Un jeune homme froid et distant qui parle peu de son passé. Il voyage à bord de l'Astral Express afin d'éviter de croiser quiconque pourrait lui rappeler ses origines.
Dan Heng
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédits ×246400
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Œil de la tempête ×50
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Noyau éteint ×12
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Noyau brillant ×13
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Noyau des méandres ×12
Skills
Lance perce-nuages : Vent du nord
Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique.
Inflige des DGT de vent équivalents à 140% de l'ATQ de Dan Heng à un ennemi unique.
Lance perce-nuages : Torrent
Inflige des DGT de vent à un ennemi unique. En cas de coup critique, il y a de fortes chances de ralentir l'ennemi.
Inflige des DGT de vent équivalents à 325% de l'ATQ de Dan Heng à un ennemi désigné. Si les DGT infligés par la compétence résultent en un coup critique, il y a 100% de chances de base de réduire la VIT de la cible de 12% pendant 2 tours.
Rêve éthéré
Inflige des DGT de vent massifs à un ennemi unique. Si l'ennemi est ralenti, le multiplicateur des dégâts infligés augmente.
Inflige des DGT de vent équivalents à 480% de l'ATQ de Dan Heng à un ennemi désigné. Si l'ennemi est ralenti, le multiplicateur des DGT infligés par l'ultime augmente de 144%.
Portée supérieure
Lorsque cette unité devient la cible de la capacité d'un allié, la PÉN de RÉS de vent de sa prochaine attaque augmente. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 2 tours.
Lorsque Dan Heng devient la cible de la capacité d'un allié, la PÉN de RÉS de vent de sa prochaine attaque augmente de 45%. Cet effet peut se déclencher à nouveau après 2 tours.
Pointe affûtée
Après utilisation de la technique, son ATQ augmente au début du combat suivant.
Après utilisation de la technique de Dan Heng, son ATQ augmente de 40% pendant 3 tours au début du combat suivant.
Eidolons
Plus dure sera la chute
Lorsque le pourcentage de PV actuel de la cible ennemie est supérieur ou égal à 50%, les chances de coup critique augmentent de 12%.
Faire taire le poison et étouffer les flammes
Réduit le temps de recharge du talent d'1 tour.
Visible et invisible
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Dragon rugissant et soleil fulgurant
Lorsque Dan Heng élimine un ennemi à l'aide de son ultime, il agit immédiatement à nouveau.
Une goutte de pluie nourrit un torrent
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
L'âme troublée attend
L'état Ralenti provoqué par la compétence de Dan Heng réduit la VIT de l'ennemi de 8% supplémentaires.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédits ×246400
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Œil de la tempête ×50
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Noyau éteint ×12
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Noyau brillant ×13
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Noyau des méandres ×12
Light Cones
Dans la nuit
Fleurs et papillons
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30%. En combat, à chaque tranche de 10 points de VIT au-delà de 100, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 10% et les DGT critiques de son ultime de 20%. Cet effet est cumulable jusqu'à 6 fois.
D'un sommeil de mort
Beaux rêves
Augmente les DGT critiques du porteur de 50%. Lorsque les DGT de son ATQ normale ou sa compétence ne résultent pas en un coup critique, ses chances de coup critique augmentent de 60% pendant 1 tour. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois tous les 3 tours.
Inquiétude et soulagement
Un à la fois
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30% et les DGT infligés par ses ATQ de suivi de 50%. Lorsque le porteur déclenche une ATQ de suivi, applique l'état Apprivoisement à la cible, cumulable jusqu'à 2 fois. Lorsque des alliés touchent des cibles ennemies affectées par Apprivoisement, chaque cumul d'Apprivoisement augmente les DGT critiques infligés de 20%.
Baptême de pure réflexion
Entraînement mental
Augmente les DGT critiques du porteur de 32%. Pour chaque malus subi par une cible ennemie, les DGT critiques du porteur augmentent de 12% supplémentaires sur cette cible, jusqu'à un maximum de 3 cumuls. Lorsque le porteur attaque une cible avec son ultime, il bénéficie de l'effet Débat, ce qui augmente de 60% les DGT qu'il inflige et permet à ses ATQ de suivi d'ignorer 40% de la DÉF de la cible. Cet effet dure 2 tours.
