Sampo
Wind

Sampo

Wind
Warlock
★★★★
SP 120
Base Stats
HP 953
ATK 575
DEF 369
SPD 102
Taunt 100
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×246400
  • Ojo del vendaval
    Ojo del vendaval ×50
  • Componente antiguo
    Componente antiguo ×12
  • Eje antiguo
    Eje antiguo ×13
  • Motor antiguo
    Motor antiguo ×12

Skills

Filos cegadores

Filos cegadores

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo.

Amor que rebota

Amor que rebota

Habilidad básica Rebote Max Lv 15

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Viento a un enemigo. Se dispara 5 veces en total.

Inflige un 70% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a un enemigo. También inflige daño 4 veces más, y cada vez inflige un Daño de Viento equivalente al 70% del ATQ de Sampo a un enemigo al azar.

Regalo sorpresa

Regalo sorpresa

Habilidad definitiva ATQ AdE Max Lv 15

Inflige Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una gran probabilidad de que aumente el Daño con el tiempo que reciben.

Inflige un 192% del ATQ de Sampo como Daño de Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el Daño con el tiempo que reciben los enemigos atacados en un 35% durante 2 turnos.

Viento cortante

Viento cortante

Talento Potenciación Max Lv 15

Cuando golpea a un enemigo, tiene una probabilidad de afectarlo con Intemperie.

Cuando Sampo golpea a un enemigo, tiene una probabilidad base del 65% de afectar al objetivo golpeado con Intemperie durante 3 turnos. En el estado de Intemperie, los objetivos enemigos reciben un Daño de Viento con el tiempo equivalente al 65% del ATQ de Sampo al comienzo de cada turno. Intemperie se puede acumular 5 veces como máximo.

Brillo resplandeciente

Brillo resplandeciente

Técnica Alteración Max Lv 1

Hace que los enemigos de un área determinada sean afectados por Ceguera. Al entrar en combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una gran probabilidad de que su acción se retrase.

Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada quedan afectados por Ceguera durante 10 s, lo que les impide detectar a los aliados. Al iniciar combate contra enemigos cegados, cada enemigo tiene una probabilidad fija del 100% de que su acción se retrase en un 25%.