Une mystérieuse visiteuse qui apparaît dans les interstices entre les souvenirs, au visage identique à celui de March 7th, mais à l'identité inconnue. Profondément liée à la Voie du Souvenir, elle semble poursuivre un objectif bien différent de celui des protecteurs de la mémoire ordinaires.
Nocterna
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédits ×308000
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Dard sectionné de sirène ×65
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Présage éthéré ×15
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Gémissement retentissant ×15
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Lamentation éternelle ×15
Skills
Porosité du temps
Inflige des DGT de glace mineurs à un ennemi désigné.
Inflige des DGT de glace équivalents à 70% des PV max de Nocterna à un ennemi désigné.
Ainsi s'éteint le jour
Consomme les PV de cette unité pour invoquer le mnémesprit Nox et augmenter les DGT critiques de tous les mnémesprits alliés. Si le mnémesprit Nox est déjà sur le champ de bataille, il récupère des PV. Utiliser cette capacité accorde 2 Vestiges. Si Nocterna bénéficie d'Énigme sibylline, accorde 12 Vestiges supplémentaires.
Consomme 10% des PV actuels de Nocterna pour invoquer le mnémesprit Nox, et augmente les DGT critiques de tous les mnémesprits alliés d'un montant équivalent à 30% des DGT critiques de Nocterna pour une durée de 2 tours. La durée diminue de 1 au début de chaque tour de Nocterna. Si le mnémesprit Nox est déjà sur le champ de bataille, il récupère 50% de ses PV max. UItiliser cette capacité accorde 2 Vestiges. Si Nocterna bénéficie d'Énigme sibylline, accorde 12 Vestiges supplémentaires.
Bonne nuit, monde éveillé
Inflige des DGT de glace à tous les ennemis, invoque le mnémesprit Nox et fait entrer Nocterna dans l'état Énigme sibylline. Dans cet état, augmente les DGT subis par les ennemis, augmente les DGT infligés par Nocterna et son mnémesprit et leur accorde une immunité aux malus de contrôle.
Invoque le mnémesprit Nox. Nox inflige ensuite des DGT de glace équivalents à 250% de ses PV max à tous les ennemis, et fait entrer Nocterna dans l'état Énigme sibylline. Dans cet état, les DGT subis par tous les ennemis augmentent de 38%, Nocterna et Nox sont immunisées contre les malus de contrôle et les DGT infligés par Nocterna et Nox augmentent de 75%. Accorde 2 charges d'Énigme sibylline. Nox consomme 1 charge après avoir utilisé Évanouissement des rêves. Au début du tour de Nocterna, s'il ne reste aucune charge, Nocterna quitte l'état Énigme sibylline.
La nuit et moi
Invoque le mnémesprit Nox en entrant en combat. Chaque fois que Nocterna ou Nox perd des PV, augmente les DGT critiques des deux unités et accorde un certain nombre de Vestiges. Lorsque Nocterna bénéficie de 16 Vestiges ou plus, Nox agit immédiatement.
Invoque le mnémesprit Nox en entrant en combat. Nox a une VIT initiale de 160, et ses PV max sont équivalents à 50% des PV max de Nocterna. Chaque fois que Nocterna ou Nox perd des PV, augmente les DGT critiques des deux unités de 75% pendant 2 tours, et accorde 2 Vestiges. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par attaque subie par une cible. Lorsque Nocterna bénéficie de 16 Vestiges ou plus, elle devient immunisée aux malus de contrôle et dissipe tous les malus de contrôle dont elle est affectée. Si Nox est sur le champ de bataille, elle agit immédiatement. Cet effet ne peut se déclencher à nouveau qu'après que Nox a utilisé Évanouissement des rêves.
Que tombe la pluie froide
Au début du prochain combat, accorde aux mnémesprits un effet d'augmentation des DGT critiques identique à celui de la compétence, ainsi qu'un Vestige.
Après avoir utilisé la technique, accorde au début du prochain combat aux mnémesprits de tous les alliés un effet d'augmentation des DGT critiques identique à celui de la compétence, ainsi que 1 Vestige.
