Una cantante famosa en todo el cosmos, considerada la superestrella del escenario estelar. Su cautivadora voz lleva la Armonía como serenata a públicos de todo el universo.
Robin
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×308000
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Permiso de trabajo de la Corporación ×65
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Componente del acumulador de sueños ×15
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Válvula del flujo de sueños ×15
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Motor creasueños ×15
Skills
Ruido blanco de aleteo
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Robin como Daño Físico a un enemigo.
Aria de la pluma
Aumenta el daño que infligen todos los aliados.
Aumenta en un 63% el daño que infligen todos los aliados durante 3 turnos. Cada vez que comience el turno de Robin, la duración se reduce en 1 turno.
Canon de mil voces, fuga estelar
Entra en el estado de Concierto, aumenta el ATQ de todos los aliados y hace que todos excepto ella actúen inmediatamente. Después de que un aliado ataque, Robin inflige Daño Físico adicional. En el estado de Concierto, Robin es inmune a estados negativos de Control. Antes de que Concierto termine, Robin no puede actuar ni entrar en su turno hasta que termine la cuenta regresiva.
Robin entra en el estado de Concierto y hace que todos los aliados excepto ella actúen inmediatamente. Mientras está en el estado de Concierto, el ATQ de todos los aliados aumenta en una cantidad equivalente al 26.6% + 275 del ATQ de Robin. Después de cada ataque de los aliados, Robin inflige 1 vez un 144% de su ATQ como Daño Físico adicional. La Prob. CRIT de este daño se fija en el 100% y el Daño CRIT se fija en el 150%. Mientras está en el estado de Concierto, Robin obtiene inmunidad a estados negativos de Control y no puede realizar ninguna acción ni usar su turno hasta que termine el estado de Concierto. En el orden de acción aparece una cuenta regresiva de Concierto. Cuando comienza el turno de la cuenta regresiva, Robin sale del estado de Concierto y actúa inmediatamente. La cuenta regresiva tiene una VEL fija de 90.
Oda melodiosa
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados. Después de que un objetivo aliado ataque a un enemigo, Robin recupera energía adicional.
Aumenta el Daño CRIT de todos los aliados en un 27.5%. Después de que un aliado ataque a un enemigo, Robin recupera 2 pts. de energía adicionales.
Obertura embriagadora
Crea una zona especial a su alrededor. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera 5 pts. de energía adicionales al comienzo de cada oleada.
Tras lanzar la técnica, crea una zona especial a su alrededor que dura 15 s. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a Robin y la siguen mientras la zona permanezca activa. Tras entrar en combate mientras la zona especial está activa, Robin recupera 5 pts. de energía al comienzo de cada oleada. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.
Eidolons
País de sonrisas
Cuando está en el estado de Concierto, la PEN de la RES a todos los tipos de todos los aliados aumenta en un 24%.
Té de la tarde para dos
Cuando está en el estado de Concierto, la VEL de todos los aliados aumenta en un 16%. El efecto de recuperación de energía del talento aumenta adicionalmente en 1 pt.
Afinación inversa
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15).
Llave de lluvia
Al usar su habilidad definitiva, disipa los estados negativos de Control de todos los aliados. Cuando Robin está en el estado de Concierto, la RES a efecto de todos los aliados aumenta en un 50%.
Lamento de la estrella solitaria
Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Noche sin luna
Cuando está en el estado de Concierto, el Daño CRIT del Daño Físico adicional infligido por la habilidad definitiva aumenta en un 450%. El efecto de Noche sin luna se puede activar hasta 8 veces. Cada vez que usa la habilidad definitiva, se reinicia el número de veces que se puede activar.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×308000
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Permiso de trabajo de la Corporación ×65
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Componente del acumulador de sueños ×15
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Válvula del flujo de sueños ×15
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Motor creasueños ×15
Light Cones
La batalla no ha terminado
Sucesión
El portador aumenta su recuperación de energía en un 18% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 50% durante 1 turno.
Mi pasado en el espejo
Fragancia de ciruela en mis huesos
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 40% durante 3 turnos, y si el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, se recupera 1 pt. de habilidad básica. Al comienzo de cada oleada, todos los aliados recuperan 20 pts. de energía. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Mundo de juegos
Veleidad
Aumenta el Daño CRIT del portador en un 60%. Al comienzo de la batalla, el portador obtiene Máscara durante 3 turnos. Mientras el portador tiene Máscara, la Prob. CRIT de los aliados del portador aumenta en un 14% y el Daño CRIT aumenta en un 56%. Cada vez que el portador recupera 1 pt. de habilidad básica (incluyendo los pts. que exceden el límite), obtiene 1 acumulación de Llama radiante. Cuando tiene 4 acumulaciones de Llama radiante, se eliminan todas y obtiene Máscara durante 4 turnos.
Luces de la noche
Consuelo
Cada vez que un aliado ataca, el portador obtiene 1 acumulación de Tonada. Cada acumulación de Tonada aumenta la recuperación de energía del portador en un 5%, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Después de que el portador use su habilidad definitiva, elimina Tonada y obtiene Cadenza. Cadenza aumenta en un 96% el ATQ del portador y aumenta en un 40% el daño que infligen todos los aliados durante 1 turno.
De vuelta a la tierra
Volver a partir
Después de que el portador lance la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 8 pts. de energía y el objetivo recibe 1 acumulación de Himno sagrado durante 3 turnos. Se puede acumular hasta 3 veces. Cada acumulación de Himno sagrado aumenta el daño en un 24%. Tras cada 2 lanzamientos de la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 1 pt. de habilidad básica.
