Une protectrice de la mémoire, énigmatique et décontractée, qui collectionne les souvenirs intrigants. Elle croit fermement que l'on peut appréhender le destin, et que l'on finit par tout savoir au royaume éternel des souvenirs.
Cygne noir
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédits ×308000
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Restes de l'Entité transcendantale ×65
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Noyau éteint ×15
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Noyau brillant ×15
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Noyau des méandres ×15
Skills
Perspicacité de l'aube silencieuse
Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique et a une chance d'appliquer Arcanes à la cible. En cas d'attaque sur une cible affectée par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet a respectivement une chance de lui appliquer un cumul supplémentaire d'Arcanes.
Inflige des DGT de vent équivalents à 84% de l'ATQ de Cygne noir à un ennemi désigné, avec 77% de chances de base d'appliquer 1 cumul d'Arcanes. D'autre part, en cas d'attaque sur une cible affectée par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet a respectivement 77% de chances de base d'appliquer 1 cumul d'Arcanes supplémentaire à la cible.
Décadence du faux crépuscule
Inflige des DGT de vent mineurs à une cible ennemie unique et aux cibles adjacentes, avec de fortes chances d'appliquer Arcanes aux cibles et de réduire leur DÉF.
Inflige des DGT de vent équivalents à 113% de l'ATQ de Cygne noir à un ennemi désigné et aux cibles adjacentes. D'autre part, il y a 100% de chances de base d'appliquer 1 cumul d'Arcanes à la cible ennemie et aux cibles adjacentes et 100% de chances de base de réduire de 23.8% la DÉF de la cible ennemie et des cibles adjacentes pour une durée de 3 tours.
Bénédiction de l'étreinte de l'au-delà
Inflige Épiphanie à tous les ennemis, ce qui augmente les DGT subis par les cibles durant leur tour. D'autre part, avoir l'effet Arcanes est considéré comme avoir les effets Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. De plus, les cumuls d'Arcanes ne sont pas réinitialisés après avoir infligé leurs DGT au début du prochain tour. Inflige des DGT de vent à tous les ennemis.
Inflige Épiphanie à tous les ennemis pendant 2 tours. Les ennemis affectés par Épiphanie subissent 30% de DGT supplémentaires pendant leur tour. D'autre part, lorsque des ennemis sont affectés par Arcanes, ils sont également considérés comme affectés par Faille du vent, Saignement, Brûlure et Stupéfaction. Lorsque l'effet Arcanes inflige des DGT au début de chaque tour, ses cumuls ne sont pas réinitialisés. Cet effet de non-réinitialisation des cumuls d'Arcanes peut être déclenché jusqu'à 1 fois pendant la durée d'Épiphanie, et son nombre de déclenchements est réinitialisé lorsque l'effet Épiphanie est appliqué à nouveau. Inflige des DGT de vent équivalents à 144% de l'ATQ de Cygne noir à tous les ennemis.
Toile du caprice du destin
Lorsqu'une cible ennemie subit des dégâts sur la durée au début de chaque tour, elle a une chance d'être affectée par Arcanes. Elle subit des dégâts de vent sur la durée au début de chaque tour, et Cygne noir déclenche des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls d'Arcanes.
Chaque fois qu'une cible ennemie subit des dégâts sur la durée au début de chaque tour, il y a 73% de chances de base de lui appliquer 1 cumul d'Arcanes. Les cibles ennemies affectées par Arcanes subissent des dégâts de vent sur la durée équivalents à 300% de l'ATQ de Cygne noir au début de chaque tour. Chaque cumul d'Arcanes augmente de 15% ce multiplicateur de dégâts sur la durée. Puis Arcanes est réinitialisé à 1 cumul. Arcanes peut se cumuler jusqu'à 50 fois. Lorsqu'Arcanes inflige des DGT au début du tour d'une cible ennemie, Cygne noir déclenche des effets supplémentaires en fonction du nombre de cumuls d'Arcanes appliqués à la cible : À partir de 3 cumuls d'Arcanes, inflige des dégâts de vent sur la durée équivalents à 225% de l'ATQ de Cygne noir aux cibles adjacentes, avec 73% de chances de base de leur infliger 1 cumul d'Arcanes. À partir de 7 cumuls d'Arcanes, permet aux dégâts sur la durée infligés cette fois d'ignorer 20% de la DÉF de la cible et des cibles adjacentes.
