Fainón
Physical
Introduction

Heredero de Crisos de Elisios, guerrero de Oqueima. Un joven amable y alegre. Con una mente minuciosa, que busca la perfección en todo lo que hace.

Fainón

Physical
Warrior
★★★★★
SP 12
Base Stats
HP 1435
ATK 582
DEF 703
SPD 94
Taunt 125
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Coágulo invasivo
    Coágulo invasivo ×65
  • Augurio etéreo
    Augurio etéreo ×15
  • Gemido resonante
    Gemido resonante ×15
  • Lamento eterno
    Lamento eterno ×15

Skills

Llamada de la salvación

Llamada de la salvación

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Fainón como Daño Físico a un enemigo.

Creación: Zarzas de sangre

Creación: Zarzas de sangre

ATQ básico Ráfaga Max Lv 10

Obtiene 2 pts. de Flagelo e inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo determinado y Daño Físico a los objetivos adyacentes.

Khaslana obtiene 2 pts. de Flagelo e inflige un 350% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un 105% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes.

Amanecer del génesis

Amanecer del génesis

Habilidad básica Ráfaga Max Lv 15

Obtiene 2 pts. de Yesca e inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo y Daño Físico a los objetivos adyacentes.

Fainón obtiene 2 pts. de Yesca e inflige un 375% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un 150% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes.

Calamidad: Decreto quemaalmas

Calamidad: Decreto quemaalmas

Habilidad básica Potenciación Max Lv 15

Obtiene una cantidad de pts. de Flagelo equivalente al número de enemigos y hace que actúen inmediatamente. Obtiene Ardor quemaalmas, que reduce el daño recibido. Cuando terminan todas las acciones de los enemigos, lanza un contraataque que inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y se dispara 4 veces. Cada vez inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo al azar. Cuantas más acciones haya realizado el enemigo, mayor es el daño.

Obtiene una cantidad de pts. de Flagelo equivalente al número de enemigos y 1 acumulación de Ardor quemaalmas. Después hace que todos los enemigos actúen inmediatamente. En el estado de Ardor quemaalmas, el daño que recibe Khaslana se reduce en un 75%, y obtiene 1 acumulación de Ardor quemaalmas después de que un enemigo ataque o actúe. Cuando terminan dichas acciones de los enemigos, lanza inmediatamente un contraataque que inflige un Daño Físico equivalente al 50% del ATQ de Khaslana a todos los enemigos. Además, inflige daño 4 veces más y cada vez inflige un Daño Físico equivalente al 38% del ATQ de Khaslana a un enemigo al azar. Después, Ardor quemaalmas se disipa. Por cada acumulación de Ardor quemaalmas, el multiplicador de daño de este contraataque aumenta en un 20% del multiplicador original. El daño infligido con esta habilidad se considera daño de habilidad básica. Si Ardor quemaalmas sigue activo al comienzo del turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un contraataque.

Pilar: Juicio de la muerte estelar

Pilar: Juicio de la muerte estelar

Habilidad básica Rebote Max Lv 15

Disipa todos los estados negativos que tenga. Se dispara 4 veces por cada pt. de Flagelo consumido y cada vez inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo al azar. Si se consumen 4 pts. de Flagelo, inflige adicionalmente una gran cantidad de Daño Físico que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Disipa todos los estados negativos que tenga e inflige un Daño Físico equivalente como máximo al 1463% del ATQ de Khaslana. En ese daño, por cada pt. de Flagelo consumido inflige daño 4 veces, y cada vez inflige un Daño Físico equivalente al 56.3% del ATQ de Khaslana a un enemigo al azar. Cuando se consumen 4 pts. de Flagelo, inflige adicionalmente un Daño Físico equivalente al 563% del ATQ de Khaslana que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Que arda quien carga con el mundo

Que arda quien carga con el mundo

Habilidad definitiva ATQ AdE Max Lv 15

Se transforma en Khaslana y despliega un Territorio: hace que todos los compañeros de equipo pasen al estado de Ausente y no puedan realizar ninguna acción. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene 8 turnos adicionales de Khaslana. En el último turno, lanza un último golpe e inflige una gran cantidad de Daño Físico que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Se transforma en Khaslana y despliega el Territorio Ferrotumba en ruinas mientras está transformado. El resto de compañeros de equipo dentro de Territorio pasan al estado de Ausente y no pueden actuar. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física durante este tiempo. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene 8 turnos adicionales de Khaslana con una VEL fija equivalente al 60% de la VEL base de Khaslana. Cuando comienza el último turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un golpe final, el cual inflige un 1200% del ATQ de Khaslana como daño de habilidad definitiva de tipo Físico. Este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos.

