Heredero de Crisos de Elisios, guerrero de Oqueima. Un joven amable y alegre. Con una mente minuciosa, que busca la perfección en todo lo que hace.
Fainón
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×308000
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Coágulo invasivo ×65
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Augurio etéreo ×15
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Gemido resonante ×15
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Lamento eterno ×15
Skills
Llamada de la salvación
Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.
Inflige un 140% del ATQ de Fainón como Daño Físico a un enemigo.
Creación: Zarzas de sangre
Obtiene 2 pts. de Flagelo e inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo determinado y Daño Físico a los objetivos adyacentes.
Khaslana obtiene 2 pts. de Flagelo e inflige un 350% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un 105% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes.
Amanecer del génesis
Obtiene 2 pts. de Yesca e inflige una gran cantidad de Daño Físico a un enemigo y Daño Físico a los objetivos adyacentes.
Fainón obtiene 2 pts. de Yesca e inflige un 375% de su ATQ como Daño Físico a un enemigo y un 150% de su ATQ como Daño Físico a los objetivos adyacentes.
Calamidad: Decreto quemaalmas
Obtiene una cantidad de pts. de Flagelo equivalente al número de enemigos y hace que actúen inmediatamente. Obtiene Ardor quemaalmas, que reduce el daño recibido. Cuando terminan todas las acciones de los enemigos, lanza un contraataque que inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a todos los enemigos y se dispara 4 veces. Cada vez inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo al azar. Cuantas más acciones haya realizado el enemigo, mayor es el daño.
Obtiene una cantidad de pts. de Flagelo equivalente al número de enemigos y 1 acumulación de Ardor quemaalmas. Después hace que todos los enemigos actúen inmediatamente. En el estado de Ardor quemaalmas, el daño que recibe Khaslana se reduce en un 75%, y obtiene 1 acumulación de Ardor quemaalmas después de que un enemigo ataque o actúe. Cuando terminan dichas acciones de los enemigos, lanza inmediatamente un contraataque que inflige un Daño Físico equivalente al 50% del ATQ de Khaslana a todos los enemigos. Además, inflige daño 4 veces más y cada vez inflige un Daño Físico equivalente al 38% del ATQ de Khaslana a un enemigo al azar. Después, Ardor quemaalmas se disipa. Por cada acumulación de Ardor quemaalmas, el multiplicador de daño de este contraataque aumenta en un 20% del multiplicador original. El daño infligido con esta habilidad se considera daño de habilidad básica. Si Ardor quemaalmas sigue activo al comienzo del turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un contraataque.
Pilar: Juicio de la muerte estelar
Disipa todos los estados negativos que tenga. Se dispara 4 veces por cada pt. de Flagelo consumido y cada vez inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo al azar. Si se consumen 4 pts. de Flagelo, inflige adicionalmente una gran cantidad de Daño Físico que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Disipa todos los estados negativos que tenga e inflige un Daño Físico equivalente como máximo al 1463% del ATQ de Khaslana. En ese daño, por cada pt. de Flagelo consumido inflige daño 4 veces, y cada vez inflige un Daño Físico equivalente al 56.3% del ATQ de Khaslana a un enemigo al azar. Cuando se consumen 4 pts. de Flagelo, inflige adicionalmente un Daño Físico equivalente al 563% del ATQ de Khaslana que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Que arda quien carga con el mundo
Se transforma en Khaslana y despliega un Territorio: hace que todos los compañeros de equipo pasen al estado de Ausente y no puedan realizar ninguna acción. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene 8 turnos adicionales de Khaslana. En el último turno, lanza un último golpe e inflige una gran cantidad de Daño Físico que se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Se transforma en Khaslana y despliega el Territorio Ferrotumba en ruinas mientras está transformado. El resto de compañeros de equipo dentro de Territorio pasan al estado de Ausente y no pueden actuar. Además, todos los enemigos obtienen Debilidad Física durante este tiempo. Khaslana no entra en su propio turno, pero tiene 8 turnos adicionales de Khaslana con una VEL fija equivalente al 60% de la VEL base de Khaslana. Cuando comienza el último turno adicional de Khaslana, lanza inmediatamente un golpe final, el cual inflige un 1200% del ATQ de Khaslana como daño de habilidad definitiva de tipo Físico. Este daño se reparte equitativamente entre todos los enemigos.
Yo seré mi propia antorcha
Talento de Fainón. La habilidad definitiva puede activarse cuando acumula 12 pts. de Yesca. Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de otro objetivo, obtiene Yesca. Cuando es el objetivo de la habilidad de un compañero de equipo, su Daño CRIT aumenta.
