Archer
Quantum

Archer

Quantum
Rogue
★★★★★
SP 220
Base Stats
HP 1164
ATK 620
DEF 485
SPD 105
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédits
    Crédits ×308000
  • Lumière de lune voilée
    Lumière de lune voilée ×65
  • Noyau éteint
    Noyau éteint ×15
  • Noyau brillant
    Noyau brillant ×15
  • Noyau des méandres
    Noyau des méandres ×15

Skills

Kanshou et Bakuya

Kanshou et Bakuya

ATQ normale Cible unique Max Lv 9

Inflige des DGT quantiques mineurs à un ennemi désigné.

Inflige des DGT quantiques équivalents à 130% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné.

Caladbolg II : Épée spirale factice

Caladbolg II : Épée spirale factice

Compétence Cible unique Max Lv 15

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné. Dans l'état Connexion de circuits, le tour ne prend pas fin après l'utilisation de la compétence et les DGT de la compétence d'Archer augmentent. Si les points de compétence sont insuffisants pour utiliser à nouveau la compétence, quitte l'état Connexion de circuits.

Entre dans l'état Connexion de circuits. Inflige des DGT quantiques équivalents à 450% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné. Après avoir utilisé la compétence dans l'état Connexion de circuits, le tour ne se termine pas, et les DGT de compétence d'Archer augmentent de 120%. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 2 fois et dure jusqu'à la fin de l'état Connexion de circuits. L'état Connexion de circuits se dissipe après avoir utilisé la compétence 5 fois ou lorsque les points de compétence sont insuffisants pour réutiliser la compétence. L'état Connexion de circuits se dissipe lorsque toutes les cibles ennemies d'une vague sont éliminées.

Dénouement

Dénouement

Compétence Fin Max Lv 1

Quitte l'état Connexion de circuits et met fin au tour.

Quitte l'état Connexion de circuits et met fin au tour.

Unlimited Blade Works

Unlimited Blade Works

Ultime Cible unique Max Lv 15

Inflige des DGT quantiques massifs à un ennemi désigné et gagne de la charge.

Inflige des DGT quantiques équivalents à 1200% de l'ATQ d'Archer à un ennemi désigné et gagne 2 charges, jusqu'à un maximum de 4 charges.

Œil de l'esprit (véritable)

Œil de l'esprit (véritable)

Talent Cible unique Max Lv 15

Lorsqu'un coéquipier utilise une attaque, Archer consomme 1 point de charge et lance une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques et récupérant 1 point de compétence.

Après qu'un coéquipier d'Archer a attaqué une cible ennemie, Archer consomme 1 point de charge et lance immédiatement une ATQ de suivi sur la cible principale, infligeant des DGT quantiques équivalents à 250% de son ATQ et récupérant 1 point de compétence. Si la cible est éliminée avant de lancer l'ATQ de suivi, l'ATQ de suivi cible un ennemi aléatoire.

Clairvoyance

Clairvoyance

Technique Max Lv 1

Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques à tous les ennemis et gagne de la charge après être entré en combat.

Engage immédiatement le combat contre les ennemis. Inflige des DGT quantiques équivalents à 200% de l'ATQ d'Archer à tous les ennemis et gagne 1 charge après être entré en combat.