Du mythe à la réalité
Il y a de fortes chances que chaque ennemi soit affecté par Arcanes à plusieurs reprises jusqu'à ce que l'application d'Arcanes échoue au début du prochain combat après avoir utilisé cette technique.
Il y a 150% de chances de base pour chaque ennemi de se voir infligé 1 cumul d'Arcanes au début du prochain combat après avoir utilisé cette technique. Pour chaque application réussie d'Arcanes sur une cible, vous infligez un nouveau cumul d'Arcanes à la même cible. Ce processus se répète jusqu'à ce que l'application d'Arcanes sur cette cible échoue. Pour chaque application successive d'Arcanes sur une cible, ses chances de base de réussite sont équivalentes à 50% des chances de base de la précédente application réussie d'Arcanes sur cette cible.
Eidolons
Les sept piliers de la sagesse
Tant que Cygne noir est en état de combattre, la RÉS au vent, physique, au feu ou à la foudre des ennemis affectés respectivement par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction est réduite de 25%.
Ne pleurez pas pour moi
Lorsqu'une cible ennemie affectée par Arcanes est vaincue, elle a 100% de chances de base d'appliquer 6 cumuls d'Arcanes aux cibles adjacentes.
Sur la terre comme au ciel
Niv. de la compétence +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. du talent +2, jusqu'au Niv. 15 maximum.
Cadeau des pleurs
La RÉS aux effets des cibles ennemies affectées par Épiphanie est réduite de 10%, et Cygne noir récupère 8 points d'énergie au début de leur tour et lorsqu'elles sont éliminées. L'effet de régénération d'énergie ne peut se déclencher qu'une seule fois sur la durée d'Épiphanie et le nombre de déclenchements est réinitialisé lorsque l'effet Épiphanie est appliqué à nouveau.
Migration des oiseaux
Niv. de l'ultime +2, jusqu'au Niv. 15 maximum. Niv. de l'ATQ normale +1, jusqu'au Niv. 10 maximum.
Panthéon miséricordieux des masses pitoyables
Lorsqu'une cible ennemie est attaquée par des coéquipiers de Cygne noir, Cygne noir a 65% de chances de base d'appliquer 1 cumul d'Arcanes à la cible. Chaque fois que Cygne noir applique Arcanes à une cible ennemie, il y a 50% de chances fixes d'augmenter de 1 le nombre de cumuls d'Arcanes pour cette fois.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédits ×308000
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Restes de l'Entité transcendantale ×65
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Noyau éteint ×15
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Noyau brillant ×15
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Noyau des méandres ×15
Light Cones
Au nom du monde
Successeur
Les DGT du porteur sur les ennemis souffrant de malus augmentent de 40%. Lorsqu'il utilise sa compétence, les chances d'appliquer des effets du porteur pour cette attaque augmentent de 30%, et son ATQ de 40%.
Juste de la patience
Toile d'araignée
Les DGT infligés par le porteur augmentent de 40%. Après chaque attaque du porteur, sa VIT augmente de 8%, effet cumulable 3 fois. Lorsque le porteur attaque un ennemi, il y a 100 % de chances de base de lui infliger l'effet Érosion, lorsque l'ennemi n'est pas déjà affecté par cet effet. Les ennemis affectés par Érosion sont considérés comme Stupéfiés et subissent des DGT de foudre sur la durée équivalents à 100% de l'ATQ du porteur pendant 1 tours.
Pluie incessante
Mirage de la réalité
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi qui a 3 malus ou plus, les chances de coup critique du porteur augmentent de 20%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence ou son ultime, il a 100% de chances de base d'implanter Code éthéré à une cible aléatoire touchée par la capacité qui ne subit pas déjà cet effet. Les cibles sous l'effet de Code éthéré subissent 20% de DGT supplémentaires pendant 1 tour.