Talento de Fainón. La habilidad definitiva puede activarse cuando acumula 12 pts. de Yesca. Tras llegar al límite de Yesca, puede acumular 3 pts. excedentes como máximo. Cuando termina la transformación, obtiene pts. de Yesca según los puntos excedentes que tenga. Cuando Fainón se convierte en el objetivo de la habilidad de cualquier otro objetivo, obtiene 1 pt. de Yesca. Si quien lanza la habilidad es un compañero de equipo de Fainón, el Daño CRIT de Fainón aumenta además en un 38% durante 3 turnos.
Destino: Cuerpo deificado
Talento de Khaslana. Al transformarse, obtiene Flagelo. Khaslana es inmune a los estados negativos de Control y tiene 3 nuevas habilidades. Durante su transformación, su ATQ y sus PV máx. aumentan. Además, regenera PV al atacar y, al recibir un golpe letal, regenera PV y lanza inmediatamente el último golpe. Cuantas más acciones restantes tenga, menor será su multiplicador de daño. Al terminar la transformación, la VEL de todos los aliados aumenta.
Talento de Khaslana. Al transformarse, obtiene 4 pts. de Flagelo. Si esto ocurre durante el turno de un aliado, todos los efectos positivos de ese aliado se alargan 1 turno y termina el turno actual. Khaslana es inmune a los estados negativos de Control y tiene 1 ATQ básico potenciado y 2 habilidades básicas potenciadas, pero no puede lanzar la habilidad definitiva. Durante la transformación, su ATQ aumenta en un 100% y sus PV máx. en un 338%. Tras lanzar un ataque, regenera un 20% de sus PV máx. Cuando Khaslana recibe un golpe letal, no es derrotado, sino que regenera un 25% de sus PV máx. y lanza inmediatamente el último golpe. Por cada turno adicional de Khaslana que quede, el multiplicador de daño del último golpe se reduce en un 12.5% del multiplicador original. Al terminar la transformación, la VEL de todos los aliados aumenta en un 15% durante 1 turno.
El principio del final
El límite de puntos de técnica aumenta en 3 pts. Al lanzar esta técnica de forma activa, consume 2 pts. de técnica y ataca a todos los enemigos de un área determinada. Tras entrar en combate, los aliados recuperan energía y un pt. de habilidad básica y se obtiene Flagelo. Al comienzo de cada oleada, inflige Daño Físico a todos los enemigos. Si ataca a un enemigo normal, lo elimina instantáneamente y no entra en combate. Si no golpea a ningún enemigo, no consume puntos de técnica.
Cuando Fainón está en el equipo, el límite de puntos de técnica aumenta en 3 pts. Al lanzar esta técnica de forma activa, consume 2 puntos de técnica y ataca de inmediato a todos los enemigos de un área determinada. Tras entrar en combate, los compañeros de equipo recuperan 25 pts. de energía y Fainón obtiene 2 pts. de Flagelo y 1 pt. de habilidad básica. Además, al comienzo de cada oleada, inflige a todos los enemigos un Daño Físico equivalente al 200% del ATQ de Fainón. Si ataca a un enemigo normal, lo elimina instantáneamente y no entra en combate. Si no golpea a ningún enemigo, no consume puntos de técnica.
Eidolons
Fuego y luz, encarnación del bien y del mal
El porcentaje heredado de la VEL base del turno adicional de Khaslana aumenta al 66% y, por cada enemigo eliminado en una sola batalla, aumenta en un 1.5% de forma adicional, hasta un aumento máximo del 84%. Al lanzar la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 50% durante 3 turnos.
Espuma del cielo y de la tierra
La PEN de la RES a Físico de Khaslana aumenta en un 20%. Si al lanzar Pilar: Juicio de la muerte estelar, los pts. de Flagelo consumidos esa vez llegan a 4, obtiene 1 turno adicional.
Quietud recurrente entre las ruinas
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
Rostros de Titanes olvidados
Al lanzar Calamidad: Decreto quemaalmas, obtiene 4 acumulaciones adicionales de Ardor quemaalmas.
