Topaz y Conti
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×308000
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Hoja de acero sobrecalentado ×65
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Pin del guardia ×15
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Insignia del guardia ×15
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Medalla del guardia ×15
Skills
Déficit
Inflige una pequeña cantidad de Daño de Fuego a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Topaz como Daño de Fuego a un enemigo.
¿Problemas con el pago?
Hace que un enemigo entre en el estado Certificado de deuda y reciba más daño de ataque adicional. Conti inflige Daño de Fuego al objetivo.
Hace que un enemigo entre en el estado Certificado de deuda y aumenta en un 63% el daño de ataque adicional que recibe. Certificado de deuda solo tiene efecto en el último objetivo al que se le haya aplicado. Al inicio del turno de un aliado o durante la acción de los aliados, si en el campo de batalla no hay ningún enemigo con Certificado de deuda, Topaz se lo aplica a un enemigo al azar. Conti inflige a ese objetivo un 188% del ATQ de Topaz como Daño de Fuego. Lanzar esta habilidad básica e infligir daño se considera como lanzar un ataque adicional.
De pérdida a ganancia
Conti entra en el estado Subida increíble y aumenta su multiplicador de daño y su Daño CRIT.
Conti entra en el estado Subida increíble. Su multiplicador de daño aumenta en un 188% y su Daño CRIT en un 31%. Además, cuando un enemigo afectado por Certificado de deuda recibe el ataque de un ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva de un aliado, la acción de Conti se adelanta un 50%. Conti sale del estado Subida increíble después de lanzar 2 ataques.
¡¿Mercado diagonalista?!
Invoca a Conti al principio de la batalla. Cuando Conti realiza una acción, lanza un ataque adicional que inflige Daño de Fuego a un objetivo afectado por Certificado de deuda. Cuando un enemigo afectado por Certificado de deuda recibe un ataque adicional, la acción de Conti se adelanta.
Invoca a Conti al principio de la batalla. Conti tiene 80 pts. de VEL por defecto. Al realizar una acción, Conti lanza un ataque adicional e inflige un 188% del ATQ de Topaz como Daño de Fuego a un enemigo afectado por Certificado de deuda. Cuando el enemigo afectado por Certificado de deuda recibe un ataque adicional de un aliado, la acción de Conti se adelanta un 50%. El efecto de adelanto de la acción no se puede activar durante el turno de Conti. Cuando Topaz es derrotada, Conti desaparece.
Subsidio explícito
Invoca a Conti en el mapa para que la siga. Conti busca automáticamente los tesoros normales y Chanchitos de los alrededores. Al usar la técnica, Topaz recupera energía después del primer ataque de Conti en la siguiente batalla.
Topaz invoca a Conti al entrar en el mapa. Conti busca automáticamente los tesoros normales y Chanchitos que haya en un área determinada. Usar la técnica de forma proactiva hace que, después de que Conti lance su primer ataque en la siguiente batalla, Topaz recupere 60 pts. de energía. Tras usar la técnica de forma proactiva y ganar una batalla contra los enemigos del mapa, si Topaz sigue en el equipo, se obtiene una pequeña cantidad adicional de créditos al conseguir créditos. Solo se pueden obtener 10000 créditos adicionales cada día natural. Tras usar la técnica de forma proactiva y ganar una batalla contra los enemigos en el Universo Simulado o el Universo Diferenciado, se obtiene una pequeña cantidad de fragmentos cósmicos y hay una pequeña probabilidad de obtener 1 objeto raro al azar.
Eidolons
El mercado del mañana
Cuando un enemigo afectado por Certificado de deuda recibe un ataque adicional, entra en el estado de Endeudamiento. Se puede activar 1 vez como máximo por ataque. Endeudamiento hace que el Daño CRIT de los ataques adicionales que recibe el objetivo aumente en un 25%. Se puede acumular hasta 2 veces. Cuando Certificado de deuda se disipa, Endeudamiento también se elimina.
Adquisición de buena fe
Después de que Conti realice una acción y lance un ataque, Topaz recupera 5 pts. de energía.
