Una directiva de alto nivel del Departamento de Inversiones Estratégicas de la Corporación para la Paz Interastral y uno de los Diez Corazones de Piedra. Su piedra angular es el jade del préstamo.
Jade
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
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Crédito ×308000
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Soplete de ensueño ×65
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Componente del acumulador de sueños ×15
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Válvula del flujo de sueños ×15
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Motor creasueños ×15
Skills
Flagelo de la opulencia
Inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a un enemigo y a los enemigos adyacentes.
Jade Inflige un 126% de su ATQ como Daño Cuántico a un enemigo y un 42% de su ATQ como Daño Cuántico a los enemigos adyacentes.
Garantía de adquisición
Convierte a un aliado en Cobrador de deudas y aumenta su VEL. Después de que el Cobrador de deudas ataque, consume PV e inflige una pequeña cantidad de daño adicional de tipo Cuántico a cada enemigo golpeado. Si Jade se convierte en Cobrador de deudas, no recibe el efecto de aumento de VEL ni consume PV tras atacar.
Convierte a un aliado en Cobrador de deudas y aumenta su VEL en 30 pts. durante 3 turnos. Después de que el Cobrador de deudas ataque, inflige a cada enemigo golpeado un 30% del ATQ de Jade como daño adicional de tipo Cuántico, y el Cobrador de deudas consume una cantidad de PV equivalente al 2% de sus PV máx. Si no tiene suficientes PV, sus PV se reducen a 1. Si Jade se convierte en Cobrador de deudas, no recibe el efecto de aumento de VEL ni consume PV tras atacar. Mientras en el campo de batalla haya un Cobrador de deudas, Jade no puede usar la habilidad básica. Al comienzo de cada turno de Jade, la duración del estado de Cobrador de deudas se reduce en 1.
Juramento de lo profundo
Inflige Daño Cuántico a todos los enemigos y aumenta el multiplicador del daño de ataque adicional de su talento.
Inflige un 300% del ATQ de Jade como Daño Cuántico a todos los enemigos. Además, potencia el ataque adicional del talento de Jade. El multiplicador del daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 100%. El efecto de potenciación se puede activar 2 veces.
Colmillo de destello fulgurante
Después de que Jade o un aliado convertido en Cobrador de deudas ataque, Jade obtiene 1 pt. de carga por cada enemigo golpeado. Cuando se alcanzan 8 pts. de carga, consume 8 pts. de carga y lanza 1 ataque adicional que inflige Daño Cuántico a todos los enemigos. Jade obtiene Prenda al lanzar el ataque adicional, lo que hace aumentar su Daño CRIT. Puede acumularse hasta 50 veces.
Después de que Jade o un aliado convertido en Cobrador de deudas ataque, Jade obtiene 1 pt. de carga por cada enemigo golpeado. Tras alcanzar 8 cargas, consume 8 y lanza 1 ataque adicional que inflige un 150% del ATQ de Jade como Daño Cuántico a todos los enemigos. Este ataque adicional no genera cargas. Jade obtiene inmediatamente 5 acumulaciones de Prenda cuando activa el ataque adicional del talento. Cada acumulación aumenta su Daño CRIT en un 3%. Puede acumularse hasta 50 veces.
Visión predadora
Afecta con Obediencia ciega a los enemigos en un área determinada. Al atacar a enemigos afectados con Obediencia ciega, todos los enemigos afectados con Obediencia ciega entran a la vez en combate. Tras entrar en combate, inflige una pequeña cantidad de Daño Cuántico a todos los enemigos y Jade obtiene inmediatamente 15 acumulaciones de Prenda.
Tras usar la técnica, los enemigos de un área determinada entran en el estado de Obediencia ciega durante 10 s. Los enemigos en este estado no pueden iniciar ataques contra aliados. Al entrar en combate tras atacar a enemigos afectados con Obediencia ciega, todos los enemigos afectados con Obediencia ciega entran a la vez en combate. Inflige un 50% del ATQ de Jade como Daño Cuántico a todos los enemigos y Jade obtiene inmediatamente 15 acumulaciones de Prenda.