Souvenirs refaçonnés
Cristallisation
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 60%. Lorsque le porteur inflige des DGT à un ennemi affecté par Faille du vent, Saignement, Brûlure ou Stupéfaction, chaque effet lui accorde 1 cumul de Prophétie, cumulable jusqu'à 4 fois. Chaque type de dégâts sur la durée ne peut générer qu'1 seul cumul de Prophétie par combat. Chaque cumul de Prophétie augmente de 9% l'ATQ du porteur et permet aux dégâts sur la durée infligés d'ignorer 10% de la DÉF de la cible.
Le long de la rive
Passeur
Augmente les DGT critiques du porteur de 60%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie, applique l'effet Bulle du vide pendant 1 tour à l'ennemi. Cet effet peut être déclenché 1 fois sur chaque cible pour chaque attaque lancée par le porteur. Le porteur inflige 40% de DGT supplémentaires aux cibles affectées par Bulle du vide et les DGT infligés par son ultime augmentent de 40%.
Le temps du printemps
Passage sans laisser de trace
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 100%. Lorsque le porteur utilise son ATQ normale, sa compétence, ou son ultime pour attaquer une cible ennemie, il a 60% de chances de base de lui infliger l'état Sans défense. Dans l'état Sans défense, augmente les DGT subis par la cible ennemie de 18% pendant 2 tours. Lorsque la cible subit des dégâts sur la durée infligés par le porteur, il y a 60% de chances de base de transformer son état Sans défense en Cerné, ce qui augmente les DGT subis par la cible de 22% pendant 2 tours. Pendant cette période, le porteur ne peut pas appliquer Sans défense à la cible.
Long est le chemin retour
Renaissance
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 100%. Lorsqu'une cible ennemie subit une Rupture de faiblesse, il y a 100% de chances de base de lui infliger l'état Incinération, ce qui augmente les DGT de rupture qu'elle subit de 30%. Dure 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Mensonges au gré du vent
Tromperie
Augmente la VIT du porteur de 30%. Lorsque le porteur utilise une attaque, il a 120% de chances de base d'appliquer l'effet Bouche-bée à chaque cible ennemie. Lorsqu'un ennemi est Bouche-bée, sa DÉF diminue de 24% pendant 2 tours. Si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 170, il a 120% de chances de base d'appliquer Larcin à chaque cible ennemie. Lorsqu'un ennemi est affecté par Larcin, sa DÉF diminue de 12% pendant 2 tours. Lorsque Bouche-bée ou Larcin est appliqué plusieurs fois, seul le dernier effet appliqué est maintenu.
Ce pourquoi chantent les océans
Solo
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 60%. Lorsque le porteur applique un malus à une cible ennemie, il y a 80% de chances de base d'appliquer également Enchantement pour une durée de 3 tours. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés. Dans l'état Enchantement, chaque malus appliqué par le porteur augmente les dégâts sur la durée subis de 10%, cumulable jusqu'à 6 fois. Lorsqu'un allié attaque un ennemi affecté par Enchantement, la VIT de l'assaillant augmente de 20% pendant 3 tours. Lorsque le porteur est à terre, supprime tous les cumuls d'Enchantement.
Une flamme à graver
Immolation
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 120%. Au début du combat, augmente les DGT de rupture infligés par le porteur et le coéquipier ayant déclenché le combat de 72%. Si le combat n'est déclenché par aucun coéquipier, applique cet effet au porteur et au coéquipier avec l'effet de Rupture le plus élevé. Les effets du même type ne peuvent pas être cumulés. Lorsque le porteur applique une Faiblesse à une cible ennemie, récupère 1 point de compétence. Cet effet ne peut être déclenché qu'une seule fois et ce compteur se réinitialise lors de l'utilisation de l'ultime.
Remède à la solitude
Élixir de chaos
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 40%. Lorsque le porteur utilise son ultime, il inflige 48% de dégâts sur la durée supplémentaires pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie victime des dégâts sur la durée infligés par le porteur est vaincue, ce dernier récupère 6 points d'énergie.