Le début d'une seconde vie
Navigation en eaux troubles
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100% et les DGT de rupture qu'il inflige ignorent 32% de la DÉF de la cible. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, sa VIT augmente de 20%.
La chasse est ouverte
Intimidation
Augmente les chances de coup critique du porteur de 25%. Lorsque le porteur lance une ATQ de suivi, il gagne 1 cumul de Lumière vive jusqu'à un maximum de 2 fois. Chaque cumul de Lumière vive permet aux DGT d'ultime infligés par le porteur d'ignorer 39% de la DÉF de la cible. Lorsque le tour du porteur se termine, supprime 1 cumul de Lumière vive.
L'Enfer où brûlent les idéaux
Hrunting
Augmente les chances de coup critique du porteur de 32%. En début de combat, si le nombre max de points de compétence de l'équipe est supérieur ou égal à 6, augmente l'ATQ du porteur de 80%. Chaque fois que le porteur utilise une compétence, augmente son ATQ de 20%. Cet effet peut se cumuler jusqu'à 4 fois.
Bas les masques
Bas les masques
Augmente les chances de coup critique du porteur de 30%. Au début du combat ou chaque fois que le porteur lance 4 ATQ de suivi, lui applique Ténèbres voraces pour une durée de 3 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Ténèbres voraces, augmente son ATQ de 80% et augmente les DGT subis par tous les ennemis de 30%. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés.
Exploration de la mer stellaire
Pourchasser
Augmente les chances de coup critique du porteur de 16%, et de 16% supplémentaires contre les ennemis dont les PV sont inférieurs ou égaux à 50%. Lorsque le porteur élimine un ennemi, son ATQ augmente de 40% pendant 2 tours.
Seul le silence subsiste
Archives
Augmente l'ATQ du porteur de 32%. Augmente les chances de coup critique de 24% s'il y a 2 ennemis ou moins sur le champ de bataille.
Jeu d'épée
Autodidacte
À chaque fois que le porteur touche la même cible, les DGT infligés augmentent de 16%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Cet effet est dissipé lorsque le porteur change de cible.
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Augmente les DGT infligés par l'ATQ normale et la compétence du porteur de 48%. Cet effet augmente de 48% supplémentaires lorsque l'énergie du porteur atteint son niveau maximal.
Une rivière au printemps
Repousser le froid
Augmente la VIT du porteur de 12% et ses DGT de 24% après être entré en combat. Cet effet disparaît lorsque le porteur subit des DGT. Il est rétabli à la fin du prochain tour du porteur.
Retour aux ténèbres
Vagues déchaînées
Augmente les chances de coup critique du porteur de 24%. Après un coup critique, il y a 32% de chances fixes de dissiper 1 bonus de la cible ennemie. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 fois par attaque.
Pari gagnant
Tapis
Augmente l'ATQ du porteur de 20%. Lorsque le porteur inflige un coup critique à un ennemi, il gagne 1 cumul de Bonne fortune. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois. Les DGT critiques du porteur augmentent de 12% pour chaque cumul de Bonne fortune. L'effet Bonne fortune est supprimé à la fin du tour.
Nuit des ombres
Dissimulation
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 56%. Augmente sa VIT de 12% pendant 2 tours lorsqu'il entre en combat ou qu'il inflige des DGT de rupture. Cet effet ne peut être déclenché qu'1 seule fois par tour.
Retrouvons-nous à la fin
Persistance
Augmente les DGT critiques du porteur de 40%. Augmente les DGT de compétence et d'ATQ de suivi infligés par le porteur de 40%.
Flèches
Crise
Les chances de coup critique du porteur augmentent de 24% pendant 3 tours en début de combat.
Flèche plongeante
Cri de guerre
L'ATQ du porteur augmente de 48% pendant 3 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Résistance
Alliance
La VIT du porteur augmente de 18% pendant 2 tours lorsqu'il élimine un ennemi.