Yo seré mi propia antorcha

Yo seré mi propia antorcha

Talento Potenciación Max Lv 15

Talento de Fainón. La habilidad definitiva puede activarse cuando acumula 12 pts. de Yesca. Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de otro objetivo, obtiene Yesca. Cuando es el objetivo de la habilidad de un compañero de equipo, su Daño CRIT aumenta.

Talento de Fainón. La habilidad definitiva puede activarse cuando acumula 12 pts. de Yesca. Tras llegar al límite de Yesca, puede acumular 3 pts. excedentes como máximo. Cuando termina la transformación, obtiene pts. de Yesca según los puntos excedentes que tenga. Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de cualquier otro objetivo, obtiene 1 pt. de Yesca. Si quien lanza la habilidad es un compañero de equipo de Fainón, el Daño CRIT de Fainón aumenta además en un 38% durante 3 turnos.

Destino: Cuerpo deificado

Destino: Cuerpo deificado

Talento Potenciación Max Lv 15

Talento de Khaslana. Al transformarse, obtiene Flagelo. Khaslana es inmune a los estados negativos de Control y tiene 3 nuevas habilidades. Durante su transformación, su ATQ y sus PV máx. aumentan. Además, regenera PV al atacar y, al recibir un golpe letal, regenera PV y lanza inmediatamente el último golpe. Cuantas más acciones restantes tenga, menor será su multiplicador de daño. Al terminar la transformación, la VEL de todos los aliados aumenta.

Talento de Khaslana. Al transformarse, obtiene 4 pts. de Flagelo. Si esto ocurre durante el turno de un aliado, todos los efectos positivos de ese aliado se alargan 1 turno y termina el turno actual. Khaslana es inmune a los estados negativos de Control y tiene 1 ATQ básico potenciado y 2 habilidades básicas potenciadas, pero no puede lanzar la habilidad definitiva. Durante la transformación, su ATQ aumenta en un 100% y sus PV máx. en un 338%. Tras lanzar un ataque, regenera un 20% de sus PV máx. Cuando Khaslana recibe un golpe letal, no es derrotado, sino que regenera un 25% de sus PV máx. y lanza inmediatamente el último golpe. Por cada turno adicional de Khaslana que quede, el multiplicador de daño del último golpe se reduce en un 12.5% del multiplicador original. Al terminar la transformación, la VEL de todos los aliados aumenta en un 15% durante 1 turno.

El principio del final

El principio del final

Técnica Max Lv 1

El límite de puntos de técnica aumenta en 3 pts. Al lanzar esta técnica de forma activa, consume 2 pts. de técnica y ataca a todos los enemigos de un área determinada. Tras entrar en combate, los aliados recuperan energía y un pt. de habilidad básica y se obtiene Flagelo. Al comienzo de cada oleada, inflige Daño Físico a todos los enemigos. Si ataca a un enemigo normal, lo elimina instantáneamente y no entra en combate. Si no golpea a ningún enemigo, no consume puntos de técnica.

Cuando Fainón está en el equipo, el límite de puntos de técnica aumenta en 3 pts. Al lanzar esta técnica de forma activa, consume 2 puntos de técnica y ataca de inmediato a todos los enemigos de un área determinada. Tras entrar en combate, los compañeros de equipo recuperan 25 pts. de energía y Fainón obtiene 2 pts. de Flagelo y 1 pt. de habilidad básica. Además, al comienzo de cada oleada, inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 200% del ATQ de Fainón. Si ataca a un enemigo normal, lo elimina instantáneamente y no entra en combate. Si no golpea a ningún enemigo, no consume puntos de técnica.