Manecillas que giran eternamente
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
Ascenso de las cenizas ardientes
Los puntos excedentes de Yesca ya no tienen límite máximo. Al comenzar la batalla, obtiene 6 pts. de Yesca. Tras atacar con Pilar: Juicio de la muerte estelar, inflige adicionalmente un 36% del daño total del ataque como Daño verdadero al enemigo que tenga más PV.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×308000
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Coágulo invasivo ×65
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Augurio etéreo ×15
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Gemido resonante ×15
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Lamento eterno ×15
Light Cones
Algo insustituible
Familia
El ATQ del portador aumenta en un 40%. Cuando el portador elimina a un enemigo o recibe un ataque, regenera PV equivalentes al 12% de su ATQ y el daño que inflige aumenta en un 40% hasta que termine su siguiente turno. Este efecto no se puede acumular y solo se puede activar una vez en cada turno.
Orilla inalcanzable
Anhelo insatisfecho
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30% y sus PV máx. aumentan en un 30%. Cuando el portador recibe un ataque o consume sus propios PV, el daño que inflige aumenta en un 40%. Este último efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Yo seré mi propia espada
Con este jade nocturno
El Daño CRIT del portador aumenta en un 32%. Cuando un aliado recibe un ataque o consume PV, el portador obtiene 1 acumulación de Eclipse. Se puede acumular hasta 3 veces. Por cada acumulación, el daño que inflige el siguiente ataque del portador aumenta en un 24%. Cuando se alcanzan 3 acumulaciones, el ataque actual ignora un 20% de la DEF del objetivo. Este efecto se elimina después de que el portador lance un ataque.
Más brillante que el sol
Desafiante hasta la muerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador usa el ATQ básico, obtiene 1 acumulación de Canto del dragón durante 2 turnos. Cada acumulación de Canto del dragón aumenta el ATQ del portador en un 30% y la recuperación de energía en un 10%. Canto del dragón se puede acumular hasta 2 veces.
A donde regresan los sueños
Metamorfosis
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Cuando el portador inflige Daño de Ruptura a un enemigo, este entra en el estado de Vencido durante 2 turnos. Los objetivos afectados con Vencido reciben un 40% más de Daño de Ruptura del portador y su VEL se reduce en un 20%. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Danza crepuscular
Fascinación profunda
Aumenta en gran medida la probabilidad de que el portador reciba un ataque y el Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. Después de que el portador use la habilidad definitiva, obtiene 1 acumulación de Danza ígnea durante 2 turnos. Se puede acumular hasta 2 veces. Cada acumulación de Danza ígnea aumenta el daño que infligen los ataques adicionales del portador en un 60%.
Sangre y fuego, abran camino
Contemplación
Los PV máx. del portador aumentan en un 30% y la curación recibida aumenta en un 40%. Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva, consume un 8% de sus PV máx. y aumenta el daño que inflige ese ataque en un 50%. Si el efecto consume más de 500 PV, el daño aumenta en un 50% adicional. Si los PV actuales del portador son insuficientes, este efecto reduce sus PV actuales a 1.
Que arda el alba
Desposesión
La VEL base del portador aumenta en 20 y este ignora un 36% de la DEF del objetivo cuando inflige daño. Después de que el portador lance su habilidad definitiva, obtiene Sol abrasador, el cual se disipa al comenzar el turno. Cuando tiene Sol abrasador, el daño que inflige el portador aumenta en un 132%.
Coronación sin agradecimiento
Rey de los caballeros
El Daño CRIT del portador aumenta en un 72%. Cuando el portador lanza su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 80%. Si la energía máxima del portador es igual o mayor que 300, recupera una cantidad fija de energía equivalente al 10% de su energía máxima y su ATQ vuelve a aumentar en un 80% durante 2 turnos.
Sobre la caída de un Eón
Polilla a la luz
Cuando el portador lanza un ataque, su ATQ aumenta en un 16% durante esa batalla. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cuando el portador rompe la Debilidad del enemigo, el daño que inflige aumenta en un 24% durante 2 turnos.
Los Topos te dan la bienvenida
Aventura fantástica
Cuando el portador ataca al enemigo con su ATQ básico, habilidad básica o habilidad definitiva, acumula Picardía una sola vez por cada tipo de ataque. Por cada acumulación, su ATQ aumenta en un 24%.
Juramento secreto
Esfuerzo total
Aumenta el daño que inflige el portador en un 40%. El daño que inflige a los enemigos con un porcentaje de PV igual o superior al suyo aumenta en un 40% adicional.
Bajo el cielo azul
Olas de trigo al sol
El ATQ del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Prob. CRIT aumenta en un 24% durante 3 turnos.
¡Guau! ¡Hora de pasear!
¡Corre!
El ATQ del portador aumenta en un 20% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Quemadura o Sangrado aumenta en un 32%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.
