumulable.
Station de scellement spatial
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12%.
Flotte de l'éternel
Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8%.
Entreprise commerciale intersidérale
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 10%. D'autre part, son ATQ augmente d'un montant équivalent à 25% de ses chances d'appliquer des effets actuelles, jusqu'à une augmentation maximum de 25%.
Belobog des Architectes
Augmente la DÉF du porteur de 15%. Lorsque ses chances d'appliquer des effets sont d'au moins 50%, il obtient 15% de DÉF supplémentaire.
Différenciateur céleste
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque les DGT critiques du porteur atteignent 120% ou plus, ses chances de coup critique augmentent de 60% dès l'entrée en combat et ce jusqu'à la fin de sa première attaque.
Salsotto inerte
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50%, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15%.
Talia, royaume du banditisme
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20% supplémentaires.
La vie sur Vonwacq
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40% dès l'entrée en combat.
Arène rutilante
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70% ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20%.
Quille brisée
Augmente la RÉS aux effets du porteur de 10%. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10%.
Glamoth, ligne de front du firmament
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12%/18% de DGT supplémentaires.
Penacony, terre des rêves
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10%.
Sigonia, terre vierge désolée
Augmente les chances de coup critique du porteur de 4%. Les DGT critiques du porteur augmentent de 4%, jusqu'à un maximum de 10 fois, lorsque des cibles ennemies sont éliminées.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%.
Duran, dynastie des loups
Lorsqu'un personnage allié utilise une ATQ de suivi, le porteur gagne 1 cumul de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul de Mérite augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi du porteur de 5%. À 5 cumuls, les DGT critiques du porteur augmentent de 25%.
Forge de la lanterne Kalpagni
Augmente la VIT du porteur de 6%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40% pendant 1 tour.
Lushaka, les mers englouties
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12% si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Parc de bananattractions
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsqu'une cible invoquée par le porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT critiques de 32% supplémentaires.
Tranquille demeure des os
Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28%.
Arbre géant des réflexions profondes
La VIT du porteur augmente de 6%. Lorsque la VIT du porteur est de 135/180 ou plus, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 12%/20%.
Arcadie des rêves tissés
Lorsque le nombre d'alliés sur le champ de bataille n'est pas égal 4, pour chaque allié en plus/en moins, les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit augmentent de 9%/12%, cumulable jusqu'à 4/3 fois.
Rives enivrantes
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque l'ATQ du porteur est supérieure ou égale à 2400/3600, augmente les dégâts sur la durée infligés de 12%/24%.
Amphoreus, la terre éternelle
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, la VIT de tous les alliés augmente de 8%. Cet effet n'est pas cumulable.
Tengoku@Stream
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque 3 points de compétence ou plus sont consommés dans un même tour, les DGT critiques du porteur augmentent de 32% pendant 3 tours.
Punklorde : niveau zéro
Augmente l'Allégresse du porteur de 8%. Lorsque l'Allégresse atteint 40%/80% pour la première fois en combat, augmente les DGT critiques du porteur de 20%/32%.
Épicentre du cosmos
Lorsque le porteur utilise une ATQ de suivi, augmente son ATQ de 24% pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie est éliminée, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 12% au cours du combat. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédits
×3,000,000
Dent borissienne
×18
Dent pointue riche en lupitoxine
×69
Crocs de la Folie lunaire
×139
Plume de bon augure
×12
Chair pétrie de peur
×41
Poitrine lacérée par la bravoure
×56
Corps éclaboussé d'honneur
×58
Voies de la destinée
×8