Pluie de souvenirs
Inflige des DGT de glace mineurs à un ennemi unique et inflige des DGT de glace mineurs supplémentaires selon le nombre de Vestiges.
Cette capacité sélectionne automatiquement une cible, donnant la priorité à la cible ennemie que Nocterna a attaquée en dernier. Inflige des DGT de glace équivalents à 70% des PV max de Nox à un ennemi unique. Pour chaque tranche de 4 points de Vestige dont bénéficie Nocterna, inflige des DGT de glace supplémentaires équivalents à 14% des PV max de Nox. Accorde 1 point(s) de Vestige après utilisation.
Solitude obscure à la dérive
Nox est immunisée contre les malus de contrôle et ses chances d'être attaquée augmentent. Lorsque Nox est sur le champ de bataille, augmente les DGT infligés par Nox et Nocterna.
Nox est immunisée contre les malus de contrôle et ses chances d'être attaquée augmentent. Lorsque Nox est sur le champ de bataille, Nocterna et Nox infligent 70% de DGT supplémentaires.
Dans les pas de la nuit
Lorsque cette unité est invoquée, elle agit immédiatement.
Lorsque cette unité est invoquée, elle agit immédiatement.
Adieu sans borne
Après sa disparition, augmente la VIT de Nocterna.
Après sa disparition, augmente la VIT de Nocterna de 10%. Si Nox disparaît après avoir lancé Évanouissement des rêves, pour chaque Vestige utilisé par cette attaque, augmente la VIT de Nocterna de 1% supplémentaire, jusqu'à un maximum de 40 Vestiges utilisés. L'effet de bonus de VIT ne peut pas se cumuler, et se dissipe au début du prochain tour de Nocterna.
Évanouissement des rêves
Inflige des DGT de glace massifs à la cible principale et des DGT de glace aux autres cibles ennemies selon le nombre de Vestiges. Après avoir utilisé cette capacité, Nox consomme tous ses PV et tous les Vestiges avant de disparaître.
Lorsque Nocterna bénéficie de 16 Vestiges ou plus, si elle n'est pas affectée par un malus de contrôle, cette capacité peut être utilisée. Pour chaque Vestige dont bénéficie actuellement Nocterna, Nox inflige des DGT de glace équivalents à 16.8% de ses PV max à la cible principale, et des DGT de glace équivalents à 8.4% de ses PV max aux autres cibles ennemies. Après utilisation, consomme tous les PV et les Vestiges, et Nox disparaît.
Eidolons
Dors, car une longue nuit de rêves t'attend
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille et que le champ de bataille compte 4+/3/2/1 cibles ennemies, les mnémesprits alliés infligent des DGT équivalents à 120%/125%/130%/150% de leurs DGT initiaux.
Écoute les murmures du sommeil
Augmente les DGT critiques de Nocterna et du mnémesprit Nox de 40%. Chaque fois que Nocterna obtient Vestige, augmente le nombre de Vestiges obtenus de 2. Accorde 2 charges supplémentaires d'Énigme sibylline lors de l'utilisation de l'ultime.
Rassure-toi, fini est le cauchemar
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum. Niv. de talent du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Debout, demain t'appartient
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille, augmente l'efficacité de Rupture de faiblesse des mnémesprits alliés de 25%. L'efficacité de Rupture de faiblesse de Nox augmente de 25% supplémentaires.
Oublie celle qui vit dans les souvenirs
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de compétence du mnémesprit +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Ainsi, pour toujours
Lorsque Nocterna est sur le champ de bataille, augmente la PÉN de RÉS à tous les types de toutes les cibles alliées de 20%. Après que le mnémesprit Nox a utilisé Évanouissement des rêves, Nocterna obtient 30% des Vestiges consommés lors de cette attaque.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédits ×308000
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Dard sectionné de sirène ×65
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Présage éthéré ×15
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Gémissement retentissant ×15
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Lamentation éternelle ×15
Light Cones
Doré est le fil du temps
Conception
Augmente la VIT de base du porteur de 20. Le porteur gagne 1 cumul de Tapisserie après chaque attaque du porteur ou de son mnémesprit. Chaque cumul de Tapisserie augmente les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit de 15%, cumulable jusqu'à 6 fois. Après avoir atteint la limite de cumuls, chaque cumul de Tapisserie augmente les DGT infligés par l'ATQ normale de 15% supplémentaires.
