Misha
Ice
Introduction

Un botones del hotel Fantasía, muy interesado en la Vía del Trazacaminos por la que transita el Expreso Astral.

Misha

Ice
Warrior
★★★★
SP 100
Base Stats
HP 1183
ATK 558
DEF 369
SPD 96
Taunt 125
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×246400
  • Nevera de sueños
    Nevera de sueños ×50
  • Componente del acumulador de sueños
    Componente del acumulador de sueños ×12
  • Válvula del flujo de sueños
    Válvula del flujo de sueños ×13
  • Motor creasueños
    Motor creasueños ×12

Skills

¡Disculpe, por favor!

¡Disculpe, por favor!

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo.

¡Servicio de habitaciones!

¡Servicio de habitaciones!

Habilidad básica Ráfaga Max Lv 15

Inflige Daño de Hielo a un enemigo y una pequeña cantidad de Daño de Hielo a los enemigos adyacentes. Aumenta los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice.

Aumenta en 1 los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la utilice. Inflige un 250% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a un enemigo y un 100% del ATQ de Misha como Daño de Hielo a los enemigos adyacentes.

¡Voy a llegar tarde!

¡Voy a llegar tarde!

Habilidad definitiva Rebote Max Lv 15

Inflige una pequeña cantidad de Daño de Hielo a un enemigo. Por defecto, rebota 3 veces entre los enemigos y puede llegar hasta un máximo de 10 rebotes. Antes de que cada golpe alcance al objetivo, tiene una pequeña probabilidad de congelarlo.

Tiene 3 golpes por acción por defecto. Primero, Misha golpea a un enemigo con 1 golpe que inflige un 72% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. El resto de golpes alcanzan a enemigos al azar e infligen un 72% del ATQ de Misha como Daño de Hielo. Antes de que cada golpe alcance a su objetivo, hay un 24% de probabilidad base de afectar con Congelación al objetivo durante 1 turno. Los enemigos congelados no pueden actuar, y al principio de cada turno reciben un 36% del ATQ de Misha como Daño de Hielo adicional. La habilidad definitiva puede acumular 10 golpes por acción como máximo. Tras usar la habilidad definitiva, los golpes por acción se restablecen a su cantidad inicial.

Rueda de escape horológica

Rueda de escape horológica

Talento Potenciación Max Lv 15

Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, aumentan los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera energía.

Cada vez que un aliado consuma 1 pt. de habilidad básica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 1 la siguiente vez que la use. Además, Misha recupera 2.5 pt. de energía.

Detente, instante, eres tan hermoso

Detente, instante, eres tan hermoso

Técnica Alteración Max Lv 1

Crea una zona especial. Los enemigos dentro de la zona especial detienen sus acciones. Cuando entra en combate con un enemigo dentro de la zona especial, aumentan los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha la siguiente vez que la use.

Tras usar la técnica, crea 1 zona especial durante 15 s. Los enemigos dentro de la zona especial entran en el estado de Prisión onírica. Las acciones de los enemigos bajo el efecto de Prisión onírica se detienen. Tras entrar en combate con los enemigos afectados por Prisión onírica, los golpes por acción de la habilidad definitiva de Misha aumentan en 2 la siguiente vez que la use. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.