Toma lo mucho y deja lo poco
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Gestión rápida
Cuando comienza el turno de Conti, la acción de Topaz se adelanta un 20%.
Demanda creciente
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Incentivos
Cuando Conti está en el estado de Subida increíble, su cantidad de ataques aumenta en 1 y, cuando ataca, su PEN de la RES a Fuego aumenta en un 10%.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×308000
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Hoja de acero sobrecalentado ×65
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Pin del guardia ×15
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Insignia del guardia ×15
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Medalla del guardia ×15
Light Cones
En la noche
Flores y mariposas
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño que infligen su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 10% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
Dormir como un tronco
Dulces sueños
El Daño CRIT del portador aumenta en un 50%. Cuando el portador no causa ningún Golpe CRIT al infligir daño de ATQ básico o daño de habilidad básica, su Prob. CRIT aumenta en un 60% durante 1 turno. Este efecto se puede activar una vez cada 3 turnos.
Preocupaciones y felicidad
De uno en uno
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30% y el daño que infligen sus ataques adicionales aumenta en un 50%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, afecta con Doma al objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Cuando un aliado golpea a un objetivo afectado por Doma, el Daño CRIT infligido aumenta en un 20% por cada acumulación.
El bautismo del pensamiento puro
Entrenamiento mental
El Daño CRIT del portador aumenta en un 32%. Por cada estado negativo que tenga el objetivo, el Daño CRIT que le inflige el portador aumenta en un 12%. Se puede acumular hasta 3 veces. Al atacar a un objetivo con la habilidad definitiva, el portador obtiene el efecto Disputa, el daño que inflige aumenta en un 60% y sus ataques adicionales ignoran un 40% de la DEF del objetivo. Este efecto dura 2 turnos.
Hacia una segunda vida
Mar bravo
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100% y el Daño de Ruptura que inflige el portador ignora un 32% de la DEF del objetivo. Cuando el efecto de Ruptura del portador sea igual o superior al 150% durante la batalla, su VEL aumenta en un 20%.
Me voy de caza
Intimidación
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 25%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, obtiene 1 acumulación de Resplandor. Se puede acumular hasta 2 veces. Por cada acumulación de Resplandor, el daño de habilidad definitiva que inflige el portador ignora un 39% de la DEF del objetivo. Cuando termina el turno del portador, se elimina 1 acumulación de Resplandor.
Infierno donde arden los ideales
Cazador del páramo escarlata
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 32%. Al entrar en combate, si el límite máximo de pts. de habilidad básica de los aliados es 6 o más, el ATQ del portador aumenta en un 80%. Cada vez que el portador lanza su habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces.
El final de una mentira
El final de una mentira
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30%. Al entrar en combate o cada vez que el portador lanza 4 ataques adicionales, el portador obtiene Sombra voraz durante 3 turnos. Cuando el portador tiene Sombra voraz, su ATQ aumenta en un 80% y el daño que reciben todos los enemigos aumenta en un 30%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Crucero estelar
Batida
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 16%, y su Prob. CRIT contra enemigos que tengan un porcentaje de PV igual o inferior al 50% aumenta en un 16% adicional. Cuando el portador derrota a un enemigo, su ATQ aumenta en un 40% durante 2 turnos.
Solo queda silencio
Registro
Aumenta el ATQ del portador en un 32%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 24%.
Juego de espadas
Sus propias respuestas
Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 16%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
¡Suscríbanse a mi canal!
¡No se vayan sin darme un like!
El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 48%. Cuando la energía del portador está al máximo, el efecto aumenta en un 48% adicional.
El río nace en primavera
El frío se disipa
Tras entrar en combate, la VEL del portador aumenta en un 12% y el daño que inflige aumenta en un 24%. Cuando recibe daño, el efecto desaparece y se recupera cuando termine el siguiente turno.
Regreso a la oscuridad
Olas turbulentas
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 24%. Tras infligir un Golpe CRIT, hay una probabilidad fija del 32% de eliminar un efecto positivo al azar del enemigo golpeado. Este efecto solo se puede activar una vez por ataque.