Des adieux encore plus beaux
Gravure
Augmente les PV max du porteur de 60%. Lorsque le porteur ou son mnémesprit perd des PV au cours de leur tour, le porteur obtient Fleur du néant, ce qui permet au porteur et à son mnémesprit d'ignorer 50% de la DÉF de la cible lorsqu'ils infligent des DGT, pendant 2 tours. Lorsque le mnémesprit du porteur disparaît, avance l'action du porteur de 24%. Cet effet ne peut se déclencher qu'1 fois maximum, et son nombre de déclenchements se réinitialise à chaque fois que le porteur utilise son ultime.
Éternels soient les arcs-en-ciel
Tolérance
Augmente la VIT du porteur de 30%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il consomme 2% des PV actuels de tous les alliés, et lors de la prochaine attaque de son mnémesprit, ce dernier inflige aux cibles attaquées une instance de DGT supplémentaires de son type équivalents à 500% du total des PV consommés. Le total de PV consommés est ensuite réinitialisé. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise la compétence du mnémesprit, augmente les DGT subis par tous les ennemis de 36% pendant 2 tours. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Jusqu'aux étoiles de l'Éternuitée
Insomniaque
Augmente les PV max du porteur de 60%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise une capacité, le porteur obtient Noctis. Si le porteur bénéficie de Noctis, les DGT infligés par les mnémesprits de tous les alliés ignorent 30% de la DÉF des cibles. Augmente les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit de 60%. Lorsque le mnémesprit du porteur disparaît, le porteur récupère 16 points d'énergie. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Éternel amour
Une promesse
Augmente la VIT du porteur de 30%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise sa compétence de mnémesprit sur un allié, accorde Vide, ce qui augmente les DGT subis par tous les ennemis de 18%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise sa compétence de mnémesprit sur un ennemi, accorde Vers, ce qui augmente les DGT critiques de tous les alliés de 28%. Lorsque le mnémesprit du porteur bénéficie à la fois de Vide et de Vers, augmente les effets de Vide et de Vers de 80%.
Le rideau de la mémoire ne tombe jamais
Réception
Augmente la VIT du porteur de 12%. Augmente les DGT infligés par tous les alliés de 16% pendant 3 tours après que le porteur a utilisé sa compétence.
Victoire éclair
Coup de grâce
Augmente les DGT critiques du porteur de 24%. Lorsque le mnémesprit du porteur utilise une compétence sur une cible alliée, augmente les DGT infligés par toutes les cibles alliées de 16% pendant 3 tours.
Salutation des génies
Félicitations
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Après que le porteur a utilisé son ultime, augmente également les DGT d'ATQ normale du porteur et de son mnémesprit de 40% pendant 3 tours.
Transpire, tu pleureras moins
À l'entraînement !
Augmente les chances de coup critique du porteur de 20%. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit de 36%.
Le prochain chapitre
À l'écrit
Augmente les PV max du porteur de 32%. Après que le mnémesprit du porteur attaque, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 24% pendant 1 tour.
Les fleurs n'oublient pas
Interdépendance
Augmente les DGT critiques du porteur de 40%. Les DGT critiques infligés par le mnémesprit du porteur augmentent de 48% supplémentaires.
Envol vers un lendemain rosé
Regard fixe
Augmente les DGT critiques du porteur de 24%. Lorsque ce cône est équipé par {M#le pionnier}{F#la pionnière} du Souvenir, augmente les DGT infligés par toutes les cibles alliées de 16% et augmente les DGT infligés par l'ATQ normale renforcée « Ensemble, traçons demain ! » de 100%.
Brûlombre
Embellissement
Lorsque le porteur invoque un mnémesprit pour la première fois, il récupère 1 point de compétence et régénère 20 points d'énergie.
Réminiscence
Sommeil
Au début du tour du mnémesprit, accorde 1 cumul de Commémoration au porteur et au mnémesprit. Chaque cumul de Commémoration augmente les DGT infligés de 12%, cumulable jusqu'à 4 fois. L'effet Commémoration est supprimé pour le porteur et le mnémesprit lorsque le mnémesprit disparaît.
