Aventurine
Imaginary
Introduction

Cadre du Département des investissements stratégiques de la CPI et membre des Dix cœurs de pierre, connu pour sa pierre angulaire, l'« Aventurine du Stratagème ». Il arbore toujours un sourire qui dissimule ses réelles intentions, et a pour crédo « Qui ne tente rien n'a rien ».

Aventurine

Imaginary
Knight
★★★★★
SP 110
Base Stats
HP 1203
ATK 446
DEF 654
SPD 106
Taunt 150
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédits
    Crédits ×308000
  • Décret de censure
    Décret de censure ×65
  • Lambeaux de pensée
    Lambeaux de pensée ×15
  • Fragments d'impression
    Fragments d'impression ×15
  • Fragments des désirs
    Fragments des désirs ×15

Skills

Pari direct

Pari direct

ATQ normale Cible unique Max Lv 10

Inflige des DGT imaginaires mineurs à un ennemi désigné.

Inflige des DGT imaginaires équivalents à 140% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi désigné.

Pierre angulaire de la prospérité

Pierre angulaire de la prospérité

Compétence Défense Max Lv 15

Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée dont la valeur de bouclier est cumulable.

Accorde à tous les alliés un bouclier de Mise renforcée qui peut bloquer des DGT équivalents à 28% de la DÉF d'Aventurine + 410 pendant 3 tours. Lorsque l'effet Mise renforcée est obtenu à plusieurs reprises, la valeur de bouclier peut se cumuler jusqu'à 200% du bouclier fourni par la compétence actuelle.

Roi de la roulette

Roi de la roulette

Ultime Cible unique Max Lv 15

Récupère un nombre aléatoire de Paris aveugles et applique Sur les nerfs à un ennemi, tout en infligeant des DGT imaginaires. Lorsqu'un allié touche un ennemi qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent.

Récupère entre 1 et 7 Paris aveugles de manière aléatoire et applique Sur les nerfs à un ennemi désigné. Dure 3 tours. Inflige des DGT imaginaires équivalents à 324% de la DÉF d'Aventurine à la cible ennemie. Lorsqu'un allié touche une cible ennemie qui subit Sur les nerfs, les DGT critiques qu'il inflige augmentent de 18%.

Visé juste

Visé juste

Talent Rebond Max Lv 15

Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère des Paris aveugles. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige des DGT imaginaires mineurs à des ennemis uniques aléatoires, pour un total de 7 rebonds.

Tout allié qui bénéficie de Mise renforcée voit sa RÉS aux effets augmenter de 62.5%, et chaque fois qu'il est attaqué, Aventurine récupère 1 Pari aveugle. Lorsqu'Aventurine bénéficie de Mise renforcée, il peut résister aux malus de contrôle 1 fois tous les 2 tours et il récupère 1 Pari aveugle supplémentaire lorsqu'il est attaqué. À 7 Paris aveugles, Aventurine utilise tous les paris pour lancer une ATQ de suivi qui inflige 7 frappes. Chacune de ces frappes inflige des DGT imaginaires équivalents à 31% de la DÉF d'Aventurine à un ennemi unique aléatoire. Aventurine peut cumuler un maximum de 10 Paris aveugles.

Rouge ou noir

Rouge ou noir

Technique Défense Max Lv 1

L'utilisation de la technique accorde de manière aléatoire un des trois effets d'augmentation de DÉF avec différentes valeurs. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante après être entré en combat.

L'utilisation de la technique accorde 1 des effets suivants : Il y a une chance que la DÉF augmente de 24%. Il y a de fortes chances que la DÉF augmente de 36%. Il y a une faible chance que la DÉF augmente de 60%. En cas d'utilisation répétée de la technique, c'est l'effet obtenu avec la valeur la plus élevée qui est conservé. La DÉF de tous les alliés augmente de la valeur correspondante pendant 3 tours lors du prochain combat.