Relics
Vagabond foulenuage
Augmente les soins prodigués de 10%.
Récupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.
Mousquetaire du blé sauvage
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente la VIT du porteur de 6% et les DGT infligés par son ATQ normale de 10%.
Chevalier du palais de la pureté
Augmente la DÉF de 15%.
Augmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20%.
Chasseur de la forêt glaciaire
Augmente les DGT de glace de 10%.
Après que le porteur utilise son ultime, ses DGT critiques augmentent de 25% pendant 2 tours.
Championne de boxe de rue
Augmente les DGT physiques de 10%.
Lorsque le porteur attaque ou est touché, son ATQ augmente de 5% pour le reste du combat. Cet effet est cumulable 5 fois.
Garde des neiges hurlantes
Réduit les DGT subis de 8%.
Au début du tour, si les PV du porteur sont inférieurs ou égaux à 50%, restaure une quantité de PV équivalente à 8% de ses PV max et régénère 5 points d'énergie.
Lave de Forgefeu
Augmente les DGT de feu de 10%.
Augmente les DGT infligés par la compétence du porteur de 12%. D'autre part, augmente les DGT de feu du porteur de 12% lors de l'attaque qui suit le lancement de l'ultime.
Génies des étoiles
Augmente les DGT quantiques de 10%.
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10% de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10% supplémentaires de sa DÉF.
Tonnerre grésillant
Augmente les DGT de foudre de 10%.
Lorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20% pendant 1 tour.
Aigle de la frontière du crépuscule
Augmente les DGT de vent de 10%.
Après que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25%.
Voleur de météorite filante
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Ferrailleur du désert des bandits
Augmente les DGT imaginaires de 10%.
Les chances de coup critique du porteur augmentent de 10% quand celui-ci inflige des DGT aux cibles ennemies subissant des malus, et ses DGT critiques augmentent de 20% quand il inflige des DGT aux cibles ennemies emprisonnées.
Disciple longévive
Augmente les PV max de 12%.
Lorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8% pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.
Messager du hackerspace
Augmente la VIT de 6%.
Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12% pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Grand duc incandescendre
Augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20%.
Augmente l'ATQ du porteur de 6% chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Prisonnier enchaîné
Augmente l'ATQ de 12%.
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 6% de sa DÉF pour chaque dégât sur la durée dont elle souffre. Cet effet s'applique avec un maximum de 3 dégâts sur la durée.
Exploratrice des abîmes
Augmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12%.
Augmente les chances de coup critique de 4%. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8%/12%. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Horloger, maître des machinations oniriques
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, l'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable.
Brigade de fer à l'assaut du fléau
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, les DGT de rupture infligés ignorent 10% de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250%, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15% supplémentaires de la DÉF ennemie.
Vaillance du guerrier du vent
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente les chances de coup critique du porteur de 6%. Après que le porteur a utilisé une ATQ de suivi, augmente les DGT infligés par l'ultime de 36%, durant 1 tour.
Supplice du prêtre
Augmente la VIT de 6%.
Après avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18% pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Perdition dans l'Érudition
Augmente les chances de coup critique de 8%.
Augmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25%.
Héros de la chanson triomphale
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente la VIT du porteur de 6% tant que son mnémesprit est sur le champ de bataille. Lorsque le mnémesprit du porteur attaque, ses DGT critiques ainsi que ceux du porteur augmentent de 30% pendant 2 tours.
Poétesse du déclin funèbre
Augmente les DGT quantiques infligés de 10%.
Réduit la VIT du porteur de 8%. Si sa VIT est inférieure à 110/95 en entrant en combat, ses chances de coup critique augmentent de 20%/32%. Cet effet s'applique également au mnémesprit du porteur au même moment.
Valkyrie du soleil et de la foudre
Augmente la VIT de 6%.
Lorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6% et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15%. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Capitaine des mers déchaînées
Augmente les DGT critiques de 16%.
Lorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48% pendant 1 tour.
{F#Libératrice}{M#Libérateur} d'un monde nouveau
Augmente les chances de coup critique de 8%.