Relics
Vagabond foulenuage
Augmente les soins prodigués de 10%.
Récupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.
Mousquetaire du blé sauvage
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente la VIT du porteur de 6% et les DGT infligés par son ATQ normale de 10%.
Chevalier du palais de la pureté
Augmente la DÉF de 15%.
Augmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20%.
Chasseur de la forêt glaciaire
Augmente les DGT de glace de 10%.
Après que le porteur utilise son ultime, ses DGT critiques augmentent de 25% pendant 2 tours.
Championne de boxe de rue
Augmente les DGT physiques de 10%.
Lorsque le porteur attaque ou est touché, son ATQ augmente de 5% pour le reste du combat. Cet effet est cumulable 5 fois.
Garde des neiges hurlantes
Réduit les DGT subis de 8%.
Au début du tour, si les PV du porteur sont inférieurs ou égaux à 50%, restaure une quantité de PV équivalente à 8% de ses PV max et régénère 5 points d'énergie.
Lave de Forgefeu
Augmente les DGT de feu de 10%.
Augmente les DGT infligés par la compétence du porteur de 12%. D'autre part, augmente les DGT de feu du porteur de 12% lors de l'attaque qui suit le lancement de l'ultime.
Génies des étoiles
Augmente les DGT quantiques de 10%.
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10% de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10% supplémentaires de sa DÉF.
Tonnerre grésillant
Augmente les DGT de foudre de 10%.
Lorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20% pendant 1 tour.
Aigle de la frontière du crépuscule
Augmente les DGT de vent de 10%.
Après que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25%.
Voleur de météorite filante
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Ferrailleur du désert des bandits
Augmente les DGT imaginaires de 10%.
Les chances de coup critique du porteur augmentent de 10% quand celui-ci inflige des DGT aux cibles ennemies subissant des malus, et ses DGT critiques augmentent de 20% quand il inflige des DGT aux cibles ennemies emprisonnées.
Disciple longévive
Augmente les PV max de 12%.
Lorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8% pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.
Messager du hackerspace
Augmente la VIT de 6%.
Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12% pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Grand duc incandescendre
Augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20%.
Augmente l'ATQ du porteur de 6% chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Prisonnier enchaîné
Augmente l'ATQ de 12%.
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 6% de sa DÉF pour chaque dégât sur la durée dont elle souffre. Cet effet s'applique avec un maximum de 3 dégâts sur la durée.
Exploratrice des abîmes
Augmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12%.
Augmente les chances de coup critique de 4%. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8%/12%. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Horloger, maître des machinations oniriques
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, l'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable.
Brigade de fer à l'assaut du fléau
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, les DGT de rupture infligés ignorent 10% de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250%, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15% supplémentaires de la DÉF ennemie.
Vaillance du guerrier du vent
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente les chances de coup critique du porteur de 6%. Après que le porteur a utilisé une ATQ de suivi, augmente les DGT infligés par l'ultime de 36%, durant 1 tour.
Supplice du prêtre
Augmente la VIT de 6%.
Après avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18% pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Perdition dans l'Érudition
Augmente les chances de coup critique de 8%.
Augmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25%.
Héros de la chanson triomphale
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente la VIT du porteur de 6% tant que son mnémesprit est sur le champ de bataille. Lorsque le mnémesprit du porteur attaque, ses DGT critiques ainsi que ceux du porteur augmentent de 30% pendant 2 tours.
Poétesse du déclin funèbre
Augmente les DGT quantiques infligés de 10%.
Réduit la VIT du porteur de 8%. Si sa VIT est inférieure à 110/95 en entrant en combat, ses chances de coup critique augmentent de 20%/32%. Cet effet s'applique également au mnémesprit du porteur au même moment.
Valkyrie du soleil et de la foudre
Augmente la VIT de 6%.
Lorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6% et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15%. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Capitaine des mers déchaînées
Augmente les DGT critiques de 16%.
Lorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48% pendant 1 tour.
{F#Libératrice}{M#Libérateur} d'un monde nouveau
Augmente les chances de coup critique de 8%.