Bonne nuit et dors bien
Bête de somme
Les DGT infligés par le porteur augmentent de 24% pour chaque malus subi par la cible ennemie. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet s'applique aussi aux dégâts sur la durée.
Les yeux de la proie
Confiance en soi
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40% et les dégâts sur la durée de 48%.
Résolution brillante
Regard en arrière
Lorsque le porteur touche un ennemi qui n'est pas déjà piégé, il y a 100% de chances de base de piéger l'ennemi touché. La DÉF des ennemis piégés diminue de 16% pendant 1 tour.
Point d'orgue
Une mesure de pause
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 32%, et augmente les DGT qu'il inflige aux ennemis affectés par Stupéfaction ou Faille du vent de 32%. Cet effet s'applique également aux dégâts sur la durée.
Ce n'est que partie remise
Passe d'armes
Après utilisation de son ATQ normale ou de sa compétence, le porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 96% de son ATQ à un ennemi aléatoire qui a été attaqué.
Que le spectacle commence
Divertissement
Le porteur gagne un cumul de Mascarade lorsqu'il inflige un malus à un ennemi. Chaque cumul de Mascarade augmente de 10% les DGT infligés par le porteur pour un maximum de 3 cumuls. Cet effet dure 1 tour. Augmente l'ATQ du porteur de 36% lorsque ses chances d'appliquer des effets sont supérieures ou égales à 80%.
Danse endiablée
Perception
Augmente les chances de coup critique du porteur de 16%. Le porteur inflige 48% de DGT critiques supplémentaires aux ennemis ralentis ou dont la DÉF est réduite.
Virée festive aux thermes
Moment de calme
Augmente les DGT infligés par le porteur de 32%. Après que le porteur a attaqué, il y a 100% de chances de base d'appliquer Vulnérabilité à la cible attaquée, ce qui augmente les DGT qu'elle subit de 16%, pendant 2 tours. Les mêmes types d'effets ne se cumulent pas.
Avant que le tutoriel ne commence
Pioche éclair
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 40%. Lorsque le porteur attaque des ennemis dont la DÉF est réduite, il régénère 8 points d'énergie.
Néant
Déchu
Les chances d'appliquer des effets du porteur augmentent de 40% pendant 3 tours en début de combat.
Boucle
Poursuite
Augmente les DGT infligés par le porteur aux ennemis ralentis de 48%.
Ombre cachée
Mécanisme
Après avoir utilisé sa compétence, la prochaine ATQ normale du porteur inflige des DGT additionnels équivalents à 120% de son ATQ à la cible ennemie.
Relics
Vagabond foulenuage
Augmente les soins prodigués de 10%.
Récupère immédiatement 1 point de compétence en début de combat.
Mousquetaire du blé sauvage
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente la VIT du porteur de 6% et les DGT infligés par son ATQ normale de 10%.
Chevalier du palais de la pureté
Augmente la DÉF de 15%.
Augmente les DGT max absorbés par le bouclier créé par le porteur de 20%.
Chasseur de la forêt glaciaire
Augmente les DGT de glace de 10%.
Après que le porteur utilise son ultime, ses DGT critiques augmentent de 25% pendant 2 tours.
Championne de boxe de rue
Augmente les DGT physiques de 10%.
Lorsque le porteur attaque ou est touché, son ATQ augmente de 5% pour le reste du combat. Cet effet est cumulable 5 fois.
Garde des neiges hurlantes
Réduit les DGT subis de 8%.
Au début du tour, si les PV du porteur sont inférieurs ou égaux à 50%, restaure une quantité de PV équivalente à 8% de ses PV max et régénère 5 points d'énergie.
Lave de Forgefeu
Augmente les DGT de feu de 10%.
Augmente les DGT infligés par la compétence du porteur de 12%. D'autre part, augmente les DGT de feu du porteur de 12% lors de l'attaque qui suit le lancement de l'ultime.
Génies des étoiles
Augmente les DGT quantiques de 10%.