Eidolons
¿Altruismo? Comerciable, no obstante
El daño de ataque adicional del talento de Jade aumenta en un 32%. Si un personaje en el estado de Cobrador de deudas golpea a 2/1 enemigos tras atacar, Jade obtiene 1/2 puntos de carga adicionales respectivamente.
¿Moralidad? Autenticada por la presente
Cuando hay 15 acumulaciones de Prenda, la Prob. CRIT de Jade aumenta en un 18%.
¿Franqueza? Pronto será empeñada
Niv. de habilidad básica +2 (máximo: nivel 15). Niv. de talento +2 (máximo: nivel 15).
¿Sinceridad? Solo con opción de venta
Al usar la habilidad definitiva, el daño que inflige Jade ignora un 12% de la DEF del enemigo durante 3 turnos.
¿Esperanza? Dada en pago hace tiempo
Niv. de habilidad definitiva +2 (máximo: nivel 15). Niv. de ATQ básico +1 (máximo: nivel 10).
¿Justicia? Pendiente de patrocinio
Cuando hay personajes en el estado de Cobrador de deudas en el campo de batalla, la PEN de la RES a Cuántico de Jade aumenta en un 20%, y Jade obtiene el estado de Cobrador de deudas.
Base Stats
HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.
Ascension Materials (cumulative)
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Crédito ×308000
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Soplete de ensueño ×65
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Componente del acumulador de sueños ×15
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Válvula del flujo de sueños ×15
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Motor creasueños ×15
Light Cones
Noche en la Vía Láctea
Lluvia de meteoros
Por cada enemigo que haya en el campo de batalla, el ATQ del portador aumenta en un 15%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces. Si algún enemigo es afectado por Ruptura de Debilidad, el daño que inflige el portador aumenta en un 50% durante 1 turno.
Antes del amanecer
Noche larga
El Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva del portador aumenta en un 30%. Cuando el portador utiliza la habilidad básica o la habilidad definitiva, obtiene Somnus corpus. Al lanzar un ataque adicional, se consume Somnus corpus y el daño que inflige el ataque adicional aumenta en un 80%.
Instante grabado a fuego
Peregrinación del caballero
El Daño CRIT del portador aumenta en un 60%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta según su energía máxima: por cada punto de energía, el daño aumenta en un #2[f2]%. Se cuentan un máximo de 180 pts. de energía.
La esperanza no tiene precio
Promesa
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 28%. Cuando el Daño CRIT del portador es superior al 120% en el combate, por cada 20% en exceso, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 20%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Al comenzar el combate y después de que el portador use el ATQ básico, el daño que infligen su habilidad definitiva o ataques adicionales ignora un 36% de la DEF del objetivo durante 2 turnos.
Pergamino ninja: Azote deslumbrante del mal
Exorcismo
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 100%. Al entrar en combate, recupera inmediatamente 40 pts. de energía. Tras lanzar la habilidad definitiva, el portador obtiene Elemento Rayo. Tras lanzar 2 veces el ATQ básico, la acción del portador se adelanta un 70% y Elemento Rayo se disipa. Elemento Rayo se restablece después de que el portador lance la habilidad definitiva.
Hacia lo inescrutable
Juego mental
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador lanza la habilidad definitiva, el daño de habilidad básica y habilidad definitiva que inflige aumenta en un 100% durante 3 turnos. Si el portador consume 140 pts. de energía o más al lanzar la habilidad definitiva, recupera 1 pt. de habilidad básica.
La vida en llamas
Fundición
Cuando comienza su turno, el portador recupera 10 pts. de energía. Si el enemigo tiene una Debilidad implantada por el portador, el daño que le inflige el portador aumenta en un 100%. Cuando el enemigo recibe un ataque del portador, su DEF se reduce en un 24% durante 2 turnos. Los efectos del mismo tipo no se pueden acumular.
