Anaxa
Wind
Introduction

Héritier chryséen du Bosquet de l'épiphanie. L'un des Sept sages et fondateur de l'École sagiste. Sa disposition à considérer les humains et les dieux comme des égaux lui a valu le nom de « Blasphémateur ». Il a survécu miraculeusement au désastre du Bosquet de l'épiphanie et la flamme divine de la Raison réside actuellement dans son corps.

Anaxa

Wind
Mage
★★★★★
SP 140
Base Stats
HP 970
ATK 756
DEF 557
SPD 97
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédits
    Crédits ×308000
  • Verre des années folles
    Verre des années folles ×65
  • Présage éthéré
    Présage éthéré ×15
  • Gémissement retentissant
    Gémissement retentissant ×15
  • Lamentation éternelle
    Lamentation éternelle ×15

Skills

Tourments de la vérité

Tourments de la vérité

ATQ normale Cible unique Max Lv 10

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique.

Inflige des DGT de vent équivalents à 140% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné.

Fractale de fausses connaissances

Fractale de fausses connaissances

Compétence Rebond Max Lv 15

Inflige des DGT de vent mineurs à un ennemi unique. Ces DGT rebondissent 5 fois au total, en ciblant en priorité les cibles qui n'ont pas encore été touchées. Plus il y a de cibles ennemies sur le champ de bataille, plus les DGT sont importants.

Inflige des DGT de vent équivalents à 88% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi désigné puis inflige 4 instances de DGT supplémentaires. Chaque instance de DGT inflige des DGT de vent équivalents à 88% de l'ATQ d'Anaxa à un ennemi aléatoire, en ciblant en priorité les cibles ennemies qui n'ont pas encore été touchées au cours de cette utilisation de la compétence. Les DGT infligés par l'utilisation de cette compétence augmentent de 20% pour chaque cible ennemie qui peut être attaquée présente sur le champ de bataille au moment de l'utilisation de la compétence.

Genèse de l'émergence de la vie

Genèse de l'émergence de la vie

Ultime ZdE Max Lv 15

Applique Sublimation à tous les ennemis et inflige des DGT de vent. Les cibles dans l'état Sublimation subissent simultanément 7 types de faiblesses et ne peuvent pas agir si elles n'ont pas de RÉS au contrôle.

Applique l'état Sublimation à tous les ennemis et leur inflige immédiatement des DGT de vent équivalents à 200% de l'ATQ d'Anaxa. Les cibles dans l'état Sublimation sont affectées simultanément par les Faiblesses physique, au feu, à la glace, à la foudre, au vent, quantique et imaginaire jusqu'au début du prochain tour de chaque cible. Si les cibles ne bénéficient pas de RÉS au contrôle, elles ne peuvent pas agir dans l'état Sublimation.

Clairvoyance et suprématie

Clairvoyance et suprématie

Talent Incapacitation Max Lv 15

Après qu'une attaque d'Anaxa touche une cible ennemie, il lui applique 1 Faiblesse aléatoire. Les ennemis qui ont au moins 5 Faiblesses entrent dans l'état Révélation intrinsèque. Les DGT d'Anaxa augmentent sur les cibles en état de Révélation intrinsèque et après qu'Anaxa a utilisé son ATQ normale ou sa compétence sur ces cibles, il lance 1 instance supplémentaire de sa compétence sans consommer de point de compétence.

À chaque fois qu'Anaxa touche une cible ennemie une fois, il lui applique 1 type de faiblesse aléatoire qui dure 3 tours en donnant la priorité au type de faiblesse que la cible n'a pas encore. Lorsqu'Anaxa est sur le champ de bataille, il applique l'état Révélation intrinsèque aux cibles ennemies qui ont au moins 5 types de faiblesses différents. Anaxa inflige 36% de DGT supplémentaires aux cibles dans l'état Révélation intrinsèque. D'autre part, lorsqu'il utilise son ATQ normale ou sa compétence sur des cibles dans l'état Révélation intrinsèque, il peut utiliser sa compétence 1 fois supplémentaire sans consommer de point de compétence et ne peut pas déclencher cet effet à nouveau. Si la cible a déjà été vaincue avant que cette compétence supplémentaire ne soit utilisée, elle est dirigée vers une unité ennemie aléatoire.

Prisme de l'éclat de la pupille

Prisme de l'éclat de la pupille

Technique Incapacitation Max Lv 1

Applique l'état Terrifié à tous les ennemis à proximité. Attaquer un ennemi terrifié sera toujours considéré comme une entrée en combat via une Faiblesse, et 1 Faiblesse du type de l'assaillant est appliquée à toutes les cibles après être entré en combat.

Applique l'état Terrifié à tous les ennemis présents dans une zone définie après avoir utilisé la technique. Les ennemis terrifiés s'enfuient dans la direction opposée à Anaxa pendant 10 secondes. Lorsqu'un allié engage le combat en attaquant activement un ennemi terrifié, il est automatiquement considéré comme ayant engagé le combat en attaquant une Faiblesse. Lorsque vous entrez en combat en attaquant activement un ennemi terrifié, Anaxa applique 1 Faiblesse du type de l'assaillant à chaque cible ennemie pour 3 tours.