Le Fossoyeur
Physical

Le Fossoyeur

Physical
Rogue
★★★★★
SP 115
Base Stats
HP 1203
ATK 620
DEF 436
SPD 107
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédits
    Crédits ×308000
  • Permis de travail de la CPI
    Permis de travail de la CPI ×65
  • Lambeaux de pensée
    Lambeaux de pensée ×15
  • Fragments d'impression
    Fragments d'impression ×15
  • Fragments des désirs
    Fragments des désirs ×15

Skills

Coup de talon brise-crâne

Coup de talon brise-crâne

ATQ normale Cible unique Max Lv 10

Inflige des DGT physiques mineurs à un ennemi unique.

Inflige des DGT physiques équivalents à 140% de l'ATQ du Fossoyeur à un ennemi désigné.

Tir en rafale

Tir en rafale

ATQ normale Cible unique Max Lv 10

Inflige des DGT physiques à un ennemi unique. Ne peut attaquer que la cible avec Confrontation.

Inflige des DGT physiques équivalents à 308% de l'ATQ du Fossoyeur à un ennemi désigné. L'ATQ normale renforcée ne permet pas de récupérer de points de compétence et ne peut cibler que l'ennemi qui est actuellement dans l'état Confrontation.

Tango endiablé

Tango endiablé

Compétence Incapacitation Max Lv 15

Initie une Confrontation. Lorsque la cible de la Confrontation est éliminée ou subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur bénéficie d'Avantage en poche et dissipe Confrontation. Le Fossoyeur utilise désormais son ATQ normale renforcée et le tour ne se termine pas.

Force le Fossoyeur à entrer en état de Confrontation avec un ennemi désigné. L'ATQ normale du Fossoyeur devient renforcée et il ne peut pas utiliser sa compétence pour une durée de 2 tours. Cette durée diminue de 1 au début de chaque tour du Fossoyeur. La cible ennemie qui est en état de Confrontation est provoquée. Lorsque la cible ennemie/le Fossoyeur subit une attaque de la part de l'autre partie, les DGT reçus augmentent de 38%/15%. Lorsque la cible est éliminée ou qu'elle subit une Rupture de faiblesse, le Fossoyeur obtient 1 cumul d'Avantage en poche, et dissipe Confrontation. Cette compétence ne régénère pas d'énergie. Le tour ne se termine pas après l'utilisation de la compétence.

Crépuscule des plaines du sud

Crépuscule des plaines du sud

Ultime Cible unique Max Lv 15

Applique une Faiblesse physique à un ennemi et lui inflige une quantité massive de DGT physiques, tout en retardant son action.

Applique une Faiblesse physique à un ennemi désigné pour 2 tours. Inflige des DGT physiques équivalents à 480% de l'ATQ du Fossoyeur à la cible et retarde son action de 45%.

Barillet plein

Barillet plein

Talent Renforcement Max Lv 15

Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée et inflige des DGT de rupture physiques supplémentaires si la cible est en état de Rupture de faiblesse. En cas de victoire, Avantage en poche est conservé pour le prochain combat.

Chaque cumul d'Avantage en poche accentue la réduction de robustesse de l'ATQ normale renforcée de 50%, cumulable jusqu'à 3 fois. Si la cible est en état de Rupture de faiblesse lors de l'utilisation de l'ATQ normale renforcée, inflige à la cible des DGT de rupture équivalents à 88%/150%/213% des DGT de rupture physiques du Fossoyeur pour chaque cumul d'Avantage en poche. La robustesse maximale prise en compte pour ces DGT ne peut pas dépasser 16 fois la réduction de robustesse de base de l'ATQ normale « Coup de talon brise-crâne ». En cas de victoire, le Fossoyeur peut conserver Avantage en poche pour le prochain combat.

Sourire carnassier

Sourire carnassier

Technique Renforcement Max Lv 1

Après utilisation de la technique, applique une Faiblesse physique à un ennemi lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat.

Après utilisation de la technique, lors de la première utilisation de la compétence au cours du prochain combat, applique une Faiblesse physique équivalente à celle appliquée par l'ultime à la cible pour 2 tours.