Cálculo interminable
Pensamiento infinito
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Tras lanzar un ataque, el ATQ aumenta en un 8% adicional por cada enemigo golpeado. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura hasta después del siguiente ataque. Si se golpean a 3 o más enemigos, la VEL del portador aumenta en un 16% durante 1 turno.
El nacimiento del yo
La joven del cuadro
El daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 48%. Si el objetivo enemigo tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, el daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 48% adicional.
Que el mundo clame
El poder del sonido
Cuando el portador entra en combate, recupera inmediatamente 32 pts. de energía y el daño que inflige su habilidad definitiva aumenta en un 64%.
El reposo de los genios
Cada uno tiene su papel
El ATQ del portador aumenta en un 32%. Cuando el portador derrota a un enemigo, su Daño CRIT aumenta en un 48% durante 3 turnos.
La solemnidad del desayuno
A sus puestos
El daño que inflige el portador aumenta en un 24%. Por cada enemigo que elimina, su ATQ aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Hoy es otro día tranquilo
Se avecina tormenta
Tras entrar en combate, el daño que inflige el portador aumenta según su energía máx. Por cada punto de energía, el daño aumenta en un #1[f2]%, hasta un máximo de 160 pts.
Día del colapso cósmico
Estratagema
El ATQ del portador aumenta en un 24%. Cuando el portador lanza un ataque y golpea como mínimo a 2 enemigos que tengan su tipo de Debilidad, el Daño CRIT del portador aumenta en un 40% durante 2 turnos.
Tras el silencio de La Armonía
Silencio
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 56%. Después de que el portador use su habilidad definitiva, la VEL aumenta en un 16% durante 2 turnos.
Sueños de trigo fragante
Aspiración
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 20%. El daño de habilidad definitiva y de ataque adicional infligidos por el portador aumentan en un 40%.
El gran negocio cósmico
Beneficio mutuo
El ATQ del portador aumenta en un 16%. Por cada Debilidad de un tipo distinto que tenga un enemigo, el daño que inflige el portador a ese objetivo aumenta en un 8%. Se cuentan como máximo 7 tipos de Debilidad.
Archivos
Conocimiento
El daño que inflige la habilidad definitiva del portador aumenta en un 56%.
Llave maestra
Epifanía
Tras usar la habilidad básica, el portador recupera 12 pts. de energía adicionales. Este efecto solo se puede activar una vez por turno.
Sagacidad
Genio
Cuando el portador usa su habilidad definitiva, su ATQ aumenta en un 48% durante 2 turnos.
Relics
Transeúnte de la nube pasajera
Curación realizada +10%.
Al entrar en combate, el equipo recupera inmediatamente 1 pt. de habilidad básica.
Pistolera de la espiga silvestre
ATQ +12%.
La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.
Paladina de la Iglesia de la Corte Inmaculada
DEF +15%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 20%.
Cazador del bosque glacial
Daño de Hielo +10%.
Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño CRIT aumenta en un 25% durante 2 turnos.
Campeona de boxeo callejero
Daño Físico +10%.
Cuando el portador ataca o recibe un ataque, su ATQ aumenta en un 5% durante la batalla actual. Puede acumularse hasta 5 veces.
Guardia de la nieve borrascosa
Daño recibido -8%.
Al comienzo del turno, si el portador tiene un porcentaje de PV igual o inferior al 50%, regenera una cantidad de PV equivalente al 8% de sus PV máx. y recupera 5 pts. de energía.
Forjador de lava
Daño de Fuego +10%.
El daño que inflige la habilidad básica del portador aumenta en un 12%. Además, tras usar la habilidad definitiva, el Daño de Fuego que inflija en el siguiente ataque aumenta en un 12%.
Genio de las estrellas relucientes
Daño Cuántico +10%.
Cuando el portador inflige daño a un objetivo enemigo, ignora el 10% de su DEF. Si el objetivo tiene Debilidad Cuántica, ignora un 10% adicional de su DEF.
Banda del trueno crepitante
Daño de Rayo +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad básica, su ATQ aumenta en un 20% durante 1 turno.