Si el tiempo fuera una flor
Esperanza
El Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. Tras lanzar un ataque adicional, el portador recupera adicionalmente 12 pts. de energía y obtiene Vaticinio durante 2 turnos. Cuando el portador tiene Vaticinio, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 96%. Al entrar en combate, el portador recupera 21 pts. de energía y obtiene Vaticinio durante 2 turnos.
Era grabada en sangre dorada
Conquista
El ATQ del portador aumenta en un 128%. Tras lanzar la habilidad definitiva para atacar, recupera 1 pt. de habilidad básica. Después de que el portador lance la habilidad básica sobre un personaje aliado, el daño de habilidad básica infligido por el objetivo aumenta en un 108% durante 3 turnos.
Imagen en el recuerdo
Foto vieja
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Después de atacar, el portador recupera 8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Encuentro planetario
Salida
Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 24%.
¡A bailar!
¡No puedo detenerme!
Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 24%.
El pasado y el futuro
Cometas antiguas
Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 32% durante 1 turno.
Esculpir la luna y tejer las nubes
Secreto
Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 20%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 24%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 12%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.
Aventuras en Villa Ensueño
Cohesión
Cuando el portador usa un ATQ básico, una habilidad básica o una habilidad definitiva, todos los aliados obtienen Inocencia infantil, que aumenta el daño que inflige el ATQ básico, la habilidad básica o la habilidad definitiva (según lo que haya usado el portador) en un 20%. Inocencia infantil solo tiene efecto con el último tipo de habilidad que haya usado el portador y no se puede acumular.
Juventud por florecer
Nunca perdido ni olvidado
El ATQ del portador aumenta en un 32%. Al entrar en combate, si hay dos o más aliados de la misma Vía, el Daño CRIT de esos aliados aumenta en un 32%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Al perseguir el viento
Pánico
Tras entrar en combate, el Daño de Ruptura que infligen todos los aliados aumenta en un 24%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Para el viaje de mañana
Ataduras
El ATQ del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador usa su habilidad definitiva, el daño infligido aumenta en un 30% durante 1 turno.
Viandas sin fin
¡Qué rico!
El ATQ del portador aumenta en un 32%. Tras lanzar su habilidad básica, el ATQ del portador aumenta en un 16%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Coro
Sinergia
Tras entrar en combate, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 12%. Los efectos del mismo tipo no se pueden activar varias veces.
Rueda mecánica
Triunfo rápido
Tras atacar o recibir un golpe, el portador recupera 8 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Mediación
La Familia
Tras entrar en combate, la VEL de todos los aliados aumenta en 20 pts. durante 1 turno.
Relics
Transeúnte de la nube pasajera
Curación realizada +10%.
Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Pistolera de la espiga silvestre
ATQ +12%.
La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
DEF +15%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Cazador del bosque glacial
Daño de Hielo +10%.
Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Campeona de boxeo callejero
Daño Físico +10%.
Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Guardia de la nieve borrascosa
Daño recibido -8%.
Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Forjador de lava
Daño de Fuego +10%.
El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Genio de las estrellas relucientes
Daño Cuántico +10%.
Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Banda del trueno crepitante
Daño de Rayo +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
Águila del crepúsculo
Daño de Viento +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Ladrón del rastro meteórico
Efecto de Ruptura +16%.
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Habitante del yermo de los bandidos
Daño Imaginario +10%.
Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Discípula longeva
PV máx. +12%.
Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Mensajero del espacio hackeado
VEL +6%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Gran duque incinerador
Daño de los ataques adicionales +20%.
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Prisionero aislado
ATQ +12%.
Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Buceadora pionera del agua muerta
El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Relojero de maquinaciones oníricas
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Caballería de hierro plaguicida
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Intrépida cabalgavientos
ATQ +12%.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Sacerdote del calvario revivido
VEL +6%.
Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Prob. CRIT +8%.
El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Héroe de la epopeya triunfal
ATQ +12%.
Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Poetisa del colapso elegíaco
Daño Cuántico +10%.
La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
Guerrera celestial del sol y el trueno
VEL +6%.
El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.
Capitán del mar maldito
Daño CRIT +16%.
Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
Prob. CRIT +8%.
Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.
Eremita aislado en las estrellas
Efecto de escudo otorgado +10%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.
Chica mágica de hazañas gloriosas
Daño CRIT +16%.
Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.
Adivino de alcance remoto
VEL +6%.
Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120/160, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%/18%. La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10%. Este efecto no se puede acumular.
Estación sellaespacios
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Flota de los eternos
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Entidad comercial pangaláctica
El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
La Belobog de los Arquitectos
La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Diferenciador celestial
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Salsotto inerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Talia, paraíso de los forajidos
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Vonwacq el vivaz
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Arena rutilante
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Quilla rota
La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Glamoth, frente del firmamento
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Colonipenal, la tierra de los sueños
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Sigonia, desolación sin dueño
Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Duran, dinastía de lobos raudos
Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
Fragua de la linterna Kalpagni
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Lushaka, sumergido bajo el mar
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
Parque de Platanolandia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.
Osario sereno
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Árbol gigante en meditación profunda
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.
Paraíso de las hadas tejesueños
Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Litoral embriagado
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.
Amphoreus, la tierra eterna
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.
Tengoku@sala de chat
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.
Etapa cero de Punklorde
La Exultación del portador aumenta en un 8%. Cuando la Exultación alcanza 40%/80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/32%.
Ciudad de las mil estrellas
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×3,000,000
Nota del firmamento
×18
Compás celestial
×69
Movimiento celestial
×139
Agravios pasados de la catástrofe devoraplanetas
×12
Componente del acumulador de sueños
×41
Válvula del flujo de sueños
×56
Motor creasueños
×58
Huellas del destino
×8