Sin escapatoria
En un aprieto
El ATQ del portador aumenta en un 48%. Cuando el portador elimina a un enemigo, regenera una cantidad de PV equivalente al 24% de su ATQ.
Lejos del fuego
Deflagración
Cuando los PV que pierde el portador durante un único ataque superan el 25% de sus PV máx., o si los PV que consume de una sola vez superan el 25% de sus PV máx., el portador regenera inmediatamente un 15% de sus PV máx. y el daño que inflige aumenta en un 50% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar una vez cada 3 turnos.
Promesa grabada
Legado
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, la Prob. CRIT aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Sangre del pasado
Masacre
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. El daño de habilidad básica y de habilidad definitiva infligidos por el portador aumentan en un 40%.
Grabación ninja: Cacería del Sonido
Empieza el espectáculo
Aumenta los PV máx. del portador en un 24%. Al perder o regenerar sus propios PV, el Daño CRIT aumenta en un 36% durante 2 turnos. Este efecto solo se puede activar 1 vez por turno.
Colapso celeste
Hecatombe
El daño que infligen el ATQ básico y la habilidad básica del portador aumenta en un 40%.
Hogar destrozado
Erradicación
El daño que el portador inflige a los enemigos cuyo porcentaje de PV sea superior al 50% aumenta en un 40%.
Final mutuo
Legión
Si el portador tiene un porcentaje de PV inferior al 80%, su Prob. CRIT aumenta en un 24%.
Relics
Transeúnte de la nube pasajera
Curación realizada +10%.
Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Pistolera de la espiga silvestre
ATQ +12%.
La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
DEF +15%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Cazador del bosque glacial
Daño de Hielo +10%.
Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Campeona de boxeo callejero
Daño Físico +10%.
Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Guardia de la nieve borrascosa
Daño recibido -8%.
Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Forjador de lava
Daño de Fuego +10%.
El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Genio de las estrellas relucientes
Daño Cuántico +10%.
Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Banda del trueno crepitante
Daño de Rayo +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
Águila del crepúsculo
Daño de Viento +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Ladrón del rastro meteórico
Efecto de Ruptura +16%.
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Habitante del yermo de los bandidos
Daño Imaginario +10%.
Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Discípula longeva
PV máx. +12%.
Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Mensajero del espacio hackeado
VEL +6%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Gran duque incinerador
Daño de los ataques adicionales +20%.
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Prisionero aislado
ATQ +12%.
Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Buceadora pionera del agua muerta
El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Relojero de maquinaciones oníricas
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Caballería de hierro plaguicida
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Intrépida cabalgavientos
ATQ +12%.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Sacerdote del calvario revivido
VEL +6%.
Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Prob. CRIT +8%.
El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Héroe de la epopeya triunfal
ATQ +12%.
Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Poetisa del colapso elegíaco
Daño Cuántico +10%.
La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
Guerrera celestial del sol y el trueno
VEL +6%.
El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.
Capitán del mar maldito
Daño CRIT +16%.
Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
Prob. CRIT +8%.
Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.
Eremita aislado en las estrellas
Efecto de escudo otorgado +10%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.
Chica mágica de hazañas gloriosas
Daño CRIT +16%.
Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.
Adivino de alcance remoto
VEL +6%.
Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120/160, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%/18%. La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10%. Este efecto no se puede acumular.
Estación sellaespacios
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Flota de los eternos
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Entidad comercial pangaláctica
El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
La Belobog de los Arquitectos
La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Diferenciador celestial
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Salsotto inerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Talia, paraíso de los forajidos
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Vonwacq el vivaz
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Arena rutilante
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Quilla rota
La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Glamoth, frente del firmamento
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Colonipenal, la tierra de los sueños
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Sigonia, desolación sin dueño
Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Duran, dinastía de lobos raudos
Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
Fragua de la linterna Kalpagni
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Lushaka, sumergido bajo el mar
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
Parque de Platanolandia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.
Osario sereno
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Árbol gigante en meditación profunda
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.
Paraíso de las hadas tejesueños
Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Litoral embriagado
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.
Amphoreus, la tierra eterna
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.
Tengoku@sala de chat
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.
Etapa cero de Punklorde
La Exultación del portador aumenta en un 8%. Cuando la Exultación alcanza 40%/80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/32%.
Ciudad de las mil estrellas
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×3,000,000
Canino de borisin
×18
Diente serrado con lupitoxina
×69
Colmillo de la locura lunar
×139
Recuerdos del Trueno Solar
×12
Augurio etéreo
×41
Gemido resonante
×56
Lamento eterno
×58
Huellas del destino
×8