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 10% de sa DÉF. Si la cible ennemie présente une Faiblesse quantique, il ignore 10% supplémentaires de sa DÉF.
Tonnerre grésillant
Augmente les DGT de foudre de 10%.
Lorsque le porteur utilise sa compétence, son ATQ augmente de 20% pendant 1 tour.
Aigle de la frontière du crépuscule
Augmente les DGT de vent de 10%.
Après que le porteur utilise son ultime, son action est avancée de 25%.
Voleur de météorite filante
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Ce dernier régénère 3 points d'énergie lorsqu'il inflige une Rupture de faiblesse à un ennemi.
Ferrailleur du désert des bandits
Augmente les DGT imaginaires de 10%.
Les chances de coup critique du porteur augmentent de 10% quand celui-ci inflige des DGT aux cibles ennemies subissant des malus, et ses DGT critiques augmentent de 20% quand il inflige des DGT aux cibles ennemies emprisonnées.
Disciple longévive
Augmente les PV max de 12%.
Lorsque le porteur est touché ou que ses PV sont consommés par un allié ou par lui-même, ses chances de coup critique augmentent de 8% pendant 2 tours, avec un maximum de 2 cumuls.
Messager du hackerspace
Augmente la VIT de 6%.
Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, la VIT de tous les alliés augmente de 12% pendant 1 tour. Cet effet n'est pas cumulable.
Grand duc incandescendre
Augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi de 20%.
Augmente l'ATQ du porteur de 6% chaque fois que ses ATQ de suivi infligent des DGT. Cet effet est cumulable jusqu'à 8 fois pour une durée de 3 tours. Cet effet est supprimé à la prochaine ATQ de suivi lancée par le porteur.
Prisonnier enchaîné
Augmente l'ATQ de 12%.
Lorsque le porteur inflige des DGT à une cible ennemie, il ignore 6% de sa DÉF pour chaque dégât sur la durée dont elle souffre. Cet effet s'applique avec un maximum de 3 dégâts sur la durée.
Exploratrice des abîmes
Augmente les DGT infligés aux ennemis qui subissent des malus de 12%.
Augmente les chances de coup critique de 4%. Les DGT critiques infligés par le porteur aux ennemis affectés par au moins 2/3 malus augmentent de 8%/12%. Lorsque le porteur inflige un malus aux cibles ennemies, augmente les effets susnommés de 100 %. Dure 1 tour.
Horloger, maître des machinations oniriques
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Lorsque le porteur utilise son ultime sur un allié, l'effet de Rupture de tous les alliés augmente de 30% pendant 2 tours. Cet effet n'est pas cumulable.
Brigade de fer à l'assaut du fléau
Augmente l'effet de Rupture de 16%.
Si l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 150%, les DGT de rupture infligés ignorent 10% de la DÉF de la cible ennemie. Lorsque l'effet de Rupture du porteur est supérieur ou égal à 250%, les DGT de rupture extrême qu'il inflige aux cibles ennemies ignorent 15% supplémentaires de la DÉF ennemie.
Vaillance du guerrier du vent
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente les chances de coup critique du porteur de 6%. Après que le porteur a utilisé une ATQ de suivi, augmente les DGT infligés par l'ultime de 36%, durant 1 tour.
Supplice du prêtre
Augmente la VIT de 6%.
Après avoir utilisé une compétence ou un ultime sur une cible alliée, augmente les DGT critiques de la capacité de la cible de 18% pendant 2 tours. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois.
Perdition dans l'Érudition
Augmente les chances de coup critique de 8%.
Augmente les DGT infligés par l'ultime et la compétence de 20%. Après avoir utilisé l'ultime, augmente en plus les DGT infligés par la prochaine compétence de 25%.
Héros de la chanson triomphale
Augmente l'ATQ de 12%.
Augmente la VIT du porteur de 6% tant que son mnémesprit est sur le champ de bataille. Lorsque le mnémesprit du porteur attaque, ses DGT critiques ainsi que ceux du porteur augmentent de 30% pendant 2 tours.