Águila del crepúsculo
Daño de Viento +10%.
Cuando el portador utiliza la habilidad definitiva, su acción se adelanta un 25%.
Ladrón del rastro meteórico
Efecto de Ruptura +16%.
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.
Habitante del yermo de los bandidos
Daño Imaginario +10%.
Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.
Discípula longeva
PV máx. +12%.
Cuando el portador recibe un ataque o un aliado (incluyendo el portador) consume PV del portador, la Prob. CRIT aumenta en un 8% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Mensajero del espacio hackeado
VEL +6%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, la VEL de todos los aliados aumenta en un 12% durante 1 turno. Este efecto no se puede acumular.
Gran duque incinerador
Daño de los ataques adicionales +20%.
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Prisionero aislado
ATQ +12%.
Por cada estado de Daño con el tiempo que tenga el objetivo, el portador ignora un 6% de su DEF cuando le inflige daño, hasta un máximo de 3 estados de Daño con el tiempo.
Buceadora pionera del agua muerta
El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan al menos 2/3 estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.
Relojero de maquinaciones oníricas
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el portador usa su habilidad definitiva sobre un aliado, el efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta en un 30% durante 2 turnos. Este efecto no se puede acumular.
Caballería de hierro plaguicida
Efecto de Ruptura +16%.
Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es igual o superior al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.
Intrépida cabalgavientos
ATQ +12%.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
Sacerdote del calvario revivido
VEL +6%.
Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
Eruditos perdidos en el mar del conocimiento
Prob. CRIT +8%.
El daño que infligen la habilidad básica y la habilidad definitiva aumenta en un 20%. Tras lanzar la habilidad definitiva, el daño que inflige la siguiente habilidad básica aumenta en un 25% adicional.
Héroe de la epopeya triunfal
ATQ +12%.
Cuando el mnemoduende del portador está en el campo de batalla, la VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el mnemoduende del portador ataca, el Daño CRIT del portador y el mnemoduende aumenta en un 30% durante 2 turnos.
Poetisa del colapso elegíaco
Daño Cuántico +10%.
La VEL del portador se reduce en un 8%. Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es inferior a 110/95, su Prob. CRIT aumenta en un 20%/32%. Este efecto también aplica al mnemoduende del portador.
Guerrera celestial del sol y el trueno
VEL +6%.
El portador obtiene Lluvia benéfica después de que él o su mnemoduende curen a un aliado que no sea el portador ni su mnemoduende. Puede activarse 1 vez por turno y dura 2 turnos. Cuando el portador tiene Lluvia benéfica, su VEL aumenta en un 6% y el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 15%. Este efecto no se puede acumular.
Capitán del mar maldito
Daño CRIT +16%.
Cuando el portador se convierte en el objetivo de la habilidad de otro aliado, obtiene 1 acumulación de Ayuda (hasta 2 como máximo). Si el portador tiene 2 acumulaciones de Ayuda al lanzar la habilidad definitiva, las consume todas y su ATQ aumenta en un 48% durante 1 turno.
Salvado{F#ra}{M#r} que reforja el mundo
Prob. CRIT +8%.
Después de que el portador lance el ATQ básico o la habilidad básica cuando su mnemoduende está en el campo de batalla, los PV máx. del portador y su mnemoduende aumentan en un 24% y el daño que infligen todos los aliados aumenta en un 15%. El efecto dura hasta que el portador lance su siguiente ATQ básico o habilidad básica.
Eremita aislado en las estrellas
Efecto de escudo otorgado +10%.
El efecto de escudo otorgado por el portador aumenta en un 12%. Cuando un aliado tiene un escudo otorgado por el portador, su Daño CRIT aumenta en un 15%.
Chica mágica de hazañas gloriosas
Daño CRIT +16%.
Al infligir daño de Exultación, el portador y su mnemoduende ignoran un 10% de la DEF del objetivo. Por cada 5 pts. de Chiste acumulados por los aliados, ignoran un 1% adicional de la DEF del objetivo al infligir Daño de Exultación. Se puede acumular hasta 10 veces.