Après que le porteur a utilisé une ATQ normale ou une compétence, si son mnémesprit est sur le champ de bataille, augmente les PV max du porteur et de son mnémesprit de 24% et augmente les DGT infligés par tous les alliés de 15%. Cet effet dure jusqu'à la prochaine ATQ normale ou compétence du porteur.
Ermite des étoiles
Augmente la valeur de bouclier accordée de 10%.
Augmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12%. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15%.
Illustre magical girl
Augmente les DGT critiques de 16%.
Les comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10% de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1% supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.
Oracle des horizons lointains
Augmente la VIT de 6%.
Avant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10%/18%. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10%. Cet effet n'est pas cumulable.
Station de scellement spatial
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12%.
Flotte de l'éternel
Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8%.
Entreprise commerciale intersidérale
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 10%. D'autre part, son ATQ augmente d'un montant équivalent à 25% de ses chances d'appliquer des effets actuelles, jusqu'à une augmentation maximum de 25%.
Belobog des Architectes
Augmente la DÉF du porteur de 15%. Lorsque ses chances d'appliquer des effets sont d'au moins 50%, il obtient 15% de DÉF supplémentaire.
Différenciateur céleste
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque les DGT critiques du porteur atteignent 120% ou plus, ses chances de coup critique augmentent de 60% dès l'entrée en combat et ce jusqu'à la fin de sa première attaque.
Salsotto inerte
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50%, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15%.
Talia, royaume du banditisme
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20% supplémentaires.
La vie sur Vonwacq
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40% dès l'entrée en combat.
Arène rutilante
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70% ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20%.
Quille brisée
Augmente la RÉS aux effets du porteur de 10%. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10%.
Glamoth, ligne de front du firmament
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12%/18% de DGT supplémentaires.
Penacony, terre des rêves
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10%.
Sigonia, terre vierge désolée
Augmente les chances de coup critique du porteur de 4%. Les DGT critiques du porteur augmentent de 4%, jusqu'à un maximum de 10 fois, lorsque des cibles ennemies sont éliminées.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%.
Duran, dynastie des loups
Lorsqu'un personnage allié utilise une ATQ de suivi, le porteur gagne 1 cumul de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul de Mérite augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi du porteur de 5%. À 5 cumuls, les DGT critiques du porteur augmentent de 25%.
Forge de la lanterne Kalpagni
Augmente la VIT du porteur de 6%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40% pendant 1 tour.
Lushaka, les mers englouties
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12% si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Parc de bananattractions
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsqu'une cible invoquée par le porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT critiques de 32% supplémentaires.
Tranquille demeure des os
Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28%.
Arbre géant des réflexions profondes
La VIT du porteur augmente de 6%. Lorsque la VIT du porteur est de 135/180 ou plus, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 12%/20%.
Arcadie des rêves tissés
Lorsque le nombre d'alliés sur le champ de bataille n'est pas égal 4, pour chaque allié en plus/en moins, les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit augmentent de 9%/12%, cumulable jusqu'à 4/3 fois.
Rives enivrantes
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque l'ATQ du porteur est supérieure ou égale à 2400/3600, augmente les dégâts sur la durée infligés de 12%/24%.
Amphoreus, la terre éternelle
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, la VIT de tous les alliés augmente de 8%. Cet effet n'est pas cumulable.
Tengoku@Stream
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque 3 points de compétence ou plus sont consommés dans un même tour, les DGT critiques du porteur augmentent de 32% pendant 3 tours.
Punklorde : niveau zéro
Augmente l'Allégresse du porteur de 8%. Lorsque l'Allégresse atteint 40%/80% pour la première fois en combat, augmente les DGT critiques du porteur de 20%/32%.
Épicentre du cosmos
Lorsque le porteur utilise une ATQ de suivi, augmente son ATQ de 24% pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie est éliminée, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 12% au cours du combat. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédits
×2,400,000
Flèche du chasseur de bêtes
×12
Flèche du tueur de démons
×54
Flèche du chasseur d'étoiles
×105
Route finale du destructeur
×12
Noyau éteint
×28
Noyau brillant
×42
Noyau des méandres
×42
Voies de la destinée
×5