Poétesse du déclin funèbre
Augmente les DGT quantiques infligés de 10%.
Réduit la VIT du porteur de 8%. Si sa VIT est inférieure à 110/95 en entrant en combat, ses chances de coup critique augmentent de 20%/32%. Cet effet s'applique également au mnémesprit du porteur au même moment.
Valkyrie du soleil et de la foudre
Augmente la VIT de 6%.
Lorsque le porteur ou son mnémesprit soigne tout autre cible alliée, accorde Bruine au porteur. Cet effet peut être déclenché 1 fois par tour, et dure 2 tours. Lorsque le porteur bénéficie de Bruine, sa VIT augmente de 6% et les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 15%. Cet effet ne peut pas être cumulé.
Capitaine des mers déchaînées
Augmente les DGT critiques de 16%.
Lorsque le porteur est la cible d'une capacité alliée, il gagne 1 cumul d'Aide, jusqu'à un maximum de 2 cumuls. Lorsque le porteur utilise un ultime et qu'il bénéficie de 2 cumuls d'Aide, consomme tous les cumuls pour augmenter son ATQ de 48% pendant 1 tour.
{F#Libératrice}{M#Libérateur} d'un monde nouveau
Augmente les chances de coup critique de 8%.
Après que le porteur a utilisé une ATQ normale ou une compétence, si son mnémesprit est sur le champ de bataille, augmente les PV max du porteur et de son mnémesprit de 24% et augmente les DGT infligés par tous les alliés de 15%. Cet effet dure jusqu'à la prochaine ATQ normale ou compétence du porteur.
Ermite des étoiles
Augmente la valeur de bouclier accordée de 10%.
Augmente la valeur de bouclier accordée par le porteur de 12%. Lorsqu'une cible alliée bénéficie d'un bouclier accordé par le porteur, augmente les DGT critiques qu'elle inflige de 15%.
Illustre magical girl
Augmente les DGT critiques de 16%.
Les comidégâts infligés par le porteur et son mnémesprit ignorent 10% de la DÉF des cibles. Pour chaque tranche de 5 points de Panache accumulés par les alliés, les comidégâts infligés ignorent 1% supplémentaire de la DÉF des cibles, cumulable jusqu'à 10 fois.
Oracle des horizons lointains
Augmente la VIT de 6%.
Avant le combat, si la VIT du porteur est supérieure ou égale à 120/160, augmente ses chances de coup critique de 10%/18%. Lorsque le porteur utilise sa comicompétence pour la première fois dans chaque combat, renforce l'Allégresse de tous les alliés de 10%. Cet effet n'est pas cumulable.
Station de scellement spatial
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son ATQ augmente encore de 12%.
Flotte de l'éternel
Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, l'ATQ de tous les alliés augmente de 8%.
Entreprise commerciale intersidérale
Augmente les chances d'appliquer des effets du porteur de 10%. D'autre part, son ATQ augmente d'un montant équivalent à 25% de ses chances d'appliquer des effets actuelles, jusqu'à une augmentation maximum de 25%.
Belobog des Architectes
Augmente la DÉF du porteur de 15%. Lorsque ses chances d'appliquer des effets sont d'au moins 50%, il obtient 15% de DÉF supplémentaire.
Différenciateur céleste
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque les DGT critiques du porteur atteignent 120% ou plus, ses chances de coup critique augmentent de 60% dès l'entrée en combat et ce jusqu'à la fin de sa première attaque.
Salsotto inerte
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique actuelles atteignent au moins 50%, les DGT infligés par son ultime et son ATQ de suivi augmentent de 15%.
Talia, royaume du banditisme
Augmente l'effet de Rupture du porteur de 16%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 145, son effet de Rupture augmente de 20% supplémentaires.
La vie sur Vonwacq
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 120, son action est avancée de 40% dès l'entrée en combat.
Arène rutilante
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque ses chances de coup critique atteignent 70% ou plus, les DGT infligés par son ATQ normale et sa compétence augmentent de 20%.