Adivino de alcance remoto
VEL +6%.
Antes de entrar en combate, si la VEL del portador es igual o superior a 120/160, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%/18%. La primera vez que el portador lance una habilidad de Exultación en cada combate, la Exultación de todos los aliados aumenta en un 10%. Este efecto no se puede acumular.
Estación sellaespacios
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ aumenta en un 12% adicional.
Flota de los eternos
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, el ATQ de todos los aliados aumenta en un 8%.
Entidad comercial pangaláctica
El acierto de efecto del portador aumenta en un 10% y su ATQ aumenta en una cantidad equivalente al 25% del acierto de efecto actual, hasta un máximo de un 25%.
La Belobog de los Arquitectos
La DEF del portador aumenta en un 15%. Cuando su acierto de efecto es igual o superior al 50%, la DEF aumenta en un 15% adicional.
Diferenciador celestial
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando su Daño CRIT es igual o superior al 120%, tras entrar en combate su Prob. CRIT aumenta en un 60% hasta que termine su primer ataque.
Salsotto inerte
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Talia, paraíso de los forajidos
El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.
Vonwacq el vivaz
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Cuando su VEL es igual o superior a 120, su acción se adelanta un 40% al entrar en combate.
Arena rutilante
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.
Quilla rota
La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.
Glamoth, frente del firmamento
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/160, el daño que inflige aumenta en un 12%/18%.
Colonipenal, la tierra de los sueños
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Aumenta en un 10% el daño que infligen los demás aliados que sean del mismo tipo que el portador.
Sigonia, desolación sin dueño
Aumenta la Prob. CRIT del portador en un 4%. Al eliminar a un enemigo, el Daño CRIT del portador aumenta en un 4%. Se puede acumular hasta 10 veces.
Izumo gensei y reino divino de Takama
Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.
Duran, dinastía de lobos raudos
Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
Fragua de la linterna Kalpagni
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno.
Lushaka, sumergido bajo el mar
La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.
Parque de Platanolandia
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Cuando hay una unidad invocada por el portador, el Daño CRIT aumenta en un 32% adicional.
Osario sereno
Los PV máx. del portador aumentan en un 12%. Cuando sus PV máx. son iguales o superiores a 5000, el Daño CRIT del portador y su mnemoduende aumenta en un 28%.
Árbol gigante en meditación profunda
La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando su VEL es igual o superior a 135/180, la curación realizada del portador y su mnemoduende aumenta en un 12%/20%.
Paraíso de las hadas tejesueños
Cuando en el equipo desplegado en el campo de batalla hay más o menos de 4 aliados, por cada aliado de más/menos que haya, el daño que infligen el portador y su mnemoduende aumenta en un 9%/12%. Se puede acumular hasta 4/3 veces.
Litoral embriagado
El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el ATQ del portador es igual o superior a 2400/3600, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 12%/24% adicional.
Amphoreus, la tierra eterna
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando el mnemoduende del portador está en la batalla, la VEL de todos los aliados aumenta en un 8%. Este efecto no se puede acumular.
Tengoku@sala de chat
El Daño CRIT del portador aumenta en un 16%. Si el portador consume 3 o más pts. de habilidad básica en el mismo turno, su Daño CRIT aumenta en un 32% adicional durante 3 turnos.
Etapa cero de Punklorde
La Exultación del portador aumenta en un 8%. Cuando la Exultación alcanza 40%/80% por primera vez en una batalla, el Daño CRIT del portador aumenta en un 20%/32%.
Ciudad de las mil estrellas
Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12% durante la batalla actual. Este efecto no se puede acumular.
Skill Mats
Total Skill Materials
Crédito
×3,000,000
Bosquejo
×18
Esbozo dinámico
×69
Borrador con colores bellos
×139
Eco perdido del deseo compartido
×12
Componente del acumulador de sueños
×41
Válvula del flujo de sueños
×56
Motor creasueños
×58
Huellas del destino
×8