Rappa
Imaginary
Introduction

Una misteriosa chica, autoproclamada ninja, que aparece en Colonipenal como un relámpago a medianoche y que atribuye todo al ninjutsu. Deambula por las tierras de ensueño del mundo Mappo para defender la justicia y está obsesionada con atrapar al villano conocido como ninja malvado Osaru.

Rappa

Imaginary
Mage
★★★★★
SP 140
Base Stats
HP 1086
ATK 717
DEF 460
SPD 96
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Ilusión cadenciosa
    Ilusión cadenciosa ×65
  • Componente del acumulador de sueños
    Componente del acumulador de sueños ×15
  • Válvula del flujo de sueños
    Válvula del flujo de sueños ×15
  • Motor creasueños
    Motor creasueños ×15

Skills

Ninjutsu: Alzarse tras tropezar

Ninjutsu: Alzarse tras tropezar

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un enemigo.

Instrumento ninja: Estrella matademonios

Instrumento ninja: Estrella matademonios

ATQ básico Ráfaga Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria.

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño Imaginario a los objetivos adyacentes. Este ataque también puede reducir la Firmeza de los enemigos que no tengan Debilidad Imaginaria.

Corte ninja: Voluntad inquebrantable

Corte ninja: Voluntad inquebrantable

Habilidad básica ATQ AdE Max Lv 15

Inflige Daño Imaginario a todos los enemigos.

Inflige un 150% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a todos los enemigos.

Vía del ninja suprema: Aishiteru

Vía del ninja suprema: Aishiteru

Habilidad definitiva Potenciación Max Lv 15

Entra en el estado de Forma de sello y obtiene un turno adicional y 3 puntos de Tinta cromática. Además, aumenta su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura. En el estado de Forma de sello, su ATQ básico se potencia. Tras lanzar el ATQ básico potenciado, consume 1 punto de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.

Entra en el estado de Forma de sello y obtiene inmediatamente 1 turno adicional y 3 pts. de Tinta cromática. Además, su eficiencia de la Ruptura de Debilidad y su efecto de Ruptura aumentan en un 50% y un 40% respectivamente. En el estado de Sello, su ATQ básico se potencia y no puede lanzar la habilidad básica ni la habilidad definitiva. Tras lanzar un ATQ básico potenciado, consume 1 pt. de Tinta cromática, y sale del estado de Forma de sello cuando los gasta todos.

Tecnología ninja: Bolsa resistométrica

Tecnología ninja: Bolsa resistométrica

Talento Potenciación Max Lv 15

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga. Cuando lanza el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente a todos los enemigos Daño de Ruptura Imaginario que reduce la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad. Además, consume todos los pts. de carga, con lo que el multiplicador del Daño de Ruptura y la Reducción de Firmeza de este golpe aumentan.

Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, Rappa obtiene 1 pt. de carga, hasta un máximo de 10. La siguiente vez que Rappa lance el tercer golpe de Instrumento ninja: Estrella matademonios, inflige adicionalmente un Daño de Ruptura equivalente al 75% del Daño de Ruptura Imaginario de Rappa a todos los enemigos y les reduce 2 pts. de Firmeza ignorando sus tipos de Debilidad, y consume todos los pts. de carga. Por cada pt. de carga, el multiplicador del Daño de Ruptura de este golpe aumenta en un 63% y la Reducción de Firmeza que ignora los tipos de Debilidad aumenta en 1 punto. Al causar Ruptura de Debilidad, se activa el efecto de Ruptura de Debilidad Imaginaria.

Paso ninja: ¡Ahí te quedas!

Paso ninja: ¡Ahí te quedas!

Técnica Potenciación Max Lv 1

Entra en el estado de Grafiti, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Tras atacar al enemigo y entrar en combate, reduce la Firmeza ignorando los tipos de Debilidad a cada enemigo, e inflige Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes. Además, recupera energía.

Tras usar la técnica, entra en el estado de Grafiti durante 20 segundos. En este estado, avanza rápidamente una cierta distancia y ataca a los enemigos con los que entra en contacto. Mientras avanza, bloquea todos los ataques de los enemigos. El estado de Grafiti se puede interrumpir lanzando un ataque. Al entrar en combate tras atacar al enemigo, reduce 30 pts. de Firmeza a cada enemigo ignorando sus tipos de Debilidad. Además, Rappa inflige un Daño de Ruptura equivalente al 200% y al 180% de su Daño de Ruptura Imaginario a los enemigos y a los objetivos adyacentes respectivamente, y recupera 10 pts. de energía.