Quille brisée
Augmente la RÉS aux effets du porteur de 10%. Lorsque sa RÉS aux effets est supérieure ou égale à 30%, les DGT critiques de tous les alliés augmentent de 10%.
Glamoth, ligne de front du firmament
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque sa VIT est supérieure ou égale à 135/160, le porteur inflige 12%/18% de DGT supplémentaires.
Penacony, terre des rêves
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente les DGT des alliés du même type que le porteur de 10%.
Sigonia, terre vierge désolée
Augmente les chances de coup critique du porteur de 4%. Les DGT critiques du porteur augmentent de 4%, jusqu'à un maximum de 10 fois, lorsque des cibles ennemies sont éliminées.
Vie présente d'Izumo et royaume divin de Takama
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Si au moins un autre coéquipier suit la même Voie que le porteur en entrant en combat, les chances de coup critique du porteur augmentent de 12%.
Duran, dynastie des loups
Lorsqu'un personnage allié utilise une ATQ de suivi, le porteur gagne 1 cumul de Mérite, cumulable jusqu'à 5 fois. Chaque cumul de Mérite augmente les DGT infligés par les ATQ de suivi du porteur de 5%. À 5 cumuls, les DGT critiques du porteur augmentent de 25%.
Forge de la lanterne Kalpagni
Augmente la VIT du porteur de 6%. Lorsque le porteur touche une cible ennemie qui a une Faiblesse au feu, l'effet de Rupture du porteur augmente de 40% pendant 1 tour.
Lushaka, les mers englouties
Augmente le taux de régénération d'énergie du porteur de 5%. Augmente l'ATQ du premier personnage de la composition d'équipe de 12% si le porteur n'est pas le premier personnage de la composition d'équipe.
Parc de bananattractions
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsqu'une cible invoquée par le porteur est sur le champ de bataille, augmente les DGT critiques de 32% supplémentaires.
Tranquille demeure des os
Augmente les PV max du porteur de 12%. Lorsque les PV max du porteur sont supérieurs ou égaux à 5000, les DGT critiques du porteur et de son mnémesprit augmentent de 28%.
Arbre géant des réflexions profondes
La VIT du porteur augmente de 6%. Lorsque la VIT du porteur est de 135/180 ou plus, les soins prodigués par le porteur et son mnémesprit augmentent de 12%/20%.
Arcadie des rêves tissés
Lorsque le nombre d'alliés sur le champ de bataille n'est pas égal 4, pour chaque allié en plus/en moins, les DGT infligés par le porteur et son mnémesprit augmentent de 9%/12%, cumulable jusqu'à 4/3 fois.
Rives enivrantes
Augmente l'ATQ du porteur de 12%. Lorsque l'ATQ du porteur est supérieure ou égale à 2400/3600, augmente les dégâts sur la durée infligés de 12%/24%.
Amphoreus, la terre éternelle
Augmente les chances de coup critique du porteur de 8%. Lorsque le mnémesprit du porteur est sur le champ de bataille, la VIT de tous les alliés augmente de 8%. Cet effet n'est pas cumulable.
Tengoku@Stream
Augmente les DGT critiques du porteur de 16%. Lorsque 3 points de compétence ou plus sont consommés dans un même tour, les DGT critiques du porteur augmentent de 32% pendant 3 tours.
Punklorde : niveau zéro
Augmente l'Allégresse du porteur de 8%. Lorsque l'Allégresse atteint 40%/80% pour la première fois en combat, augmente les DGT critiques du porteur de 20%/32%.
Épicentre du cosmos
Lorsque le porteur utilise une ATQ de suivi, augmente son ATQ de 24% pendant 2 tours. Lorsqu'une cible ennemie est éliminée, augmente les DGT critiques de tous les alliés de 12% au cours du combat. Cet effet ne peut pas se cumuler.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédits
×6,000,000
Esprit flamboyant
×36
Essence de feu d'étoiles
×138
Incinérateur céleste
×278
Ancienne rancune du Désastre de l'ennui
×24
Noyau éteint
×82
Noyau brillant
×112
Noyau des méandres
×116
Voies de la destinée
×16