Après que le porteur a utilisé une ATQ normale ou une compétence, si son mnémesprit est sur le champ de bataille, augmente les PV max du porteur et de son mnémesprit de 24% et augmente les DGT infligés par tous les alliés de 15%. Cet effet dure jusqu'à la prochaine ATQ normale ou compétence du porteur.
Ermite des étoiles
Augmente la valeur de bouclier accordée de 10%.
Augmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12%. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15%.
Illustre magical girl
Augmente les DGT critiques de 16%.
Les comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10% de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1% supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.
Oracle des horizons lointains
Augmente la VIT de 6%.
Avant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10%/18%. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10%. Cet effet n'est pas cumulable.
Station de scellement spatial
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12%.
Flotte de l'éternel
Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8%.
Entreprise commerciale intersidérale
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 10%. D'autre part, son ATQ augmente d'un montant équivalent à 25% de ses chances d'appliquer des effets actuelles, jusqu'à une augmentation maximum de 25%.
Belobog des Architectes
Augmente la DÉF du porteur de 15%. Lorsque ses chances d'appliquer des effets sont d'au moins 50%, il obtient 15% de DÉF supplémentaire.
Différenciateur céleste
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque les DGT critiques du porteur atteignent 120% ou plus, ses chances de coup critique augmentent de 60% dès l'entrée en combat et ce jusqu'à la fin de sa première attaque.
Salsotto inerte
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50%, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15%.
Talia, royaume du banditisme
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20% supplémentaires.
La vie sur Vonwacq
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40% dès l'entrée en combat.
Arène rutilante
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70% ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20%.
Quille brisée
Augmente la RÉS aux effets du porteur de 10%. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10%.
Glamoth, ligne de front du firmament
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12%/18% de DGT supplémentaires.
Penacony, terre des rêves
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10%.
Sigonia, terre vierge désolée
Augmente les chances de coup critique du porteur de 4%. Les DGT critiques du porteur augmentent de 4%, jusqu'à un maximum de 10 fois, lorsque des cibles ennemies sont éliminées.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%.
Duran, dynastie des loups
Lorsqu'un personnage allié utilise une ATQ de suivi, le porteur gagne 1 cumul de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul de Mérite augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi du porteur de 5%. À 5 cumuls, les DGT critiques du porteur augmentent de 25%.
Forge de la lanterne Kalpagni
Augmente la VIT du porteur de 6%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40% pendant 1 tour.
Lushaka, les mers englouties
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12% si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Parc de bananattractions
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsqu'une cible invoquée par le porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT critiques de 32% supplémentaires.
Tranquille demeure des os
Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28%.
Arbre géant des réflexions profondes
La VIT du porteur augmente de 6%. Lorsque la VIT du porteur est de 135/180 ou plus, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 12%/20%.
Arcadie des rêves tissés
Lorsque le nombre d'alliés sur le champ de bataille n'est pas égal 4, pour chaque allié en plus/en moins, les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit augmentent de 9%/12%, cumulable jusqu'à 4/3 fois.
Rives enivrantes
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque l'ATQ du porteur est supérieure ou égale à 2400/3600, augmente les dégâts sur la durée infligés de 12%/24%.
Amphoreus, la terre éternelle
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, la VIT de tous les alliés augmente de 8%. Cet effet n'est pas cumulable.
Tengoku@Stream
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque 3 points de compétence ou plus sont consommés dans un même tour, les DGT critiques du porteur augmentent de 32% pendant 3 tours.
Punklorde : niveau zéro
Augmente l'Allégresse du porteur de 8%. Lorsque l'Allégresse atteint 40%/80% pour la première fois en combat, augmente les DGT critiques du porteur de 20%/32%.
Épicentre du cosmos
Lorsque le porteur utilise une ATQ de suivi, augmente son ATQ de 24% pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie est éliminée, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 12% au cours du combat. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédits
×3,000,000
Bīja de la conscience
×18
Pousse de mana
×69
Fleur d'Ālaya
×139
Anamèse d'orage diurne
×12
Présage éthéré
×41
Gémissement retentissant
×56
Lamentation éternelle
×58
Voies de la destinée
×8