Hysilens
Physical
Introduction

Heredera de Crisos del antiguo reino submarino. Una música venida del mar, una caballera conocida como Gladiorum y la hoja más poderosa de la emperatriz. Antes era la última descendiente de las sirenas. Tras comenzar a deambular por el mundo mortal, se unió a las filas de Céridra y se convirtió en una de los buscallamas.

Hysilens

Physical
Warlock
★★★★★
SP 110
Base Stats
HP 1203
ATK 601
DEF 485
SPD 102
Taunt 100
CRIT Rate 5%
CRIT DMG 50%

HP, ATK, DEF between Lv.1 and max level are linearly interpolated.

Ascension Materials (cumulative)
  • Crédito
    Crédito ×308000
  • Coágulo invasivo
    Coágulo invasivo ×65
  • Carne pisoteada del miedo
    Carne pisoteada del miedo ×15
  • Pecho hendido del valor
    Pecho hendido del valor ×15
  • Torso bautizado de gloria
    Torso bautizado de gloria ×15

Skills

Eco en las aguas mansas

Eco en las aguas mansas

ATQ básico ATQ individual Max Lv 10

Inflige una pequeña cantidad de Daño Físico a un enemigo.

Inflige un 140% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a un enemigo.

Coro en las corrientes profundas

Coro en las corrientes profundas

Habilidad básica ATQ AdE Max Lv 15

Gran probabilidad de aumentar el daño que reciben todos los enemigos. Les inflige Daño Físico.

Tiene una probabilidad base del 100% de aumentar el daño que reciben todos los enemigos en un 25% durante 3 turnos. Además, inflige un 175% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos.

Rapsodia en la vorágine marina

Rapsodia en la vorágine marina

Habilidad definitiva ATQ AdE Max Lv 15

Despliega un campo que reduce el ATQ y la DEF de todos los enemigos y les inflige Daño Físico. Mientras el campo está activo, cada vez que un enemigo recibe Daño con el tiempo, le inflige Daño Físico con el tiempo una vez.

Hysilens despliega un campo que reduce el ATQ de los enemigos en un 15% y la DEF en un 30%, e inflige un 240% del ATQ de Hysilens como Daño Físico a todos los enemigos. Cada vez que un enemigo dentro del campo recibe Daño con el tiempo, Hysilens le inflige un 100% de su ATQ como Daño Físico con el tiempo. Este daño se puede activar hasta 8 veces al comienzo de cada turno o tras cada ataque de un aliado. Dicho daño no puede activar este efecto repetidamente. El campo dura 3 turnos y su duración se reduce en 1 cada vez que comienza su turno. El campo se disipa si Hysilens es derrotada.

Serenata de sirena

Serenata de sirena

Talento Alteración Max Lv 15

Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una gran probabilidad de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución.

Cuando un aliado ataca, Hysilens tiene una probabilidad base del 100% de afectar a los enemigos atacados con uno de estos estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución. Prioriza aplicar estados diferentes. En los estados de Intemperie, Quemadura o Electrocución, el enemigo recibe un Daño con el tiempo de tipo Viento, Fuego o Rayo equivalente al 31.3% del ATQ de Hysilens al comienzo de cada turno durante 2 turnos. En el estado de Sangrado, el enemigo recibe un Daño Físico con el tiempo equivalente al 20% de los PV máx. de esta unidad al comienzo de cada turno, hasta un máximo del 31.3% del ATQ de Hysilens, durante 2 turnos.

Hábitat oceánico

Hábitat oceánico

Técnica Alteración Max Lv 1

Crea una zona especial. Los enemigos que estén en la zona no pueden atacar a los aliados. Tras entrar en combate con los enemigos dentro de la zona, hay una gran probabilidad de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados: Intemperie, Sangrado, Quemadura o Electrocución.

Tras usar la técnica, crea una zona especial que dura 20 segundos y se mueve automáticamente hacia adelante. Los enemigos dentro de esta zona especial son afectados con el estado de Fascinación. Los enemigos en el estado de Fascinación no atacan a los aliados y siguen a la zona mientras esté activa. Tras entrar en combate contra enemigos afectados con Fascinación, hay una probabilidad base del 100% de afectar a cada enemigo con 2 de los siguientes estados equivalentes a los del efecto del talento de Hysilens: Intemperie, Sangrado, Quemadura, Electrocución. Solo puede haber una zona especial creada por los aliados a la vez.