Ganador final
Órdago
El ATQ del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador inflige Golpe CRIT a un enemigo, obtiene una acumulación de Fortuna. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cada acumulación de Fortuna aumenta el Daño CRIT del portador en un 12%. Fortuna se disipa cuando termina el turno del portador.
La sombra de la noche
Ocultación
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Al entrar en combate o tras infligir Daño de Ruptura, la VEL aumenta en un 12% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.
Nos vemos al final
Persistencia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 40%. El daño de habilidad básica y de ataque adicional infligidos por el portador aumentan en un 40%.
Flechas
Crisis
Al comenzar la batalla, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 24% durante 3 turnos.
Flecha voladora
Grito de guerra
Cuando el portador elimina a un enemigo, su ATQ aumenta en un 48% durante 3 turnos.
Antagonista
Alianza
Cuando el portador elimina a un enemigo, su VEL aumenta en un 18% durante 2 turnos.
Relics
Transeúnte de la nube pasajera
Curación realizada +10%.
Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Pistolera de la espiga silvestre
ATQ +12%.
La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
DEF +15%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Cazador del bosque glacial
Daño de Hielo +10%.
Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Campeona de boxeo callejero
Daño Físico +10%.
Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Guardia de la nieve borrascosa
Daño recibido -8%.
Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Forjador de lava
Daño de Fuego +10%.
El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Genio de las estrellas relucientes
Daño Cuántico +10%.
Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Banda del trueno crepitante
Daño de Rayo +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
Águila del crepúsculo
Daño de Viento +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Ladrón del rastro meteórico
Efecto de Ruptura +16%.
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Habitante del yermo de los bandidos
Daño Imaginario +10%.
Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Discípula longeva
PV máx. +12%.
Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Mensajero del espacio hackeado
VEL +6%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Gran duque incinerador
Daño de los ataques adicionales +20%.
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Prisionero aislado
ATQ +12%.
Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Buceadora pionera del agua muerta
El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Relojero de maquinaciones oníricas
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Caballería de hierro plaguicida
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Intrépida cabalgavientos
ATQ +12%.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Sacerdote del calvario revivido
VEL +6%.
Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Prob. CRIT +8%.
El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Héroe de la epopeya triunfal
ATQ +12%.
Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Poetisa del colapso elegíaco
Daño Cuántico +10%.
La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
Guerrera celestial del sol y el trueno
VEL +6%.
El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.
Capitán del mar maldito
Daño CRIT +16%.
Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
Prob. CRIT +8%.
Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.
Eremita aislado en las estrellas
Efecto de escudo otorgado +10%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.
Chica mágica de hazañas gloriosas
Daño CRIT +16%.
Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.
Adivino de alcance remoto
VEL +6%.
Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120/160, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%/18%. La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10%. Este efecto no se puede acumular.
Estación sellaespacios
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Flota de los eternos
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Entidad comercial pangaláctica
El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
La Belobog de los Arquitectos
La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Diferenciador celestial
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Salsotto inerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Talia, paraíso de los forajidos
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Vonwacq el vivaz
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Arena rutilante
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Quilla rota
La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Glamoth, frente del firmamento
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Colonipenal, la tierra de los sueños
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Sigonia, desolación sin dueño
Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Duran, dinastía de lobos raudos
Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
Fragua de la linterna Kalpagni
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Lushaka, sumergido bajo el mar
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
Parque de Platanolandia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.
Osario sereno
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Árbol gigante en meditación profunda
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.
Paraíso de las hadas tejesueños
Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Litoral embriagado
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.
Amphoreus, la tierra eterna
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.
Tengoku@sala de chat
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.
Etapa cero de Punklorde
La Exultación del portador aumenta en un 8%. Cuando la Exultación alcanza 40%/80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/32%.
Ciudad de las mil estrellas
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×3,000,000
Flecha del cazabestias
×18
Flecha del matademonios
×69
Flecha del persigueestrellas
×139
Arrepentimiento del eterno vehículo del alma
×12
Pin del guardia
×41
Insignia del guardia
×56
Medalla del guardia
×58
Huellas del destino
×8