Dan Heng • Permansor Terrae
Physical
Introduction

Une nouvelle divinité qui a reçu la flamme divine de la Terre de Terravox. Il est le garde de l'Astral Express. Rejetant ses écailles de dragon marquées par les cicatrices, il a étreint le passé et l'avenir sous l'égide de la Permanence, et attend le moment où le périple reprendra.

Dan Heng • Permansor Terrae

Physical
Knight
★★★★★
SP 135
Base Stats
HP 1047
ATK 582
DEF 776
SPD 97
Taunt 150
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédits
    Crédits ×308000
  • Caillot invasif
    Caillot invasif ×65
  • Chair pétrie de peur
    Chair pétrie de peur ×15
  • Poitrine lacérée par la bravoure
    Poitrine lacérée par la bravoure ×15
  • Corps éclaboussé d'honneur
    Corps éclaboussé d'honneur ×15

Skills

Aegis Vitae

Aegis Vitae

ATQ normale Cible unique Max Lv 10

Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi désigné.

Inflige des DGT physiques équivalents à 140% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae à un ennemi désigné.

Terre, mère de vie

Terre, mère de vie

Compétence Défense Max Lv 15

Désigne un personnage allié comme Alter ego et accorde un bouclier avec une valeur de bouclier cumulable à tous les alliés.

Désigne un personnage allié comme Alter ego et accorde à tous les alliés un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à 23% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 513 pendant 3 tours. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae applique un bouclier à plusieurs reprises, la valeur de bouclier qu'il accorde se cumule, mais ne peut excéder 300% de la valeur de bouclier accordée par la compétence actuelle. L'état d'Alter ego ne s'applique qu'à la dernière cible de la compétence de Dan Heng • Permansor Terrae.

Lumière absolue du dragon

Lumière absolue du dragon

Ultime ZdE Max Lv 15

Inflige des DGT physiques massifs à tous les ennemis et accorde un bouclier avec une valeur de bouclier cumulable à tous les alliés. Renforce le Draco spiritus. Lorsque le Draco spiritus agit, déclenche une ATQ de suivi qui inflige des DGT physiques mineurs et des DGT mineurs du type de l'Alter ego à tous les ennemis. Le renforcement prend fin après 2 actions du Draco spiritus.

Inflige des DGT physiques équivalents à 375% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae à tous les ennemis, et accorde un bouclier à tous les alliés capable d'absorber des DGT équivalents à 23% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 513 pendant 3 tours. Lorsque Dan Heng • Permansor Terrae applique un bouclier à plusieurs reprises, la valeur de bouclier qu'il accorde peut se cumuler jusqu'à 300% de la valeur de bouclier accordée par la compétence actuelle. Renforce le Draco spiritus. Lorsque le Draco spiritus agit, déclenche une ATQ de suivi qui inflige à tous les ennemis des DGT physiques équivalents à 100% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae et des DGT additionnels du type de l'Alter ego équivalents à 100% de l'ATQ de l'Alter ego à tous les ennemis. Le renforcement prend fin après 2 actions du Draco spiritus.

Formes de vertu manifestes

Formes de vertu manifestes

Talent Défense Max Lv 15

Lorsqu'un personnage allié devient l'Alter ego, Dan Heng • Permansor Terrae invoque le Draco spiritus. Lorsque le Draco spiritus agit, dissipe 1 malus de chacun des alliés et accorde un bouclier avec une valeur de bouclier cumulable.

Lorsqu'un personnage allié devient l'Alter ego, Dan Heng • Permansor Terrae invoque le Draco spiritus avec une VIT initiale de 165. Lorsque le Draco spiritus agit, dissipe 1 malus de chacun des alliés et accorde un bouclier capable d'absorber des DGT équivalents à 11.5% de l'ATQ de Dan Heng • Permansor Terrae + 256 pour une durée de 3 tours. La valeur de bouclier accordée par Dan Heng • Permansor Terrae et le Draco spiritus peut se cumuler jusqu'à un maximum de 300% du bouclier accordé par la compétence de Dan Heng • Permansor Terrae. Le Draco spiritus disparaît lorsque Dan Heng • Permansor Terrae ou l'Alter ego tombe à terre.

Fissures terrestres

Fissures terrestres

Technique Incapacitation Max Lv 1

Applique l'état Hébété aux ennemis situés dans une zone définie et désigne le personnage actif actuel comme Alter ego. Au début du prochain combat, utilise automatiquement la compétence sur le personnage désigné comme Alter ego.

Après avoir utilisé la technique, devient l'Alter ego et applique l'état Hébété aux ennemis situés dans une zone définie pendant 10 secondes. Les ennemis hébétés n'attaquent pas activement les cibles alliées. Lors du changement de personnage actif, le nouveau personnage actif actuel devient l'Alter ego. Au début du prochain combat, utilise une fois automatiquement la compétence sur l'Alter ego sans consommer de points de compétence.