Siete de Marzo
Imaginary
Introduction

Una muchacha que dormía en el hielo sin fin y que no sabe nada sobre su pasado. Decidió viajar con el Expreso Astral para descubrir la verdad sobre sus orígenes. Por el momento ha preparado para sí misma 67 versiones distintas de la historia de su vida.

Siete de Marzo

Imaginary
Rogue
★★★★
SP 110
Base Stats
HP 986
ATK 526
DEF 411
SPD 102
Taunt 75
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×246400
  • Cuerno de nieve
    Cuerno de nieve ×50
  • Instinto del ladrón
    Instinto del ladrón ×12
  • Ambición distorsionada
    Ambición distorsionada ×13
  • Voluntad de conquista
    Voluntad de conquista ×12

Skills

Espada dominademonios

Espada dominademonios

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Imaginario a un enemigo y obtiene 1 pt. de carga.

Inflige un 140% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo y obtiene 1 pt. de carga.

Ceño desarrugado, corazón azorado

Ceño desarrugado, corazón azorado

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige Daño Imaginario a un enemigo. Inicialmente, inflige daño 3 veces. Tiene una probabilidad de infligir daño hasta 3 veces más.

Inicialmente, inflige daño 3 veces. Cada vez, inflige un 112% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo. Después de infligir daño la última vez, tiene una probabilidad fija del 60% de infligir daño 1 vez adicional, hasta un máximo de 3 veces adicionales. La energía recuperada al usar el ATQ básico potenciado no aumenta en función de las veces adicionales que se inflija daño. El ATQ básico potenciado no puede recuperar pts. de habilidad básica.

Maestro, ¡toma un poco de té!

Maestro, ¡toma un poco de té!

Habilidad básica Apoyo Max Lv 15

Designa a un aliado como Maestro. Al infligir daño el ATQ básico o ATQ básico potenciado, activa uno de los siguientes efectos según sea la Vía del Maestro: Erudición, Destrucción, Cacería o Reminiscencia: inflige daño adicional extra del mismo tipo que el Maestro. Armonía, Nihilidad, Conservación o Abundancia: aumenta la Reducción de Firmeza.

Hace que otro aliado distinto a sí misma se convierta en Maestro. La VEL del Maestro aumenta en un 12%. Solo el último aliado que haya sido objetivo de la habilidad básica de Siete de Marzo se considera su "Maestro". Cuando usa su ATQ básico o inflige daño 1 vez con su ATQ básico potenciado, se activa uno de los siguientes efectos en función de la Vía del Maestro que haya presente en el campo de batalla: Erudición, Destrucción, Cacería, Reminiscencia o Exultación: inflige un daño adicional del mismo tipo que el Maestro equivalente al 25% del ATQ de Siete de Marzo. Armonía, Nihilidad, Conservación o Abundancia: la Reducción de Firmeza del daño infligido esta vez aumenta en un 100%.

Siete de Marzo, heroína inigualable

Siete de Marzo, heroína inigualable

Habilidad definitiva ATQ individual Max Lv 15

Inflige Daño Imaginario a un enemigo y aumenta la probabilidad de infligir daño y el número de veces que inflige daño su próximo ATQ básico potenciado.

Inflige un 288% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un enemigo. Aumenta en 2 las veces que inflige daño inicialmente con su próximo ATQ básico potenciado y aumenta en un 20% la probabilidad fija de que este inflija daño extra.

¡Maestro, ya lo tengo!

¡Maestro, ya lo tengo!

Talento Potenciación Max Lv 15

Siete de Marzo gana carga después de que el Maestro lance un ataque o use la habilidad definitiva. Cuando alcanza 7 pts. de carga, Siete de Marzo actúa inmediatamente, el daño que inflige aumenta y su ATQ básico se potencia.

Siete de Marzo obtiene hasta 1 pt. de carga después de que el Maestro lance un ataque o use la habilidad definitiva. Cuando alcanza 7 o más pts. de carga, Siete de Marzo actúa inmediatamente. El daño que inflige aumenta en un 100% y su ATQ básico se potencia, pero no puede usar la habilidad básica. Tras usar el ATQ básico potenciado, consume 7 pts. de carga. El límite de carga es de 10 pts.

Festín de una sentada

Festín de una sentada

Técnica Potenciación Max Lv 1

Cada vez que un aliado usa la técnica, Siete de Marzo obtiene carga al entrar en el siguiente combate. Al usar la técnica, recupera pts. de energía tras entrar en el siguiente combate.

Si Siete de Marzo está en el equipo, cada vez que un aliado use la técnica 1 vez, Siete de Marzo obtiene 1 pt. de carga al entrar en el siguiente combate, hasta un máximo de 3 pts. Tras usar la técnica, Siete de Marzo recupera 30 pts. de energía al entrar en el siguiente combate.